Tomb Raider
Soluzione: PlayStation
LE GROTTE
All'ingresso delle Grotte, il vostro primo pericolo saranno le frecce avvelenate. Spostatevi rapidamente oltre il muro di frecce per evitare di subire dei danni. Continuate lungo il percorso principale fino a quando non trovate una stanza con due ponti. Appena entrate in questa stanza, guardate a destra e cercate la passerella che corre lungo il perimetro della stanza. Seguite la passerella e attraversate entrambi i ponti. Quindi, dirigetevi fuori dalla porta sull'altro lato della stanza. Saltate sopra il precipizio che c'è nella stanza successiva e scendete le scale. Ai piedi delle scale, combattete contro alcuni lupi e poi azionate l'interruttore per aprire una porta a tempo. Passate attraverso la porta e salite le scale, evitando anche questa volta le frecce. Cercate la vostra strada nella stanza con il canale cadendo attraverso il pavimento che si sgretola e trovate l'interruttore alla fine del corridoio. Questo interruttore apre le grandi porte alla fine dell'abisso. Uscite attraverso le grandi porte per completare il livello.
VILCABAMA
LA VALLE PERDUTA
Iniziate il livello tuffandovi nel fiume e lasciandovi trascinare dalla cascata nella piscina sottostante. Tiratevi fuori dall'acqua, uccidete i lupi e andate sulla parete rocciosa più lontana nell'area della valle verde dove affronterete i dinosauri. In questa zona dovrete trovare tre ingranaggi per ricostruire un macchinario vicino all'inizio del livello. Iniziate a esplorare le grotte e le cascate, controllando la base di ogni cascata in cerca di una piscina segreta. Quando trovate una cascata con in basso la piscina segreta, nuotate fin lì e raccogliete il primo ingranaggio sul fondo. Poi, cercate la galleria ben illuminata vicino al fondo della caverna e salite. Quindi, seguite il cammino fino alla fine del ponte spezzato e saltate sull'altro lato. All'altra estremità del ponte, troverete il secondo ingranaggio. Dentro all'edificio alla fine della caverna c'è una cascata. Troverete l'ultimo ingranaggio sul fondo della piscina segreta sotto la cascata. Una volta che avete i tre ingranaggi, tornate alla cascata principale (quella sulla quale siete andati all'inizio del livello) e salite sulle rocce a sinistra. Quando arrivate in cima alla cascata, avanzate controcorrente saltando da una sponda del fiume all'altra più di una volta. Quando siete riusciti ad arrivare all'inizio del corso d'acqua, troverete un ponticello. Attraversatelo e mettete i tre ingranaggi nella macchina sul muro. Dopo avere installato gli ingranaggi, tirate la leva. Ciò inonderà la sala sull'altro lato del muro. Nuotate attraverso la nuova galleria e uscite attraverso il soffitto alla fine della caverna. Poi, scendete ancora una volta dove la cascata originale passava sopra la scogliera e uscite dal livello attraverso la porta segreta dietro il punto in cui la cascata una volta entrava nella piscina.
QUALOPEC
Iniziate questo livello facendo rotolare il masso giù dalla rampa più lontana e attraverso la stanza principale. Una volta che il masso è fuori dai piedi, potrete vedere lo Scion, ma non sarete ancora in grado di prenderlo. Tirate l'interruttore nella stanza principale per aprire una delle porte. L'apertura di questa porta libererà alcuni dinosauri: perciò, tenetevi pronti. Passate attraverso la porta e trovate un quadrivio. Ciascuna delle scelte porta a un enigma diverso, che alla fine aprirà tre parti del cancello che blocca il sentiero finale per uscire dalla stanza principale. II primo enigma richiede lo spostamento di due massi e il salto sopra una fossa piena di punte per raggiungere l'interruttore alla fine del corridoio. State attenti ad attraversare la fossa piena di punte, dato che vedere la fossa negli angusti confini del corridoio è molto difficile. Il secondo enigma richiede lo spostamento di due colonne gigantesche con degli interruttori a chiave. La risoluzione dell'enigma prevede di girare alcune volte intorno alla stanza principale e lo spostamento delle colonne una alla volta per metterle proprio nella posizione esatta. L'azionamento del terzo interruttore richiede meno risoluzione di enigmi e più combattimento. Dopo essere caduti in una fossa con dei lupi, dovrete soltanto spostare un masso per arrivare all'interruttore finale. Una volta che tutti e tre gli enigmi saranno stati risolti, si aprirà il passaggio finale nella stanza principale e potrete accedere alla stanza con lo Scion. Entrate nella stanza e togliete lo Scion dal suo altare. Una volta tolto, la stanza inizierà a tremare, ma non vi preoccupate. Uscite dalla stanza e ritornate alla caverna oltrepassando il masso. Una volta che sarete dentro alla caverna con lo specchio d'acqua, sarete costretti a vincere un difficile combattimento con un personaggio di nome Larsen. Sconfiggetelo e sarete ricompensati con il passaggio al livello successivo.
ST. FRANCIS
Iniziate il livello uccidendo i leoni e poi spostando il masso sulla destra del livello su ciascuno dei segni Omega per aprire le due porte della stanza. Passate attraverso la porta sul fondo della sala, uccidete le scimmie e tirate entrambi gli interruttori per aprire la porta sopra il porticato. Spostate il masso dai simboli Omega al lato più vicino all'edificio e saliteci sopra. Quindi, saltate sulla colonna più vicina e da lì alla colonna più vicina all'edificio. Da questa colonna, saltate nel porticato, poi camminate lungo la passerella verso la porta sull'altro lato della stanza. Vi troverete in cima a una stanza molto alta. Scendete lungo le piattaforme, tirando in totale quattro interruttori (compreso quello al piano terreno) per aprire quattro porte diverse poste nella stanza. Ogni porta conduce a una prova diversa, al termine delle quali verrete ricompensati con una chiave da usare all'uscita principale in fondo al livello. La prima stanza (DAMOCLES) vi costringerà a schivare delle spade gigantesche che cadono dal soffitto. Entrando nella stanza sarete perfettamente al sicuro, ma quando uscirete le enormi spade cadranno non appena vi ci avvicinate. Il modo migliore per affrontare questa prova è quello di muoversi con veloci scatti, cercando di attirare le spade verso il basso senza però farsi colpire. Potete anche muovervi molto lentamente nella stanza, facendo un passo alla volta per evitare le spade. Nella seconda stanza (THOR), dovrete fare scattare una trappola costituita da un martello gigante stando all'ombra del martello, poi salire e saltare su uno sperone molto lontano per prendere la chiave che si trova in una stanza nascosta. Questa stanza non è in realtà molto difficile e può essere superata con tranquillità. La terza stanza (ATLAS) prevederà di schivare un masso saltando in un fosso e lasciandolo rotolare sopra la vostra testa. Possono essere necessari diversi tentativi per vedere esattamente fino a dove dovete andare per iniziare la rampa per fare cadere il masso: perciò, dovreste salvare prima di provarci. Una volta che il masso si trova nella sua posizione finale di riposo, troverete la chiave su uno sperone circa a metà della rampa sulla sinistra. La stanza finale (NEPTUNE) prevede che nuotiate fino in fondo a un pozzo profondissimo; trovate un interruttore e poi recuperate la chiave nascosta. Ottenere questa chiave finale è difficile a causa di una quantità limitata di aria. Una volta raccolte tutte le chiavi, andate in fondo e uscite attraverso la porta principale.
COLOSSEUM
Iniziate il livello uccidendo il coccodrillo nello specchio d'acqua e poi tuffandovi e nuotando sotto il sovrappasso di roccia verso l'altro lato della caverna. Salite fino al secondo livello dell'edificio scalando le rocce sull'estremità posteriore sulla sinistra. Una volta che vi trovate in cima all'edificio, ritornate davanti e cercate il passaggio segreto sulla parete della caverna. Una volta passati attraverso il passaggio segreto, troverete una fossa con un paio di coccodrilli sul fondo. Uccidete i coccodrilli e raccogliete i premi nella fossa. Poi uscite nuovamente dalla fossa e passate dall'altra parte ondeggiando attraverso il crepaccio in alto sul lato sinistro della fossa. Una volta attraversata la fossa, trovate la vostra strada nella caverna con il colosseo. Scendete nell'area principale, uccidete diversi animali selvatici e passate attraverso l'entrata sulla sinistra. Scendete lungo il pendio e tirate i due interruttori. Ritornate all'area principale e passate attraverso il cancello aperto sul lato destro della fossa. In quest'area dovrete essere molto abili e veloci per azionare tutti gli interruttori. Tutte le porte attraverso le quali dovete passare sono a tempo e vengono aperte passando su cuscinetti a sfioramento disposti in modo strategico. L'ordine nel quale dovrete passare sui cuscinetti è abbastanza evidente, ma dovrete essere molto rapidi per toccarli tutti. Se non ci riuscite la prima volta, potete provarci fino a quando non ci riuscite. Dopo avere risolto l'enigma a tempo, passate attraverso la porta metallica aperta e salite tramite i gradini di roccia. Poi, fate un lungo salto sulla piattaforma rocciosa proprio a destra della struttura a balconata. Trovate l'interruttore nascosto nell'area della balconata: usatelo per aprire le tre porte situate dietro l'angolo dei supporti. Scendete nell'arena e passate attraverso ciascuna di queste stanze (ognuna vi consentirà di aprire la successiva e alla fine di raccogliere una chiave d'argento). Usate questa chiave per ritornare alla stanza con la balconata e poi uscite dal livello attraverso la porta cancellata e la piscina dietro a essa.
IL PALAZZO Dl MIDA
Questo livello inizia nell'acqua e, perciò, inizierete uscendo dall'acqua in una grande stanza. Quando uscirete dall'acqua proprio in fondo, girate intorno alla parete posteriore e alla destra. Saprete di essere sul percorso corretto se sulla vostra strada incontrerete un coccodrillo. Salite la grande scalinata fino a un'altra grande stanza. Una volta all'interno della stanza, noterete quattro porte con una combinazione sopra la cornice di ciascuna porta. Per prima cosa, notate la combinazione sulla porta a destra, dato che le porte possono essere aperte solo una alla volta e questa sarà la prima. Poi, usate la serie di colonne per arrivare sopra la struttura principale dentro la stanza. Una volta che siete in cima, c'è un gruppo di cinque interruttori. Gli interruttori devono coincidere con le combinazioni riportate sopra ciascuna delle quattro porte della stanza. Ogni stanza contiene una prova alquanto difficile, alla fine della quale, in cambio dei vostri guai, riceverete una verga di piombo. La prima stanza prevede che saltiate attraverso quattro colonne in fiamme. L'unico modo per farcela è affrontarle correndo in modo deciso. Quando vi avvicinate alla prima torcia, le fiamme si spegneranno per alcuni secondi. Dopo aver fatto un salto verso la prima colonna, continuate a tenere premuto il pulsante di corsa e saltate immediatamente dalla seconda colonna. Continuate questo procedimento fino alla fine, dove raccoglierete la vostra prima verga di piombo. Poi, impostate gli interruttori per aprire la porta seguente. Nella seconda stanza, scatenerete una valanga spostando un masso chiave oltre la stanza principale. Quando poi ritornerete alla stanza principale, potrete passare attraverso la valanga verso un sentiero segreto sull'altro lato. Muoversi lungo l'erto declivio della valanga non è facile, ma ci sono alcuni punti chiave piatti da usare nella traversata. La terza stanza è probabilmente la più facile e prevede poco più che passare attraverso una serie di punte affilate. Basta muoversi lentamente fra le punte per evitare di subire qualunque danno. Una volta raccolte tutte e tre le verghe di piombo, riportatele attraverso la stanza principale e giù per il corridoio che conduce alla statua sgretolata di Mida. Ponete le verghe di piombo una alla volta nelle mani di Mida e si trasformeranno in oro. Una volta che avrete tre verghe d'oro, potrete usarle per un altare nella quarta porta della stanza con gli interruttori a combinazione per aprire l'uscita finale del livello.
LA CISTERNA
Per iniziare questo livello, dovrete per prima cosa spostare un masso per arrivare all'interruttore in alto sulla parete. Tiratelo per far cadere una larga sezione del pavimento e poi passateci attraverso. Fatto ciò, entrerete in una stanza molto grande piena di passerelle molto elaborate e numerose porte. La vostra prima missione sarà quella di trovare due chiavi arrugginite per aprire le due porte sul muro più lontano della stanza. Le chiavi funzioneranno in entrambe le porte, ma avrete bisogno di entrambe per aprirle. La prima Chiave Arrugginita si puà trovare sulla passerella sopra il crepaccio sul perimetro della stanza principale. Per trovare il punto, appena entrate nella stanza guardate a destra. Prendere questa chiave richiederà che saliate sopra una delle strutture a destra e poi che proseguiate fino alla fine della passerella. La seconda Chiave Arrugginita si può trovare tuffandosi in acqua sotto il pavimento con le grate della stanza sopra la struttura principale. Dentro alla stanza con il pavimento con le grate c'è anche un interruttore per inondare d'acqua la stanza principale. Una volta trovate entrambe le chiavi, entrate nella stanza a sinistra. Oltre quella porta, troverete una Chiave d'Argento. Una volta che avete la prima Chiave d'Argento, aprite la porta a destra e troverete la seconda Chiave d'Argento. Quando avete entrambe le Chiavi d'Argento, ritornate alla stanza con il pavimento con la grata e cercate l'interruttore per inondare la stanza principale. Una volta che la stanza principale è inondata, passate attraverso la porta sulla destra e trovate la Chiave d'Oro. Usate entrambe le Chiavi d'Argento per aprire le due porte su ciascun lato della stanza. La Chiave d'Oro può allora essere usata per aprire la porta finale della stanza principale. Dopo avere usato la Chiave d'Oro, dovrete combattere contro alcuni leoni e trovare un masso nascosto per scoprire l'uscita.
LA TOMBA Dl TIHOCAN
Iniziate il livello nuotando sul fondo del pozzo e trovando la leva (non l'interruttore) per abbassare il livello dell'acqua. Uscite dall'acqua, tirate l'interruttore e andate nella prima grande stanza. Questo è il primo posto nel quale incontrerete il vostro secondo nemico umano, Pierre. Passate attraverso quest'area salendo in cima alla stanza e tirando un interruttore. Passerete poi attraverso una galleria una volta nascosta da un grande masso e attraverso una lunga galleria sotto l'acqua. Il modo per passare questo lungo tunnel è quello di trovare la leva subacquea che fa scorrere la corrente lungo la galleria. Quando arrivate in cima alla stanza successiva, fate un salto oltre la lama ondeggiante, poi fiondatevi con le mani oltre la barriera di cemento in una nicchia segreta. Tirate l'interruttore sull'altro lato della barriera di cemento; il livello dell'acqua aumenterà di nuovo e voi vi immergerete nell'acqua per trovare uno spuntone segreto che vi porta ancora ad un'altra galleria segreta nascosta dall'acqua. Alla fine di questa galleria, troverete una stanza con una piattaforma. Andate dietro la parete principale e tirate l'interruttore, poi ritornate alla stanza principale. Uccidete i gorilla e salite sulla piattaforma. Poi, saltate in alto verso la stanza successiva e raccogliete una Chiave d'Oro. Portate questa Chiave d'Oro lungo il corridoio nel retro della stanza e usatela sulla cassa blindata per sollevare le piattaforme nell'acqua. Attraversate l'acqua e andate nella prossima stanza, dove dovrete spostare un masso intorno a punti designati sul pavimento per aprire ciascuna delle quattro porte della stanza. Nella quarta stanza, dopo aver evitato due trappole con dei massi, troverete una Chiave Arrugginita. Ritornate alla stanza principale e spostate il masso sotto la porta in alto per raccogliere un'altra Chiave Arrugginita. Poi, individuate la porta con le doppie serrature e usate entrambe le chiavi per entrare. Fate scorrere la rampa nella piscina. Salite sullo spuntone e andate all'interruttore all'altra estremità. Tirate l'interruttore, poi saltate nell'acqua e andate verso la Tomba. Trovate la galleria nascosta sott'acqua alla destra della Tomba, che conduce a una stanza segreta con un interruttore per aprire la porta. Ritornate alla Tomba, ma attenti alla statua a sinistra. Quando passate, la statua prenderà vita e sparerà delle palle di fuoco nella vostra direzione. Nella Tomba, dovrete sconfiggere Pierre in uno scontro a fuoco. Poi, raccogliete lo Scion e una chiave dal suo cadavere. Usate la chiave per abbandonare il livello.
CITTA' DI KHAMOON
Iniziate questo livello aprendo la prima porta che incontrate e tirando il blocco fuori dal muro per consentire a un secondo blocco di esservi spostato sopra, vicino al muro lontano. Una volta che il secondo blocco è vicino al muro lontano, usatelo per salire fuori dalla fossa. La vostra mossa successiva sarà quella di trovare la strada per la Sfinge, poi di salire dietro la sua testa per trovare la Chiave di Zaffiro. Usate questa chiave per entrare nella Sfinge e poi trovate la strada per la stanza in cui si trovano una piccola piscina e la statua di un gatto. Attraversate la piscina e arrivate alla stanza successiva, dove dovrete spostare due blocchi per arrivare alla porta in alto alla stanza: in questa porta troverete un interruttore: tiratelo, poi andate alla porta sull'altro lato per tirare un secondo interruttore e creare un supporto per salire fuori dalla stanza. Ritornate alla stanza con la statua del gatto e lasciatevi cadere attraverso il pavimento intorno alla statua. Quando arrivate alla grande fossa aperta, cercate un interruttore in una piccola apertura nella parete. Tirando questo interruttore inonderete la stanza di luce e vedrete la fossa e i grandi gatti che si muovono lì sotto. Poi, scendete nella fossa e uccidete i gatti. Salite sul lato lontano della fossa e andate in una stanza con una colonna d'oro. In cima a questa colonna, troverete una seconda Chiave di Zaffiro. Seguite il percorso fino a quando non trovate una stanza con delle piattaforme a gradini. Saltate da una piattaforma all'altra e tirate l'interruttore alla fine delle piattaforme. Questo provocherà una valanga, che rivelerà l'accesso a una stanza segreta. Per ritornare al luogo della valanga, ritornate per la strada da cui siete venuti fino a quando non avrete raggiunto una stanza piena di sabbia. In questa stanza, ci sarà un sentiero che conduce fino alla stanza segreta. Usate la Chiave di Zaffiro in questa stanza e uscite dal livello.
OBELISCO DI KHAMOON
Iniziate il livello scendendo per il sentiero e andando nella stanza con i blocchi mobili. Spostate ogni blocco per rivelare le porte nascoste. Esplorate ogni stanza fino a quando non trovate una Chiave di Zaffiro nascosta nella struttura subacquea della piscina. Riportate la chiave attraverso la stanza con i blocchi e usatela sulla porta fuori dalla stanza. Passate attraverso la porta nella stanza con la piscina che circonda una torre alta e iniziate a salire passando intorno al perimetro della stanza. Mentre salite, assicuratevi di tirare gli interruttori per darvi accesso completo al livello. Mentre camminate intorno alla torre, aprirete uno alla volta i corridoi verso il centro della torre. Alla fine di ogni corridoio c'è un oggetto. Una volta raccolti tutti e quattro gli oggetti, si aprirà una porta alla base della torre (sott'acqua). Nuotate attraverso la porta per uscire dal livello.
SANTUARIO DI SCION
Iniziate il livello correndo su per le scale davanti a voi. Mentre le salite, dovrete distruggere alcune creature mummificate piuttosto ostiche. In cima alle scale, vi troverete sopra la testa di una Sfinge enorme. Scendete dalla Sfinge e trovate due posti diversi per scalare la parete. La prima area accessibile inizia con quattro colonne all'estremità più lontana della caverna. Saltando da una colonna all'altra, alla fine potete trovare uno stretto sentiero che corre lungo i1 fianco della caverna. Il secondo sentiero inizia all'altra estremità della caverna e ci si può accedere attraverso un punto collocato in basso direttamente nella parete. C'è un solo blocco abbastanza basso per entrare in quest'area in cui inizia il secondo percorso. In fondo a ciascun sentiero, troverete un interruttore. Azionate tutti gli interruttori e passate attraverso le porte aperte per raccogliere i due Ankh. Per raccogliere gli Ankh, per prima cosa dovete superare due ostacoli "scivola e salta" abbastanza difficili, ma ciascuno può essere provato più volte senza conseguenze. Una volta in possesso di entrambi gli Ankh, salite proprio in cima alla Sfinge e metteteli in posizione. Poi entrati nella base della Sfinge, che vi farà cadere direttamente nell'acqua. Nuotate fino alla base della prima statua e tirate l'interruttore per aprire la porta. Una volta aperta la porta, lasciatevi trascinare all'interno dalla corrente. Poi risalite e tirate l'interruttore sulla prima statua, che vi consentirà di entrare nella seconda statua posta sotto l'acqua. Salite il lungo corridoio all'interno della seconda statua e raccogliete lo Scarabeo alla fine. Usate lo Scarabeo sul cancello dopo avere sconfitto alcune altre mummie. Alla fine del corridoio incontrerete Larsen: uccidetelo e raccogliete il terzo dei quattro pezzi dello Scion.
MINIERE DI NATLAS
Iniziate il livello nuotando sotto la cascata, ritornando all'interruttore, e poi ritornando all'acqua. Trovate la stanza con le macchine per la perforazione e spostate la cassa per trovare il corridoio nascosto. Alla fine del corridoio, tirate l'interruttore e ritornate alla cascata. Alla fine del sentiero, saltate sopra l'acqua fino all'altra apertura nella parete. Passate attraverso la stanza con la grotta e trovate il corridoio segreto sul tetto incatramato del piccolo edificio nella stanza accanto. Andate alla fine della galleria e tirate l'interruttore per liberare la zattera. Poi passate attraverso il cancello e battete il masso rotolante. Passate attraverso la porta alla fine dei binari. Potete ripristinare la trappola più e più volte, così non preoccupatevi se non ce la fate la prima volta. Dopo avercela fatta a superare il masso, troverete il primo di tre fusibili. I fusibili sono facili da mancare sul terreno, perciò tenete gli occhi aperti. Poi ritornate alla stanza principale e usate la zattera per accedere alla nicchia dall'altra parte dell'acqua. Entrate nella sala con le casse NATLA e trovate l'interruttore segreto dietro alle casse. Ritornate nella stanza con la macchina per la perforazione e spingete la cassa NATLA lungo il corridoio. Usate la cassa per salire nella stanza superiore e tirare l'interruttore. Poi passate vicino alla casa e raccogliete il fusibile sul pavimento della stanza successiva. Poi andate nella stanza con il nastro trasportatore, accendete il nastro e raccogliete l'ultimo fusibile. Una volta che avete preso l'ultimo fusibile, usateli tutti e tre nella gru e raccogliete le vostre armi dall'interno dell'edificio. Dalla cima dell'edificio, saltate nel corridoio segreto nel muro. Ritornate alla stanza con la macchina per la perforazione e sconfiggete Pierre in un combattimento con le armi. Dopo aver vinto il combattimento, trovate il piccolo sperone che si trova sopra alla fossa di lava e scendete. Scendete ancora alla piattaforma proprio sotto la prima e passate dall'altra parte della lava. Quando trovate le casse di TNT, cercate quella che può essere spostata e usatela per arrivare alla porta nascosta sopra di voi. Alla fine del sentiero, tirate l'interruttore per far esplodere il TNT, poi ritornate al luogo delle casse di TNT. L'esplosione vi aprirà la strada per continuare sul sentiero originale. Ancora più avanti sul sentiero, dovete vincere uno scontro armato con un ragazzo sullo skate-board armato di un paio di uzi. Dopo aver vinto lo scontro, prendete gli uzi e continuate lungo il corridoio, evitando i massi lungo il percorso. Uscite dalle miniere e attraverso il labirinto spingendo i blocchi avanti e indietro per rivelare gli interruttori nascosti. Una volta superato il labirinto, troverete una stanza aperta nella quale dovete vincere un altro scontro armato. Una volta sconfitto il cattivo, prendete il fucile dal corpo morto e scalate la Piramide alla fine della stanza per arrivare all'interruttore nascosto al lato della parete. Tirate l'interruttore e ritornate all'edificio vicino all'entrata della stanza e raccogliete la Chiave della Piramide. Entrate nella Piramide per terminare il livello.
ATLANTIS
Dopo essere entrati nella piramide, andateci di sopra e tirate tutti gli interruttori. Mentre fate questo, dovrete anche combattere contro diverse creature alate. Ritornate già attraverso la porta aperta. Tirate l'interruttore alla fine del corridoio per aprire la porta principale e passateci attraverso. Saltate sullo sperone dall'altra parte della stanza. Nella stanza successiva, saltate sullo sperone posto sulla parete e ritornate all'interruttore che apre la porta alla fine del corridoio. Passate attraverso la porta e saltate nella piscina. Tirate l'interruttore sotto l'acqua e poi uscite rapidamente dall'acqua. Attraversate la stanza superando con un salto il tetto incatramato prima che la porta si chiuda. Ritornate sull'altro lato e poi ritornate alla seconda stanza per vedere la nuova colata di lava. Superate la lava e passate attraverso la porta alta all'estremità della stanza. Alla fine del corridoio, saltate nell'acqua, trovate l'interruttore e passate attraverso la porta subacquea. Saltate sopra l'abisso per arrivare sull'altro lato e continuate nel livello. Nella stanza successiva, tirate tutti gli interruttori e nuotate attraverso la galleria con i cancelli. Questa stanza è particolarmente pericolosa a causa delle creature alate che vi attaccheranno. Nella stanza successiva, tirate l'interruttore e poi usate la cassa per bloccare il percorso del masso. Una volta spostato il blocco, tornate indietro e passate di nuovo attraverso la stanza. Questa volta il masso verrà fermato dal blocco e potrete uscire attraverso la porta sul lato lontano della stanza. Nella stanza successiva, dovrete uccidere altre creature e saltare sopra una fossa di punte per salire dall'altro lato della rampa. Passate attraverso la fossa di fuoco e poi ritornate sull'altro lato per azionare l'interruttore. Poi uscite attraverso la porta dietro la cassa. Attraversate la stanza successiva saltando da un pilastro all'altro. Combattete contro i tre mostri del corridoio successivo e poi non tirate la leva nella stanza successiva. Invece, entrate appena al di là della porta e salite nella stanza di sopra. Quando arrivate alla rampa con le lame "Principe di Persia" alla fine, prendete un po' di tempo e fate caso al masso che si trova dall'altra parte delle lame. Evitate il masso e le frecce e arrivate nella parte superiore della rampa. Trovate il blocco mobile sotto la grande sedia e arrivate allo spazio nascosto dietro di esse. Dall'altro lato delle sedie, troverete due interruttori e due porte scorrevoli che coincidono. Scegliete una delle due e preparatevi a decidere rapidamente su quello che c'è da fare. Alla fine di entrambi i percorsi, c'è un interruttore; tirateli, poi uscite attraverso la porta centrale per ritornare nella stanza principale. Dopo aver combattuto nella stanza successiva, incontrerete una versione senza pelle del vostro corpo. Ingannate la vostra immagine speculare e fatela cadere nella fossa di fuoco e uscite dalla porta sul lato lontano della stanza. Dopo essere usciti, andate alla stanza con la fossa di lava. Azionate due interruttori (uno su ciascun lato della fossa) per sollevare il ponte. Una volta sollevato il ponte, cercate di prendere lo Scion per terminare il livello. In realtà non riuscirete ancora a prenderlo, ma dovete provarci per finire il livello.
LA GRANDE PIRAMIDE
Per iniziare l'ultimo livello, sarete costretti a combattere contro il gigantesco "mostro torso2. Non c'è un modo semplice per batterlo, ma potreste provare a appendervi al lato della piattaforma fra una rapida sparatoria e l'altra. Dopo aver ucciso la bestia ed essere passati attraverso la porta, usate le casse per salire al livello successivo. Poi usate il successivo gruppo di blocchi per arrivare all'interruttore segreto. Una volta azionato l'interruttore, giratevi per trovare la porta nascosta. Quando arrivate alla caverna, andate all'altro lato saltando avanti e indietro sul tetto incatramato. Dovrete fare attenzione quando attraversate queste zone, a causa delle ceneri galleggianti. Una volta dall'altro lato, entrate nella porta sul fondo e scavalcate le due trappole con massi nel corridoio. Alla fine del corridoio, lasciatevi cadere attraverso il pavimento, ma assicuratevi di interrompere la vostra caduta dapprima appendendovi al bordo. All'interno della stanza, sparate al pezzo centrale rotante fino a quando la stanza inizia a vibrare. Poi uscite attraverso la porta e scendete nella fossa sulla destra del ponte. Trovate un foro sul pavimento e lasciatevi cadere. Una volta nella fossa con le frecce, passate la fossa di lava attaccandovi alla parete e dondolandovi. E' quasi impossibile passare questo punto senza venire feriti dalle frecce, ma non fanno troppi danni, e quindi non ve ne preoccupate troppo. Saltate oltre la lama ondeggiante, stando attenti a non saltare troppo lontano e a non toccare le frecce. La prova successiva è saltare al di là della fossa con il pavimento che si sbriciola. C'è abbastanza tempo per atterrare e saltare di nuovo. Adesso dovete saltare due colonne incatramate nel mezzo di una fossa di lava. Premete il pulsante di salto non appena atterrate sulle colonne e continuate a correre fino a quando non avete raggiunto la terza e ultima colonna. Questa colonna è piatta abbastanza per rimanerci sopra. Da lì, dovrete superare tre difficili trappole con dei massi. Il corridoio successivo si riempie di lava non appena voi vi spostate, e quindi correte velocemente e cercate di saltare se la lava vi arriva troppo vicino ai piedi. Non c'è modo di impedire alla lava di partire, cosi state attenti. Al prossimo incrocio, correte nella stanza a sinistra e fermatevi nel momento in cui il primo masso vi passa sopra la testa. Una volta passato il secondo masso, vi potete rialzare e proseguire. Questo è uno degli ostacoli più difficili di tutto il gioco, quindi assicuratevi di salvare proprio prima di provarci. Nella sala successiva, dovrete saltare sopra tre torce. Per riuscirci, fate un salto in corsa dall'estremità di ciascuna piattaforma, afferrando il bordo di quella successiva a mano a mano che proseguite. Quando entrate nella prossima stanza, noterete tre cose; un pannello che si rompe proprio sotto la lama ondeggiante, una piccola piscina al di sotto e una stanza oltre la piattaforma che si rompe. La stanza al di là contiene solo un grande pacchetto medico, ma, visto che state per affrontare il boss finale, non vi farà male prenderlo. Per prendere il pacchetto medico, calcolate il tempo del vostro salto sul pavimento che si rompe e poi saltate sul prossimo sperone prima che crolli. Per fare il salto, dovrete lasciarvi dello spazio per fare un salto in corsa dalla piattaforma che si sbriciola, perciò fate il vostro primo salto partendo un grosso masso prima del bordo della parete e fate il vostro secondo salto in corsa non appena toccate la piattaforma. Una volta raccolto il vostro pacchetto medico, saltate nella piscina sottostante. Noterete che la piscina è estremamente piccola, ma se mirate semplicemente il vostro salto al punto in cui c'era la piattaforma che si è rotta e poi cadete esattamente verso il basso, non dovreste avere problemi a centrare l'acqua. Ma, proprio per sicurezza, forse è meglio salvare il gioco prima di saltare. Una volta che siete arrivati nell'acqua, sarete pronti per affrontare il boss finale. Buona fortuna!

