Runaway: A Road Adventure
Soluzione: PC
Capitolo uno: Svegliami prima di morire
Guardatevi in giro poi andate nel bagno. Prendete la bottiglia dell'alcool e ispezionate la pattumiera per trovare un pennarello quasi esaurito. Tornate nella camera di Gina. prendete le pastiglie e il bicchiere e dirigetevi verso la finestra. L'aver controllato il piano vi permette di scavalcarlo fino a una rimessa dal l'altra parte del cornicione. Attenzione: l'ambiente è molto scuro e bisogna aprire bene gli occhi. Iniziate a recuperare la testa del manichino, poi la cartella medica che si trova nella cassettiera lì vicino. Cercate quindi nelle cartelle. dove troverete un vademecum (ovvero un manuale per curare i pazienti). poi sullo scaffale a sinistra della finestra. troverete una siringa e un aerosol. Riempite la siringa con l'alcool della bottiglia e iniettate l'alcool nel pennarello per renderlo nuovamente utilizzabile. Scrivete con il pennarello sulla cartella medica e poi raccogliete da terra i due cuscini davanti allo scaffale. Tornate nella camera di Gina. Andate verso l'armadio. prendete la borsa della ragazza ed entrate nell'inventano per ispezionarla. Prendete i fiammiferi e la parrucca bionda. Mettete la parrucca sulla testa del manichino, prendete la coperta del letto libero e mettete la cartella medica falsificata sopra a quella di Gina. Mettete infine i cuscini, la testa e la coperta sul letto vuoto e mettete la cartella medica a nome di Gina sul supporto ai piedi del letto. Entrate nel bagno e. nel frattempo, i killer arriveranno. Quando se ne saranno andati via. tornate verso Gina e provate a svegliarla. anche se invano. Leggete il vademecum. Prendete l'aerosol dal vostro inventano e metteteci i fiammiferi sotto. Cliccate sul rilevatore di fumo: gli schizzi d'acqua fredda sveglieranno finalmente la ragazza. L'ospedale prende fuoco e l'animazione successiva secondo capitolo.
Capitolo due: Lo strano crocifisso
Andate verso il corridoio ed entrate nel laboratorio di analisi per parlare con la restauratrice. Dirigetevi quindi vi conduce al verso l'armadio sulla destra dove sono collocati gli oggetti da restaurare. Prendete il crocifisso e mettetelo al posto del primo oggetto che deve essere ripulito. Prendete il talco sul tavolo vicino al muro e la lacca nella valigetta che si trova dietro al laser. Avete bisogno di equipaggiare il laser con un rubino più potente senza che la restauratrice se ne accorga. Uscite dalla stanza e andate a parlare con Willy lo spazzino. Parlate con lui della sua impresa di pulizie e vi lascerà un biglietto da visita con il numero del suo telefono del cellulare. Qualcuno lo chiama al telefono, ascoltate la conversazione e guardatelo entrare nel laboratorio. prima di portarvi verso la sala Maya a destra della scala. Tornate poi a vedere Willy. salite per le scale e spargete la lacca sulla tastiera che comanda l'apertura del laboratorio. Andate verso il telefono pubblico e chiamate il cellulare di Willy. Ascoltate con attenzione il suono dei tasti che l'uomo delle pulizie utilizza per aprire la porta. Una volta all'interno. spostate i libri sul tavolo per far apparire la serratura. Uscite ed esaminate la tastiera. Spargetevi il talco e potrete vedere le cifre del codice segreto (l'ordine corretto è 8137). Qui troverete il rubino che vi serve. ma la teca si può aprire solo con un comando vocale. Cercando verso sinistra, troverete la chiave che apre il cassetto segreto del tavolo Andate verso il tavolo e aprite il compartimento segreto. Guardate le carte e prendete il registratore. Tornate dalla dottoressa Olivaw, utilizzate il registratore facendole ripetere il suo nome. Tornate nel laboratorio e pro-vate ad aprire la teca grazie alla registrazione vocale. Purtroppo, in quel preciso istante, le batterie decidono di abbandonarvi. Andate dall'altro lato del laboratorio. Premendo forte sul muro in fondo. potrete prendere il mestolo che vi servirà con l'azoto liquido. Mettete le batterie dentro il mestolo e immergetele nell'azoto. Questo le rimetterà in funzione. Reinseritele nel registratore e questa volta potrete aprire la teca. Per estrarre il rubino. utilizzate l'oggetto Maya che avete sostituito con il crocifisso. Mettete il rubino nel dispositivo laser. Per rilassarsi un po* la dottoressa Olivaw avrà bisogno di un caffè. Andate alla sinistra del tavolo di Olive e guarda-te la macchina del caffè e il pacchetto vuoto nel cestino. Parlatene a Willy, che si rifiuterà di riempire la macchina. Andate nella sala esposizioni Maya. prendete i chicchi. tornate dalla professoressa Olivaw e utilizzate il mortaio per macinare i chicchi di caffè. Tornate da Willy, mettete i chic-chi macinati dentro il pacchetto vuoto e parlategli un'ultima volta. Aspettate che la discussione finisca e andate a prendere il caffè alla macchina e portatelo. infine, alla dotto-ressa. Dopo il filmato, tornate a cercare il crocifisso, andate nel laboratorio e scansatelo.
Capitolo tre: La grande evasione
Guardate attraverso il buco della porta. prendete il mantice, il detergente sullo scaffale alla destra del telefono e lo straccio alla destra dello scaffale. il piede di porco li vicino. e la piccola sfera di legno. Aprite il congelatore. togliete la spina. utilizzate il detergente sullo straccio e pulite la finestra sopra il congelatore. Lasciate che il ghiaccio si sciolga e toglietelo dal buco per lo svuotamento. vicino alla presa elettrica. Spingete via il congelatore e aprite la botola facendo saltare il lucchetto con il piede di porco. Dopo l'animazione tornate alla capanna e prendete il secchio sotto la sedia a dondolo. Andate quindi vicino al vecchio vagone (controllate sulla cartina), prendete una vite nel secchio a sinistra (all'interno del vagone) e utilizzate il piede di porco su uno dei tre barili per recuperare le noccioline. Esaminate il barile marchiato con XXX (in fondo al vagone). utilizzate la vite e poi il secchio e ancora il cacciavite per recuperare la polvere da sparo. Andate quindi verso l'hangar a fianco della capanna. entrate e guardate M. Muscle. Tornate verso il bus delle Drag Queen. cercate nel baule di fianco a Lula recuperate il pallone da pallacanestro ed entrate nel bus. Prendete l'aspirapolvere, gli occhiali da sole e il rossetto nella cassa di fronte. Andate dietro all'autobus, parlate con Carla e prendete la bobina di filo di fianco agli Utilizzate il filo e il mantice per riparare il pallone da pallacanestro. Usate l'aspirapolvere sulla grata di fianco a Carla per recuperare le pastiglie. Andate verso l'hangar e utilizzate la pastiglia sulla lattina di Rocco. Andate poi da Lula e consegnate il pallone da pallacanestro. Durante la partita, mettete un'altra pastiglia nella lattina, usate il piede di porco sulla moto e prendete la piccola leva che cade; prendete poi il barattolo di burro di noccioline. Dirigetevi verso il pozzo di petrolio e usate gli occhiali con la pozza di greggio. Cambiate poi gli occhiali con quelli di Mariela e prendete l'olio solare. Tornate nel bus, usate la levetta sull'asse per chiudere la porta per poi frugare nella tasca sospesa, nella quale troverete la chiave del frigorifero. Andate ad aprire il frigorifero e prendete il burro. Recatevi quindi al cimitero degli aeroplani, utilizzate la mitragliatrice e usate l'olio solare. Prendete la cartucciera con le munizioni e l'elmetto sull'ala dell'aereo. Mettete il burro nell'elmetto insieme alle noccioline. Tornate nella capanna e mettetelo sul congelatore. Recatevi al vecchio vagone e utilizzate l'elmetto con la rimessa, recuperate infine gli esplosivi. Usate la polvere da sparo sul rossetto, cercate altri rossetti nel bus e ripetete l'azione. Mettete le vostre "munizioni di rossetto" nella cartucciera. Mettete infine l'oggetto ottenuto sulla mitragliatrice e usate l'esplosivo sulla pozza di petrolio.
Capitolo quattro: Incontri ravvicinati del quarto tipo
Entrate nell'albergo e ascoltate quel-lo che vi dirà Sushi. Andate verso il saloon e prendete il vaso di fiori sotto la scala. Salite le scale, parlate a Saturno, prendete l'oliatore vicino al tavolo da lavoro e riempitelo d'acqua. Tornate giù e, a sinistra, entrate nel ripostiglio (la porta di fronte alla serra) e prendete le cesoie. Uscite e tagliate la cinghia con le forbici. Recatevi verso la banca dove verificherete che non sarà possibile scendere nel buco. Prendete la graffettatrice dagli scaffali sulla destra e il timbro sulla scrivania. Andate nell'ufficio dello sceriffo... dopo aver esaminato il carretto abbandonato in mezzo alla strada. Prendete la legna nell'angolo della cella. Dirigetevi verso la locomotiva, entrate nella cabina per esaminare ogni leva, valvola e indicatore Uscite e dirigetevi verso l'esterno della città, in una zona non esplorata. Qui incontrerete Joshua: parlategli. Tornate al saloon e prendete le foglie di tabacco nella rimessa. Salite nuovamente le scale e toccate il freno della catapulta. Andate poi in bacna. poi alla miniera abbandonata e raccogliete l'ampolla dell'olio nella sabbia. Andate nella seconda zona non esplorata ed arriverete davanti ad una casa. La porta è sorvegliata da un tizio massiccio, Oswald. che non vi lascia passare. Raccogliete la ciotola in terracotta vicino alla scala e la pietra forata vicino al pozzo. Tornate verso il cratere, ma prima associate. nell'inventario. la graffettatrice con la cinghia e mettete l'oggetto ottenuto sul rotore della macchina. Parlate a Joshua. Tornate quindi al saloon e chiedete a Saturno il permesso di prendere l'acqua del container. Prendetela con la tanica dell'olio e riempite la caldaia della locomotiva. Dovrete ripetere l'azione per quattro volte. Mettete poi la legna nella caldaia: tornerete più avanti ad accenderla. Recatevi nuovamente da Joshua: è Saturno che possiede la chiave del dieci che occorre. Saturno ve la lancia. ma cade nella strada, nell'abbeveratoio puzzolente. Salite e lanciate il vaso di fiori nell'abbeveratoio. Recuperate la chiave e tornate da Joshua. Dategli la chiave del dieci e allontanatevi per un attimo. Joshua ha bisogno di carburante per la moto. Andate da Saturno e chiedetegli la tanica della benzina. In cambio lui vuole un oggetto di vostra creazione. Andate sul balcone e prendete la pietra pomice. Date la pietra raccolta vicino al pozzo a Saturno, che la rifiuterà. Levigatela e ripresentatela a Saturno. Aggiungete il pezzo di ambra e lui l'accetterà. Vi indicherà poi la proporzione della miscela: 40 cl. di benzina per un litro d'acqua... ma voi avete solo un tubo da 30 cl. uno da 50 cl e una bottiglia vuota da un litro. Riempite la bottiglia con l'ampolla, riempite il tubo da 50 cl di benzina, versate poi questi 50 cl nel tubo da 30 cl. Prendete il tubo da 30 cl e svuotatelo nella tanica di benzina. Nel tubo vuoto da 30 cl travasate i 20 cl che sono rimasti nel tubo da 50 cl. Quest'ultimo è ora vuoto Riempitelo nuovamente con la benzina della tanica. Prendete il tubo da 50 cl e aggiungete al tubo da 30 cl. 10 cl di benzina... Unite infine il tutto al litro d'acqua. Riempite il serbatoio della moto. che si avvierà e voi potrete comporre il codice musicale: DO - SOL - MI - SI - LA - che vi permetterà di aprire "il portale". Visitate la tenda afferrate la corda e il casco con la torcia. Portate il casco a Saturno e prendete la cannuccia. Azionate poi la catapulta: metteteci la statua e attivate il meccanismo. Dirigetevi ora verso la banca: scendete sotto terra. dove troverete una cassa che non potete ancora aprire. Recatevi verso la locomotiva e accendete il fuoco sotto alla legna. Aprite la valvola per far salire la pressione e azionate la leva per far uscire il vapore. Tornate da Shushi, all'hotel. Vi dirà che la combinazione della cassa è composta da tre cifre, la prima a destra. Andate ad aprire la cella con la chiave. Cercate nella sacca del medico e prendete la bottiglia di disinfettante e lo stetoscopio. Tornate alla banca e usate lo stetoscopio sulla porta della cassa. Girate la manopola a destra fino a che non sentirete un "clic"... avete la prima cifra della combinazione: 85. Girate a sinistra sul 29 e ancora a destra sul 54. Avete trovato la mappa della miniera. Uscite e preparate il tabacco alla menta per Oswald. Mettete i seguenti oggetti nel seguente ordine: prendete la ciotola. metteteci dentro il timbro, le foglie di tabacco e il linimento. Offrite l'oggetto ottenuto a Oswald, che verrà a spostare la roccia che blocca l'ingresso della miniera. Entrate nella miniera.
Capitolo cinque: La cripta sacra
All'uscita dalla miniera, osservate i disegni rupestri e lo scheletro. Prelevate un osso dallo scheletro e raccogliete sia l'asse di legno. sia la picozza. Unite l'osso e la picozza. poi avvia-natevi all'ingresso della miniera verso il puntello di legno... Con il piccone strappate il chiodo che vi è impiantato. Piantate quindi il chiodo sul bordo della rupe. attaccateci la corda e scendete. Troverete Gina. ferita, che vi racconterà quello che le è accaduto. Andate verso la zona non inesplorata e arriverete di fronte all'ingresso della cripta sacra. Ponete il crocifisso nella fessura del monolite invasa dalla sabbia che prima dovrete rimuovere. Prendete un ramo dell'arbusto alla vostra sinistra e utilizzatelo come scopa (approfittatene per cogliere qualche baccello dalla pianta). La fessura è ora libera, inserite il crocifisso e la porta si aprirà, permettendovi di accedere al corridoio. Arrivati a metà della cripta. il capo Hopi vi apparirà e vi consegnerà un barattolo contenente un dito conservato sotto formalina. Uscite e la cripta si richiuderà definitivamente alle vostre spalle. Tornate al villaggio Hopi. entrate nella caverna con la grande statua e raccogliete il tomahawk a destra della statua. Unite il tomahawk e l'asse di legno: ecco la stecca per la gamba dì Gina. Per fissarla, avete bisogno di un lungo pezzo di corda. Andate verso il fondo del villaggio e dirigetevi alla casa in rovina, entrate dalla porta. Puntate il cursore in basso sulla seconda porta alla vostra sinistra, al limite del muro in rovina, ancora un click e sarete arri-vati al punto in cui dovrete tagliare la corda con il tomahawk. Fissate la stecca alla gamba di Gina e vi ritroverete da Mama Dorita. Oscar vi lascerà finalmente passare.
Capitolo sei: L'indiano, la monaca e il dito
Dopo aver curato Gina parlate con Mama Dorita e poi ancora con la ragazza. Bisogna partire alla ricerca di un medium. Tornate all'hotel e salite a raccontare tutto a Sushi. Esaminate la stanza e parlate ancora con Sushi. Scendete e andate a prendere l'attizzatoio alla destra del camino. Recatevi al saloon dove incontrerete Rutger. Chiedetegli di farvi un cocktail per farvi sballare. Rutger vuole però qualcosa in cambio. Tornate all'hotel e parlate nuovamente con Sushi. Recatevi da Mama Dorita per parlare con Gina, quindi con Mama Dorita. Proponetele Gina come "legante emotivo" e voi come medium. Lei vi rifiuterà, allora tornate da Rutger e insistete perché realizzi la mistura che abbasserà il vostro stato di coscienza. Offritegli la pipa tomahawk e vi consegnerà il cocktail. Tornate da Mama Dorita che rifiuta ancora di usarvi come medium. Tornate nuovamente da Rutger che vi parlerà di un cocktail esplosivo. Gli serviranno le bacche di un arbusto che voi avete già nell'inventario. Recatevi alla prigione e aprite ancora la sacca del medico. Usate il bisturi con i bacelli ma non è abbastanza affilato. Andate all'hotel per affilarlo e aprite le bacche. Portate il tutto a Rutger che preparerà il cocktail da bere. Seguite attentamente l'animazione e andate a parlare della carovana a Oscar; tornate in città, Saturno vi potrà indicare il luogo in cui si trova la carovana. Andateci e forzate la porta con l'at-tizzatoio. Osservate l'interno: contro la parete, vicino alle sedie, trovate un abito da monaca, prendetelo e poi, la pubblicità sulla banca Mojave. Visitate ancora Sushi all'albergo e datele la brochure. Parlate con Rutger al saloon anche se non avete niente da dirgli e tornate all'hotel, Sushi vi dirà a chi appartiene il dito indice. E' il momento di tornare nuovamente nella cabina di guida della locomotiva e di azionare il vapore per far uscire dal camino la stella da sceriffo. Andate da Mama Dorita per rendere Gina partecipe del vostro piano. Tornate alla carovana a prendere l'abito da monaca e uscite. Mentre i banditi sono nella carovana, andate da Oscar e nominatelo sceriffo dandogli la stella e il fucile che avete preso da Sushi. Incaricatelo di andare a catturare i banditi, cosa che farà immediatamente. Andate da Sushi, poi da Oscar a congratularvi per la cattura. Entrate nell'ufficio dello sceriffo e parlate con i banditi. Prendeteli e portateli da Sushi che saprà cosa farne. Uscite e andate da Rutger al saloon per dare il tempo a Sushi di fare le sue ricerche.. Tornate a parlare con Sushi che vi darà spiegazioni e che si meraviglierà del fatto che uno dei banditi sia un appassionato di cinema. Parlate di Cinema con Sushi e parlate di Woody Allen. cosa che darà un'idea alla ragazza. Prendete il registratore e tornate alla prigione per registrare la voce dei banditi. Andate da Gina e registratela. Una volta finita la registrazione. riportate il registratore a Sushi che intrappolerà Sandretti. Mettetevi comodi e gustatevi le animazioni finali. La strada per arrivare alla meta finale è stata lunga, ma ne è valsa la pena. Concludere un gioco da sempre è una grande soddisfazione, anche se con un piccolissimoo aiutino!

