Versailles 1685

Soluzione: PlayStation

Atto 1: Il risveglio del Re


Uscite dalla camera del Re e vi ritroverete nell'anticamera di Bassano. Esaminate attentamente i vasi sul caminetto finché non troverete la chiave n°1. Parlate con Lebrun e offritevi di cercare i suoi schizzi. Recatevi al guardaroba e spostate la tenda per fare entrare un po' di luce. Aprite il guardaroba e prendete le forbici che si trovano nel cassetto dell'armadio di sinistra. Nel guardaroba di destra troverete invece il Libello delle Arti. Prendetelo e andate nella piccola camera da letto. Usate le forbici sullo scrigno e prendete ciò che trovate all'interno. Usate il Documento sulla candela (state attenti a non usare il libello!!!) per riuscire a leggere la prima favola (II lupo e la statua). Tornate nella camera del Re e parlate con l'usciere che vi consentirà di entrare nella stanza successiva. Parlate con Bontemps nella camera da letto del Re per farvi consegnare un messaggio.

Atto 2: Dal risveglio al Consiglio


Dirigetevi all'entrata della camera da letto della Marchesa de Maintenon e parlate con l'usciere. Consegnategli il messaggio appena datovi da Bontemps e mostrategli il Libello sulle arti. In cambio riceverete il Libello sulla discendenza reale. Tornate a parlare con Bontemps e lui vi manderà dalla Marchesa de Maintenon. Parlate ancora una volta con l'usciere della Marchesa e riferite il messaggio. Recatevi ancora una volta da Bontemps e mostrategli il Libello sulla discendenza reale e il documento modificato. Entrate e uscite da questa stanza per liberarvi di Bontemps. Esaminate l'armadio che si trova alla sinistra del letto e troverete la chiave e la candela. Usate la chiave appena ottenuta per aprire uno degli armadietti nell'anticamera di Bassano e prendete la cartella dei disegni all'interno. Andate nel salone del Re per incontrare il Monsignore. Mostrategli gli schizzi, poi recatevi nel salone della Guerra e fate la stessa cosa con Le Brun. Mettete il disegno falso trovato da Le Brun sul piccolo tavolo accanto, prendete il pennello e intingetelo nella vernice dorata, poi passatelo sugli schizzi per rivelare la seconda favola (La Chioccia e i Pulcini). Parlate con Bontemps che vi aspetta fuori dal Salone della Guerra e dategli gli schizzi.

Atto 3: Dal Consiglio alla Messa


Nel Salone dell'abbondanza parlate con la guardia svizzera che si trova all'ingresso della Stanza delle Meraviglie. Dirigetevi al Salone della Guerra e prendete il carboncino e la carta. Entrate nel Salone di Apollo e cliccate sulla piccola porta nascosta che si trova nell'an- i goto a sinistra rispetto al caminetto. Andate nel Salone di Diana e prendete la stecca da biliardo. Parlate alla guardia svizzera che incontrate ai piedi della Scalinata degli Ambasciatori per ottenere la chiave della pic- cola porta segreta. Aprite questa porta e andate verso la Tribuna dei musici. Esaminate lo spartito che si trova sul leggio e prendete la partitura. Consegnatela a Lully e fate quello che vi dice. Mentre cercate Racine prendete la piccola chiave 2 che si trova nell'armadietto nel Salone di Marte. Troverete Racine sulla Scalinata degli Ambasciatori. Parlategli e poi tornate da Lully. A questo punto il compositore vi dirà che ha bisogno di più tempo e vi affiderà un'altra commissione simile alla precedente. Portatela a termine e tornate da lui per ottenere la partitura finalmente decodificata (Il Gatto e il Topo). Andate nel Cortile Beale e date lo spara Bontemps. Tornate a parlare con la guardia svizzera all'ingresso della Stanza delle Meraviglie e chiedetele di poter entrare. Vi verrà richiesto un permesso scritto da Bontemps. Tornate indietro e chiedete l'autorizzazione per entrare nella Stanza delle Meraviglie(o Gabinetto delle Curiosità). Mostrate alla guardia l'autorizzazione appena ottenuta e, una volta dentro, cliccate sul cassetto. Usate il foglio di carta sulle medaglie e poi il carboncino sul foglio. In questo modo otterrete la riproduzione delle medaglie. Mostratele al Mon signore nel Salone di Diana e poi al Marchese de Croissy nel Salone di Apollo. Non vi resta altro che andare a parlare con la seconda guardia svizzera nel Salone dell'Abbondanza.

Atto 4: Pranzo


Parlate con l'usciere e chiedetegli di chiamare Bontemps. Lui vi dirà di tornare dopo un quarto d'ora. Recatevi alla Scalinata della Regina e prendete il cibo per il Marchese de Croissy dal domestico. Andate nell'ufficio del Marchese nell'ala dei ministri. Dategli il cibo e appena esce esaminate la scrivania. Prendete la penna d'oca e usatela sull'epigrafe. Per risolvere questo enigma dovrete cliccare sulle lettere seguendo l'ordine indicato dal Libello sulla discendenza reale. Otterrete così il titolo di un'altra fiaba (Le Anatre e il Cane). Prendete il Libello D (sul governo) che troverete sulla libreria a destra della scrivania. Andate alla Stanza delle Guardie e mostrate a Bontemps l'epigrafe e il Libello D. Dirigetevi all'ufficio di Louvois che si trova di fronte a quello di Croissy. Prendete l'appunto dal cassetto della scrivania e il telescopio. Esaminate la cassaforte che si trova sulla parte bassa della parete di sinistra. Tornate a parlare con Bontemps e poi ascoltate la conversazione tra il Principe de Conde e il duca di Duras per ottenere la prima data (1643). Andate alla Galleria degli specchi e usate il telescopio due volte sulla parte attiva del soffitto per conoscere le altre due date (1674 e 1668). Le tre date costituiscono la combinazione della cassaforte. Prendete i progetti di Vauban e lasciateli sulla scrivania di Croissy. Le due mappe sovrapposte vi daranno il titolo di un'altra favola (II Gufo e gli Uccelli). Mentre tornate da Bontemps incontrerete la Marchesa de Maintenon che vi darà il Libello E (sulla religione). Recatevi da Bontemps e consegnateglielo.

Atto 5: Il Re al lavoro


Andate nella sacrestia che si trova nel vestibolo destro della Cappella. Esaminate i cassetti per trovare l'incisione e la piccola chiave 3. Prendete anche la corda che si trova sul pavimento. Mentre tornate da Bontemps guardate i piani sul tavolo da biliardo nel Salone di Diana. Dirigetevi poi nel Salone di Venere per parlare con Bontemps. Andate alla sacrestia e parlate con Padre La Chaize. Mostrategli il Libello E, poi andate a trovare il Cardinale de Bouillon che si trova nel Salone di Marte. Fate vedere anche a lui il Libello E. Tornate da La Chaize e mostrategli l'incisione e il Libello E. A questo punto dirigetevi nuovamente da Bontemps e mostrategli il Libello E. In questo modo otterrete una nuova favola: 1l Dragone e la Lumaca". Andate al Salone della Guerra e usate la corda sulla tenda. Prendete la scaletta e mettetela contro l'impalcatura. Salite per esaminare il documento nel lampadario. Parlate con Bontemps per ottenere le chiavi della soffitta. Ritornate alla porta nascosta del Salone di Apollo, salite per la scala a chiocciola e usate la chiave appena ottenuta. All'interno della soffitta dovrete attivare il meccanismo che farà cadere il lampadario. Non dimenticatevi di prendere il memorandum. Tornate da Bontemps, parlate con lui e consegnategli il memorandum.

Atto 6: La passeggiata


Prendete il piccolo rastrello che si trova a terra vicino a uno degli alberi di arance. Dirigetevi alla Farmacia e prendete la medicina. Subito dopo andate a parlare con Le Notre. La vostra prossima destinazione è il labirinto del giardino. Qui dovrete trovare il Duca di Maine che si trova nella serra posta all'interno del labirinto. Parlate con lui e dategli la medicina. Prendete la mappa del labirinto dalla panchina e la lista delle favole che Bontemps vi ha consegnato. Arrivati a questo punto dovreste leggere le fiabe sparse per il labirinto facendo riferimento alle indicazioni sul memorandum per ottenere una frase fondamentale per finire il gioco. Visto che noi di PSM vi vogliamo bene, abbiamo deciso di risparmiarvi ore e ore di insano vagabondaggio fra le siepi sagomate del labirinto e di rivelarvi la frase finale ("Al sovrani non è dato raggiungere la perfezione"). Non perdete tempo e tornate indietro. Vicino all'ingresso troverete Bontemps. Parlategli e passarete al settimo e ultimo atto. Attenzione! Avete solo cinque minuti per completare il settimo atto, quindi vi consigliamo di salvare i vostri progressi prima di proseguire.

Atto 7: Dalla cena al riposo


Prendete lo smoccolatoio dal Salone del Re. Recatevi alla Galleria degli specchi e usate il piccolo rastrello su uno dei vasi degli alberi d'arance. In questo modo otterrete finalmente la Chiave 4. Tornate nell'anticamera di Bassano e usate la candela accesa sul caminetto e poi sulla porta. Salite fino alla soffitta per trovare la bomba. Usate lo smoccolatoio per tirarla giù e poi usate le chiavi da 1 a 4 nelle apposite serrature partendo da sinistra. Infine cliccate sulla bomba e digitate la frase "Ai sovrani non è dato raggiungere la perfezione". Congratulazioni, avete appena salvato il Re Sole. Ora potete finalmente mettere da parte cipria e parrucconi e tornare alla vostra vita di tutti i giorni.