Turok 2: Seeds of Evil
Soluzione: Nintendo 64
LIVELLO 1 PORT OF ADIA
OBIETTIVI:
- Attivare tre fari d'emergenza- Salvare quattro bambini
NUOVE ARMI:
- Talon- Arco
- Pistola
- Arco con frecce esplosive
- Fucile a pompa
NUOVI NEMICI:
- Endtrail- Raptoid
- Raptor
- Compy
NEMICI DI FINE LIVELLO
NessunoQUADRO 1
Inizierete il gioco al molo. Tuffatevi subito in acqua, vedrete diversi relitti di barche; esplorate l'area e troverte divers bonus d'energia nelle nicchie e nelle barche. Ricordatevi, comunque, di tornare in superficie a respirare.
Uscite dall'acqua sull'altro lato e seguite il passaggio, ci saranno diverse esplosioni ma non fateci caso, sono solo scena.
A questo punto troverete una serie di casse con sopra un bonus galleggiante; salite e saltate di cassa in cassa per recuperarlo. Proseguite sul lato ovest e recuperate le frecce. La rampa conduce a una porta assolutamente sigillata, non sprecateci tempo. Invece, nel muro a est troverete una nicchia contenente i controlli del primo faro d'emergenza; per attivarlo dovrete recuperare e utilizzare le batterie.
Alla sinistra della nicchia noterete un innocuo barile; tenete a mente che, durante tutto il gioco, sparare a questi barili si rivela molto utile visto che la loro esplosione porterà alla luce oggetti aprendo, nel contempo, anche dei passaggi segreti. Morale: ogni volta che ne vedete uno, sparategli.
Utilizzate l'arco per colpire il barile ma tenetevi a distanza, l'esplosione può causarvi seri danni. Ora potrete vedere un passaggio segreto contenente una scala, salitela.
Ora vi troverete in un tunnel esagonale: vi porterà in una piccola stanza contenente diversi energia che vi condurranno un altro tunnel
CONSIGLIO: dovreste sempre seguire le file di bonus d'energia. si tratta di un trucco particolarmente utile quando non sapete dove andare, ve ne accorgerete più avanti.
Seguite il secondo tunnel fino alla stanza successiva contenente una scala sulla sinistra e delle casse sulla destra. Ignorate le casse l'unico uso che ne farete durante il gioco è usarli come scalini salendoci sopra. alla vostra destra troverete la batteria che vi serve, recuperatela.
Ora tornate indietro e, semplicemente, avvicinatevi al comando del faro d'emergenza l'accessione dello stesso sarà automatica. Tornate alla stanza con la scala e le casse
Salite la scala. Vi itroverete in un altro tunnel che dovrete percorrere fino in fondo; arriverete in una stanza con una piattaforma al centro e dell'acqua intorno. Sulla piattaforma c'è un teletrasporto
Saltate per raggiungere la piattaforma ma non preoccupatevi, se non ci riuscite c'è una scala che vi ci porterà. Non entrate subito del teletrasporto, prendete la rincorsa e saltate sulla scala rotta che porta un altro tunnel vi troverete una pistola.
A questo punto, tornate sulla piattaforma ed entrate nel teletrasporto; verrete trasportati nel secondo quadro del primo livello
QUADRO 2
Arriverete in una grossa stanza con una scala, salitela e percorrete il passaggio recuperando i vari bonus, quindi saltate giù e dirigetevi verso l'uscita.
Ora, incontrerete il vostro primo nemico, un Raptoid, selezionate un arma (consigliamo la pistola o il Talon) e compiete la prima uccisione. una volta battuto il nemico, proseguite verso ovest e arriverete a un incrocio; recuperate la chiave del livello due sopra la piramide (ne avrete bisogno per accedere ad alcune zone del secondo livello). ora attraversate la porta dietro la piramide e arriverete in una stanza senza uscita.
Uscite e proseguite verso ovest (anche la porta sud è invalicabile). nella zona sud della sala troverete delle frecce. fate attenzione perché prima di svoltare incontrerete due Raptoid, uccideteli con il Talon o con la pistola.
Fatto questo, entrate nella stanza, vi troverete un barile e una scala. Salitela e recuperate i bonus, quindi scendete e lanciate una freccia al barile (tenendovi a distanza).
Una volta fatto esplodere il barile, verrà portato alla luce un passaggio che porta a un'altra stanza. Entrateci e recuperate le croci blu. Arriverete in una nuova stanza contenente delle macerie e una porta aperta con una pistola; recuperate l'arma per rimpinguare le vostre munizioni.
Attraversate la porta e vi troverete una sala contenente una porta sul lato ovest, un ponte in pietra, un passaggio sopraelevato e un fossato; chiameremo questa locazione la "sala del ponte".
Il primo problema è costituito dall' Endtrail che inizierà Subito a lanciarvi delle granate dal passaggio sopraelevato. La porta sul lato ovest è chiusa quindi non preoccupatevene; tenetevi fuori portata delle granate e tuffatevi nell'acqua (vi occuperete del mostro più tardi). Nuotate fino al centro del fossato e recuperate le munizioni e i bonus d'energia. Nell'angolo nord-est troverete un passaggio contenente un'altra fila di bonus d'energia, seguitela e arriverete in una stanza contenente una scala e la prima leva meccanica dei gioco; questi marchingegni sono sparsi per tutto il livello e, quando li incontrerete, dovrete sempre azionarli.
La leva aprirà una porta segreta dietro di voi e verrete istantaneamente assaliti da un Raptoid; una volta eliminato il mostro potrete recuperare i due bonus d'energia nella nicchia.
CONSIGLIO: in caso siate già in ottima salute, non recuperate i bonus, potrete sempre tornare quando ne avrete veramente bisogno. L'eccezione a questa regola riguarda la croce d'ora il bonus che aumenta, comunque, la vostra energia di cento punti: recuperatelo sempre.
Eliminate il Raptoid e recuperate i bonus d'energia (se ne avete bisogno). Salite la scala, percorrete il tunnel e arriverete di nuovo nella sala del ponte, Scendete sul passaggio, uccidete l'Endtrail (quello che prima vi lanciava le granate dall'alto) e recuperate i bonus.
Una volta ucciso l'Endtrail si aprirà una nicchia segreta contenente una leva.
CONSIGLIO: la morte di alcuni nemici aziona l'apertura di certe porte, quindi è buona norma eliminare tutti i mostri che incontrate.
Azionate la leva, seguite il passaggio fino alla scala in fondo e salite. Proseguite lungo il sentiero, recuperate la torcia e i bonus e raggiungete la leva successiva. Il passaggio senza uscita vicino alla leva vi condurrà a un bonus rosso d'energia. Azionando la leva aprirete una porta segreta che vi permetterà di proseguire.
Poco dopo, intravedetele (e sentirete) il primo bambino, chiuso in una gabbia. Avvicinatevi con circospezione, un Endtrail vi aspetta oltre l'angolo sinistro del portale; uccidete il nemico, quindi guardatevi in giro.
Non riuscirete a raggiungere la gabbia con un balzo, quindi proseguite sul passaggio (recuperando i vari bonus) ed entrate dal portale a est. Seguite il corridoio (a sinistra o destra, non ha importanza), recuperate il bonus d'energia blu e proseguite fino alla stanza con quattro porte e l'Endtrail al centro.
Una volta ucciso l'Endtrail la porta a ovest si aprirà portando alla luce una leva; azionando la leva aprirete la gabbia e la porta di fronte a voi, dalla quale uscirè un Raptoid dalle intenzioni piuttosto bellicose. Una volta ucciso il mostro, recatevi nella nicchia dalla quale è uscito e recuperate i vari oggetti che vi troverete.
Tornate alla gabbia (ora aperta), il ponte levatoio, ora, è abbassato, quindi potete procedere e salvare il bambino.
A questo punto, tornate alla sala del ponte. Troverete un nuovo Endtrail ad attendervi al piano terra, scendete ed eliminatelo. La porta sul lato. ovest, che precedentemente era chiusa, è ora aperta Entrate, recuperate le munizioni per la pistola, eliminate i due Raptoid, prendete le altre munizioni dietro la porta e, finalmente, entrate nel teletrasporto
QUADRO 3
Vi ritroverete di nuovo all'aperto, circondati da edifici distrutti, colonne e rovine varie; girovagate alla ricerca di munizioni e bonus vari, troverete anche una leva, azionatala. Appena dietro alla leva troverete un Endtrail che inizierà subito a lanciarvi delle granate; eliminatelo e fate lo stesso con il Raptoid che si unirà alla festa. Una volta eliminati entrambi gli energumeni, si aprirà una nicchia segreta nelle vicinanze contenente tre bonus d'energia blu.
A questo punto, noterete una croce d'oro sospesa in cima a una colonna; non provateci nemmeno a recuperarla, non ci riuscirete, accontentatevi della faretra di frecce vicino al cancello.
Proseguite verso est, incontrerete un corpo umano massacrato appoggiato al muro. Appena girato l'angolo verrete assaliti da un gruppo di Compy, cuccioli di dinosauro decisamente fastidiosi.. Non sprecate pallottole, preparate il vostro Talon, orientatevi verso il basso e iniziate a menare colpi mentre girate su voi stessi; subirete dei danni (inevitabile) ma con la pistola sarebbe stato molto peggio, ve Io garantisco.
CONSIGLIO: i Compy tendono a rimanere vicino al loro pasto. In caso vi prendano di sorpresa, retrocedete velocemente e datevela a gambe, dopo pochi metri i Compy desisteranno dall'inseguirvi c torneranno al loro pasto dandovi tempo di riprendervi.
Vicino alla vittima dei Compy troverete una leva, azionatela, tornate nella sezione ovest e troverete il cancello aperto. Seguite la linea di bonus fino a ovest, fate esplodere i barili e proseguite nella nuova area a sud .
Seguite il sentiero ed eliminate i Raptoid che incontrerete. Arriverete a un ponte con una leva-proiettile; attraversate il ponte e uccidete il Raptoid, quindi seguite il sentiero fino alfa leva. Proseguite fino a emergere da una delle parte decorate che avete visto precedentemente; affrontate i due Raptoid che vi assaliranno. Ora, girate a sinistra e proseguite verso ovest.
A questo punto, la seconda porta decorata è aperta, quindi raggiungetela e uccidete il Raptoid; recuperate i vari bonus ed entrate nel teletrasporto.
QUADRO 6
Recuperare fare, girate a sinistra e seguite la rampa fino alla sala in cui dovrete prendere la seconda a destra (fa un po' Tuttocittà ma va bene lo stesso). Proseguite fino a raggiungere una specie di tempio ed eliminate il Raptor che incontrerete.
Sulle piattaforme in fondo alla sala ci sono altri due Endtrail ma non scendete sul pavimento, visto che solo dal punto in cui vi trovate ora potete salire fino alle piattaforme. Proseguite alla vostra destra ed eliminate l'Endtrail su questo lato, quindi attraversate il portale ed eliminate l'altro mostro. Consiglio l'uso del fucile a pompa.
Il fondo della sala svelerà una piattaforma ancora più alta. Girate a destra e raggiungete la leva sul muro; azionatela e uccidete l'Endtrail prima di tornare indietro. Fate attenzione ai due Raptoid nascosti nel tunnel sotto l'uomo impalato in fondo al lato est del tempio, Una volta ripulita l'area, scendete nell'acquedotto, attraversatelo e recuperate i vari bonus nella stanza.
Entrate ne tunnel, vi troverete diversi Endtrail che accorreranno al minimo rumore. Il tetto del tunnel conduce in un'altra zona tipo-tempio ma non potrete ancora accedervi. Eliminate il gruppo di Compy che vi assaliranno insieme a diversi Endtrail e raggiungete le due fontane.
Salite le scale, girate a destra ed eliminate tutti i Raptoid (nel corridoio e nella stanza); recuperate i bonus e osservate il teletrasporto racchiuso nella torretta al centro della stanza. A questo punto è il momento di utilizzare la modalità "cecchino' del vostro arco: ci sono due leve in questa stanza (in alto sui muri a est e ovest) colpitele!
Ora, entrate nel teletrasporto.
QUADRO 7
Riapparirete in una zona sotterranea, in una piccola stanza con una scala di fronte a voi. Salite e seguite il corridoio ma fate attenzione ai ragni, sia piccoli che grandi, che infestano quest'arca. Seguite la linea di bonus fino alla stanza contenente una cascata. Eliminate l'Endtrail (potete farlo senza allenare il nemico), quindi tuffatevi in acqua.
Seguite la linea di bonus sott'acqua e piegate a sinistra appena potete (lasciate i bonus a destra per dopo).
CONSIGLIO: Quando esplorate una nuova area e vi trovate davanti a due strade, una con dei bonus e una senza, scegliete quella senza. Più tardi saprete che la strada che non avete ancora percorso è quella con bonus.
Ora, la luce si farà più intensa e potrete vedere chiaramente i bonus d'energia rossa sparsi nella stanza. A questo punto, potete anche uscire dall'acqua t salire la rampa fino alla stanza con le colonne d'oro. Recuperate l'Ultra Health e le frecce ma fate molta attenzione ai ragni!
Le porte si chiuderanno immediatamente appena sarete entrati nella sala. Per poter uscire, dovrete lanciare una freccia all'icona a forma di stella sul muro a sud (sotto le piante), in questo modo aprirete entrambe le porte. A questo punto verrete attaccati, cambiate velocemente arma!
Uscite dalla stanza attraverso la porta a ovest ed entrate nella stanza che troverete alla vostra destra, sorvegliata da un Endtrail. Seguite la linea di bonus fino a un incrocio. Alla vostra sinistra troverete una scala, ignoratela per ora e piegate a destra seguendo il sentiero infestato dai ragni fin dentro l'acqua.
Emergerete in una stanza simile a un mausoleo con dei cancelli blu. Seguite l'unico sentiero che porta al teletrasporto ed entrateci. Arriverete in un nuovo corridoio, seguitelo fino a un'altra stanza contenente altri cancelli blu, questa volta chiusi, Per aprire i cancelli, dovrete vedervela con alcuni Deadman. Fate attenzione ai Lords of Dead quando vi avvicinerete alla scala.
Proseguite lungo il corridoio infestato dai ragni fino ad arrivare in una sala con al centro una cripta sigillata, contiene la prima Sister of Despair. Salite sulle colonne e recuperate i bonus, quindi scendete e affrontate i Deadman e i lord of Dead che emergeranno dal pavimento.
Una volta eliminati i nemici, la porta della cripta si aprirà e dovrete vedervela con la Sister of Despair; questa vizia spara fiamme magiche e teschi, utilizzate Io strafe (movimento di lato) per schivare mentre rispondete al fuoco.
Una volta scacciato il mostro, i cancelli blu nell'angolo sud-ovest si apriranno permettendovi di tornare al teletrasporto.
Tornate all'entrata segreta di quest'area, questa volta salite la scala. Arriverete in urla zona piena di oggetti utili e di ragni; comunque, dovrete avere il Leap of Faith per sfruttare al massimo questa zona. Non scordate di far esplodere il barile!
Dopo l'abbuffata d'oggetti utili, tornate indietro fino alla stanza nella quale avete sparato all'icona a forma di stella. Entrate nel l'acqua, nuotate fino all'incrocio e voltate a destra; troverete una Warblade. Risalite in superficie e vedrete una torre emergere da un'isola al centro della sala: ci sono dei ponti levatoi che collegano la torre alla terra ferma ma sono tutti alzati, dovrete trovare re il modo di azionarli.
Se guardate alla base della torre, vedrete quattro rocce colpiate in maniera diversa dal resto del muro. Spingetele e girate intorno alla torre fino a trovare una scala che conduce al ponte levatoio più basso.
Attraversate il ponte ed entrate nel tunnel che vi condurrà a un ponte superiore; fate attenzione agli Endtrail che stanno sorvegliando il corridoio e le piattaforme più alte della stanza. Proseguite sul ponte ed entrate nel corridoio che vi condurrà a un felce da asporto.
QUADRO 8
Riemergerete su una piattaforma con due scale. Abbattete il Raptor che sta sorvegliando l'acquedotto, quindi prendete la scala che sale. Recuperate la faretra quindi, orientandovi verso nord, saltate dalla piattaforma e cercate di recuperare il bonus mentre atterrate.
Scendete nell'acquedotto. La stanza a nord contiene alcuni Raptor e diversi bonus d'energia blu in vista ma non a portata di mano. Proseguite nel tunnel a nord; arriverete in un'altra stanza con diversi bonus nascosti dietro ad alcune casse e molti nemici da abbattere. Salite la scala a nord-ovest per ingiungere il passaggio in alto, quindi spara te ai barili per trovare altri bonus tra i quali una bella Magnum .69, Tornate giù e uscite dalla stanza da nord-ovest; proseguite fino a trovare un arco, quindi entrate nella stanza successiva contenente altri passaggi sopraelevati, Raptoid ed Endtrail.
All'estremità est di quest'area troverete due tunnel; in quello a nord-est troverete un barile da far esplodere e dietro a cui troverete la porta segreta. In questo tunnel troverete diversi ragni e, in fondo alla diramazione di destra, troverete un arco su una piattaforma. Prendete l'arma e sparate aIla leva proiettile per aprire la saracinesca nella stanza sottostante nella quale troverete anche una piastrella del talismano Breath of Life.
In caso abbiate già recuperato interamente il talismano Breath of Life, potrete saltare nella pozza d'acido e prendere il fucile al plasma. Visto che, probabilmente, questo non è il caso, entrate nella sala a ovest che, precedentemente era bloccata dalla saracinesca. Girate a sinistra all'incrocio e tornerete nella stanza nella quale avete scoperto la porta segreta dietro al barile.
In caso abbiate girato a destra, arriverete a un incrocio, girate a destra e azionate la leva che apre la saracinesca nella diramazione sinistra. Fate attenzione ai Leaper! Seguite la diramazione sinistra, girate a destra all'incrocio successivo. Uccidete i ragni e intravedrete un teletrasporto dietro a un cancello blu aperto; questo vi condurrà in un cimitero in cui potrete fare strage di zombie e recuperare i bonus. Ora il teletrasporto che avete visto precedentemente scomparirà!
L'unico modo per uscire dal cimitero è entrate nel teletrasporto sorvegliato dalla seconda Sister of Despair. Eliminate la coriacea nemica e teletrasportarvi ai cancelli blu; recuperate i bonus d'energia, dovreste averne bisogno!
Tornate all'incrocio e proseguite a sinistra fino in fondo, salite la scala, uccidete i ragni e scendete fino ad arrivare a una porta decorata (chiusa). Seguite il sentiero oltre la porta, attraversate il ponte e liberatevi del Raptoid: recuperate il fucile a dardi soporiferi. Saltate sulla piattaforma sotto al ponte (a nord) che sarà difesa da un Endtrail; azionate la leva per aprire la porta decorata che avete appena
Tornate indietroattraverso la porta segreta (quella scoperta facendo esplodere il barile), seguite il tunnel a est lungo la linea di bonus fino alla biforcazione. Girate a sinistra, guardate la chiave del livello quattro (potete solo guardarla in effetti) e uccidete l'Endtrail, Cercate di memorizzare la posizione della chiave, quindi tornate indietro e prendete la biforcazione destra, fate attenzione ai Leaper!
A questo punto, proseguite verso sud seguendo la linea di bonus fino alla stanza con pozze e ragni oppure proseguite a destra. Il sentiero sud conduce oltre una porta chiusa fino a una leva che apre quest'ultima porta.
Il sentiero a nord conduce in una stanza contenente uno specchio d'acqua pulita (non tossica); potrete tuffarvi e accedere ai tunnel subacquei (pieni di bonus) che vi condurranno alla piattaforma sulla quale riposava la chiave del livello quattro. Se scendete da questa piattaforma sul lato sinistro, atterrerete su un'altra piattaforma contenente un bonus d'energia rossa e un teletrasporto che vi riporta di sopra.
Tornate alla pena verde decorata ed entrate; proseguite fin dentro un'altra stanza contenente un'altra porta verde, degli Endtrail e dei tesori nascosti.
Attraversate la seconda porta e proseguite, eliminate i Compy ed entrate nella stanza con lo specchio d'acqua, dove troverete un'altra piastrella del talismano Leap of Faith. Troverete anche un'altra stanza contenente un teletrasporto. Entrate nel teletrasporto.
QUADRO 9
Arriverete in una stanza piena di cose interessanti: nemici, tesori nascosti, un Talisman Portal (chiuso) e una chiave Primagen che non potete ancora recuperare.
Oltrepassate il Talisman Portal. attraversate il ponte ed entrate nella stanza. Eliminate i nemici e attivate la leva del portale. Proseguite verso est in un'altra sala e raggiungete la biforcazione, fate attenzione ai Leaper. Piegate a sinistra, attraversate il ponte sorvegliato dagli Endtrail e arriverete a un punto di salvataggio sulla destra; anche questo è sorvegliato da nemici.
Scendete e attraversate la porta verde. Proseguite sulla rampa sorvegliata da alcuni Endtrail, oltre i portali fino al teletrasporto in cima. L'ultima porta su a destra vi darà accesso a una stanza contenente una piuma d'acquila da offrire in cambio del talismano Leap of Faith. Tornate al Talisman Portai e recuperate il Leap of Faith, sempre che non l'abbiate già fatto.
La porta che n sul lato sud alla base della rampa conduce a una biforcazione. Proseguite verso nord fino alla porta verde sorvegliata da alcuni Endtrail, attraversate il ponte e giungerete a una moschea contenente un'altra chiave del livello quattro e una leva sul muro est oltre porta troverete il secondo Soul Gate, utilizzate tutto I vostro arsenale pesante per sconfiggere le forze del male. Fatto questo, tornate alla rampa, salite ed entrate nel teletrasporto.
QUADRO 10
Arriverete in un altro cimitero; uccidete tutti i nemici per aprire ii cancello e mettervi a cercare le leve nel mausoleo. Azionate le leve e aprirete un altro cancello; fatelo ancora e potrete entrare in una zona contenente una pozza di liquido tossico (non entrate se non avete il talismano Breath of Life) nella quale dovrete azionare altre leve e recuperare le chiavi negli edifici. Fate attenzione agii zombie e tornate nell'area del liquido tossico; utitizzate le chiavi per aprire la porta e alzare il ponte in modo da poter affrontare la terza, e ultima, Sister of Despair.
Dopo aver eliminato anche questo nemico, potrete tornare a teletrasportarvi in cima alla rampa. Non scendete ma proseguite a nord-ovest Procedete oltre il Talisman Portal, attraversa te il ponte e Seguite il corridoio fino alla piattaforma. Saltate alta vostra destra oltre l'acqua per raggiungere i bonus; ora sparate ai barili per aprire un corridoio segreto dopo aver azionato la leva sul muro posteriore.
Entrate nel passaggio e troverete un altro pezzo del talismano Breath of Life, Se già avete il talismano, tuffatevi nel liquido tossico e nuotate fino alla scala, quindi salite (fate attenzione ai Leaper). Utilizzate il Leap of Faith per recuperare i bonus d'energia, atterrerete su una piattaforma. Ripetete la procedura verso ovest su un'altra piattaforma e proseguite nella sala, Preparatevi a uccidere una serie di Raptoid mentre cercate la scala che porta alla seconda chiave Primagen.
Dopo aver recuperato la Chiave, scendete nella sala dell'acquedotto, salite la scala e vi ritroverete alla stessa altezza del teletrasporto e del ponte. Orientatevi verso nord, attraversate l'acqua fino al tunnel che vi porterà all'uscita del livello... il tutto aprendovi la strada massacrando nemici... che novità!
Livello 3, The Eleath Marshes
OBIETTIVI
- Liberare i cinque prigionieri- Distruggere i tre depositi di munizioni
- Localizzare e difendere i tre Energy Totem
NUOVI NEMICI
- War Club- Gunner
- Juggernaut
- Swamp Wasp
- Sydamp Worm
VECCHI NEMICI
- Raptoid- Endtrail
- Raptor
NUOVE ARMI
- Lanciagranate- Fucile al plasma
- Shredder
QUADRO 1
Inizierete la vostra avventura nella terra di Purlinn orientati verso nord e intravederete subito un tronco alla vostra sinistra e una pedana Breath of Life alla vostra destra. La pedana vi servirà, una volta recuperato il talismano Breath of Life, per sopravvivere nel laghetto di liquido tossico sottostante; senza il talismano, semplicemente. morirete.
Visto che non disponete ancora del talismano sopra citato, ignorate la pedana; quando avrete il prezioso manufatto potrete tornare in questa locazione, tuffanti e recuperare tutti i bonus (compreso il lanciagranate) che giacciono sul fondo del laghetto tossito. L'area dei bonus può essere raggiunta anche attraverso il secondo nido di vespe ma di questo parleremo più avanti,
Attraversate il ponte e scendete alla vostra destra, sotto di voi troverete diversi bonus. Salite la scala e dirigetevi a nord, verso il fucile a pompa sospeso di fronte ai ponte. Una volta recuperato il fucile, un War Club salterà fuori da sotto il ponte e vi attaccherà; utilizzate il fucile a pompa per eliminarlo, un colpo dovrebbe essere sufficiente. A questo punto, proseguite verso ovest e seguite la linea di bonus saltando di piattaforma in piattaforma, troverete; preparate un'arma piuttosto potente, visto che in cima troverete un Gunner che inizierà subito a bersagliarvi con la sua mitragliatrice.
Quando vi sarete liberati del Gunner proseguite verso est fino a un'altra piccola scala; salite la scala, quindi, una volta in cima, girate a destra e recuperate la Magnum .60. Fatto questo, verrete assaliti da un Raptoid dietro di voi; liberatevi del mostro e tornate fino al ponte.
Questa volta procedete verso nord tenendovi accostati al muro di destra e preparatevi a un altro scontro con un Gunner, cercate di eliminarlo dal più lontano possibile.
Girate verso ovest e saltate sopra il ponte rotto, un War Club vi sta aspettando sull'altro lato, quindi iniziate subito a utilizzare lo strale mentre rispondete al fuoco. Potrete anche cercare di eliminarlo da lontano (usate la modalità cecchino dell'arco) senza neanche dover attraversare il ponte.
Seguite il nuovo sentiero verso nord-est recuperando i vari bonus che incontrerete. CONSIGLIO: In questo livello ispezionate sempre tutte le rocce e gli arbusti per trovare eventuali bonus nascosti.
A sud-est, oltre il ponte rotto vedrete II vostro primo alveare di vespe circondato da diversi, succulenti bonus. Utilizzate l'arco per eliminare l'alveare, quindi occupatevi delle vespe con un'arma pii, consona: tenete a mente che il loro pungiglione è molto pericoloso, quindi cercate di eliminarle da Contano. Una volta eliminate le vespe, saltate oltre il buco, recuperate i bonus e tornate indietro. Seguite la linea di bonus verso nord. Presto verrete attaccati da un War club che salterà fuori da dietro un albero, eliminatelo (dovreste riuscire ad abbatterlo prima che si avvicini troppo! e ispezionate il masso e l'albero per trovare alcuni bonus. A questo punto, proseguite fino alla pedana del talismano.
Visto che non disponete ancora del talismano, salite sul ponte e preparatevi ad abbattere il Gunner che vi aspetta sul fato opposto. Una volta eliminato il nemico, proseguite a sud-est, attraversate il piccolo canyon e salite sul ponte di tronchi galleggianti,
CONSIGLIO: Quando attraversate un ponte di tronchi non rimanete fermi troppo a lungo! Il vostro peso farà lentamente affondare il tronco trascinandovi sott'acqua, dove sarete preda delle forti correnti del fiume.
Una volta oltrepassato il ponte, giratevi a sinistra e recuperate la chiave del livello cinque nascosta nella nicchia; questo risveglierà un Endtrail che vi caricherà all'istante, restate all'erta!
Tornate fuori e proseguite a sud-ovest verso l'accampamento abbandonato Mia destra dell'accampamento troverete delle assi di legno, avvicinandovi farete saltar fuori un War Club. Una volta eliminato il nemico, ispezionate la zona e recuperate i vari bonus che troverete.
Proseguite verso sud-est fino al ponte sprofondato nella palude: potete procedere sulla superficie tranquillamente ma fate attenzione al secondo punto in cui il ponte sprofonda nella palude, vi troverete una Swamp Worm ad attendervi.
Procedete e liberatevi anche dell'Endtrail che inizierà a bersagliarvi da dietro una roccia. Utilizzate le colonne quadrate come riparo e fate uso dello strafe per eliminare il nemico. Una volta che vi sarete liberati dell'Endtrail, proseguite verso sud, seguite la linea di bonus lungo le rocce sull'acqua fino ad arrivare a un altro nido di vespe. Posizionatevi sull'ultima roccia (prima di arrivare sulla sponda opposta) ed eliminate il nido con un'arma a lungo raggio, in questo modo non verrete punti dalle vespe.
Proseguite verso sud fino al primo rifugio in pietra, sulla destra. All'interno del rifugio troverete alcuni barili contenenti bonus vari, Oltre a questo rifugio ne troverete un altro, sempre contenente dei barili, ma anche abitato da un simpatico Endtrail pronto ad accogliervi in casa sua con tutti gli onori del caso; liberatevi del mostro utilizzando lo strafe e recuperate i vari bonus.
Alla sinistra del rifugio troverete un ponte abbandonato mezzo sommerso net fango: seguitelo verso est tenendovi a ridosso del muro. Girate a sinistra all'altezza del grosso albero e seguite i bonus rossi fino la prima carica di dinamite, recuperatela, ne avrete bisogno per far esplodere la prima santabarbara.
Tornate al ponte e dirigetevi verso sud, oltre il rifugio. Noterete una linea di bonus che porta a est fino a un teletrasporto, non seguitela per il momento, Procedete, invece, verso sud oltre il ponte successivo e uccidete la sentinella Endtrail. A questo punto potete procedere alla gabbia del primo prigioniero. Per liberare il poveretto sarà sufficiente distruggere il Lucchetto dorato ed entrare nella gabbia.
CONSIGLIO: In caso vi troviate a corto di munizioni, utilizzate il War Biade per rompere il lucchetto. Non provate a utilizzare questo trucco all'ingresso di una santabarbara o verrete sommersi dalle macerie dette pesanti porte.
Ispezionate i dintorni della gabbia in cerca di bonus, quindi tornate al ponte. Invece di proseguire verso nord, saltate dal centro del ponte verso la linea di bonus a nord-est; seguite i bonus sulla scala.
Prima di salire la scala, preparate un'arma potente per il War Club che vi attende in cima.
Arriverete, a questo punto, alla prima santabarbara. Distruggete i quattro lucchetti sulla porta da lontano, quindi entrate nel teletrasporto. Seguite il sentiero sotterraneo oltre le casse con i simboli rossi fino a raggiungere la fine del tunnel. Urtate la grossa cassa al centro della stanza per posizionarci sopra la carica di dinamite, quindi correte velocemente il più lontano possibile, avete solo cinque secondi di tempo!
CONSIGLIO: Quando fate esplodere le santabarbare, tenete la mappa del livello in sovraimpressione sullo schermo in modo che, una volta attivata la carica, saprete in quale direzione fuggire.
Una volta usciti dalla santabarbara (dopo averla fatta saltare in aria), tornate al teletrasporto che avete incontrato precedentemente vicino ai rifugi; ispezionate la zona per alla ricerca di bonus, quindi entrate nel teletrasporto.
QUADRO 2
Una volta riapparsi, dirigetevi al ponte; non fatevi distrarre dallo Shredder, per ora non potete recuperarlo, ce ne occuperemo più avanti.
Sulla sponda opposta troverete una Magnum 60 e diverse munizioni, accontentatevi di questo per ora. Eliminate il War Club e ispezionate la zona nord per recuperare altre munizioni; quindi procedete verso est.
Nel rifugio a est troverete altri nemici, 'liberatevene e recuperate i vari bonus che troverete.
Prendete il sentiero alla destra della bandiera. All'incrocio incontrerete un Juggernaut che vi bersaglierà dall'alto; utilizzate l'arco in modalità "cecchino" per eliminarlo, Una volta eliminato anche questo nemico, piegate a sinistra e rimanete sul sentiero in pietra. A questo punto piegate a sinistra alla rampa e proseguite. Utilizzate il punto di salvataggio e proseguite fino alla linea di bonus; eliminate il nido di vespe nelle vicinanze. Recuperate la chiave del livello cinque e preparatevi a un'imboscata di Endtrail.
Uscite dal passaggio a sud; una volta arrivati in fondo, gurdatevi in giro... ecco Shredder che avete visto precedentemente, scendete e recuperatelo.
Riattraversate il sentiero nella palude ma fate attenzione al Juggernaut che sbucherà dal muro alla vostra destra. Una volta eliminato il mostro, proseguite verso sud e recuperate altri bonus dopo aver ucciso un Endtrail. Prendete la croce arancione nell'ala est del grosso edificio, quindi recatevi nell'ala ovest ed entrate nel teletrasporto.
QUADRO 3
Una volta riemersi, guardatevi intorno ed esplorate, ma non cercate di recuperare i bonus sospesi sull'acqua, almeno non ancora, avrete bisogno del Breath Of Life per sopravvivere (quando avrete il talismano salterete da qui per recuperare la chiave Primagen). Procedete lungo il sentiero di tronchi fino alla bandiera dorata.
CONSIGLIO: Ispezionate tutti gli angoli di questo livello, ci sono molti bonus da recuperare
Proseguite lungo i I corridoio a sud-ovest; alla fine, intravederete un ponte di tronchi (ci arriverete presto). Preparatevi all'attacco di un altro Juggernaut, uscirà dal muro alla vostra destra.
Entrate nell'edificio dal quale è sbucato il Juggernaut; in fondo troverete una pedana per l'uso del talismano Breath Of Life. Piegate verso la casupola alla vostra sinistra nella quale troverete un altro Juggernaut e diversi bonus. Nelle vicinanze troverete anche un punto di salvataggio.
A questo punto. avrete la possibilità di praticare ancora un po di tiro con l'arco. Nella torre a est e annidato un Gunner, sapete cosa fare. Salite. Sul tetto alla vostra sinistra troverete alcuni bonus, dovrete prendere una bella rincorsa per un salto del genere! Una volta arrivati, attraversate il ponte e vi ritroverete su un muro; da questa posizione sparate al Raptor sotto di voi a ovest, quindi saltate giù e troverete il Resh Portal di questo livello. Per ora, tornate sul tetto e recuperate i bonus tra il tetto stesso e fa torre; tornerete al piano terra
A questo punto, attraversate il ponte a sinistra della torre, Non dimenticatevi di preparare la Magnum per gli Endtrail che vi caricheranno da sinistra, Proseguite lungo il sentiero facendo attenzione ai due War Club che vi staranno aspettando in fondo. Non preoccupatevi delle interruzioni dcl ponte, potete tranquillamente camminare sulla superficie della palude. Saltate oltre l'interruzione in fondo.
Vicino al teletrasporto che intravedete c'è una nicchia con diversi bonus e due Gunner. I due mostri sono a guardia della leva che apre il Flesh Portal che avete incontrato precedentemente. Ora, se avete il coraggio, potete tornare al portale e cercare di recuperare un altro pezzo dell'arma nucleare.
Comunque sia, prima o poi, entrerete nel teletrasporto...
QUADRO 4
Una volta riemersi, verrete subito attaccati da un War Club, eliminatelo e proseguite lungo il ponte di legno; in fondo incontrerete un Gunner, eliminatelo velocemente e affronta te il War Club dietro di lui posizionato a guardia della torre, Salite e cercate di raggiungere il muro a nord-ovest, se ci riuscite verrete ricompensati con diversi bonus. Sul lato nord del muro troverete un'altra carica di dinamite e diversi bonus d'energia. Tornate indietro lungo il muro e utilizzate la scala per raggiungere di nuovo il lato sud. A est della torre, dietro la pianta, troverete altri bonus; ricordatevi di ispezionare sempre la vegetazione!
A questo punto, torna te indietro Iungo i l ponte fino al teletrasporto ma non entrateci. Invece. proseguite lungo il sentiero In pietra verso sud. Saltate oltre l'interruzione e proseguite fino alla torre successiva. Salite e proseguite sul tronco a sud-est seguendo la linea di bonus. Occupatevi del War Club che vi starà aspettando, quindi procedete fino alla seconda santabarbara; fatela esplodere e nell'area in cui avete recuperato l'ultima carica di dinamite.
A sud del muro incontrerete un ponte di tronchi, ricordate di mantenervi in movimento, i tronchi affondano velocemente. Procedete verso sud-est e oltrepassate il ponte sorvegliato dal Juggernaut. Alla fine del ponte troverete un fortino: come entrare dal cancello? Saltate sulla scala della torre alla vostra sinistra.
Abbattete il Gunner a guardia della torre. A questo punto, guardate verso d basso dal lato sud della torre, potete saltare sul muro del fortino e recuperare, cosi, alcuni bonus.. A questo punto entrate nel forte.
Fate esploderei quattro barili nella capanna ed eliminate i vari nemici che vi attaccheranno. Fuori dalla capanna troverete il Plasma Rifie (ricordatevi che quest'arma può essere utilizzata in modalità "cecchino" e può fare uso della visione a infrarossi). Tornate nel forte e lanciatevi nel teletrasporto.
QUADRO 5
Riemergerete all'inizio del ponte che avete visto precedentemente, sopra il Plasma Rifle. Abbattete da lontano il Gunner nella torre di fronte a voi, quindi proseguite verso nord. Incontrerete presto un Juggernaut sul ponte e un Gunner in una torre. Una volta attraversato il ponte, uccidete il Juggernaut e le vespe, quindi proseguite verso nord-est tenendovi vicino alla torre (quella con la bandiera blu) e recuperate sia lo Shredder che i vari bonus. Ora, dirigetevi verso est lungo la linea di bonus.
Preparatevi a un incontro con un Juggenaut che sbucherà fuori dal muro alla vostra sinistra; vicino al mostro., a ovest; troverete un Plasma Rifle sospeso in cima alla torre. Recuperate i vari oggetti nell'alcova del Juggernaut,, quindi proseguite oltre la capanna e sulla rampa vicino all'uscita: arriverete a un punto di salvataggio sulla sinistra. Fate quello che dovete fare, quindi entrate nel teletrasporto che vi farà riemergere in una zona contenente un monumento adornato di teschi - prendetene nota.
A questo punto, avrete bisogno d'armi pesanti per farvi strada in mezzo all'orda di mostri sul ponte.
Dopo la battaglia dovrete ancora Oltrepassare due torrette di sorveglianza vicino al cancello; il mio consiglio è di utilizzare la modalità "cecchino" per eliminare i nemici senza subire pesanti danni. Fatto questo, il cancello si abbasserà e potrete intravedere il teletrasporto successivo. Non entrate ancora nel teletrasporto, dirigetevi a nord-est ed esplorate l'area. troverete uno Shredder e una linea di bonus che vi condurrà a un'altra gabbia contenente un prigioniero. Abbattete ii Gunner da questa posizione, quindi scendete in cima alla gabbia per recuperare la croce arancione. A questo punto liberate il prigioniero, recuperate il lanciagranate e risalite.
Dirigetevi a sud-est, alla locazione nella quale avete eliminato te due guardie (ricordate le due torri?), oltrepassate il cancello ed entrate nel teletrasporto. Arriverete in uno spazio aperto con due sentieri piuttosto stretti: quello a est vi condurrà ad alcuni bonus mentre quello a ovest: vi conduce lungo una linea di bonus fino altra gabbia contenente un prigioniero, scegliete quest'ultimo.
A questo punto, verrete subito attaccati da alcuni War Club; fate anche attenzione al Juggernaut sopra di voi a sud-est. Eliminate i nemici e aprite la gabbia. Proseguite e troverete un'altra gabbia da aprire, A sud della prima gabbia vi aspettano altri bonus che vi condurranno verso sud-ovest. Occupatevi del War Club, dell'Endtrail e delle vespe, quindi salite la scala. Una volta arrivati in cima alla scala. piegate a sinistra e proseguite lungo il davanzale recuperando i bonus. Ora, tornale alla scala e cercate una linea di bonus che porta a un muro semi distrutto. Seguite la linea di bonus fino al ponte di tronchi, attraversatelo e arriverete a una Talisman Chamber. Una volta che avrete trovato la leva che apre questa Talisman Chamber insieme alla Blue Eagle Feather potrete entrare e ricevere il talismano Breath of Life
Oltre il buco nel muro sul quale state camminando c'e la Blue Eagle Feather; sfortunatamente, non potete raggiungerla da qui, quindi scendete e proseguite, prima verso sud quindi verso et dove incontrerete un Endtrail,. Proseguendo, incontrerete altri War Club che vi attaccheranno a mani nude o lanciandovi dei massi. Raggiungete la gabbia successiva e liberate il prigioniero.
Procedete verso nord, quindi verso est eliminando gli Endtrail che incontrerete (quelli per strada e quelli sulle torri). Ignorate il teletrasporto per ora, salite la scala e tornate indietro eliminando gli Endtrail che cercheranno di fermarvi
Alla vostra sinistra noterete la gabbia che avete aperto precedentemente, con al di sopra una tanica di dinamite, si tratta di un salto abbastanza difficile da compiere; avvicinatevi alla gabbia da sud-ovest per avere maggiori probabilità di Successo, Recuperate la carica e ritornate sul muro. Proseguite verso sud seguendo la linea di bonus; se guardate in alto e a destra potrete vedere una leva che apre il Talisman Portal: andiamo ad attivarla! Proseguite verso est lungo il muro, girate l'angolo e seguite la linea di bonus fin sul muro superiore e, quindi, fino alla leva - azionatela. Giratevi versa sud e sparate alle tre gabbie contenenti i bonus ressi: recuperare i tre oggetti, quindi tornate alla locazione nella quale avete recuperato la carica di dinamite. A questo punto, proseguite verso ovest lungo il muro fino ad arrivare alta Blue Eagle Feather. Recuperate il prezioso oggetto, scendete, risalite nella sezione successiva e raggiungete il tronco; attraversate il ponte fino ad arrivare al Talisman Portai, entrate e recuperate, finalmente, il talismano Breath of Life
Ora che avete il talismano Breath of Life, potete tornare alle sezioni precedenti che abbiamo evitato di esplorare. Riattraversate il tronco, scendete sulla destra e proseguite verso est fino a tornare' al teletrasporto elle abbiamo ignorato precedentemente. Entrate nel teletrasporto.
QUADRO 6
Una volta riemersi, dovrete subito vedervela con un Juggernaut. Proseguite verso sud-ovest, eliminate il War Club che inizierà a lanciarvi dei massi, quindi seguite il sentiero verso nord fino ad imbattervi in un nido di vespe. Questi fastidiosi insetti vi attaccheranno se cercherete di salire la scala, quindi sarà meglio che le eliminiate (insieme al loro alveare) da lontano.
In cima alla scala troverete un teletrasporto a sud e un ponte ad est ; seguite il ponte, v'imbatterete presto in una pedana del talismano Eye of Truth, quando avrete recuperato il talismano corretto potrete tornare cui e por tare alla luce un sentiero nascosto.
Per adesso, proseguite verso nord fino alla tuta e ultima santabarbara; avete una carica di dinamite, quindi sapete cosa fare, Una volta fatto esplodere l'edificio, tornate al teletrasporto.
Riemergerete orientati verso est con sola strada possibile da seguire. Procedete verso est e piegate a destra attraversando un cancello ed entrando nella Raptor Arena.
Intravederete una chiave del livello cinque e diverse munizioni al centro dell'arena, non recupera te ancora la chiave! Quando prenderete la chiave, si apriranno tre cancelli liberando diversi Raptor che vi attaccheranno tutti insieme.
CONSIGLIO: Invece di liberare tutti i Raptor contemporaneamente, potete recarvi vicino alle gabbie ed eliminarli uno a uno con lo Shredder. Fatto questo, potrete recuperare tutti gli oggetti (chiave compresa) presenti nell'arena senza problemi,
Dopo Che avrete ucciso Raptor, il cancello a sud si aprirà permettendovi di proseguire. Proseguite verso la porta a sud ma fate attenzione, ci sono due Juggernaut pronti a bersagliarvi dalle torri in alto. Abbattete i Juggernaut utilizzando la modalità "cecchino"e proseguite fino al portate di fine livello.
A questo punto, potete uscire o tornare, con il vostro nuovo talismano Breath of Life, nei punti del livello in cui non avete potuto recuperare bonus per la mancanza del sopra citato talismano; ricordatevi che c'e anche una chiave Primagen tra gli oggetti che ora potete recuperare!
RECUPERARE LA PRIMAGEN KEY
Raggiungete la pedana Breath of fife vicino alla linea di bonus sospesa sopra l'acqua (vicino al nido di vespe, all'inizio del terzo quadro). Questa pedana è il punto d'inserzione per il settore sommerso contenente la chiave Primagen, Salite sulla pedana, tuffatevi in acqua e nuotate verso il tunnel in fondo, riemergerete in una nuova zona.
Dovrete vedervela con alcuni Gunner i ungo la strada, fate attenzione. Arriverete a un punto nel quale noterete due Juggernaut in alto a guardia della chiave Primagen. Una volta uccisi i mostri e recuperata la chiave, guardate in passo, scendete e prendete il lanciagranate che avete intravisto precedentemente. A questo punto, avete finito, saltate in acqua e tornate in superficie all'altezza della pedana Breath of Life.
LIVELLO 4, LAIR OF THE BLIND ONES
OBIETTIVI
- Sigillare le tre aperture dimensionali- Localizzare e difendere l'Energy Totem
NUOVI NEMICI
- Sentinel- Guardian
- Fireborn
- Nata
VECCHI NEMICI
- Raptoid- Endtrail
- Raptor
- Spider
- Cave Worm
NUOVE ARMI
- Sunfire Pod- Cerebral Bare
- Charge Dart Rifle
- Torpedo Launeher
- Flamethrower
Ed ecco, di seguito, la descrizione dettagliata di come affrontare i punti principali del quarto livello; questa parte della guida è stata concepita in maniera diversa per lasciare a voi il divertimento maggiore senza rovinare il gusto dell' eplorazione. Il testo che segue presenta una serie di consigli spot per i punti focali dei livello alcuni dei quali anche molto distanti tra loro; in pratica, non vi presentiamo un walkthrough completo ma una serie di suggerimenti per i punti più importanti del quadro. Il mio consiglio è: proseguite da soli e consultate la guida quando non avete idea di come proseguire individuando il punto esatto tramite la descrizione testuale. Buon divertimento!
1. Locazione di partenza: attraversate subito la palude.
2. Utilizzate la modalità "cecchino' per abbattere l'Endtrail nascosto nella caverna in alto a destra.
3. Individuate il crepaccio, scendete e seguite lo scheletro di dinosauro nelle caverne.
4. Una volta entrati nella piccola grotta sul lato opposto scalate il muro alla vostra sinistra.
5. Per recuperare il fucile al plasma sulla sponda opposta dovrete scendere nei pressi del masso, quindi saltate e salire fino alla caverna.
6. Uscite dalla caverna nella buca, quindi tornate alla locazione dello scheletro per passare alla caverna successiva.
7. Individuate ii crepaccio e tuffatevi.
8. Mantenetevi sulla destra e proseguite fino a trovare la leva di un portale.
9. Tenetevi sempre sulla destra e riemergerete presto in una caverna verde; uscite da destra.
10. Attraversate i ponti in legno, quindi Saltate e scalate il muro alla vostra sinistra.
11. Procedete fino ad arrivare ad una rupe. Uccidete la bestia che vi assalirà, quindi saltate giù ed entrate nella caverna alta vostra destra.
12. Dopo un breve intermezzo in un tunnel infestato dai ragni arriverete alla prima Blind One Sentinel (se avete un Sunfire Pod è il momento di usarlo).
13. Il tunnel oltre le cascate vi porterà al...
14...portale del Firewalker Talisman. Non avete ancora fa piuma rossa, quando l'avrete recuperata, questo sarà il luogo in cui portarla.
15. Localizzate il crepaccio contenente Shredder, saltate dentro e recuperatelo.
16. Azionate la leva nascosta tra i funghi alla vostra sinistra.
17. Dopo aver recuperato lo Shredder uscite ed eliminate il Cave Worm.
18. Scendete al livello sottostante, arriverete ad un incrocio molto importante
19, Proseguite verso destra e fate fuori
l'enorme Cave Spider (l'arma migliore da utilizzare è il Charge Dart per paralizzarlo per poi finirlo con il lanciafiamme).
20. Localizzate la sala principale sorvegliata due Endtrail.
21. Utilizzate la leva del teschio, per aprire le porte.
22. Una volta usciti dalla .stanza, entrate nelle buche e sparate alle leve sopra di voi; azionerete in questo modo una carrucola che vi servirà in seguito per abbassare un ponte...
23. ...e aprire una porta sommersa che vi darà accesso alla zona del ponte stesso.
24. Salite sui ponti, percorrete i vari tunnel fino a trovare un'altra chiave; recuperate la chiave. con un salto e atterrerete in un punto ancora più basso del livello.
25. Azionate la leva per aprire il cancello successivo...
26. ...e scoprire, cosi, un altro Blind One Guardian; utilizzate un Sunfire Pod
27, Fate attenzione ai massi cadenti mentre vi trovate sui ponti soggetti al terremoti - continuate a camminare e mantenetevi sulla destra.
28. Alla fine del sentiero troverete un lanciafiamme sorvegliato da un ragno; consiglio la sempre valida accoppiata Charge Dart/Shredder
29. Tornate alla caverna dei cristalli per recuperare una nuova chiave.
30. Recuperando la chiave precedente aprirete diverse porte, tenetevi pronti!.
31. Fate attenzione ai Nala e recuperate tutti i bonus che troverete.
32. Cercate le leve Crystal vicino ai cancelli di legno nelle caverne.
33 Dopo aver ucciso un ragno gigante, sparate al barile con lo Shredder per abbattere l'albero e procurarvi, in questo modo, un ponte.
34. Arriverete presto ad un punto di Salvataggio circondato da diverse armi e mostri, esibitevi nella carneficina più totale.
35. Azionate le leve sopra i cancelli di legno per aprirli ma fate attenzione ai mostri che vi attaccheranno. CONSIGLIO: i Leapers possono farvi cadere dal ponte, è meglio affrontarli nei tunnel.
36. Saltate sulle piattaforme sospese ma non cercate ancora di recuperare la piuma rossa. cadreste sicuramente nel burrone; invece, saltate nel letto del fiume e fate il giro da dietro.
37. Una volta recuperata la piuma, rifate il giro e tornate alle altre piattaforme sospese, quindi ripercorrete il sentiero fino al Talisman Portal. A questo punto, entrate e recuperate il talismano. Con l'aiuto del prezioso manufatto potrete, ora, lanciarvi nel vortice.
38. Seguite il fiume fino a quando, alla fine, potrete riemergere e proseguire CONSIGLIO: se vedete una fila di bonus che finisce dritta dritta in un muro, Si tratta, probabilmente, di una porta segreta, fatela esplodere o trovate la relativa leva
39. Arriverete presto a trovare una leva sopra la superficie; questa leva apre una porta di sotto ma garantisce l'accesso anche ad alcuni Leaper.
40. Sull'altro Iato continuate a seguire il sentiero dritto. Recuperando il Tek Bow farete scattare una terribile trappola, chiuderete diverse porte e farete entrare in scena un grosso numero di nemici; non potete farci nulla, dovrete affrontare anche questo.
41. Attraversate il ponte, entrate nei tunnel e recuperate i vari bonus
42. Recuperate anche la Cave Key. Saltate giù, quindi tornate al muro e proseguite lungo il sentiero.
43. Fate zig-zag tra i ponti per trovare la carica d'esplosivo di cui avrete bisogno per completare la missione.
44. Una volta recuperata la carica, tornate al muro spiccando un salto (piuttosto impegnativo per la verità) dal bordo.
45. Penetrate in profondità nel sistema di caverne fino ad arrivare ad una grossa stanza contenente un'uscita quasi completamente mimetizzata. attraversatela.
46, Sull'altro lato troverete un enorme buco nel quale dovrete posizionare a carica.
47. Posizionate la carica sulla colonna di roccia e allontanatevi. L'esplosione sigillerà l'apertura. Fuori uno!
48. Dopo la prima esplosione dovrete esplorare il resto del livello per localizzare le altre aperture e le altre cariche esplosive. CONSIGLIO: utilizzate costantemente la mappa per vedere in quali locazioni siete già stati e quali, invece, non avete ancora visitato.
49. Cercate le cariche esplosive rimanenti utilizzando i buchi sul soffitto come riferimento: da qui non potrete recuperarle ma li potrete memorizzare sulla mappa in modo da rendere più facile la loro localizzazione una volta arrivati ai livelli superiori.
50. Nei pressi del soffitto di cui abbiamo parlato al punto precedente troverete una buca mimetizzata; buttatevici e nuotate fino alla caverna segreta.
51. Nuotate sempre più in profondità in modo da aggiornare la mappa in maniera più completa. CONSIGLIO: la terza carica d'esplosivo si trova vicino alla chiave del livello sei.
52. Seguite i cancelli aperti, quindi risalite in superficie.
53. Saltate dalla piattaforma che assomiglia ad un hamburger fino alla caverna.
54. Nella caverna troverete una leva a forma di teschio.
55. Questa leva apre un cancello sommerso che dovrete attraversare per recuperare una carica d'esplosivo. Tornate all'incrocio e proseguite lungo i rami del fiume. Evitate il ramo contenente il teletrasporto per ora, cercate, invece, la Cave Key circondata dai bonus.
56. Cercate di riportare sulla mappa la maggior parte del sotterraneo prima di utilizzare il sentiero che vi porterà al livello superiore, nella locazione in cui avete intravisto la carica.
57. Raggiungete la piattaforma a forma di hamburger.
58. Entrate nella caverna, proseguite fino alla carica d'esplosivo, recuperatela.
59. A questo punto, tornate ad uno dei punti delle Cave Key ed inserite! Se avete raggiunto l'area giusta troverete un'apertura da far esplodere con la carica. Ripete il procedimento atte tre volte per completare gli obiettivi della missione.
60. Il teletrasporto a nord vi depositerà nella locazione successiva.
61. Tenetevi sulla destra ed entrate nell'ultima caverna. Posizionate la carica sul muro per far esplodere anche la seconda apertura. Proseguite l'esplorazione fino ad incontrare la terza carica e la terza apertura da sigillare; completate la missione e teletrasportarvi via.
62. I raggi di luce della caverna sono un segnale dell'imminente fine della missione, oltrepassateti c proseguite verso il Fiteborn.
63. Proseguite in profondità nella caverna recuperando tutti i bonus che incontrerete fino ad arrivare si crateri di lava e alla caverna del ragno.
64. Azionate la leva all'interno.
65. Ricordatevi - il fuoco non ha nessun effetto sui Fireborn!
66. A questo punto, dovrete iniziare a saltare sulle piattaforme a spirale, prendetevela comoda e fate attenzione; queste piattaforme agiscono in modo da disorientarvi e i salti che compierete tenderanno a essere abbondanti, cercate di trattenervi.
67. Quando vedrete la croce blu, saprete di essere arrivati in cima. Saltate nella caverna e proseguite.
68. Sul ponte che incontrerete presto potreste riuscire a scatenare uno scontro tra una Blind One Sentinel e un Blind One Guardian, molto utile!
69. Una volta che avrete trovato l'enorme pozza di lava, sparate ad una delle ultime leve. Percorrete i vari ponti per recuperare tutti i bonus.
70. Eliminate i Fireborn.
LIVELLO 5, HIVE OF THE MANTIOS
OBIETTIVI
- Distruggere i tre embrioni di regine- Distruggere il computer centrale
- Localizzare e difendere l'Energy Totem
NUOVI NEMICI
- Mite- Worker
- Drone
- Soldier
NUOVE ARMI
- P.F.M. Layer- Firestorm Camion
- Scorpion Missile Launcher
BOSS
- Mantid QueenAnche per il livello cinque riportiamo i punti salienti, i consigli sull'uso della guida già esposti per il livello quattro valgono, ovviamente, anche per questo quinto quadro.
1. Inizierete il livello sul bordo di una grossa area circolare. Percorrete la circonferenza completa e distruggete tutte le torrette che incontrerete.
2. Fatto questo, utilizzate il fucile al plasma per abbattere i Mantid Drone nascosti nell'oscurità al centro del cerchio. A questo punto, potrete entrare nel teletrasporto al centro.
3. Dopo esservi teletrasportati, distruggete il generatore del campo di forza per avere accesso all'area successiva.
4. I nemici che intravederete nei corridoi trasparenti sopra di voi non possono essere colpiti, a meno che non usiate lo Shredder
5. Una volta abbattuto il generatore, potrete (e dovrete) aprire alcune delle porte colorate intorno a voi.
6. Il corridoio blu vi condurrà...
7....in una stanza contenente alcune uova di mantidi e un generatore di campi di forza. Quando inizierete il massacro verrete assaliti da diversi Worker piuttosto arrabbiati, tenetevi pronti.
8. Anche la stanza successiva contiene diverse uova e alcuni Worker.
9. Incontrerete presto alcune piattaforme che salgono e girano intorno al perno centrale: alcune di queste pedane funzionano a pressione, altre sono azionate da alcune leve.
10. Raggiungete l'interno del corridoio trasparente.
11. Recuperate il fucile al plasma e utilizzate la modalità "cecchino" sui nemici successivi.
12. Abbattete le torrette che incontrerete e recuperate la ricompensa per cotanta fatica, una chiave del livello sei. A questo punto, dovrete trovare...
13....una leva (contornata da luci verdi) per poter...
14. ...attivare delle pedane di trasporto che fungeranno da scala a chiocciola che dovrete satire per poter recuperare Un'altra chiave.
15. Una volta arrivati nella sala con le torrette, utilizzale la modalità "cecchino" per rendere l'area sicura.
16. Giungerete presto in una sala piena di uova dove verrete attaccati da un drone volante; buona mira e riflessi pronti sono quel lo che vi occorre per liberarvi del fastidioso nemico.
17. Arriverete, a questo punto, in un'altra area aperta. Posizionatevi sul bordo e guardate in basso fino a localizzare una piattaforma sottostante, buttatevici.
18. Da questa posizione potrete abbattere due Worker (dei tre che ce ne sono) a destra e a sinistra; per il terzo, riuscirete a piazzare un solo colpo prima che si lanci furiosamente verso di voi.
19. Proseguite fino ad arrivare a una pedana di trasporto somigliante a un ascensore, saliteci; se la perdete, aspettate il prossimo giro.
20, Nelle grosse stanze buie seguenti continuate a usare il fucile al plasma per esplorare l'ambiente e abbattere tutti i nemici che scoprirete nascosti nelle tenebre.
21. Sparate alle tre porte nascoste, sono quelle colorate in modo leggermente diverso.
22. Una delle tre porte precedenti conduce a una stanza particolare; se azionate la leva all'interno verrete assaliti da un'orda di Mite, accoglieteli con il vostro lanciafiamme.
NOTA: queste stanze sono piuttosto comuni in questa sezione del livello. 23. Presto incontrerete un'altra por,. nascosta, la riconoscere te dalla solita colorazione leggermente differente, apritela.
24. Arriverete in un'area in cui dovrete compiere un altro lungo salto. Quando atterrerete. guardate in basso per localizzare la zona d'atterraggio del balzo successivo.
25. Il generatore successivo è sorvegliato da due Drone.
26.Il Flesh Portal che Incontrerete è, per ora, chiuso; dovrete trovare una leva speciale per aprirlo,
27. Occupatevi dei Mite dall'alto prima di scendere, lo Shredder in modalità "munizioni esplosive" è un'ottima scelta.
28. A questo punto, troverete una chiave del livello sei, e, dietro di essa localizzerete facilmente una porta segreta contenente la leva che apre il Flesh Portal. Azionate la leva e tornate al portale, se volete recuperare un altro pezzo dell'arma nucleare.
29. La pedana di trasporto che incontrerete è azionata da una leva a lato del crepacio.
30. Arriverete presto nei pressi di un pannello di controllo, azionate la visuale notturna del fucile al plasma e occupatevi dei Done, quindi...
31....fate lo stesso con il Soldier Mantid a guardia del generatore al centro delira sala. Distruggete il generatore per poter aprire tutte le porte segreto lungo il perimetro.
32. Le leve che incontrerete successivamente vi lanceranno contro diverse ondate di Worker, state pronti. Una di queste leve, in particolare, attiva...
33. ...una pedana di trasporto che, prima, era disattivata.
34. Oltre al pannello di controllo...
35. ...troverete un vicolo cieco dal quale potrete vedere una piuma di cui avrete bisogno successivamente. Dalla vostra posizione attuale non potete raggiungere la piuma, tornate indietro e proseguite l'esplorazione.
36. Arriverete in un altro punto in cui dovrete compiere un balzo piuttosto difficile per poter proseguire.
37. Il portale alla sinistra della leva è ora aperto. Seguite la linea di bonus fino a...
38. ...un Talisman Portal che è, al momento, chiuso. Non potete entrare, quindi tornate indietro e percorrete il sentiero a sud fino a un ascensore.
39 Utilizzate lo Shredder per farvi strada nei corridoi pieni di uova fino ad arricare...
40. ...una serie di pedane di trasporto ferme sorvegliate da un soldato. Fate attenzione ai Drone cecchini, Proseguite verso sinistra saltando sulle piattaforme sottostanti fino ad arrivare alla...
41. ...piuma d'aquila viola. A questo punto, dovrete tonare indietro fino alle piattaforme sospese per poter poi proseguire verso nord.
42. Uccidete gli insetti con il lanciafiamme e scoprirete la leva che apre il Talisman Portal che abbiamo incontrato precedentemente. Ritornate ai Talisman Portal.
43. Recuperate il talismano Whispers. Quando avrete completato questo livello, dovrete tornare al Lair of the Blind Ones e utilizzare il vostro nuovo talismano per accedere ad un'area contenente una Primagen Key.
44. Potreste essere tentati di utilizzare subito il vostro nuovo Cerebral Bore sui Drone che intravederete in lontananza ma sarebbe meglio sbrigare questa formalità con la modalità "cerchino" del fucile al plasma; in questo modo risparmierete le preziose munizioni del Cerebral Bore per scontri più impegnativi.
45. Una volta che avrete abbattuto anche l'ultimo Drone, le porte segrete intorno a voi esploderanno e verrete assaliti da un'orda di nemici In caso, sopravviviate, esplorate l'area e recuperate i bonus che troverete, ve li meritate!
46. Troverete una leva verde che vi darà accesso a un'altra area contenente un punto di salvataggio.
47. Nell'acqua sotto di voi troverete diversi bonus; ma ricordatevi che avete bisogno del talismano per potervi tuffare.
48. Nel laghetto tossico troverete anche un passaggio segreto che porta ad un altro generatore di campi di forza.
49. Incontrerete presto delle mantidi, ecco il momento di usare il Cerebral Bore!
50. Localizzate la pedana dl trasporto che vi riporterà in cima.
51. Cercate l'ascensore successivo ma fate attenzione al Drone volante che lo starà sorvegliando. CONSIGLIO: quando uccidete una Mantid Drone ispezionate sempre la zona in prossimità del corpo. troverete spesso delle munizioni al plasma.
52. Oltrepassate un'altra stanza piena di uova...
53. ...e scendete nella grossa sala aperta contenente un enorme generatore di campi di forza. Una volta distrutto il generatore, salite sulla pedana da trasporto a nord,
54. Tornate alla piattaforma che attraversa il lago di liquido verde, utilizzatela per proseguire verso est.
55. Cercate delle pedane per proseguire nell'area seguente.
56. CONSIGLIO: nella zona in cui dovreste essere arrivati (la riconoscerete per gli stupendi tubi che la circondano) ,i proiettili rimbalzanti dello Shredder non funzionano, quindi passate al fucile a pompa.
57. Il teletrasporto a cui arriverete vi farà ricomparire in un altro corridoio pieno di uova.
58. Potete salire la rete rossa esattamente come fate con le normali scale.
59. Dopo essere saliti, proseguite verso sinistra per trovare un bonus d'energia arancione; quindi, tornate indietro e imboccate il passaggio alla vostra destra.
60. Nella stanza piena di Mite cercate la porta segreta e fatela esplodere; entrate e recuperate te munizioni e i bonus.
61. Dopo il teletrasporto vi ritroverete in un'altra grande sala. Affrettatevi, i Mite continueranno a piovere dai grossi tubi sopra di voi.
62. Entrate nel passaggio pieno di uova e proseguite, arriverete al...
63. ..primo embrione di regina. Distruggete l'embrione e fate fuori anche il patetico rimasuglio.
64. Proseguite verso ovest, esplorate la zona fino a trovare Io splendido Firestorm Cannon.
LIVELLO 6. PRIMAGEN'S LIGHTSHIP
OBIETTIVI
- Distruggere tre catene di montaggio automatizzate- Purificare il River of Souls
NUOVI NEMICI
- Trooper- Bio Bot
- Elite
BOSS
- PrimagenSiamo cosi giunti all'ultimo livello. Che dire, semplicemente seguite attentamente le nostre istruzioni come avete fatto per i quadri precedenti. buona fortuna!
1. Inizierete il livello recuperando subito uno Scorpion Missile Launcher. Proseguite dritto.
2. La stanza della chiave Primagen, per il momento, non vi sarà molto utile; completate gli obiettivi della missione e tornateci, la chiave vi darà accesso diretto al covo del Prirmagen.
3. Fate attenzione ai Trooper del Primagen, sono decisamente pericolosi.
4. Eliminando tutti i nemici nella prima sala aprirete una porta segreta.
5. Fate attenzione alle temibili torrette laser. CONSIGLIO: queste torrette emettono un sibilo metallico prima di tare fuoco, aprite bene le orecchie!
6. Azionate il pannello della console per attivare il teletrasporto...
7. ...prima di saltare nel teletrasporto stesso.
8. Nella nuova area verrete subito attaccati dai Bio Bot.
9. Posizionatevi sulla ventola per poter raggiungere il livello superiore.
10. Fate un balzo volante e cercate di recuperare lo Ion Capacitator sospeso in aria attenzione ai laser!
11. Nella sezione successiva troverete altri due lon Capacitator.
12. L'ascensore che incontrerete vi porterà al terzo ponte.
13. Ricordatevi di utilizzare le console. che troverete sparse nel livello per aprire le porte.
14. Il crepaccio che incontrerete si rivelerà invalicabile, a meno che non disponiate del...
15...talismano Leap of Faith (tornate al livello 5 per recuperarlo, se non lo avete ancora fatto).
16. Un soldato Eiite è posizionato a guardia dei generatore di campi di forza, abbattetelo e disattivate il generatore azionando il pannello. Seguendo questa procedura nei diversi punti del livello che lo richiedono avrete accesso al generatore e alle linee d'assemblaggio.
17. Dal livello superiore dovrete compiere un balzo ben calcolato per riuscire ad atterrare nei tunnel.
18. Ed eccoci arrivati in uno dei punti centrali della nave spaziale del Primagen; dovrete distruggere i quattro generatori verdi e rimpiazzarli con gli lon Capacitor blu che avete recuperato precedentemente per poter purificare il River of Souls. Toccate le nicchie vuote...
19....e il generatore verrà ricalibrato. Troverete quattro centri come questo nell'astronave, quindi continuate a cercare gli lon Capacitor e ripetete la procedura ogni volta che v'imbattete in un generatore d'energia.
20. E molto importante riportare sulla mappa ogni angolo del livello, non perdetevi neanche un metro!
21. CONSIGLIO: qualche volta una leva può attivare una piattaforma sospesa che vi permetterà di accedere a sezioni del quadro altrimenti inaccessibili.
22. Il prossimo Ion Capacitator lo incontrerete presto ma dovrete compiere un bel salto per poterlo recuperare!
23. Uno dei condotti di ventilazione principali vi garantirà l'accesso ai livelli inferiore dell'astronave.
24. Fate però attenzione a manovrare con cura il cuscino d'aria scendendo da esso al livello giusto o vi schianterete a terra.
25. Per arrivare al computer principale dell'astronave, raggiungete la console, azionatela e utilizzate i dischi sospesi per spostarvi.
26. Scendendo avrete accesso a nuovi tunnel.
27. Fate sempre attenzione alle correnti d'aria nei condotti di ventilazione; non fatevi trasportare o finirete in una griglia laser o fra le pale di un ventilatore.
28. Il centro di comando della nave contiene una leva che dovrete azionare per poter entrare dalla porta; il problema è costituito dal pochissimo tempo che avrete a disposizione per fare tutto questo. Tenete a mente il percorso e correte il più velocemente possibile.
29. Il centro di comando è sorvegliato da truppe Elite, inutile che vi dica di fare attenzione.
30. Nella zona più remota dell'astronave troverete un punto di salvataggio.
31. Utilizzate i ventilatori per raggiungere le catacombe, fate solo attenzione a non farvi risucchiare nelle pale soprastanti.
32. La console in cima alle scale presenta una leva che, una volta azionata...
33. Apre una porta in cima alle scale oltre l'angolo; dovrete raggiungerla velocemente (fate attenzione al soldato Elite all'interno). Una volta entrati, dovrete azionare un altro pannello e saltare attraverso diverse stanze posizionate come tavolette di domino; questo esercizio vi tornerà utile nel quadro del Primagen.
34. Utilizzate i ponti retrattili per ricalibrare il generatore d'energia.
35. Avrete bisogno del talismano Leap of Faith per poter ricalibrare il generatore.
36. In questa sezione troverete anche un pannello che vi permetterà di disattivare un altro generatore di campi di forza.
37. Il livello Primagen è decisamente ampio e gli lon Capacitar sono sparsi per tutto il quadro; il Cerebral Bore vi sarà molto utile per liberarvi dei nemici più coriacei che incontrerete lungo il livello.
38. Proseguendo troverete un Talisman Portal che vi servirà per recuperare il talismano Eye of Truth.
39. La piuma grigia si trova vicino ad una delle linee d'assemblaggio del Primagen, recuperatela e portatela al portale per recuperare il talismano.
40. Nella sezione delle linee d'assemblaggio troverete diversi cristalli (l'energia rettangolari, recuperateli tutti e rimpiazzate, con essi, tutte le celle laser nelle tre linee.
TALISMANI
Durante la vostra avventura incontrerete cinque diversi talismani, si tratta di manufatti sacri che regalano a Turok abilità speciali estremamente utili per il proseguimento delle missioni. Per recuperare i talismani sarà necessario venire in possesso delle piume d'aquila per poi portarle in sacrificio negli appositi Talisman Portal. Ogni talismano va utilizzato in punti specifici contrassegnati da pedane Che portano il simbolo relativo al talismano in questione. Di seguito riportiamo la descrizione completa di tutti i talismani insieme ai livelli nei quali troverete le pedane relative.
HEART OF FIRE
WHISPERS
EYE OF TRUTH
SPIRIT GRAPPLE
BREATH OF LIFE
TRUCCHI
Inserite i seguenti codici nella sezione 'Enter Cheats' per modificare le modalità con cui giocate.
BIG HANDS AND FEET MODE Per far si che i mostri presenti nel gioco dispongano di mani e piedi enormi, inserite il seguente codice: STOMPEM
BIG HEAD MODE Per ingrandire a dismisura la testa dei nemici inserite il codice: UBERNOODLE
BLACKOUT MODE Per giocare in modalità blackout inserite: LIGHTSOUT
GOURAUD MODE Per sostituire tutte le texture con semplici materiali di sfumature di colori inserite: WHATSATEXTUREMAP
PEN AND INK MODE Per giocare in modalità Pen and Ink (come nei primo episodio), inserite: IGOTABFA
SHOOT THE BIROS Per aprire il portone in cima alle scale nel quadro del villaggio, uccidete tutti i gabbiani.
STICK MEN MODE Per rendere tutti I nemici esageratamente alti e magri inserite: HOLASTICKBOY
TINY ENEMY CODE Volete rendere tutti i mostri della dimensione di un Compy? Semplicemente inserite PIPSQUEAK
I cheat che vi abbiamo elencato possono essere ottenuti (senza barare quindi) anche portando a termini alcuni obiettivi.
FRUITY COLORS MODE Completare il livello 1
PEN AND INK MODE Completare il livello 2
GOURAUD MODE Completare il livello 3
BIG HANDS AND FEET Completare il livello 4
ALL MAP Completare il livello 5
ALL GUNS Completare il livello 6
BIG HEAD MODE Sconfiggere il boss del livello 4
TINY MODE Sconfiggere il boss del livello 5
INFINITE AMMO Sconfiggere il boss del livello 6
ALL SPECIAL ITEMS Sconfiggere Primagen
INVINCIBILITY Sconfiggere Primagen
INFINITE INES Sconfiggere Primagen (al livello hard)
ARMI
Probabilmente la caratteristica di punta di questa seconda puntata delle avventure del buon Turok è costituita dall'arsenale a vostra disposizione. le armi presenti sono fantastiche da osservare all'opera e allo stesso tempo assolutamente devastanti; la sensazione di potere assoluto che avrete premendo il grilletto del Firestorm Cannon o del Cerebral Bare è qualcosa d'impareggiabile. In questa prima parte della nostra guida v'illustreremo le prime armi (quelle che troverete nei primi due livelli) e alcune caratteristiche che sono state inserite al fine di rendere il massacro più interessante. Iniziamo con tre nuove modalità.
SNIPER MODE
AGGIUNTE ALLE ARMI
ARMI PER OGNI CONDIZIONE
LISTA DELLE ARMI
TALON
DESCRIZIONE: Si tratta di un guanto con due grossi artigli; è la prima arma che avrete disponibili ed è ottima contro tutti i nemici del primo livello. Neanche da paragonare con il fratello maggiore. lo splendido WarBlade.
RAPIDITA' DI FUOCO: Veloce
RAGGIO D'AZIONE: Corto
CAPACITA' MUNIZIONI: n/a
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici appiedati, corpo a corpo, disponibile sott'acqua
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici volanti
INUTILE CONTRO: Nemici lontani
CONSIGLI PER L'USO: Turok non si stancherà mai di usare il Talon, quando lo utilizzate non alzate mai il dito dal pulsante Z. E' un'ottima arma per abbattere i malefici Compy ma non abusatene contro gli altri mostri; uccide lentamente e dà la possibilità al nemico di rispondere.
WAR BLADE
DESCRIZIONE: 11 fratello maggiore del Talon, disponibile giù al secondo livello.
RAPIDITA' DI FUOCO: Media
RAGGIO D'AZIONE: Corto
CAPACITA' MUNIZIONI: n/a
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici appiedati, corpo a corpo, disponibile sott'acqua
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici volanti, torrette
INUTILE CONTRO: Nemici lontani
CONSIGLI PER L'USO: Quest'arma ha un raggio d'azione leggermente superiore al Talon ma causa molti più danni alla vittima. Molto efficace contro nemici di grossa stazza, un paio di tagli e avrete davanti a voi un cadavere. Ottima per i ragni.
BOW
DESCRIZIONE: la classica arma degli indiani, ricordate i film delle giubbe blu?
RAPIDITA' DI FUOCO: Variabile
RAGGIO D'AZIONE: Medio
CAPACITA' MUNIZIONI: 20 frecce standard
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici di stazza media
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici piccoli o volanti
CONSIGLI PER l'USO: Tenete sempre a mente che più a lungo terrete premuto il pulsante Z e più lontano lancerete la freccia. Ricordate inoltre che l'effetto di quest'arma varia molto a seconda della zona del corpo che colpite: una freccia nella pancia avrà un effetto quasi nullo. mentre un paio di frecce alla testa saranno sufficienti a uccidere la maggior parte dei nemici. Non preoccupatevi molto delle munizioni, potrete sempre recuperare le frecce dai corpi delle vostre vittime o dai muri (se avete mancato il bersaglio). Il mio consiglio è di utilizzare quest'arma per due scopi: far esplodere i barili e piantare una freccia in un muro in modo da marcarlo in caso vi siate persi; per i nemici utilizzate qualcos'altro, avete solo l'imbarazzo della scelta!
TEK BOW
DESCRIZIONE: Si tratta di un arco di livello superiore a quello precedente; potrete utilizzarlo in abbinamento con la modalità cecchino e con munizioni esplosive.
RAPIDITA' DI FUOCO: Variabile
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 10 frecce esplosive
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU' EFFICACE CONTRO: La maggior parte dei nemici
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici volanti
CONSIGLI PER L'USO: Credeteci o no, questa è una delle armi più potenti del gioco:è veloce, dannosa e ha un raggio d'azione piuttosto invidiabile. Anche qui, si applica il concetto della zona del corpo colpita, mirate sempre alla testa. Utilizzato con la modalità cecchino è, spesso, l'unica alternativa che avrete per eliminare nemici distanti. L'unico problema risiede nella scarsità di munizioni che potrete portarvi appresso.
PISTOL
DESCRIZIONE: La classica pistola a nove millimetri
RAPIDITA' DI FUOCO: Molto veloce
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Medio
CAPACITA' MUNIZIONI: 50 colpi
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici di stazza media
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici piccoli o molto grossi
CONSIGLI PER l'USO: Quest'arma è piuttosto democratica: arreca danni di entità simile a quasi tutti i nemici del gioco. Se cercate un'arma che uccida con rapidità, passate oltre; a meno che non miriate alla testa ci vogliono una decina di colpi per abbattere un Endtrail. Utilizzate la pistola per impratichirvi con il sistema di puntamento.
MAGNUM PISTOL
DESCRIZIONE: la sorella maggiore della pistola a nove millimetri; è un'arma semi-automatica
RAPIDITA' DI FUOCO: Veloce
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 50 colpi
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU EFFICACE CONTRO: La maggior parte dei nemici appiedati
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici volanti, nemici molto rapidi
CONSIGLI PER L'USO: Indicata soprattutto per i giocatori esperti. Se avete una buona mira è un'arma letale altrimenti dilapiderete i 50 colpi in pochissimo tempo.
TRANQUILIZER GUN
DESCRIZIONE: Si tratta di un fucile a dardi soporiferi.
RAPIDITA DI FUOCO: Veloce
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 15 colpi
AMPIEZZA ROSA: n/a
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici di stazza media
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici molto piccoli o molto grandi
INUTILE CONTRO: Rreborn, Lord of the FIesh, Skimmer, Cave Worm, Swamp Wasp, tutte le mantidi e tutti i mostri tipo-zombie
CONSIGLI PER L'USO: Quest'arma è ottima per quando avete fretta (o quando vi sentite animalisti) ma fate attenzione perché moltissimi nemici sono immuni all'effetto del veleno. Avvertenza: quando si sveglieranno, i nemici saranno ancora più inferociti, preparate il War Blade e procurate loro un paio d'incisioni prima che si riprendano.
SHOTGUN
DESCRIZIONE: Fucile a pompa a doppia canna
RAPIDITA' DI FUOCO: Media
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Medio
CAPACITA' MUNIZIONI: 20 proiettili standard, 10 proiettili esplosivi
AMPIEZZA ROSA: Media (proiettili esplosivi)
PIU' EFFICACE CONTRO: Tutti i nemici
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici lontani
CONSIGLI PER L'USO: Un'ottima arma-jolly da usare in tutte le situazioni. Potrete cambiare tipo di munizioni semplicemente premendo il pulsante D-alto. Non utilizzate le munizioni esplosive se il bersaglio è molto vicino, potreste subire dai danni.
FLARE GUN
DESCRIZIONE: Un dispositivo ottimo per illuminare le sezioni sotterranee. A volte è assolutamente indispensabile.
RAPIDITA' DI FUOCO: Molto lenta
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: Sempre carica
AMPIEZZA ROSA: Media
PIU' EFFICACE CONTRO: Utilissima nelle zone buie
INUTILE CONTRO: Inutile nelle zone illuminate
CONSIGLI PER L'USO: Se avete già giocato un paio di livelli, sapete quanto siano pericolose le tenebre in Turok 2. Anche se per poco tempo, questo dispositivo può illuminare a giorno qualsiasi luogo. Una buona tecnica consiste nello sparare un razzo contro i nemici; il proiettile rimarrà attaccato ala pelle dei mostri e voi potrete seguirne facilmente i movimenti. Quest'arma non arreca nessun danno.
SHREDDER
DESCRIZIONE: Si tratta del fratello maggiore del fucile a pompa, spara raggi d'energia rimbalzanti ma utilizza le stesse munizioni del fucile a pompa.
RAPIDITA' DI FUOCO: Media
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 20 proiettili normali, 10 proiettili esplosivi
AMPIEZZA ROSA: Larga
PIU' EFFICACE CONTRO: Tutti i nemici
MENO EFFICACE CONTRO: Nessun nemico
CONSIGLI PER L'USO: Quest'arma è ottima per gli ambienti chiusi. Grazie alla sua capacità di sparare proiettili rimbalzanti può essere utilizzata per colpire nemici oltre gli angoli o nascosti dietro a dei ripari. Cercate di memorizzare il modo in cui i proiettili rimbalzano, ne vale la pena!
CONSIGLIO: In caso vi trovaste faccia a faccia con un nemico, sparate ai suoi piedi, il proiettile gli rimbalzerà dritto dritto in faccia!
PLASMA RIFLE
DESCRIZIONE: Arma a energia
RAPIDITA' DI FUOCO: Media
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Lungo
CAPACITA MUNIZIONI: 150 salve al plasma (ne consumate cinque per ogni colpo)
AMPIEZZA ROSA: Media
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici lontani.
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici piccoli
CONSIGLI PER L'USO: Il Plasma Rifle una delle armi più efficaci di tutto il gioco, molto efficace a grandi distanze, rivela, invece, qualche limite negli scontri ravvicinati. La modalità 'cecchino- di quest'arma vi permette di sostituire il Tek Bow negli scontri a distanza in modo estremamente efficace,
CONSIGLIO: il Plasma Rifle è equipaggiato con la visuale a infrarossi, utilizzatela nelle zone più buie per verificare la presenza dei nemici.
GRENADE LAUNCHER
DESCRIZIONE: Quest'arma vi permette di lanciare granate molto più lontano rispetto ad un semplice lancio manuale.
RAPIDITA' DI FUOCO: Media
RAGGIO D'AZIONE: Medio
CAPACITA' MUNIZIONI: 10 granate
AMPIEZZA ROSA: Larga
PIU' EFFICACE CONTRO: Gruppi di nemici
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici piccoli e veloci
INUTILE CONTRO: Nemici volanti
CONSIGLI PER L'USO: ed ecco un altro lieto ritorno dal primo episodio di Turok. Il Grenade Launcher è un'arma molto preziosa, l'impatto esplosivo delle granate vi toglierà da diverse situazioni spinose; centellinate le munizioni e ricordate che potrete recuperarne al massimo dieci.
CONSIGLIO: utilizzate il Grenade Launcher per difendere gli Energy Totem. Posizionatevi su una piattaforma sopraelevata e bombardate i nemici sottostanti, una certezza!
CHARGE DART RIFLE
DESCRIZIONE: Arma stordente, upgrade del fucile a dardi soporiferi
RAPIDITA' DI FUOCO: Lenta
RAGGIO D'AZIONE: Medio - Corto
CAPACITA' MUNIZIONI: 30 scariche elettriche
AMPIEZZA ROSA: Ridotta (si allarga sparando da lontano)
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici medio-grandi
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici piccoli
CONSIGLI PER L'USO: più a lungo caricherete l'arma (tenendo premuto il pulsante Z) più a lungo il mostro rimarrà paralizzato. Ricordatevi sempre che i mostri che si risveglieranno dopo il sonno da voi offertogli saranno ancora più feroci di prima. La buona notizia è che potrete utilizzare quest'arma su tutti i nemici presenti nel gioco.
FIRESTORM CANNON
DESCRIZIONE: Una mitragliatrice Gatling funzionante con proiettili al plasma.
RAPIDITA' DI FUOCO: Continua
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Corto
CAPACITA' MUNIZIONI: 150 proiettili al plasma
AMPIEZZA ROSA: Ridotta
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici grossi e rapidi
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici lontani
CONSIGLI PER L'USO: si tratta di un'arma estremamente divertente da usare ma anche molto dispendiosa in termini di munizioni. Tenete anche a mente che quest'arma utilizza le munizioni del Plasma Rifle. Ricordatevi sempre che impiegherete un paio di secondi per scaldare l'arma prima di esplodere i proiettili. Un'ultima notazione: quest'arma può gettare nel panico i nemici causandone la fuga repentina dal campo di battaglia.
SCORPION LAUNCHER
DESCRIZIONE: Lanciamissili a ricerca calorica
RAPIDITA' DI FUOCO: lenta
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 36 missili (12 ondate da tre missili ciascuna)
AMPIEZZA ROSA: Larga
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici lontani
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici veloci
CONSIGLI PER L'USO: utilizzate quest'arma su gruppi di nemici. Quando uno dei tre missili avrà eliminato il bersaglio principale, gli altri si dirigeranno su gli altri nemici più vicini. Il fatto che i missili funzionino a ricerca calorica vi sarà molto utile per eliminare nemici che non riuscite ancora a vedere.
SUNFIRE POD
DESCRIZIONE: Palle delle dimensioni di un pompelmo contenenti magnesio accecante
RAPIDITA' DI FUOCO: Variabile
RAGGIO D'AZIONE: Medio
CAPACITA' MUNIZIONI: 6 Palle
AMPIEZZA ROSA: Larga
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici sotterranei
INUTILE CONTRO: Nemici che vivono all'aperto
CONSIGLI PER L'USO: quest'arma è una specie di super razzo luminoso. Efficacissimo contro i Blind One e i ragni. Utilizzatelo come ultima risorsa per coprirvi la fuga.
LANCIAFIAMME
DESCRIZIONE: Arma al napalm
RAPIDITA' DI FUOCO: Continua
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Corto
CAPACITA' MUNIZIONI: 50 unità di napalm
AMPIEZZA ROSA: Media
PIU' EFFICACE CONTRO: la maggior parte dei nemici
INUTILE CONTRO: Nemici subacquei, fireborn
CONSIGLI PER L'USO: anche quest'arma ha il grosso problema delta limitata riserva di carburante, quindi utilizzatela sempre con molta parsimonia. Il lanciafiamme è particolarmente efficace per colpire nemici nascosti dietro ai ripari (sparate in alto in modo da creare un arco di fuoco).
CEREBRAL BORE
DESCRIZIONE: Un'arma a dir poco disgustosa. Spara un missile guidato che si interfaccia direttamente con il cervello del nemico andando a scavare nel suo cranio alta ricerca dello stesso. Mi viene da vomitare...
RAPIDITA' DI FUOCO: Molto lenta
RAGGIO D'AZIONE: Medio-lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 10 trivelle
AMPIEZZA ROSA: Non applicabile
EFFICACE CONTRO: Nemici più o meno intelligenti
INUTILE CONTRO: lord of Flesh, Skimmer, Cave Worm, Sister of despair, tutti i mosti Purlinn.
CONSIGLI PER L'USO: anche quest arma è molto utile per colpire nemici che ancora non potete vedere visto che le trivelle sono equipaggiate con un sofisticato sistema di ricerca. Tenete sempre a mente che non tutti i mostri hanno un cervello da trivellare!
PROXIMITY FRAGMENTATION MINE
DESCRIZIONE: Un semplice dispositiva per depositare mine sul terreno. Politicamente scorretto.
RAPIDITA' DI FUOCO: Lenta
RAGGIO D'AZIONE: Non applicabile
CAPACITA MUNIZIONI: 10 mine
AMPIEZZA ROSA: Larga
PIU' EFFICACE CONTRO: Gruppi di nemici
INUTILE CONTRO: Nemici acquatici o votanti
CONSIGLI PER L'USO: ottimo per quando attraverserete le stanze disseminate d'uova del livello cinque. Fate attenzione a non incrociare le zone d'azione di due mine o esploderanno entrambe. Turok è comunque immune da esplosioni accidentali.
RAZOR WIND
DESCRIZIONE: Lama rotante con la capacità "di ritorno tipica dei boomerang.
RAPIDITA' DI FUOCO: Lenta
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Corta
CAPACITA' MUNIZIONI: Non applicabile
AMPIEZZA ROSA: Non applicabile
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici di stazza media
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici piccoli e veloci
CONSIGLI PER L'USO: un'ottima arma, ricordatevi che può procurare danni anche mentre sta tornando tra le vostre mani. Fate attenzione ad utilizzarla neo spazi aperti, il viaggio di ritorno può essere piuttosto lungo e, mentre aspettate il Razor Wind, siete completamente indifesi l Quando utilizzate quest'arma cercate di tenere il vostro bersaglio al centro dello schermo per essere sicuri della buona riuscita del lancio.
HARPOON GUN
DESCRIZIONE: Un semplicissimo spara-arpioni, simile a quelli utilizzati nella pesca subacquea.
RAPIDITA: DI FUOCO: Veloce
RAGGIO D'AZIONE: Medio-Cono
CAPACITA' MUNIZIONI: 12 arpioni
AMPIEZZA ROSA: Non applicabile
PIU' EFFICACE CONTRO: Nemici subacquei
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici subacquei lontani
INUTILE CONTRO: Nemici non subacquei
CONSIGLI PER L'USO: la prima arma dell'arsenale di Turok creata esclusivamente per il combattimento sottomarino. Come per l'arco, gli arpioni potranno essere recuperati una volta sparati.
TORPEDO LAUNCHER
DESCRIZIONE: Un dispositivo per viaggiare sott'acqua ad alta velocità armato di siluri.
RAPIDITA' DI FUOCO: lenta
RAGGIO D'AZIONE: Medio-lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 6 siluri (tre ondate da due missili ciascuna)
AMPIEZZA ROSA: Media
EFFICACE CONTRO: Gruppi di nemici subacquei
MENO EFFICACE CONTRO: Nemici subacquei veloci
INUTILE CONTRO: Nemici non subacquei
CONSIGLI PER L'USO: oltre a sparare siluri, questo mezzo vi permetterà di vincere le correnti dei fiumi presenti in alcuni livelli.
NUKE
DESCRIZIONE: la bomba atomica, niente di più, niente di meno
RAPIDITA' DI FUOCO: Molto lenta
RAGGIO D'AZIONE: lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 5 detonazioni
AMPIEZZA ROSA: Larga
PIU' EFFICACE CONTRO: Assolutamente tutto
MENO EFFICACE CONTRO: Assolutamente nulla
INUTILE CONTRO: Pensate a quell'essere i che può sopravvivere ad un esplosione nucleare...
CONSIGLI PER L'USO: l'arma più potente del gioco ma anche, probabilmente, la più lenta, dovrete tenere premuto il pulsante Z per tre secondi buoni prima di poter sparare. In caso il nemico sia estremamente veloce potreste essere già morti prima di arrivare al secondo numero due...
BALESTRA
DESCRIZIONE: la versione multiplayer del fido arco di Turok
RAPIDITA' DI FUOCO: Veloce
RAGGIO D'AZIONE: Medio
CAPACITA' MUNIZIONI: Infinita
AMPIEZZA ROSA: Non applicabile
PIU' EFFICACE CONTRO: Tutti i nemici
INUTILE CONTRO: Non applicabil
CONSIGLI PER L'USO: una certezza, sempre presente ma la sua scarsa forza d'urto costituisce una buona motivazione alla ricerca di qualche arma più valida....
FUCILE D'ASSALTO
DESCRIZIONE: Fucile automatico
RAPIDITA' DI FUOCO: Molto veloce
RAGGIO D'AZIONE: Corto-Lungo
CAPACITA' MUNIZIONI: 100 colpi (3 protettili per ogni raffica)
AMPIEZZA ROSA: Ristretta
PIU' EFFICACE CONTRO: Qualsiasi cosa
INUTILE CONTRO: Non applicabile
CONSIGLI PER L'USO: un colpo in testa e avrete un concorrente in meno in un death match!
SPECIALE TRICERATOPO
Il titolo fa un po' schifo ma, d'altronde, si tratta di un box speciale e quello di cui parliamo è appunto, il triceratopo, quindi... Bene, iniziamo col dire che incontrerete questo bestione all'inizio del secondo livello in una stalla; avvicinandovi salirete in groppa e rientrando, con esso, in una stalla, smonterete automaticamente. Un altro modo per scendere dall'animale è farlo morire sotto i colpi nemici (cattivi!); il triceratopo, infatti, non è indistruttibile e, anche se molto potente e resistente. vi abbandonerà al vostro destino se lo esporrete troppo al fuoco nemico. Il movimento di questo bestione è identico a quello di Turok, i pulsanti C per avanzare e muovervi di lato e il joystick per orientarsi. Il joystick è anche utilizzato per prendere la mira con entrambi i dispositivi di fuoco del triceratopo; tenete comunque a mente che, in caso il nemico si trovi molto vicino, non sarà possibile mirare in basso, dovrete cercare di caricarlo.
STRUMENTI DI DISTRUZIONE DEL TRICERATOPO
Sono fondamentalmente quattro:
1.Il cannone da 20 millimetri: lo azionerete premendo il pulsante R. E' ottimo contro i nemici appiedati e ha una rapidità di fuoco impressionante.
2.I missili: il triceratopo dispone di due rampe (a destra e a sinistra) dalle quali può lanciare i missili. Ottimi per distruggere torrette e altre installazioni, necessitano però di un puntamento accurato
3. Forza dirompente: semplicemente investite i nemici appiedati, la massa dell'animale farà il resto. Molto spesso i mostri fuggiranno a gambe levate nel vedere il triceratopo, non tentate nemmeno d'inseguirli, siete troppo lenti, aspettate che siano abbastanza lontani e utilizzate il cannone da 20 millimetri per abbatterli.
4. Le corna: premendo due volte in rapida successione il pulsante C-alto, il triceratopo darà un colpo di corna a qualsiasi nemico sia a tiro. Ottimo in caso abbiate dei mostri troppo vicini e ormai fuori portata dell'arsenale.
PERSONAGGI DEL MULTYPLAYER
Turok 2 vanta una modalità multiplayer le migliori nel parco cartucce del Nintendo 64; oltre ad offrire un livello di violenza e d'azione assolutamente strepitoso, il gioco offre la possibilità di giocare in modalià "competitive" o "cooperative" su ben dodici livelli diversi.
La modalità BLOODUST può ospitare fino a quattro giocatori contemporaneamente in una lotta all'ultimo sangue per la sopravvivenza. M'interno di questa modalità avrete la possibilità di selezionare le opzioni "Team Cooperative" e "Time Limit"
La modalità FRAG TAG seleziona un giocatore a caso e gli assegna il ruolo di lepre; questa lepre (assolutamente indifesa) dovrà cercare di non farsi uccidere dagli altri concorrenti raggiungendo, nel contempo, un teletrasporto che gli permetterà di trasformarsi in cacciatore e passare, così, il ruolo di lepre a un altro giocatore. Per questa modalità è presente anche l'opzione "Frag Limit"
Di seguito riportiamo una breve descrizione dei vari personaggi che potrete impersonare nel multiplayer di Turok 2; insieme alle armi che potrete utilizzare verranno segnalate anche le migliori tattiche più adatte a ciascun personaggio.
TUROK
Salute: 100
Probabilmente, si tratta del personaggio più equilibrato, agile, forte ed esperto nell'uso delle armi. Ricordatevi sempre che Turok ha la capacità di compiere salti anche da grandi altitudini, una buona caratteristica quando vorrete prendere alle spalle un nemico. Tenete d'occhio le munizioni
ADON
Non lasciatevi condizionare dal basso livello di salute, questo personaggio è decisamente potente! Adon è uno dei personaggi più rapidi nei movimenti e inoltre, ha la capacià di rigenerare i propri punti salute persi in battaglia. Il modo migliore di combattere con questo personaggio è utilizzare armi a lungo raggio evitando il più possibile i sanguinosi scontri ravvicinati.
GANT
Questo spietato Dinosoid utilizza un campo di forza per proteggersi nei combattimenti; si tratta di una corazza abbastanza resistente, ma quando l'avrete persa sarete estremamente vulnerabili. Anche Gant ha la capacità di rigenerare i propri punti salute ma lo fa ad un ritmo molto più lento rispetto ad Adon.
FLESH EATER
Quest'orrore vivente un personaggio abbastanza equilibrato in quanto a velocità, forza e resistenza. Delle tre, la caratteristica più debole è, probabilmente, la velocità.
SLOTH
Una sola parola per descrivere questo mostro: lento. Si tratta, in effetti, del personaggio in assoluto meno veloce; questa caratteristica è bilanciata dall'alto livello di salute e dalla possibilità di rigenerare i punti salute (lentamente ma a un ritmo costante).
ENDTRAIL
La caratteristica migliore di questo mostro è la sua capacità di compiere balzi assurdi: imparando a utilizzare questa caratteristica in maniera profittevole potrete divertirvi molto.
FIREBORN
Due sono le caratteristiche principali di questo personaggio: la capacità di rigenerare energia (che non si ferma a 80 ma prosegue fino alla bellezza di 110 punti) e la totale indifferenza al fuoco. Un personaggio molto interessante.
RAPTOR
Ed eccoci a un altro personaggio estremamente divertente. Il Raptor è uno dei personaggi più feroci e veloci di tutto il gioco, la capacità di compere lunghi salti addirittura superiore a quella dell'Endtrail. L'unico problema di questo personaggio è la sua allergia alle armi: il Raptor, infatti, non ne può utilizzare nemmeno una e l'unico modo di attaccare i nemici è utilizzare i suoi artigli in scontri corpo a corpo. Con questo splendido personaggio imparerete l'arte della fuga e del nascondersi; non c'è nulla di più soddisfacente che balzare dall'alto alle spalle di un nemico ignaro per poi colpirlo alle spalle con un paio di fendenti. Non perdetevelo.
JOSHUA FIRESEED
Molto semplice, si tratta di un altro Turok vestito in maniera diversa, giusto in caso vogliate misurarvi con personaggi identici.
CAMPAIGNER
Ed ecco il cattivone di "Turok: Dinosaur Hunter", un graditissimo ritorno. Il Campaigner non è onnipotente come la versione incontrata nel primo Turok ma è, comunque, un personaggio molto forte ed equilibrato nelle tre caratteristiche principali: forza, salute e agilità.
TALSET
Il vecchio, originale Turok che abbiamo incontrato nel primo episodio fa il suo ritorno in Seeds of evil Se vi siete mai chiesti quale dei due fosse il più potente, ecco la vostra occasione per scoprirlo! Mentre Tal'Set ha decisamente una massa muscolare superiore, Joshua può vantare un'agilità di gran lunga maggiore, che lo scontro abbia inizio!
MONKEY
Una scelta masochistica, solo per i più curiosi.
LE ARMI
• Balestra
• Fucile a scariche elettriche
• Fucile d'assalto
• Fucile al plasma
• Firestorm Camion
• Cerebral Bore
• Lanciagranate
• Scorpion Launcher
• Torpedo Launcher
La balestra e il fucile d'assalto prendono il posto dell'arco e del fucile a pompa; mentre la balestra ha munizioni illimitate e una forza d'urto inferiore all'arco, il fucile d'assalto (direttamente dal primo Turok) è leggermente più potente del fucile a pompa. Le modalità "cecchino" sono state tutte eliminate e anche l'auto lock dello Scorpion Launcher è stato disattivato; si tratta di una scelta che mira a mantenere un certo equilibrio in tutte le situazioni di gioco. Un'altra novità importante inserita nel multiplayer è la perdita dell'arma una volta esaurite le relative munizioni. Tutti questi accorgimenti, comunque, a mio avviso, non sono sufficienti Se volete divertirvi con degli amici, il mio consiglio è: utilizzate le armi base e disattivare quelle più devastanti. Certo, abbattere un amico con un Cerebral Bore può essere divertente la prima volta ma poi, vi accorgerete che ciò non richiede grosse abilità (e quindi non è nemmeno divertente).

