Second Sight

Soluzione: Nintendo 64

PREPARAZIONE


Questa missione vi servirà come allenamento, per cui fate quello che m viene detto e imparerete tutte le tecniche che vi serviranno per avanzare nel gioco. Seguite semplicemente le istruzioni che vi vengono impartite.

ISOLAMENTO


Usate la telecinesi per sbloccare la porta e oltrepassatela. Superate anche la porta successiva e mettete in pratica i poteri che avrete appena scoperto di avere usandoli con alcuni degli oggetti che si trovano in questa stanza. Entrate nella stanza successiva e otterrete il potere curativo che vi converrà usare subito. Oltrepassate la porta per raggiungere il corridoio, raccogliete Il cestino e scagliatelo contro le guardie. Prendete il Tesserino della Security che una delle guardie lascerà cadere e usatelo con la porta che si trova in fondo sulla sinistra. Superate la porta successiva, andate a sinistra e mandate al tappeto il medico. Usate il computer per recuperare la mappa di quest'area sulla quale troverete un codice. Cliccate sulla cella di isolamento e sull'ascensore per ottenere alcune informazioni, quindi andate all'ascensore, inserite il codice che avevate trovato sulla mappa ed entrate.

SPERIMENTAZIONE


A questo punto avrete a disposizione l'attacco Impulso Psi, per cui usatelo ogni volta che ne avrete bisogno. Prendete la Pistola dalla guardia sul pavimento e usate il computer per ottenere la mappa di questo piano, sbloccate la porta vicina e disattivate le telecamere della sicurezza Oltrepassate la porta per raggiungere l'atrio e rimanete al riparo mentre attraversate la stanza e rag- giungete la porta, usando l'impulso psi per far fuori i poliziotti lungo il tragitto (continueranno ad arrivare, per cui non perdete tempo a cercare di farli fuori tutta. Percorrete il corridoio ed entrate nella porta in fondo. In questa sezione la cosa migliore è agire furtivamente, per cui accucciatevi e andate a destra entrando nella prima stanza sulla sinistra. Aspettate che la guardia e lo scienziato abbiano finito di parlare, poi spostatevi sul lato opposto della stanza, rimanendo fuori dalla visuale dello scienziato. Andate a sinistra, superate la porta e seguite il corridoio fino a raggiungere il Magazzino Chimico I. Rimanete bassi e avanzate per superare la guardia che si trova sulla passerella in allo. Rimanete dietro al serbatoio e aspettate che lo scienziato usi il computer prima di correre verso la porta che immette nel corridoio B. Avanzate e otterrete una nuova abilità. Usate l'impulso psi per far fuori la guardia, poi usate la telecinesi sul ventilatore per velocizzare il processo di decontaminazione in modo da sbloccare le porte. Entrate nel Magazzino Chimico 2 e salite i gradini. Usate la telecinesi sull'interruttore attraverso la finestra per accedere al nastro trasportatore, poi usate la nuova abilità per superare le guardie che entreranno nella stanza. Tornate alla Biotech e andate a sinistra, oltrepassate la porta sulla sinistra, entrate nella sala delle scansioni e poi nel corridoio delle analisi. Percorrete il corridoio, entrate nel magazzino delle pellicole e prendete il Tranquillizzante, poi tornate indietro e percorrete Il corridoio dell'archivio pazienti. Entrate nella prima porta sulla sinistra, usando l'incantamento per rimanere nascosti. Arrampicatevi sul nastro trasportatore e seguitelo fino a raggiungere il deposito. Mettete fuori combattimento lo scienziato, poi infilatevi nel condotto di ventilazione. Percorretelo fino a raggiungere la stanza con l'archivio pazienti, andate a sinistra e utilizzate il computer.

RICERCA SUL CAMPO


Avanzate e trovate un ríparo, quindi usate il fucile da cecchino per far fuori i nemici. Continuate ad avanzare con il resto della squadra, rimanendo fuori dalla portata del fuoco nemico. Non appena tutti i nemici saranno stati eliminati entrate nella grotta e aspettate che uno dei soldati apra un varco nella roccia con un esplosione. Entrate nell'apertura e proseguite fino a che non incontrerete altri nemici. Quando vi verrà dato l'ordine di inseguire Wilde, seguite la freccia lungo la strada e andate a sinistra, quindi oltrepassate la porta sulla destra. Dopo il filmato seguite Wilde su per la scala. Salite le scale e per-correte la passerella, poi entrate nella stanza in fondo. Usate la prima stazio-ne di soccorso per curarvi e raccoglie-te il Fucile Sovietico. Uscite dalla stanza e salite la scala, poi tirate la leva. Tornate giù da Wilde e oltrepassate la porta che ormai sarà sbloccata. Seguite Wilde e fate fuori i soldati che incontrate, quindi riprendete a seguirla, ricordandovi di medicarvi lungo la strada. Uccidete i soldati che troverete nella stanza successiva, quindi salite la scala e seguite Jayne fino alla sala di controllo. Usate il computer sulla destra e aspettate che Jayne abbia ottenuto la password. Quando sarete entrati, guardate nel cestino della spazzatura e troverete un dossier su Grienko. Terminato il filmato riprendete a seguire Wilde e fate fuori i nemici nel corridoio prima di scendere di nuovo per la scala. Seguite di nuovo Jayne e sbarazzatevi dei nemici che si trovano nella stanza successiva finché non arriverà JC a darvi una mano.

FUGA


Incantate le guardie e uscite dalla stanza, poi entrate nell'ascensore. Girate l'angolo, raggiungete i laser e guardate il filmato, al termine del quale otterrete il potere della proiezione. Andate avanti ma non girate l'angolo, dato che la telecamera vi individuerebbe. Entrate nella nicchia sulla destra e premete l'interruttore per riattivare i laser. Usate il potere della proiezione, voltate l'angolo e premete l'interruttore per disattivarlo. Avanzate velocemente e premete i due interruttori uno di fronte all'altro per disattivare le altre due telecamere, quindi tornate al vostro corpo. Aspettate che le guardie se ne siano andate, poi tornate di corsa nel punto in cui si trova-vano gli interruttori delle telecamere, usando l'incantamento per evitare di essere scoperti. Non fatevi vedere dal dottore finché non se ne sarà andato, poi usate la telecinesi per cambiare l'ora dell'orologio di fronte. Adesso nascondetevi nell'armadio accanto al computer e aspettate che torni lo scienziato. Quando tornerà accederà al computer e inserirà la sua password. Sbirciate dall'armadio per osservarlo durante I' operazione. quindi sparategli un tranquillizzante. Accedete ai computer, disattivate le griglie laser e tutte le telecamere rimaste. Usate l'incantamento e andate a destra oltre lo scienziato e le guardie per raggiungere la stanza con l'ascensore. Usate il potere della proiezione e girate a destra fino al pulsante dell'ascensore e premetelo, poi tornate al vostro corpo. Dopo il filmato otterrete l'abilità psi-esplosione, per cui salite il pendio e usate questo nuovo potere per sconfiggere le guardie. Continuate a salire fino in cima ed entrate nella stanza. Premete il pulsante per aprire il cancello e oltrepassatelo. Usate armi e poteri psichici nel corridoio successivo per sconfiggere tutte le guardie che useranno le colonne come riparo. Quando avrete ripulito l'area salite sull'ascensore e usate la proiezione per attivarlo. Uccidete le guardie che si trovano in Cima, risalite il pendio e scendete per la scala nell'angolo. Fatevi stra- da lungo la passerella e salite la scala in fondo. Una volta in cima andate a sinistra ed entrate nella macchina.

PAZZIA


Salite la scala di fronte a voi e, una volta in cima, ciondolatevi oltre il bordo. Oltrepassate la recinzione e risalite. Raccogliete il Fucile da Cecchino e premete l'interruttore per spegnere il riflettore. Usate il fucile per far fuori le guardie di sotto, quindi scendete di nuovo. Salite i gradini principali, andate a destra e arrampicatevi per entrare dalla finestra, Una volta all'interno la vostra telecinesi verrà potenziata, per cui percorrete il corridoio, prendete il Tranquillizzante e utilizzate la vostra nuova abilità sull'attendente in fondo. Raccogliete la Chiave della Biblioteca che avrà lasciato cadere, andate a destra e scendete i gradini. Una volta in fondo andate a sinistra, salite i gradini nell'angolo e la scala a chiocciola. Arrivati in cima entrate nella biblioteca e parlate con i dottori, i quali vi diranno dove si trova Wilde. Sugli scaffali vedrete alcuni libri che potrete leggere, per cui date un'occhiata. Ora provate a usare il computer, al quale però non potrete accedere. Parlate di nuovo con uno dei dottori e loro vi daranno la password per la rete. Usatela per poter accedere al computer e sbloccate le porte della biblioteca. Salite una delle seme per raggiungere il piano superiore della biblioteca, dove troverete altri libri che dovrete leggere. Salite un'altra scala per salire sulla passerella in alto e oltrepassate una delle porte che avevate sbloccato in precedenza tramite il computer. Infilatevi nel condotto di ventilazione sulla destra e usate la telecinesi sull'attendente che incontrerete dall'altra parte. Scendete fino in fondo usando le scale e sbarazzandovi degli inservienti che incontrerete lungo la strada. leggete il programma della lobotomia che si trova sul letto, quindi seguite il corridoio fino alla corsia. Parlate con il dottore, poi uscite dalla stanza ed entrate nell'ala est. Oltrepassate la porta in fondo alla passerella e raccogliete il Tesserino di Accesso al Dormitorio, poi uscite dalla stanza e scendete alla corsia di sotto. Usate il tesserino con il lettore dall'altra parte della stanza e superate la porta. Percorrete il corridoio fino all'atrio e usate l'incantamento per superare le guardie e accedere così all'ala ovest. Fate attenzione al tipo che si trova nel corridoio e aspettate che si allontani, altrimenti usate la pistola tranquillizzante. Accedete al computer per scoprire il codice del cancello di sicurezza, quindi percorrete il corridoio sulla sinistra, usando la pistola tranquillizzante per far fuori le guardie. Entrate nel magazzino che si trova a metà del corridoio e prendete lo Shotgun e il Tranquillizzante, poi usate la telecinesi per prendere il Floppy Disk che si trova sullo scaffale più in alto. Tornate al computer, selezionate il drive del floppy e potrete giocare a X-Space '92. Quando ne avrete abbastanza tornate nel corridoio da cui eravate entrati e usate la pistola tranquillizzante per distruggere la telecamera in fondo. In questo modo metterete in allarme la guardia, ma, a patto che riusciate a non farvi beccare, la vedrete allontanarsi nel giro di qualche secondo. Sporgetevi dall'angolo e sparatele un tranquillizzante, poi inserite il codice sulla tastiera per aprire il cancello e oltrepassatelo. Percorrete il corridoio e salite le scale in fondo, quindi percorrete il corridoio fino a raggiungere l'area di massima sicurezza. Guardate verso destra e usate un dardo tranquillizzante con l'attendente, poi controllate in quale direzione sia rivolta la telecamera in alto prima di correre verso destra. Fermatevi non appena avrete raggiunto l'angolo e sporgetevi per vedere un'altra guardia e spararle un tranquillizzante. Nascondetevi in una delle nicchie e tenete pronto il vostro incantamento. Quando vedrete arrivare la guardia attraverso il cancello, usate Il incantamento e superatela di corsa per attraversare il cancello. Entrate nella centrale delle guardie e mettete fuori combattimento la guardia, poi usate il computer per disattivare le telecamere. Ora dirigetevi verso il cancello successivo e usate la proiezione per tornare al computer. Usatelo per aprire il cancello, quindi tornate al vostro corpo e oltrepassatelo prima che si chiuda. A, questo punto superate la porta sulla sinistra per trovare Jayne.

SALVATAGGIO


Incantate Jayne in modo che vi segua, quindi scendete le scale. Tuffatevi nella piscina per trovare la Heavy Tranq Gun, quindi uscite dall'acqua. Dirigetevi verso la porta e usate un tranquillizzante sulla guardia che si trova dietro l'angolo. Passate accucciati sotto la porta rotta e uscite dalla finestra. Jayne non vi seguirà, per cui andate alla porta sulla sinistra e usate la telecinesi per togliere la spranga di legno e aprirla. Usate la telecinesi sulla scala per farla scendere e poi saliteci per raggiungere il tetto. Usate il tranquillizzante con la guardia, poi andate verso le assi di legno e attraversatele. Guardate il filmato a questo punto sarete in grado di guarire Jayne. Usate velocemente la telecinesi per sollevare le assi in modo che Jayne possa attraversare, continuate ad avanzare lungo il tetto e abbassatevi quando avrete raggiunto l'angolo. Sporgetevi e sparate alle guardie, poi salite sulle piattaforme rialzate usando le scale. Una volta dall'altra parte, scendete la scala di fronte e salite sulla sporgenza sulla destra. Schiena al muro, percorrete la sporgenza fino ad arrivare dall'altra parte della stanza centrale, assicurandovi che la guardia non vi veda. Entrate nella porta dalla parte opposta e vi ritroverete nel corridoio dove dovrete usare i tranquillizzanti sulle tre guardie. Lungo la strada entrate nella seconda porta sulla destra e usate il tranquillizzante con il paziente, quindi raccogliete la Chiave del Balcone che avrà lasciato cadere. Andate sul balcone dove avevate lasciato Jayne e aprite la porta per permetterle di entrare. Tornate all'ascensore e saliteci sopra. Lasciatevi cadere nell'apertura e premete il pulsante per farlo salire e per permettere a Jayne di entrare Premetelo di nuovo per raggiungere il piano terra e uscite. Sbarazzatevi delle guardie e oltrepassate la porta dall'altra parte del cortile. Fate attenzione alle guardie e scendete le scale.

VITA DA STRADA


Salite le scale e prendete il Male a Canne mozze, quindi ascendete e andate a destra. fino a raggiungere il condotto di ventilazione . Apritelo e accucciatevi per entrare, poi usate un tranquillizzante con l'agente che si trova all'estremità opposta. Ora proiettatevi e prendete possesso di uno degli agenti che si trovano dietro l'angolo, sparate agli altri e tornate al vostro corpo. Andate a destra, voltate l'angolo e percorrete il vicolo sulla sinistra fino in fondo dite all'agente di uccidere il membro della gang. Seguitelo passando per la porta e parlate con la donna della gang. Continuate a panarie finché lei non accetterà di affidarvi un incarico. Una volta che avrete il pacco tornate fuori fino al punto in cui eravate usciti dal condotto di ventilazione. Di fronte al condotto vedrete una porta con un interfono, quindi suonate e vi lasceranno entrare. Dopo che avrete ricevuto il tatua.-.:c uscite dall'edificio e percorrete il vicolo sulla sinistra nel quale troverete un gruppo di bulli della gang. Parlate con loro, poi scappate dagli agenti insieme a loro. Cercate un riparo e uccidete tutti gli agenti fino a che non avrete ripulito tutta l'area. Ora arrampicatevi sulla scala antincendio ed entrate dalla finestra. Leggete le scartoffie sul tavolo e vedrete comparire il Colonnello.

LAVORO DI SQUADRA


Trovate un riparo e usate il fucile da cecchino per sparare ai nemici in alto. Quando saranno morti tutti ascoltate quello che il Colonnello avrà da dirvi, quindi seguite Cortelli fino all'edificio.Voi e JC dovrete difendere l'edificio su entrambi i lati, per cui trovatevi un riparo. Tenete d'occhio il livello di energia del vostro compagno e curatelo se necessario. Quando Cortelli vi chiamerà andate da lui e parlategli, quindi riscendete la collina fino a raggiungere il Colonnello. Seguitelo fino alla fine dei binari del treno e tornate indietro di nuovo. Lungo la via dei ritorno alcuni soldati cominceranno a sparare dal basso, per cui tirate fuori il fucile da cecchino e sbarazzatevi di loro. Ora proseguite superando l'edificio che stavate difendendo e scendete per la collina passando sotto il ponte fino a raggiungere un altro edificio. Trovate riparo, sparate ai nemici e proseguite. Seguite Franklin all'interno dell'edificio quando vi verrà detto di farlo e andate nella piccola stanza sulla sinistra. Mentre Franklin si affaccerà dalla finestra, passate dalla porta e uscite nuovamente all'esterno. Entrate nella porta di fronte e superate anche la porta successiva che si trova dall'altra parte della stanza, quindi guardatevi il filmato. Usate la proiezione per superare i laser e impossessarvi della prima guardia che riuscite a raggiungere. Scendete la scala sulla destra e tirate la leva per aprire una porta da qualche altra parte, quindi fate fuori quanti più nemici potete prima che la vostra psi-energia si esaurisca. Adesso tornate indietro e parlate con il Colonnello.

EVASIONE


Seguite il Colonnello dalla stanza e trovate un riparo mentre avanzate lungo il corridoio. Seguite Starke nella stanza stila sinistra, uccidete gli agenti e aspettate che prenda la chiave. Seguile il Colonnello oltre la porta in fonde al corridoio e scendete le scale.Usate La telecinesi per premere l'interruttore dell'ascensore per farlo scendere, quindi raggiungetelo e saliteci sopra. Uscite dalla finestra, andate all'uscita di sicurezza e apritela in modo che Starke possa entrare. Seguitelo lungo il corridoio, fate fuori un altro agente e tornate fuori verso un'altra scala. Scendete e passate dalla porta in fondo, quindi fatevi strada fine alla terza porta sulla sinistra. Non appena ne avrete la possibilità, oltrepassate questa parta e uccidete gli agenti all'interno , poi superate la porta successiva per uscire in strada.

COSPIRAZIONE


Tirate fuori la pistola tranqullizzante. Andate nel corridoio sulla destra, trovate un riparo e sparate all'agente non appena lo vedrete comparire. Correte nel punto dove riuscite a vedere una cassa e passate per la porta sulla destra. Raccogliete un Disco UVD da una delle scatole, uscite dalla porta sulla destra e usate il tranquillizzante con l'agente sulla sinistra. Fate attenzione a un'addetta alle pulizie - se dovesse individuarvi farà scattare l'allarme. Percorrete il corridoio fino in fondo e prendete possesso dell'agente sulla destra. Entrate vela stanza sulla destra, andate allo scanner delle impronte digitali che si trova sotto la telecamera e utilizzatelo per disattivarti. Tornate in corridoio e colpite con il calcio della pistola l'agente accanto al sensore. Tomaie al vostro corpo, usate un tranquillizzante con la guardia che avete posseduto e raggiungete il sensore. Usate la telecinesi sotto di esso e non farà scattare l'allarme. In fondo al corridoio leggete l'avviso, quindi, tornate passando per il sensore nella stanza sulla I sinistra. Usate il tranquillizzante con l'addetta alle pulizie e usate il computer accanto alla porta per disattivare le telecamere. Leggete le e-mail sugli altri computer e mettete il filmato allegate sul disco UVD. Fate partire il filmato sull'altro computer. Passate attraverso il sensore ed entrate nella porta accanto all'avviso per vedere il filmato.

INFILTRAZIONE


Usate l'incantamento e avanzate, evitando i soldati sulla sinistra (dovrete ricaricane lungo la strada, per cui trovate un sparo). Entrate e uscite dalla parte opposta, quindi guardate il filmato. Salite verso l'elicottero e usate di nuovo l'incantamento quando ci sarete vicini per entrare nella stiva di carico. Raccogliete il Fucile da Cecchino e la Chiave Arrugginita in fondo e uscite di nuovo fuori. Usando ancora l'incantamento, salite la scala sulla sinistra e arrampicatevi sulle piattaforme da quella più in basso fino a quella in ama. Da qui utilizzate la telecinesi sull'interruttore che si trova sul lato opposto dell'area per far abbassare il ponte. Ora arrampicatevi fino in cima e usate l'incantamento per superare il cecchino e attraversare di corsa il ponte. Usate l'incantamento per superare i due cecchini successivi e scendete, quindi correte verso la porta in fendo ed entrateci. Abbassatevi e rimanete vicini alle finestre per evitare di essere individuati mentre percorrete il corridoio, poi usate nuovamente l'abilità incantamento un attimo prima di raggiungere l'area all'esterno. Usate le nicchie per ricaricare mentre vi dirigete verso le scale. Quando vi trovate aia base di queste ultime girate verso destra e seguite i! ghiaccio fino a raggiungere l'area successiva. Continuate a usare l'incantamento e salite le scale sulla destra. Entrate nella seconda porta sulla. destra e accucciatevi per entrare nel camino. Usate il tranquillizzante con il soldato che si trova nella stanza in cui arriverete, quindi usate nuovamente l'incantamento e uscite all'esterno. Continuate sulla destra ed entrate nella porta sulla destra. Abbassatevi accanto a una delle finestre e usate il fucile da cecchino per far fuori i due soldati che si trovano nell'edificio di fronte. Qualora i soldati cominciassero a cercarvi rimanete semplicemente nella stanza, rimanendo lontani dalle finestre e in poco tempo la smetteranno. Ora dirigetevi verso l'edifico di mattoni rossi, percorretelo tutto e voltate l'angolo. Guardate dalla finestra e usate la telecinesi per spostare la barriera dalia porta, quindi entrate. Raccogliete la Chiave della Chiesa. Uscite dalla casa e percorrete il vicolo fino al molo usando l'incantamento per superare le guardie e arrampicatevi sulla scala. Salite sulla ringhiera e trascinatevi lungo di essa per superare le casse. Tiratevi su, correte lungo la passerella e girate l'angolo per trovare la chiesa. Qui è dove incontrerete li vostro primo Shock Trooper. Questi tizi hanno degli scudi antiproiettile (anche se riusante lo stesso a penetrarli sparando qualche colpo in più) e sono anche più resistenti alla telecinesi e alle psi-esplosioni rispetto ai normali nemici. Trovate riparo per ricaricare la vostra psi-energia nel caso ne aveste bisogno, quindi u-,ate la telecinesi sul Trooper fino a che non si sarà esaurita tutta la sua energia e il suo scudo non si sarà ridotto. Ora estraete rapidamente un'arma e sparategli. Attraversate l'edificio e uscite dai cancelli per ritrovarvi sul ponte. Tirate fuori il fucile da cecchino e sparate a tutti i soldati che riuscite a vedere, quindi continuate ad avanzare verso la chiesa Riparatevi dagli Shock Trooper che compariranno alle vostre spalle posizionandovi dietro a una lapide. Sbarazzatevi di loro usando la stessa tecnica di prima, poi salite i gradini e oltrepassate la porta per entrare nella chiesa.

PUERICOLTURA


Voltate l'angolo e oltrepassate la porta in fondo. Proseguite fino alla porta successiva e superatela, quindi seguite lo spirito del bambino dentro la stanza del generatore. Usate la telecinesi per far ripartire il generatore. Ora tornate al corridoio di prima, girate l'angolo ed entrate nella porta sulla sinistra. Salite la rampa e girate a sinistra, quindi entrate nella porta per accedere al laboratorio. Dopo il filmato abbassatevi e avvicinatevi alla finestra in modo che i soldati non possano vedervi. Aspettate che il soldato si muova e si fermi sulla rampa, quindi uscite dal laboratorio e usate un tranquillizzante per metterlo fuori combattimento. Usate l'incantamento e uscite dalla stanza, Comando Mia stanza del generatore. Usate !a proiezione salite le scale e prendete possesso de! soldato Andate alla porta, usate lo scanner delle impronte digitali ed entrate nella stanza. Salite la rampa e raggiungete il computer sulla sinistra. Accedeteci e premete il tasto con il simbolo di una mano disegnato sopra. Adesso tutti gli scanner per le impronte digitali riconosceranno qualsiasi mano. Se avete tempo, sparate a qualcuno dei soldati presenti in questa stanza prima di tornare al vostro corpo. Se non riuscirete a uccidere tutti i soldati usate di nuovo la possessione sii uno di loro, dal momento che vi converrà far fuori lo Shock Trooper prima di avventurarvi voi stessi all'interno della stanza. Quando sarà rimasto un solo soldato salite le scale e fatelo fuori. Andate di nuovo al computer, leggete tutti i promemoria, prendete la mappa e disattivate le telecamere Passate per la porta che si trova dall'altra parte rispetto a quella dalla quale eravate entrati e scendete le scale Usate il tranquillizzante con il soldato, usate lo scanner per le impronte digitali per aprire tutte le celle e andate dall'altra parte del corridoio, quindi entrate nella porta sulla sinistra. Andate a destra, entrate nella porta successiva e vedrete un gruppo di soldati che cercano di uccidere due bambini. Eliminateli tutti e poi guardate il filmato. Ora risalite al centro dì controllo e vedrete un altro bambino che cerca di schivare i soldati. Uccideteli e usate l'incantamento sul bambino per farlo calmare. Ora seguite lo spirito al piano di sotto fino alla seconda area delle celle. Apritele tutte usando lo scanner per le impronte digitali e raggiungete quella che si trova dalla parte opposta per trovare Nadja. Seguitela per trovare il Dr Grienko, uccidendo o usando l'incantamento per superare qualsiasi soldato incontriate lungo la strada. Non vi preoccupate per Nadia, lei diventerà invisibile nel caso voi doveste imbattervi in qualche problema. Quando avrete raggiunto la porta bloccata nel centro di controllo sarete arrivati a destinazione.

SCONTRO


Vi ritroverete di nuovo nella sala di osservazione, quindi tenete pronta Id vostra psi-esplosione e aspettate accanto all'entrata. Usatela non appena gli agenti saranno entrati e raccogliete la Chiave dell'Ascensore che uno di essi avrà lasciato cadere (dategli qualche calcio nel caso non l'abbia lasciata cadere. Percorrete il corridoio sulla sinistra e chiamate uno degli ascensori, quindi saliteci dentro. Una volta che sarete usciti dall'ascensore usate la proiezione e prendete possesso di uno degli agenti che si trovano dietro l'angolo. Uccidete l'altro, poi entrate nella stanza sulla destra e fate fuori anche tutti quelli che si trovano qui dentro. Tornate al vostro corpo ed entrate nella stanza per uccidere l'agente rimasto, poi oltrepassate la porta in fondo a sinistra. Usate ancora la proiezione in questa stanza e uscite nel corridoio per prendere possesso di uno degli agenti. Uccidete quanti più nemici potete, poi tornate al vostro corpo e andate nel corridoio. Eliminate tutti gli agenti rimasti ed entrate nelle porte di fronte. Vi ritroverete ad affrontare alcuni soldati paranormali che avranno gli stessi vostri poteri e non si faranno scrupolo di usarli. I migliori attacchi da usare sono lo psi-attacco e la psi-esplosione, dal momento che sono gli stessi che useranno anche loro. Capiterà anche a loro di finire l'energia e di doversi ricaricare, per cui voi dovrete cercare di impedirglielo. All'inizio ne dovrete affrontare uno solo, poi ve ne toccheranno due contemporaneamente. Quando vi sarete sbarazzati di tutti, uccidete l'agente che comparirà dalla porta, percorrete il corridoio e superate la porta per raggiungere Hanson.

REDENZIONE


Usate una psi-esplosione per sbarazzarvi degli Shock Trooper, uscite dalla stanza e dirigetevi verso la porta che conduce alla stanza del generatore. Entrate nell'ascensore che si trova ai piedi delle scale e scendete al piano inferiore. Percorrete il corridoio, uccidete lo Shock Trooper nella stanza sulla sinistra e parlate con lo scienziato. Usate lo scanner per le impronte digitali, poi proiettatevi e correte nella stanza successiva. Prendete possesso del Trooper più vicino e sparate agli altri, quindi tornate al vostro corpo. Usate di nuovo lo scanner per le impronte digitali, quindi entrate nella stanza e fate fuori l'ultimo Trooper. A questo punto si aprirà la porta dall'altra parte. per cui oltrepassatela e godetevi il filmato. Non appena sarà terminato vi troverete nella stanza degli interrogatori dell'impianto ospedaliero. Quando la porta alla fine sarà sbloccata dovrete farvi strada fino alla stanza nella quale vi eravate risvegliati la prima volta. Premete il pulsante per aprire la porta ed entrate. AI termine di un altro filmato vi ritroverete di nuovo nella base sotterranea, quindi avanzate fino alle scale e prendete possesso dello Shock Trooper che si trova in basso. Uccidete quanti più nemici potete e tornate al vostro corpo, poi fate fuori tutti quelli rimasti per far aprire la porta. Oltrepassate la porta e vedrete partire un altro filmato, al termine dei quale vi ritroverete nell'ospedale. Avanzate e fatevi strada attraverso l'area di massima sicurezza fino a raggiungere la stanza di Jayne. Adesso vi ritroverete di nuovo nella base. Avanzate, poi fermatevi e usate la proiezione, dal momento che qui la possessione si rivelerà di nuovo utile. Entrate nella caverna e percorrete l'impalcatura fino al primo Trooper e prendete possesso di lui. Scendete e fate fuori quanti più nemici potete prima di fare ritorno al vostro corpo. Scendete di nuove dall'impalcatura e fate fuori tutti i Trooper rimasti. Entrate nella galleria in fondo e guardatevi un altro filmato, al termine del quale vi ritroverete di nuovo nell'edificio deIl'Agenzia.Girate l'angolo e superate la porta, quindi guardatevi un altro filmato prima di essere rimandati di nuovo alla base. Oltrepassate la porta per entrare nell'area successiva nella quale troverete Hanson. Quando il filmato sarà terminato la stanza sarà letteralmente piena zeppa di soldati. Correte rapidamente verso le celle per aprirle e i bambini vi aiuteranno nel combattimento. Adesso la vostra vostra psi-energia si ricaricherà molto più rapidamente, per cui usate il più possibile le psi-esplosioni in modo da sterminare più soldati con un colpo solo, soprattutto quando vedrete arrivare gli Shock Trooper. Non appena avrete eliminato tutti i soldati. i bambini andranno a rompere il vetro a protezione di Hanson. A questo punto potete pure mettervi comodi e gustarvi la meritata vendetta dei bambini e il filmato finale. Congratulazioni! Avete terminato il gioco, adesso non vi resta che godervi la gloria!