Rayman 2: The Great Escape

Soluzione: PlayStation

LIVELLO 1 LA FORESTA DELLE LUCI

All'inizio del gioco vi ritroverete imprigionati a bordo della nave pirata. Non appena Globox vi avrà dato il Lum d'argento e avrete riottenuto il vostro Pugno Magico, potrete finalmente svignarvela! Mirate alla grata che vedete dietro di voi e colpitela con il Pugno Magico per aprirla prima di saltarci dentro. In questo modo salirete su di uno scivolo che vi porterà all'esterno della nave (cercate di raccogliere il maggior numero possibile di Lum rossi per recuperare l'energia). Una volta arrivati alla fine dello scivolo, non troverete più il vostro amico Globox. Sarà meglio andare a cercarlo! Saltate in avanti per atterrare sulla distesa d'erba dove incontrerete Murfy. Vi capiterà spesso di incontrarlo durante la vostra avventura e si rivelerà particolarmente utile. quindi ascoltate sempre con attenzione i suoi consigli. Quando se ne sarà andato, rincorrete la Pietra Magica attraverso il passaggio allagato per arrivare alla Gabbia. Apritela con il Pugno Magico e raccogliete il Lum giallo per aprire la grata che si trova sotto di voi. Una volta arrivati giù, oltrepassate l'apertura e saltate sulle varie sporgenze collezionando tutti i Lum rossi che troverete. Quando sarete in cima, raccogliete il Lum giallo nascosto dietro alla cascata e arrampicatevi fino alta sporgenza più alta sulla sinistra. A questo punto saltate sulla parte opposta planando vicino ai figli di Globox. Quando avranno smesso di piangere, infilatevi nel passaggio oscuro e percorretelo fino ad arrivare in una enorme grotta. Per raggiungere il soffitto dovrete usare delle particolarissime tecniche di salto. Posizionatevi tra due rocce, premete II tasto per saltare e quando siete in aria. spingetelo di nuovo per aggrapparvi alle pareti. Continuate cosi fino a quando non sarete arrivati in cima (ricordate sempre di raccogliere tutti i Lum gialli che incontrate). Finita la scalata, colpite la Gabbia con il vostro Pugno Magico per liberare i Teens che sono stati imprigionati. Quando li avrete salvati, i piccoli esserini vi parleranno della Fata Ly e della Radura delle Fate. Se avrete collezionato tutti cinque Lum gialli, i Teens vi apriranno il passaggio per l'Anticamera delle Porte (l'unico posto dal quale potrete raggiungere il luogo dove Ly è tenuta prigioniera dai pirati).

LIVELLO 2 LA RADURA DELLE FATE

Quando sarete entrati nell'Anticamera delle Porte, spingete il Lum verso il basso per selezionare la Radura delle Fate e saltate nel portale che vi condurrà nella nuova sezione del gioco. Arrivati nella Radura delle Fate, iniziate a correre sul ponte di legno e tuffatevi sulla destra. Nuotate attraverso il passaggio e raccogliete i Lum blu per iniziare a volare. A questo punto rompete la Gabbia, tornate indietro e arrampicatevi sulla piccola isola dove vedete un fungo. Saltate sul fungo e volate via. Cercate di aggrapparvi al ramo della vite e raccogliete il Lum giallo prima di raggiungere la piattaforma che si trova dall'altra parte. Lasciatevi cadere e seguite il passaggio che conduce allo stagno pieno di enormi ninfee. Come vi suggerisce la pietra magica, nuotare in queste acque potrebbe non essere una buona idea, a meno che non vogliate essere divorati dai piranha. Attraversate Il laghetto saltando sulle piante e salite sulle piccole sporgenze della parete che vi condurranno all'apertura. Scendete giù per il passaggio viola e attraversate il ponte di corda per raggiungere il pulsante che si trova alla fine. A questo punto saltate giù e colpite con il vostro Pugno Magico la Gabbia per aprirla. Girate a sinistra e percorrete il lungo ramo per prendere un altro Lum giallo e raggiungete la fine. Rompete la Gabbia, prendete il Lum giallo e giratevi per saltare giù e attraversare il cancello che ora si è aperto. Imboccate il nuovo passaggio fino a quando arriverete a un altro laghetto dove è vietato nuotare e seguite il sentiero che porta a sinistra. Correte sul ponte erboso ed entrate nell'edificio che emerge dall'acqua avvelenata, passando sul sentiero di metallo. A questo punto, girandovi vedrete una piccola sporgenza con un barile proprio sopra l'entrata (saltandoci dentro potrete trovare un nuovo Lum giallo). Tornate al sentiero metallico e saltate dall'uno all'altro prima che vi schiaccino contro il soffitto. Ora saltate nel mantice volante e usatelo per raggiungere l'apertura della parete sinistra della stanza nella quale vi trovate. Seguite il breve passaggio fino alla nuova caverna e uccidete subito lo strano fantasma che vi viene incontro. Fatto questo iniziate ad arrampicarvi sugli alberi per raggiungere il soffitto. Entrate nella crepa e lanciatevi giù per lo scivolo acquatico per arrivare in una nuova stanza dove troverete un Lum verde. Aggrappatevi al traliccio che sta a sinistra e scalate la parete (passate dietro alla cascata per ottenere un Lum giallo). Entrate nel passaggio e raggiungendo la fine vi troverete vicino a una delle navi dei pirati. Correte verso sinistra ed entrate nel passaggio per finire in un altro lago pieno di piranha. Saltate ancora una volta sulle ninfee per non farvi sbranare e raccogliete il Lum giallo prima di salire sulla sporgenza che si trova dall'altra parte del laghetto. Una volta arrivati sulla piattaforma, arrampicatevi su per la scala di corda e raggiungete la nuova Gabbia. Rompete anche questa e tornate alla sezione dove avete visto la nave pirata. Andate avanti e posizionatevi sulla pietra di colore grigio scuro incastrata nel suolo. Quando la nave vi sparerà, saltate giù dalla pietra che verrà distrutta rivelando un nuovo passaggio segreto. Calatevi nel tunnel e saltate sulle casse galleggianti, poi arrampicatevi sulla rete muovendovi a sinistra e a destra per evitare i barili che cadono. Una volta arrivati in cima, colpite la porta bloccata con il Pugno Magico ed entrate. L'interruttore che serve a disattivare il cannone laser è proprio sopra di voi, ma è sorvegliato da un pirata addormentato. Andate a sinistra, arrampicatevi sulla scala e preparatevi al vostro primo combattimento con un pirata! Premete il tasto Z per spostarvi lateralmente ed evitare i suoi proiettili e colpitelo finché non va al tappeto. A questo punto attraversate il passaggio da dove è arrivato il nemico e incontrerete un altro pirata. Eliminatelo, raccogliete il barilotto della polvere da sparo e tornate fuori usandolo per far saltare in aria la porta bloccata. Entrate e aprite la Gabbia prima di tornare nel posto dove avete trovato il barilotto della polvere da sparo. A questo punto scalate la grata Fino al soffitto e usando le liane raggiungete i due Lum gialli. Fatto questo. attraversate l'apertura della parete planando con i capelli per rallentare la caduta. Una volta dentro premete l'interruttore e fate attenzione al cannone laser mentre saltate sulla rete per ritornare all'apertura dalla quale siete entrati. Attraversate il passaggio e dirigetevi a destra. Evitate il laser e fate fuori il pirata prima di azionare l'interruttore. Tornate al punto di partenza, oltrepassate la porta sorvegliata dal cannone laser che è stato disattivato e scendete la scale. Una volta in fondo, procedete saltando sopra e strisciando sotto ai laser mobili e scendete di nuovo le scale che portano al piano inferiore. Dirigetevi verso sinistra e scendete ancora usando la scala di corda (prendete i due Lum gialli prima di raggiungere il pavimento). Giratevi e vedrete subito Ly tenuta prigioniera dietro un campo di forza! Se la volete salvare, dovrete innanzitutto trovare il macchinario che dà corrente alla prigione. Giratevi e attraversate il corridoio Il nella direzione opposta alla cella per raggiungere l'infernale marchingegno. A questo punto prendete la polvere da sparo che si trova vicino all'entrata della stanza e avvicinatevi alla macchina. Il dispositivo ha tre punti deboli che dovrete colpire con i barili per farlo saltare in aria. Quando vi avvicinerete, vedrete venirvi incontro delle mine volanti. A questo punto premete il tasto A per lanciare in aria il barile e distruggete le bombe con il Pugno Magico prima di raccogliere il barile e andare avanti. Una volta colpiti tutti e tre i punti deboli della macchina, questa esploderà permettendovi di liberare Ly. Dopo aver salvato la vostra amica, arrampicatevi su per la scala di corda e usate il Lum viola per dondolarvi fino all'altra parte del ponte distrutto. Correte attraverso il passaggio e, saltando e aggrappandovi, arrivate in cima all'altissima parete che vi trovate davanti. Una volta arrivati al punto più alto. lasciatevi cadere per finire in un lungo tubo di metallo. Alla fine, saltate e planate con i capelli collezionando tutti i Lum gialli che incontrate. Quando sarete vicini al pavimento, colpite la Gabbia ed eliminate il pirata prima di raccogliere i Lum gialli. Dopo essere atterrati sul tubo di metallo, attraversate il passaggio che si trova alla fine per arrivare nella nuova stanza. A questo punto, ascoltate cosa ha da dirvi Murfy e usate i vostri capelli per volare via sfruttando i turbini. Passando da un turbine all'altro, cercate di prendere tutti i Lum gialli che trovate. Raggiunto il punto più alto, usate il Lum viola e dondolatevi fino a raggiungere la piattaforma incastrata nella parete. Qui, aprite la Gabbia per liberare i Teens che vi apriranno il passaggio che vi riporterà all'Anticamera delle Porte.

LIVELLO 3 LE PALUDI DEL RISVEGLIO

Raggiungete il portale più vicino e saltateci dentro per raggiungere le Paludi del Risveglio. Arrivati nella nuova sezione, raggiungete la rete saltando sulle piante galleggianti. Superate la recinzione e distruggete la Gabbia per liberare Ssssam (grazie a lui potrete superare le paludi, saltare qualsiasi ostacolo ed eliminare tutti i fantasmi e i piranha che incontrerete). Arrivati a questo punto, evitate la lama oscillante e azionate l'interruttore posto sulla parete di destra per ottenere molti altri Lum gialli. Dopo averli presi tutti, distruggete i tre forzieri dei pirati nascosti dietro le casse galleggianti e raccogliete i super Lum. La seconda parte delle Paludi è decisamente più difficile della prima, fate quindi moltissima attenzione! Non ci. sono soltanto tonnellate di tronchi da evitare, ma dovrete anche saltare o scansare le tantissime bombe che incontrerete sulla vostra strada. Troverete comunque un sacco di Lum gialli da raccogliere, la maggior parte dei quali saranno nei posti più impensabili. Prendete le rampe e le rocce alla massima velocità, saltando e planando per raggiungere i punti più alti e prendere i Lum. Cercate di raccogliere anche il super Lum che si trova in cima alla barca da pesca dei pirati nascosta nel tunnel. Fate molta attenzione quando vi avvicinate al Lum che si trova vicino alla fine (se doveste mancare la presa, potreste essere colpiti da qualche tronco o far esplodere una delle mine galleggianti). Fatto questo, potrete finalmente raggiungere la fine del livello. Aprite la Gabbia per liberare il Teen e fare così ritorno all'Anticamera delle Porte!

LIVELLO 4 LA CAVERNA DEI BRUTTI SOGNI

Il portale che vi condurrà al livello successivo si trova sulla destra proprio sopra un ramo. Saltateci dentro e seguite il lungo scivolo. Immediatamente prima della fine, saltate sulla stretta sporgenza usando il Lum viola. A questo punto usate i vostri capelli per planare fino alla piattaforma che si trova dal lato opposto e preparatevi a saltare sui teschi che galleggiano nelle acque letali. Questi affondano molto rapidamente, dovrete quindi saltare dall'uno all'altro con una certa rapidità per raggiungere l'altra sponda del laghetto. Aggrappatevi al muro di ossa e raccogliete il Lum giallo prima di raggiungere la fine. Prendete bene il tempo per evitare di essere schiacciati dall'artiglio gigante e usate il Lum viola per raggiungere il muro di ossa che si trova dalla parte opposta. Risalitelo e planate fino al pilastro al quale potete aggrapparvi. Arrampicatevi il più velocemente possibile, visto che la colonna affonda. Arrivati in cima, usate il Lum viola per raggiungere l'altra colonna. Continuate a saltare da un pilastro all'altro fino a quando raggiungerete la piattaforma che si trova dall'altra parte del laghetto. Fatto questo, percorrete tutta la sporgenza evitando di essere affettati dagli artigli e alla fine scalate rapidamente le due pareti. Arrivati in cima, raggiungete il punto opposto della sporgenza, saltate e planate per arrivare alla piattaforma più lontana. Uccidete tutti i perfidi ciclopi che incontrate e raccogliete la sfera luminosa. A questo punto, posizionatela sulla piramide che si solleverà rivelando un passaggio segreto. Seguite il sentiero e una volta arrivati alla fine sbarazzatevi dei pericolosi Incubi che abitano quest'area. Dirigetevi verso sinistra ed entrate nella caverna. Oltrepassate il crepaccio usando il Lum viola e saltate sulla piattaforma mobile a forma di teschio per raggiungere il lato opposto dell'area nella quale vi trovate. Utilizzate ancora una volta il Lum viola e dondolatevi fino all'altra parete. Fate però molta attenzione perché le pareti si muovono! Salite sull'altra piattaforma T. mobile per raggiungere la serie di sporgenze alla fine delle quali troverete alcuni Lum gialli (cercate di eliminare rapidamente gli Incubi che vi attaccano). A questo punto non troverete altri teschi galleggianti che vi permettano di raggiungere il globo dorato. Per portarlo nella stanza della piramide, dovrete lanciarlo da una piattaforma all'altra fino ad arrivare alla prima. Arrivati alla fine, dondolatevi fino all'entrata e posizionate il globo sul piedistallo che si trova sulla destra della piramide. Ora tornate indietro fino al bivio e girate a sinistra per raggiungere una stanza dove vi troverete davanti a un laghetto inquinato. Saltate sui due teschi in modo tale da salire fino alla piattaforma girevole. Saltateci su. giratevi e andate a raccogliere i tre Lum gialli che si trovano sulla sporgenza. Fatto questo, tornate sulla piattaforma e superate tutte le altre fino a trovare il globo d'argento. Dopo averlo raccolto, tornate indietro alla stanza della piramide e posizionatelo sul piedistallo di sinistra. In questo modo vedrete aprirsi una porta. entrate e prendete il super Lum prima di saltare nel buco (fate attenzione ai cristalli affilati come rasoi). Dopo essere atterrati nella nuova stanza, noterete subito che è tutto troppo tranquillo. Muovendovi in giro per l'area vi renderete però conto di non essere soli. Questa sezione è particolarmente difficile, fate quindi molta attenzione a non essere uccisi da una delle tantissime trappole e insidie che sbucano da dietro ogni angolo. Non dovrete limitarvi a saltare i cristalli che spuntano dal pavimento o i crepacci senza fondo, dovrete anche cercare di evitare gli attacchi del terribile mostro che vi insegue. Se vi dovesse capitare di scontrarvi con un qualsiasi oggetto, il vostro inseguitore potrebbe raggiungervi. fate quindi moltissima attenzione a non rallentare! Assicuratevi di raccogliere i super Lum e di tenere sempre premuto lo stick analogico in avanti per mantenere sempre alta la vostra velocità. Quando raggiungerete la fine del percorso, dovrete finalmente scontrarvi faccia a faccia con il mostro. L'unico vero problema che incontrerete durante il combattimento è che non importa quante volte lo colpirete, visto che sembra essere invulnerabile. Cercando di evitare le sue palle di fuoco, raccogliete i teschi che vi scaglia contro e lanciateli per creare una sorta di ponte per raggiungerlo. Quando avrete eseguito questa operazione per tre volte, dovrete cambiare la vostra tattica. Sempre evitando i suoi attacchi. usate i Lum viola per raggiungere la piattaforma dove si trova il vostro nemico e usate i teschi che vi lancia contro per creare un ponte che vi permetta di raggiungerlo. Quando avrete sconfitto il mostro, potrete accedere alla stanza del tesoro e vi sarà chiesto se volete prenderlo o meno. Se doveste decidere di raccoglierlo, sappiate che andrete incontro a una terribile morte, quindi non fatelo! Scegliendo di lasciar perdere il tesoro, verrete riportati nelle Paludi del Risveglio dove otterrete l'Elisir della Vita. Ottimo lavoro!

LIVELLO 5 L'ACQUITRINO

Dopo una breve sequenza filmata, tornerete nell'Anticamera delle Porte. A questo punto spostate il Lum verso sinistra e in basso per accedere al prossimo livello. Dopo aver visto Razorbeard divorare un Lum giallo, vi troverete finalmente nell'Acquitrino. Saltate sul barile che vi trovate davanti e usatelo per attraversare il laghetto distruggendo tutte le bombe galleggianti che incontrerete. Quando arriverete alla fine del percorso. saltate prima che il barile affondi e andate a sinistra per imboccare uno stretto sentiero che vi porterà fino a una Gabbia dei pirati. Apritela e tornate indietro per prendere un altro barile che vi permetterà di attraversare la palude. Saltate nell'alcova per collezionare altri Lum gialli e salite sulla scala per raggiungere la cima dell'albero. Mirate e sparate contro l'interruttore che farà scendere il ponte prima di saltare giù e imboccare il sentiero (attraversate il ponte rapidamente, prima che caschi in acqua). Saltate sulla sporgenza della parete, ma fate attenzione alla nave che cercherà di farla saltare in aria non appena ci metterete piede. Correte il più velocemente possibile. arrampicatevi su per la scala e imboccate il sentiero. Qui. uccidete il pirata addormentato e aprite la Gabbia per usare il Lum viola. Dondolatevi fino al barile e cavalcatelo fino alla fine del fiume. Evitate i Fantasmi che cercano di farvi cadere e cercate di raccogliere tutti i Lum gialli che incontrate. Arrivati alla fine, saltate sulla piccola sporgenza erbosa e colpite la Gabbia che si trova sotto al Lum giallo. A questo punto planate fino al sentiero, correte fino at punto più alto e usando il Lum viola raggiungete l'alcova dove dovrete rompere un'altra Gabbia. Saltate indietro e percorrete il sentiero che vi permetterà di raggiungere la spiaggia che si trova dietro l'angolo. Giratevi e colpite la Gabbia prima di dirigervi verso l'apertura. In questo modo vi troverete davanti a un grandissimo lago pieno di piranha. Superatelo senza farvi mordere dai voracissimi pesciolini e infilatevi nel boschetto. Qui, eliminate il pirata prima di azionare l'interruttore che si trova sulla parete di destra e seguite il sentiero che gira intorno agli alberi evitando i barili che vi rotolano contro. Fatto questo, saltate sui blocchi e prendete il Lum verde mentre continuate a correre evitando sempre i barili e i crepacci che incontrerete durante il cammino. Quando sarete finalmente riusciti a raggiungere la piattaforma metallica, dirigetevi a sinistra per trovare un Lum giallo e l'interruttore che allunga il ponte. Correteci sopra e saltate in mezzo agli alberi, ma preparatevi ad affrontare il Pirata Robot. Non potrete ferirlo con i vostri attacchi, limitatevi quindi ad aspettare che vi corra incontro ed evitatelo per vederlo cascare nell'abisso. Entrati nel passaggio, premete il pulsante che disattiva i cannoni laser e correte verso destra prima che si riattivino. Entrate nel passaggio e salite sullo scivolo che vi porterà nella sezione successiva evitando i barili che vi vengono incontro. Qui, colpite la Gabbia per liberare il Teen e guardatelo usare i trampolini per raggiungere la cima della stanza. Seguitelo, ma prima colpite la Gabbia che si trova alla fine dello scivolo che avete appena percorso. Con tutte le Gabbie distrutte, potrete finalmente seguire l'esserino e raggiungere così la fine del livello, ma cercate di prendere il Lum giallo saltando sui trampolini.

LIVELLO 6 IL CAMMINO DELLA VITA

Questa nuova sezione del gioco può essere considerata più come una corsa contro il tempo che un livello come tutti gli altri. Il vostro compito è infatti quello di raggiungere la fine del quadro inseguendo Ly (non dovrete cercare di superarla, ma semplicemente finire il livello prima dello scadere del tempo). Cercate di sfruttare il più possibile le ragnatele per raggiungere le sporgenze più alte, arrampicatevi e correte sulle viti e saltate da una piattaforma all'altra prima che cadano di sotto. Per recuperare un po' di tempo, passate sopra le pedane luminose che serviranno anche da punto di partenza nel caso in cui doveste perdere una vita. Oltre a questo, cercate anche di prendere il maggior numero possibile di Lum gialli per recuperare l'energia che rischiate di perdere correndo all'impazzata.

LIVELLO 7 IL SANTUARIO DI ACQUA E GHIACCIO

Non appena oltrepasserete il portale. preparatevi ad affrontare il pirata che vi aspetta sulla sporgenza che si trova sopra di voi. Il vostro avversario ha il vantaggio di muoversi sotto la sabbia, cercate quindi di colpirlo tutte le volte che salta fuori per spararvi. Quando lo avrete eliminato, giratevi e dirigetevi verso il mare (potrete farlo correndo sulla banchina di legno, ma ricordatevi di aprire la Gabbia dei Pirati prima di raggiungere la caverna che si trova in cima al sentiero). Entrate. tuffatevi e nuotate attraverso il tunnel raccogliendo tutti i Lum blu che trovate in modo tale da avere abbastanza fiato per raggiungere la fine. Arrivati alla fine, emergete e saltate nella piccola stanza dove potrete aprire una nuova Gabbia dei Pirati prima di tornare alla caverna dalla quale siete partiti. Una volta fuori dall'acqua, mettetevi spalle all'ingresso e arrampicatevi usando la scala di funi. Fatto questo, scendete e raggiungete lo scivolo che vi porterà fino alla zona rocciosa che si trova nell'area sottostante. Sbarazzatevi del pirata che vi aspetta tra i due piedistalli e proseguite superando la struttura di destra per raggiungere lo scivolo. Raccogliete il barile e usatelo per abbattere la porta che avete appena superato. Fatto questo, prendetene un altro e tornate indietro fino al piedistallo d'argento per sfondare un'altra porta. Correte dentro e raccogliete la sfera d'argento prima di tornare fuori e posizionarla sul piedistallo di sinistra. A questo punto attraversate la porta che si trova vicino a dove avete trovato il barilotto di polvere e fate stessa cosa con la sfera d'oro. Con entrambe le sfere al loro posto, vedrete finalmente aprirsi la porta del tempio. Entrate e risalite lo scivolo che gira tutt'intorno alla costruzione raccogliendo tutti i Lum gialli prima di entrare nell'oscurità. Quando raggiungerete la strana zona spaziale, proseguite in avanti fino a raggiungere lo scivolo. Cercate di rimanere al centro del percorso limitando gli spostamenti a quando dovrete prendere i Lum gialli che troverete sui lati dello scivolo. Quando raggiungerete il fondo incontrerete Axel, il Guardiano del Tempio. Per eliminarlo dovrete saltare in avanti e passare da un Lum viola all'altro. che si trovano sopra allo scivolo. fate attenzione, perché se doveste cadere, arrivereste in fondo e dovreste cominciare tutto daccapo. Quando sarete arrivati alla fine del combattimento, non dovrete fare altro che colpire la stalattite contrassegnata da una freccia per farla cascare in testa al vostro avversario e finirlo definitivamente. A questo punto, potrete utilizzare ancora una volta i Lum viola per raggiungere la piattaforma dove si trovava la stalattite. Quando l'avrete raggiunta, seguite il passaggio che vi permetterà di arrivare alla cima del pilastro dove troverete la prima delle quattro maschere di Polukus!

LIVELLO 8 LA COLLINA DEI MENHIR

Non appena arriverete alla Collina dei Menhir, vedrete apparire Murfy che vi metterà in guardia dalle terribili conchiglie selvagge che abitano queste zone. Il problema è che per riuscire a superare il terreno completamente disseminato di spine dovrete prima addomesticare una conchiglia. Per riuscirci, non dovrete fare altro che mettervi vicini ad alcune spine e aspettare che ne arrivi una. Quando lo sarà abbastanza. correte via e lasciatevi inseguire mentre vi muovete in cerchio (quando lo avrete fatto abbastanza, la vedrete sputare un po' di fumo e fermarsi di lì a poco). A questo punto avrete l'opportunità di saltarle sopra e cavalcarla per oltrepassare la distesa di spine senza rimanere feriti e raggiungere così la porta bloccata, prima di saltare giù. La conchiglia si scontrerà con la porta ed esplodendo la aprirà, permettendovi di raggiungere una nuova Gabbia dei Pirati. Dopo aver aperto la Gabbia, andate a sinistra e salite le scale che vi porteranno all'Accademia Militare dei Pirati. Cercate di superare i pirati addormentati senza svegliarli. ma se vorrete aprire la porta sulla sinistra per raggiungere la Gabbia dei Pirati che si trova nella stanza successiva, dovrete eliminarli entrambi. Altrimenti potrete scegliere di proseguire per l'apertura per tornare di fuori dove troverete un'altra conchiglia da cavalcare. Prima. però, dovrete usare un fungo salterino sull'albero per saltare il più in alto possibile e raggiungere così i Lum viola che si trovano sul soffitto. Dondolatevi fino al balcone che si trova sulle scale dalle quali siete appena arrivati e raccogliete il Lum giallo. Colpite la Gabbia per aprirla e raccogliete tutti i Lum. A questo punto, tornate indietro utilizzando la conchiglia ed entrate nel corridoio pieno di spine. Dovrete fare molta attenzione, dal momento che un qualsiasi tipo di contatto con un muro, una spina o una delle casse che si trovano sulla panchina potrebbe far esplodere la conchiglia con effetti veramente disastrosi. Quando sarete finalmente riusciti a raggiungere la fine del tunnel, dirigetevi verso la rampa e saltate giù in modo tale da far esplodere la conchiglia contro la porta. Non vi preoccupate più di tanto se non riuscirete ad abbattere la porta al primo colpo. Nei suoi paraggi troverete infatti un Barilotto di Polvere (proprio vicino allo scivolo). Attraversate la porta e seguite il sentiero eliminando tutti i pirati che vi vengono incontro e attivando l'interruttore che si trova dietro l'angolo per aprire la porta. Dirigetevi giù per le scale e raggiungete il piano inferiore dove incontrerete Clark (lo troverete un po' stanco e se gli darete un Elisir della Vita, lui si riprenderà in un batter d'occhio e abbatterà il muro). Seguitelo attraverso l'apertura e camminate fino alla fine del passaggio per far sì che vi segua. Arrampicatevi fino a raggiungere la cassa e usate i tre Lum viola per raggiungere il balcone che si trova sopra di voi prima di lasciarvi cadere nell'apertura. Tirate l'interruttore per aprire il cancello e guidate Clark per fargli abbattere un altro muro. Continuate a seguirlo e scendete le scale per tornare fuori. A questo punto, arrampicatevi sul tronco e dondolatevi con il Lum viola per raggiungere la Gabbia che si trova sulla sporgenza opposta prima di scendere e riavvicinarvi alla Conchiglia selvatica. Saltateci sopra e raggiungete la caverna %mio che si trova proprio dietro alla Conchiglia. Una volta dentro, salite sulla vite e saltate per tornare indietro e troverete una sporgenza nascosta dove scoprirete una nuova Gabbia. Una volta aperta anche questa, tornate sul pavimento e addomesticate la Conchiglia selvatica e cavalcatela fino a raggiungere lo scivolo che si trova dalla parte opposta della stanza rispetto all'apertura 4 4 da dove siete entrati. Fate attenzione alle rocce che cadono dopo essere saltate fuori dal suolo e fatevi strada attraverso la caverna per raggiungere il portale che si trova ai piedi della montagna.

LIVELLO 9 IL BALDACCHINO

Prendete il Lum e usate il portale vicino a Globox per tornare nell'Anticamera delle Porte e qui, lanciatecelo dentro. Quando raggiungerete l'altro lato della stanza, iniziate a correre il più velocemente possibile per evitare di diventare la cena del ragno gigante che vi insegue. Usate le ragnatele che si trovano all'esterno della caverna senza fondo per salire evitando gli attacchi del vostro avversario (cercate di colpirlo tutte le volte che potete con il Pugno Magico). Dovrete anche saltare nel centro e usare il Lum viola per raggiungere le due Gabbie che dondolano dalle sporgenze che si trovano sui lati del fosso. Dovreste anche essere in grado di raggiungere la cima ed entrare nella rientranza della parete. Entrate e planate per superare il crepaccio prima di scendere nel fossato che si trova alla fine del passaggio. Una volta atterrati, correte giù per la tavola ed eliminate il pirata che incontrerete alla fine. A questo punto vi troverete davanti a un cartello secondo il quale "Il nemico pubblico nr. 2" è imprigionato qui. Fermatevi sulla piccola piattaforma e azionate l'interruttore per aprire la Gabbia e liberare i prigionieri. Fatto questo, tornate indietro passando sulla tavola di destra e seguite il passaggio che vi porterà al prossimo livello. Saltate sul fiore gigante e lasciatevi trasportare fino alla sporgenza più alta prima di saltare giù ed entrare nell'apertura che si trova sulla sinistra. Seguite il passaggio ed eliminate il pirata che vi si parerà davanti prima che rincontriate Globox. Quando avrete ricevuto il Lum d'argento, correte su per il sentiero che fiancheggia la montagna. Superate l'arco che si trova alla fine ed eliminate il pirata che vi aspetta nel passaggio stretto prima di trovare una piccola palude. Saltando sulle casse che si trovano a destra, potrete aggrapparvi ai Lum viola grazie ai quali potrete raggiungere la Gabbia che si trova proprio davanti a voi. A questo punto utilizzate di nuovo i Lum viola e planate fino al balcone dove potrete raccogliere il Super Lum prima di tornare al piano inferiore. Fatto questo, saltate nella siepe e raggiungete la porta che si aprirà senza problemi. Correte dentro e distruggete la Gabbia per liberare tutti i Teens che apriranno il portale che vi permetterà di tornare all'Anticamera delle Porte.

LIVELLO 10 LA BAIA DELLE BALENE

Una volta tornati nell'Anticamera delle Porte, raggiungete il portale che vi permetterà di arrivare alla Baia delle Balene. Quando sarete arrivati, correte in avanti e girate in direzione della grande vasca dei pesci che vedrete sulla destra. Qui potrete saltare e aggrapparvi al bordo della piscina per poi tirarvi su e tuffarvi in acqua. Nuotate attraverso l'apertura che si trova sul fondo dove potrete prendere un Lum giallo prima di tornare indietro. Colpite l'interruttore per disattivare i raggi che si trovano fuori dalla vasca e saltate fuori dall'acqua per eliminare il grosso nemico che si avvicina minaccioso prima di entrare nella nuova apertura. Girate a destra e percorrete il ponte di corda fino alla fine per saltare sulla passerella che si trova proprio sotto di voi. Seguendolo, raggiungete il ponte di corda successivo dove potrete prendere altri Lum gialli. Fatto questo, tornate indietro sempre seguendo la passerella, saltate sul ponte di corda e percorretelo per raggiungere la caverna che si trova alla fine. Avvicinatevi alla barca e iniziate a saltare e sparare per eliminare il pirata che sta aspettando sul tetto. Andate a destra e arrampicatevi su per i barili e saltate sulla scala di corda che si trova sull'altro lato. Salite sulla nave e saltate fuori dalla finestra per raggiungere la sporgenza planando. prima di colpire l'interruttore che controlla il raggio laser. Calatevi e correte nella parte opposta della stanza. passando per la porta che era bloccata dal laser. Subito dopo la fine del passaggio, preparatevi a saltare tutti i barili che vi rotolano contro (prendete tutti i Lum gialli e girate a destra ( Gabbia. A questo punto quando raggiungete la Fine del corridoio). A questo punto correte per passaggio e calatevi nell'acqua, correndo fino all'isola e uccidendo tutti i Pirati che cercheranno di fermarvi. Entrate nel breve passaggio che si trova sulla sinistra e raccogliete il Barilotto di Polvere prima di tornare indietro per aprire la porta bloccata. Una volta dentro, aprite la Gabbia per ottenere un Super Lum e uno viola. A questo punto potrete arrampicarvi sugli alberi e dondolarvi fino a raggiungere il balcone che si trova proprio sopra la porta. Attraversando il tunnel vi ritroverete di fuori, sulla spiaggia. Correte e ascoltate quello che vi dirà Murfy, prima di saltare nell'acqua e nuotare verso il fondo. Qui troverete Carmen la balena intrappolata dietro una rete di raggi laser. Imboccate il passaggio che si trova alla sua sinistra e seguitelo fino a quando tornerete in superficie. Saltate fuori dall'acqua e infilatevi nel passaggio che vedete dritto davanti a voi per trovare l'interruttore che comanda la cella di Carmen. Dopo averla liberata, tornate indietro e addomesticate la conchiglia che vi segue. Quando potrete cavalcarla, tornate indietro fino all'inizio dello scivolo con il quale siete arrivati e usate il trampolino per volare sopra il crepaccio. Saltate prima che la conchiglia vada a sbattere contro la porta aprendola. Una volta dentro, salite le scale alla fine delle quali troverete una gabbia. A questo punto girate a sinistra e saltate giù dal sentiero per tuffarvi in acqua dove incontrerete Carmen la balena. Seguitela cercando di prendere il maggior numero possibile delle bolle d'aria che si lascia dietro per rimanere in immersione. Dopo aver superato il primo sottopassaggio, dovrete vedervela con i piranha che faranno di tutto per rubarvi le bolle d'aria. Se non sarete abbastanza veloci rischierete seriamente di non uscirne vivi. Quando sarete riusciti a raggiungere il relitto della nave pirata, nuotate verso il basso per entrare da una falla sul lato sinistro della chiglia. Una volta dentro al tunnel sottomarino, cercate di raccogliere il maggior numero possibile di Lum blu prima di raggiungere la fine. A questo punto, usate il trampolino per prendere i Lum rossi prima di immergervi di nuovo per entrare nella nave. Qui raccogliete i Lum gialli e riemergete nella stanzetta per recuperare un po' d'aria. Fatto questo, correte fino alla fine del sentiero e tuffatevi nell'acqua che si trova di sotto per nuotare fino alla cima del relitto della nave pirata. Salite a bordo e usate le corde per raggiungere la passerella più alta. Girate a sinistra e proseguite, poi saltate e aggrappatevi al Lum viola per atterrare nel nido dei corvi dove troverete una Gabbia dei pirati. Calatevi giù e tornate alle corde, ma questa volta girate a sinistra e saltate sulla piattaforma dove vedete scendere l'acqua. Raccogliete i Lum gialli e saltate sulla sporgenza asciutta prima di calarvi giù per la fune che si trova lì vicino per raggiungere la nicchia sottostante. A questo punto fatevi inseguire dalla guardia robot e fatela cadere giù dalla sporgenza prima di scendere nel tunnel dove troverete un'altra Gabbia. Fatto questo, seguite i Teens fino alla scala di funi e giù per lo scivolo fino alla fine dove vi apriranno il portale che vi riporterà all'Anticamera delle Porte.

LIVELLO 11 IL SANTUARIO DI PIETRA E LAVA

È arrivato il momento di andare alla ricerca della prossima maschera di Polukus! Tuffatevi nel portale che vi condurrà al Tempio di Pietra e Lava e una volta arrivati, saltate giù planando fino allo stretto sentiero che si trova sotto di voi. Qui, proseguite e attraversate il passaggio per raggiungere il lato opposto del fiume di lava, ma preparatevi ad affrontare il pirata che vi sta aspettando. Per proseguire dovrete eliminarlo, ma fate attenzione a non essere abbrustoliti dal suo potentissimo lanciafiamme! Quando lo avrete spazzato via, correte in avanti e usate la grata per raggiungere la torre. Fatto questo, prendete lo scivolo di metallo e raccogliete il Lum viola prima di raggiungere la fine. Utilizzate il Lum che avete appena ottenuto per superare il fiume di lava prendendo quello giallo che si trova sulla colonna che vedrete davanti a voi. Quando avrete raggiunto la sporgenza più bassa, colpite la cassa per ottenere un altro Lum viola e utilizzatelo per raggiungere il Lum giallo prima di tornare sulla sporgenza rocciosa. Dirigetevi verso l'apertura sulla destra e seguite il passaggio preparandovi a togliere di mezzo il pirata armato fino ai denti che si trova al di là del crepaccio. Eliminato il vostro nemico, saltate dall'altra parte ed entrate nell'apertura che si trova sulla sinistra. attraversando la piccola sporgenza che passa sul fiume di lava. Continuate così, fin quando non raggiungerete la rete che si trova sul soffitto. Colpite la prugna appesa sulla sinistra per farla cadere. Fatto questo, saltate giù e usatela come se fosse una piattaforma per raggiungere la rete prima che affondi nella lava. Arrampicatevi su per la rete fino a raggiungere la metà per saltare sull'altra (fate attenzione agli Incubi che faranno di tutto per farvi cadere di sotto). Quando avrete raggiunto la fine, saltate sulla sporgenza rocciosa e colpite la prugna prima di saltarci sopra (per muovervi, dovrete colpire il muro). Arrivati alla fine del passaggio, saltate da una sporgenza all'altra per raggiungere l'apertura che si trova in cima alla caverna. Quando sarete finalmente tornati all'esterno, ascoltate quello che Murfy ha da dirvi riguardo alle prugne. Raccogliete quella che si trova sulla destra e utilizzatela per raggiungere la sponda opposta del fiume di lava. Una volta raggiunta la fine del passaggio, troverete un Tempio. Entrate e attraversate le piattaforme che vi permetteranno di raggiungere la fine della stanza superando tutte le fiammate che escono dalle pareti. Arrampicatevi sulla colonna e saltate dall'altra parte colpendo la gabbia. Fatto questo, entrate nella nicchia del muro e abbattete l'ostacolo che vi blocca il passaggio. Colpite la stalattite e utilizzatela per attraversare il grande fiume di lava quando cadrà. A questo punto. continuate ad abbattere le stalattiti che incontrerete per attraversare anche gli altri crepacci e raggiungere la piattaforma che vi permetterà di arrivare a colpire le casse che si trovano sulle colonne. Facendole cadere nella lava, creerete una specie di ponte che vi permetterà di arrivare dall'altra parte senza subire danni. Quando avrete raggiunto l'altra sponda, saltate e planate fino alla sporgenza che si trova in basso. Seguitela e colpite le stalattiti che incontrate per raggiungere la piattaforma esagonale. Una volta raggiunta. utilizzatela per navigare fino all'enorme fornace che si trova alla fine del fiume di lava e quando l'avrete raggiunta saltate sui blocchi che si trovano lì vicino. Continuate ad arrampicarvi sulle varie colonne che troverete fino a raggiungere la cima colpendo tutte le casse che incontrerete durante il tragitto. Dopo essere arrivati in cima, superate il gruppo di fornaci e raggiungete velocemente la sporgenza che si trova sopra alla stanza delle colonne. Usate il Lum viola che si trova vicino al soffitto per dondolarvi fino alla pedana che si trova sull'altro lato della sala. A questo punto, saltate giù e planate fino al blocco che galleggia nella lava e utilizzatelo per attraversare il fiume di lava colpendo tutte le stalattiti che incontrate per creare una serie di piattaforme che vi permetteranno di evitare le fiammate. Arrivati alla fine, saltate giù dalla pedana ed entrate nella porta successiva... solo per vedere un cancello che vi si chiuderà alle spalle non appena avrete varcato la soglia. Colpite ognuno dei tre blocchi per accedere alla stanza che si trova dietro la parete. Nella parte di destra troverete un buon numero di Lum rossi, in quella di mezzo troverete una Gabbia dei pirati, mentre quella di sinistra non è altro che la tana di un ragno gigante! Quando lo avrete ucciso, attraversate la stanza ed entrate nel corridoio dove troverete una conchiglia pronta per essere cavalcata. Stavolta il viaggio sarà piuttosto difficile. Dovrete saltare i crepacci e percorrere un giro della morte, per poi accelerare di nuovo in modo da superare il grosso crepaccio. Fatto questo, percorrete lo stretto sentiero e imboccate la via di destra, seguendo il sentiero sopra la lava e saltando per raggiungere la stradina finale. Saltate rapidamente giù e atterrerete mentre la conchiglia andrà a sbattere contro il muro, facendolo saltare in aria! Entrate nell'apertura per ritrovarvi su di una sporgenza che si trova all'entrata del tempio. Correte sul tronco e prendete i Lum gialli, quindi scendete e usate la prugna per tornare indietro lungo la lava, oltre la zona dalla quale siete entrati in quest'area. Continuate a percorrere il torrente e saltate sul blocco metallico, seguendo il sentiero e risalendo il pendio fino alla cima. Uccidete il pirata e rompete la Gabbia prima di andare di nuovo verso la fine del pendio. Attraversate le piattaforme e saltate sull'apertura nel muro. Raggiungete in fretta l'area erbosa e preparatevi a combattere. Troverete infatti ad attendervi un mostro tanto timido quanto pericoloso (infatti lo vedrete spuntare solo quando sarete girati di spalle). Individuate dietro quale roccia si nasconde guardando le sue braccia e quindi guardate da un'altra parte per farlo uscire allo scoperto. Giratevi rapidamente e sparategli, quindi ripetete questa tecnica fino a quando non l'avrete eliminato definitivamente. Il poverino lascerà una prugna che potrà essere utilizzata per rimbalzare e raggiungere l'apertura nella roccia in alto a sinistra. Quando sarete entrati percorrete tutto il passaggio, alla fine del quale cadrete dal pavimento dentro il tunnel sottostante. Aggrappatevi alle prugne cadenti e usatele per rimbalzare sulla lava. Fate attenzione perché in alcune zone la lava è troppo calda persino per le prugne, cercate quindi di tenervi il più lontani possibile dalla lava di colore giallo. Fatto questo, planate durante la lunga caduta per prendere tutti i Lum gialli e rossi, continuate quindi a muovervi da una parte all'altra per evitare i tentacoli che cercheranno di prendervi. Per schivare tutti gli attacchi, non dovrete fare altro che studiare la posizione dei buchi. Quando sarete riusciti a raggiungere la fine, cadrete in un buco che vi porterà al tunnel sottostante. Seguite il corso di lava, evitando ancora una volta quella gialla. Passate sotto l'arco alla fine del tunnel e planate verso la cima del pilastro che avete di fronte. Prendete la sfera dorata e correte verso il bordo per raggiungere un nuovo pilastro che si trova sulla sinistra. Per raggiungere il fondo dovrete lanciare la sfera sui pilastri e seguirla. Quando sarete arrivati alla fine, scendete velocemente i gradini che passano sopra lo stretto corso di lava. Lanciate la sfera in aria e sparate alla prugna, saltateci sopra quando la vedrete cadere e lanciate di nuovo la sfera, colpendo ancora una volta la prugna per raggiungere il lato più lontano. Una volta arrivati, lanciate la sfera nella crepa e saltate giù. A questo punto, portatela nella stanza adiacente per posizionarla sul piedistallo di sinistra. Quando i muri si saranno fermati, planate sopra la lava e correte in avanti salendo velocemente le scale per entrare nel passaggio che troverete in cima. Atterrate sulla piattaforma sottostante per tornare nella stanza della lava precedente e prendete la prugna per rimbalzare sul torrente di lava. Quando sarete arrivati alla fine, attraversate la porta che vi condurrà alla prossima sezione. Qui, prendete la prugna che troverete lungo il pendio e colpite il muro che vi sbarra la strada alla fine della discesa (fate sempre attenzione alla lava gialla). Fatto questo, saltate il burrone e saltate da una piattaforma all'altra fino a raggiungere la fine. Entrate nel passaggio e lasciatevi scivolare lungo la discesa. A metà strada saltate e afferrate il Lum viola, per poi continuare per il pendio e cadere nel buco i alla fine. In questo modo tornerete nella stanza del piedistallo, ma al livello superiore. Fatevi strada intorno alle piattaforme in cima fino a quando non raggiungete la sfera argentata. Prendetela e scendete portandola al piedistallo argentato dall'altra parte della lava. Questo sveglierà Umber, il secondo guardiano del tempio. Arrampicatevi di nuovo su e saltate sulla sua testa per cavalcarlo sulla lava. Saltate di nuovo giù prima che egli affondi completamente e salite la scala di fronte a voi per ricevere la seconda maschera!

LIVELLO 12 LE CAVERNE RIECHEGGIANTI

Arrivati nella nuova sezione, cercate e attivate i quattro interruttori sparsi nel livello per aprire le porte e inseguire il pirata che vedete fuggire. Eliminate il nemico che vi aspetta all'inizio del livello e andate a destra seguendo le scale fino in cima per trovare il primo interruttore. Fatto questo. giratevi e saltate giù dal sentiero per raggiungere planando la sporgenza erbosa sottostante. Saltate nel buco di fronte a voi e gettatevi nel pozzo sulla sinistra. Nuotate fino ad arrampicarvi fuori dall'altra parte, azionate l'interruttore nella piccola stanza e tornate fuori attraversando il laghetto e raggiungendo l'altro lato. Prendete la prugna dall'albero e correte a lanciarla contro il pirata robot in modo che atterri sulla sua testa. Saltatele sopra per raggiungere la scala di corda e salitela fino a raggiungere la successiva (passate attraverso l'arcata per raccogliere il Super Lum). Cadete indietro sul pavimento e correte in avanti, attraversando i due pilastri per raggiungere la piattaforma di legno. Controllate dietro uno degli alberi per trovare un altro Super Lum e lanciatevi giù dalla sporgenza per atterrare in un laghetto poco profondo. Girate a sinistra e risalite il pendio per eliminare il pirata e azionare l'interruttore che si trova dietro di lui. A questo punto dirigetevi dall'altra parte e spingete il pulsante che farà emergere alcune piattaforme che si trovano nella pozza. Saliteci sopra e raggiungete la cima, ma fatelo rapidamente visto che rimarranno su solo per un certo periodo di tempo. Una volta in cima, spostatevi sulla scala di corda raggiungendo l'apertura in alto. Seguite il passaggio per raggiungere una sporgenza sopraelevata. Saltate sulle piattaforme, lasciandole salire più in alto possibile prima che ricomincino a scendere. Fatevi strada verso la ruota idraulica ed entrate nell'edificio tramite le scale sulla sinistra, quindi premete il bottone per aprire le porte. Correte dentro prima che le porte si chiudano e azionate l'ultimo interruttore all'esterno. Le porte all'inizio saranno adesso aperte, quindi tornate indietro dirigendovi giù per i gradini e attraverso le porte. Scesi nel buco, correte in avanti e prendete la Polvere da Sparo per poi usarla per aprire la porta vicina a dove siete entrati e rompere la Gabbia al suo interno. Ora correte indietro e prendete un'altra Polvere da Sparo, posizionatevi vicino alla torcia per accendere la miccia e godetevi il bel viaggio a bordo di un razzo! Durante la prima curva cercate di mirare verso la torre, lasciate quindi il barile appena la raggiungerete per atterrare all'esterno di essa e tentare di rompere la Gabbia sopra di voi dopo aver usato il trampolino per raggiungerla. Ora prendete un'altra Polvere da Sparo e accendete un'altra volta la miccia per continuare lungo il passaggio. Alla fine, cadete sulla piattaforma di fronte alla casa e fatevi raggiungere dal pirata robot in maniera tale da farlo cadere in acqua. Prendete la Polvere da Sparo alla fine vicino alle porte e giratevi, lanciandola all'interruttore sul muro dietro di voi e lasciandola andare prima di andarci a sbattere. Le porte alla fine ora saranno aperte e potete entrarci per raggiungere un altro passaggio. Prendete la Polvere da Sparo, posizionatevi sotto l'ombra e lanciatela in alto per rompere la Gabbia sopra di voi. Ora prendete un altro barile e cavalcatelo lungo il basso tunnel fino alla fine. Passate per le porte scorrevoli e saltate sulla sporgenza dall'altra parte. Uccidete il pirata e dirigetevi nell'apertura, girando immediatamente a sinistra e atterrando sulle corde. Rimbalzate in alto e prendete le funi che si trovano sopra, spostatevi e sparate alla Gabbia appesa di fronte a voi. Cadete giù e tornate nella camera originaria, girate a sinistra e premete il bottone per aprire il cancello. Ora dovrete correre lungo il sentiero e prendere il barile, accendendolo per volare attraverso il passaggio prima che il cancello si chiuda di nuovo. Dirigetevi attraverso tutte le arcate e mirate alto alla fine, saltando giù e atterrando sulle funi contro il muro. Muovetevi rapidamente visto che le funi e le piattaforme circostanti vi crolleranno presto sotto ai piedi! Prendete il barilotto alla fine e volate rapidamente verso sinistra per raggiungere un'altra piattaforma, ora arrampicatevi sul tetto a sinistra e seguitelo per trovare una Gabbia. Rompetela per liberare il Teen, tornate indietro fino a giù e passate per l'apertura per trovare il portale che conduce fuori dal livello.

LIVELLO 13 IL PRECIPIZIO

Questa è una vera corsa mozzafiato! Appena accederete a questo livello, sarete attaccati dalle navi dei pirati! L'idea è quella di continuare a muoversi sui sentieri di legno il più veloci possibile in modo da non essere colpiti e scagliati nell'abisso sottostante. Seguite attentamente il sentiero, saltando tutti i crepacci e usando le funi per attraversare quelli più grossi. Ogni cosa cadrà giù se ci starete sopra per troppo tempo, quindi cercate di non fermarvi mai. Saltate sulle conchiglie che correranno verso di voi e fate buon uso dei Lum viola per arrivare in alto e volteggiare, in modo da aver tempo per rompere tutte le Gabbie che incontrate. Alla fine, azionate l'interruttore per abbassare i raggi laser e correte nella prossima sezione. Ancora una volta dovrete evitare gli attacchi che provengono dalla nave pirata. Datevela a gambe per la passerella e verso la torre alla fine. Dovrete correre intorno al suo esterno evitando te esplosioni. Comunque la torre presto comincerà ad affondare nell'acqua, dovrete quindi muovervi ancora più in fretta! Spostatevi su tutte le corde che trovate e rimbalzate sui trampolini per raggiungere la cima. Quando sarete arrivati, uccidete il pirata e azionate l'interruttore dietro di lui per poi salire sulle funi intrecciate a sinistra e azionare un altro interruttore. Questo sbloccherà un nuovo sentiero che dovrete percorrere. Prendete i Lum gialli e raggiungete il più velocemente possibile la fine, volteggiando verso l'apertura di fronte. Tornati fuori, dovrete di nuovo correre sugli stretti sentieri legnosi evitando il fuoco nemico. Dirigetevi intorno alla scogliera, usando le corde per superare tutti i buchi per terra fino a raggiungere l'ultimo grande salto. Saltate giù e volteggiate per tutta la caduta, prendendo i Lum gialli e sparando alle bombe volanti che vi arrivano contro. Alla fine, atterrate sul sentiero legnoso e continuate a correre intorno alla montagna verso la grossa apertura alla fine. Dirigetevi giù per il passaggio e fuori per giungere al cantiere navale. Correte in avanti e uccidete il pirata armato fino ai denti per aprire le porte a sinistra. Entrateci, rompendo la Gabbia all'interno. Il Teen aprirà il portale che vi condurrà indietro all'Anticamera delle Porte. Non dimenticate di girare a sinistra e risalire il pendio per prendere i due Super Lum che vi aspettano.

LIVELLO 14 LA VETTA DEL MONDO

Spostate il Lum sul prossimo portale ed entrate per trovarvi sulla cima del mondo. Appena arrivati troverete un pirata robot proprio di fronte a voi. Fatevi inseguire fino a farlo cadere di sotto, correte in avanti e raggiungete la seggiovia. Per arrivare alla fine del primo percorso tutti d'un pezzo dovrete spostarvi in modo da evitare tutti gli ostacoli. Non andate a finire contro un muro o dietro un tubo a meno che non vogliate ricominciare daccapo! Cercate di prendere tutti i Lum gialli che potete e non dimenticate il Lum verde a metà strada che potrebbe rendere il vostro viaggio un po' più semplice. Alla fine del percorso azionerete accidentalmente l'allarme e dovrete fronteggiare il Barrel Monster che vi verrà incontro e correre giù per il corridoio salendo le scale verso il prossimo passaggio. Saltate i barili rotolanti e abbassatevi nell'apertura a destra per entrate in una grossa stanza piena di casse. C'è un altro Barrel Monster di cui vi dovrete liberare prima di dirigervi a sinistra della stanza e usare le tele sul soffitto della piccola nicchia per arrampicarvi sopra allo strapiombo e raggiungere il passaggio nell'angolo di destra. Prendete i bonus dietro l'arcata e tornate indietro fino a dove avete ucciso il Barre! Monster per passare sotto l'arcata dietro di lui. Scalate le funi fino in cima, seguite il corridoio verso la stanza successiva e uccidete l'altro Barre! Monster. Salite i gradini e passate per le porte che si trovano alla fine fino a quando troverete il portale che vi riporterà all'Anticamera delle Porte.

LIVELLO 15 IL SANTUARIO DI PIETRA E LAVA

Quando atterrate all'esterno del Santuario di Pietra e Lava, correte lungo i sentieri attraverso la roccia e saltate sulla piattaforma di corda. Uccidete il pirata che appare e saltate sull'altro lato per atterrare sul barile galleggiante. Lasciate che vi trasporti sull'acqua, ma state attenti ai fantasmi che cercheranno di buttarvi giù. Arrivati nella caverna, saltate sul sentiero e percorretelo saltando i barili che rotolano. In cima, usate il Lum viola per raggiungere l'apertura di fronte e saltate per planare fino al ramo coperto di muschio. Percorretelo evitando i piranha e uccidendo tutti i bulbi oculari che incontrerete. Attraversate le due grosse rocce a guscio di tartaruga e raggiungete la passerella di legno. Cadete sulle assi sottostanti e giratevi per rompere la Gabbia per far apparire un Lum viola. Usatelo per superare il grosso buco tra le passerelle e proseguite saltando i buchi sul pavimento per raggiungere l'arco nel tempio. Uccidete tutti i bulbi oculari e prendete il Lum giallo, dirigetevi quindi verso l'arco successivo. Seguite il passaggio verso la stanza alla fine, prendendo la rampa sulla destra per arrivare sulla balconata in alto. Scendete planando per rompere la Gabbia appesa e tornate su eliminando tutti gli Incubi che incontrate superando l'arco che si trova alla fine. Nella prossima stanza uccidete tutti gli Incubi e saltate da una piattaforma all'altra usando le sporgenze del muro per spostarvi verso la piattaforma di sinistra. Scendete per il tunnel ed eliminate i tentacoli spinosi per liberarvi la strada, raggiungendo la grossa stanza alla fine. Salite sullo strano fiore viola per tornare indietro attraverso il passaggio dal quale siete arrivati. Eliminate nuovamente i tentacoli e quando sarete tornati nella prima stanza cadrete in un buco molto profondo. Fate saltare il muro per aprirvi la strada e preparatevi a saltare giù quando la fiammata incendierà la pianta. Salite sulla pianta successiva e seguite il passaggio, cambiando di nuovo piattaforma e schivando i tentacoli che vedrete uscire dai muri. Quando la pianta sarà definitivamente scomparsa, planate giù fino alla piattaforma sottostante ed entrate nell'apertura. Saltate sulle piccole piattaforme che galleggiano nella lava, ma fatelo rapidamente visto che potreste rischiare di affondare con loro. Quando avrete raggiunto la balconata in cima. correteci intorno girando a destra per trovare un bottone. Sparategli e usate rapidamente la piattaforma che apparirà per raggiungere la porta. Nella stanza successiva, usate la piccola piattaforma sulla destra per raggiungere la torre mobile e aspettate. Non appena la sporgenza superiore si sarà spostata, seguitela sotto il ruscello di lava per usarla come ombrello e restare all'asciutto. Da qui, saltate verso la piccola sporgenza sul retro e risalite il muro sfruttando le sue sporgenze per raggiungere la cima. A questo punto planate fino a tornare sulla piattaforma mobile e aspettate che raggiunga l'altezza della piattaforma più piccola che si trova intorno alla torre. Fatto questo, potrete: finalmente salire fino in cima e premere il pulsante che vi permetterà di aprire la porta. Oltrepassatela rapidamente prima che questa si chiuda di nuovo e seguite il corridoio che vi porterà alla stanza successiva, uccidendo tutti gli Incubi che incontrerete lungo la strada. Superate le spine con un salto, ma fate attenzione al tentacolo che uscirà dal pavimento. Premete il bottone e aspettate che la porta cominci a chiudersi prima di spingerlo nuovamente. Continuate così fino a quando la porta si aprirà permettendovi di proseguire. Correte lungo la sporgenza e saltate sulla piattaforma vicina agli spuntoni, girandovi rapidamente per aprire la Gabbia. Seguite il sentiero e saltate i buchi del terreno, spostandovi rapidamente per evitare di essere spinti nella lava. Quando raggiungete la fila di pilastri, saltate e premete il pulsante che attiverà la piattaforma sulla quale dovrete atterrare. Passate il prossimo gruppo di spine e dirigetevi a sinistra dentro il passaggio. Alla Fine, sparate qualche colpo contro il blocco del portale, in modo tale che questi rimbalzino e colpiscano la Gabbia. Il Teen sarà liberato e voi potrete finalmente tornare all'Anticamera delle Porte.

LIVELLO 16 IL "TOUR DE FORCE"

Ecco un altro livello di corsa, questa volta però un po' più complicato. Dovrete infatti compiere dei salti veramente lunghi e difficili per passare da una all'altra delle piattaforme mobili che troverete nei crepacci. Dal momento che Ly può compiere dei salti molto più lunghi di quelli di Rayman (tanto da superare alcuni dei laghi con un solo salto), dovrete usare le ninfee per oltrepassare i numerosi specchi d'acqua senza caderci dentro. Cercate di tenervi sempre in movimento e calcolate bene le distanze per i vostri salti, a meno che non vogliate tornare al punto di partenza. Anche in questo caso assicuratevi di prendere tutti i Lum gialli che troverete lungo la strada!

LIVELLO 17 SOTTO AL SANTUARIO DI PIETRA E LAVA

Tornando indietro verso il Santuario di Pietra e Lava, il portale vi trasporterà nelle profondità del Santuario dove incontrerete Ly che vi regalerà un altro potere speciale (la capacità di volare con l'Elicottero!). Ora che potete volare a vostro piacimento, superare la lava e le spine sarà molto più semplice! Saltate giù dalla piattaforma e volate, girandovi immediatamente per avere di fronte il muro sotto la piattaforma. Sparate al muro e passate nel buco, atterrando sulla piattaforma interna e correndo fino alla fine. Potrete rompere la Gabbia dietro la grata opposta prima di tornare alla stanza di partenza. Ora volate in alto con il vostro Elicottero e dirigetevi lungo il passaggio spinoso in alto, schivate i tentacoli e gli Incubi che vi vengono incontro e atterrate sulla piattaforma. Qualsiasi cosa facciate, NON toccate mai i muri! Guardando verso sinistra, noterete un ventaglio. Fate attenzione, perché se tenterete di volare da qui il ventaglio soffierà aria e voi non riuscirete più a fermarvi! Saltate giù schivando la fiammata, passate per il grosso arco e attraversate la stretta apertura. Volate bassi sopra la lava che si trova nella stanza successiva per passare sotto il soffitto spinoso, ma evitate sempre le fiamme rotanti che avrete di fronte. Scendete giù e volate sotto un altro soffitto basso, evitando il tentacolo che fuoriesce dal muro e sparando ai blocchi alla fine del tunnel. Passate nell'apertura (state attenti alla lava incandescente!) e sparate al nuovo blocco per poi dirigervi nella stanza successiva. Evitate i flussi di lava che escono dal soffitto e prendete tutti i Lum gialli, quindi atterrate sul sentiero di sinistra. Lasciatevi cadere e planate. rompendo la Gabbia appesa sotto al sentiero per poi tornare in alto e atterrarci sopra. Correte per la stanza alla fine e uccidete gli Incubi prima di allinearvi con il pilastro che avete di fronte e volare in alto. Sparate dei colpi al bordo del pilastro in modo da farli rimbalzare in giù e far saltare il blocco sottostante. A questo punto, atterrate e percorrete il nuovo passaggio. Quando raggiungerete il fondo. troverete un altro ventaglio dietro di voi, preparatevi quindi a una veloce corsa con il vostro Elicottero. Il vento vi spingerà sopra al pendio di lava e dovrete salire molto rapidamente se non vorrete caderci dentro. Spostatevi di qua e di là per evitare i flussi di lava incandescente che scorrono dall'alto e passate sotto il soffitto, ma rialzatevi in fretta prima di atterrare nel magma. Continuate a scendere nel tunnel e abbassatevi sotto le travi spinose che bloccano il passaggio oppure sorvolatele. Girate verso il muro di sinistra subito dopo aver raccolto il Lum verde e passerete dentro un tunnel laterale nel quale troverete due Gabbie da aprire. Quando tornerete nel tunnel principale, muovetevi nel lungo passaggio evitando i tentacoli e prendendo i Super Lum prima di passare per la porta che troverete alla fine. Una volta dentro, vi sembrerà tutto troppo tranquillo... ma improvvisamente qualcosa apparirà alle vostre spalle colpendovi con forza alla testa! Avete perso la capacità di volare! Ora dovrete combattere contro Foutch, il guardiano di questo santuario. Potete crederci se vi diciamo che il combattimento sarà tutt'altro che semplice! Correte in avanti sulle piattaforme, saltando ogni buco lungo la strada e sopra le fiamme che Foutch vi sparerà contro. Intorno alla metà del quadro, troverete una ragnatela. Aspettate che Foutch ci si avvicini abbastanza e saltateci sopra per poi iniziare a planare, girandovi. Quando siete in aria, giratevi e sparate alla stalattite sul lato inferiore del ponte. Se farete centro, la vedrete cadere e atterrare sulla testa di Foutch, procurandogli ovviamente un bel po' di danni. Fate sempre attenzione a svolazzare rimanendo fuori dal suo raggio d'azione, altrimenti vi concerà per le feste quando toccherete terra! Per eliminare questo fastidiosissimo nemico dovrete eseguire questa operazione tre volte, muovetevi quindi costantemente per evitare la lava a meno che non vogliate fare una pessima fine. Quando Foutch sarà morto, vedrete apparire un Lum viola. Sparategli e usatelo per raggiungere il sentiero superiore che vi permetterà di raggiungere la torre nel mezzo dell'arena. Scendete nel buco che si trova al centro e correte giù per il passaggio dove troverete la terza maschera.

LIVELLO 18 LA TOMBA DEGLI ANTICHI

Dopo un'altra breve sequenza con Razorbeard, dirigetevi giù per le scale e date un'occhiata al cartello sul muro. Saltate via dal cancello dietro di voi per atterrare su di una piattaforma, correteci sopra per trovare una Gabbia dei Pirati da rompere e l'interruttore per far salire il cancello. Tornate indietro e passate per l'apertura... per trovare un Ragno (Spider) che atterra proprio dietro di voi! Svelto Rayman, corri! Datevela a gambe per il pendio ed evitate i fantasmi che appaiono sulla strada, per poi cadere nel grosso pozzo in cima. Azionate l'interruttore sulla lapide e tornate su usando la rete dietro di voi e saltando sulle scatole che fluttuano nell'aria. Alla fine, saltate nel buco e risalite la tela, girate a sinistra, uccidete il pirata a lato ed evitate il grosso artiglio mentre vi spostate per il sentiero. Saltate sulla tela dall'altra parte della piattaforma di ossa. Da qui, arrampicatevi in alto a destra e azionate l'interruttore sulla sporgenza per tornare indietro fino all'entrata di questa stanza. Uscite e andate a sinistra, girate quindi a destra ancora una volta per trovare un'altra stanza. Correte fino alla fine di questa cripta, evitando gli artigli nelle bare e uccidendo il pirata che vi assalirà. Una volta eliminato anche questo ostacolo potrete azionare l'interruttore nascosto dietro la lapide di sinistra. Tornate all'entrata e risalite la tela esterna per raggiungere il passaggio che vi attende sulla cima, entrateci e seguite il sentiero oltre le acque letali saltando sulle scatole che avete fatto salire azionando gli interruttori dall'altra parte. Utilizzate la tela per raggiungere la tomba che si trova in cima alla parete. Mirate a destra appena entrate e sparate ripetutamente all'ingranaggio che sta a destra per far salire il cancello, correte quindi a sinistra e saltate sul barile galleggiante. Cavalcatelo fino alla fine per poi saltare su quello seguente, arrampicatevi sulla tela del lato lontano e uccidete il pirata che vi spara dall'alto. Premete l'interruttore per annientare il campo magnetico e oltre-passatelo prima di scendere sulle piattaforme legnose. Cercate di muovervi il più velocemente possibile, visto che dopo un po' le piattaforme cadranno di sotto. Quando sarete arrivati alla fine, saltate sulla piattaforma galleggiante evitando il raggio laser prima di atterrare sul barile di sinistra. Cavalcate il barile e spostatevi sopra la tela a sinistra per trovare una Polvere da Sparo. Accendetela usando la torcia e volate per prendere i Lum gialli e poi cadere sulla piattaforma opposta, girando a sinistra per uccidere il pirata. Giratevi e saltate per sparare alla Gabbia dei Pirati dietro di voi, rilasciando un Lum viola che potrete usare per tornare alla piattaforma con la Polvere da Sparo. Prendetene un'altra e accendetela di nuovo, questa volta per volare nel passaggio in alto e poi lasciarvi cadere nel buco al suo interno. Correte lungo la passerella e girate a destra per trovare un'altra Polvere da Sparo, accendetela e volate in alto, lasciandola andare in modo da cadere sulla stretta sporgenza di legno in alto. Spostatevi sulla tela e saltate giù sulla sporgenza successiva per accendere un altro barile. Cavalcatelo verso il lato lontano della stanza e proseguite a sinistra, girandovi per sparare alla Gabbia appesa. Tornate indietro a destra e uccidete il pirata che vi si para davanti prima di scendere nel buco e atterrare sul barile sottostante. Sparate ai fantasmi che appaiono dall'acqua e utilizzate il Lum viola sulla destra per raggiungere la tela attaccata al muro. Arrampicatevi e saltate sulla sporgenza al lato, usando il Lum viola che si trova sulla sinistra per arrivare dall'altra parte. Guardate a destra per trovare altri tre Lum viola allineati (vi serviranno per raggiungere il lato lontano dell'arena). Scendete per il passaggio e risalite la tela, quindi scendete nel prossimo tunnel. Sparate agli ingranaggi alla fine per aprire il cancello nel pavimento, ma state attenti al temibile ragno! Saltate sul barile galleggiante di fronte e cavalcatelo giù per il passaggio, pigiando i bottoni lungo la strada per annientare i campi elettrici e passarci comodamente attraverso. Raggiunto il barile successivo, dovrete saltare ripetutamente tra i due per evitare di essere colpiti dalle cariche esplosive che cadono dall'alto. Quando finalmente raggiungete la fine del fiume, saltate giù e arrampicatevi sulla scala di corda fino in cima. A questo punto spostatevi nell'arena più grande e uccidete il pirata che vi viene incontro. Prendete la Polvere da Sparo e portatela in cima alle scale, facendo saltare la porta e rompendo la Gabbia dei Pirati. Una volta sulla balconata, correte verso sinistra e aggrappatevi al Lum viola, usandolo per raggiungere la scala di corda che si trova di fronte a voi e risalendola per poi scendere nel buco che si trova sulla cima. Scendete il sentiero e azionate l'interruttore per entrare nella stanza "Technical Check-Up". Qui dentro incontrerete ancora una volta Clark, ma c'è qualcosa che non va... Clark è infatti sotto il controllo dei Pirati! Per fermarlo dovrete sparare ai tre interruttori sul muro intorno all'arena per attivare un raggio laser nella stanza. A questo punto, fatevi inseguire da Clark per farlo inciampare e sparate alla scatola dietro di lui prima che si rialzi. Continuate così fino a quando la scatola non esploderà liberando la mente di Clark dal controllo dei Pirati. Salitegli sopra e sparate alla Gabbia che si trova in alto per liberare il Teen che vi è imprigionato. In questo modo vi verrà finalmente aperto il portale che vi ricondurrà all'Anticamera delle Porte.

LIVELLO 19 LE MONTAGNE DI FERRO

Quando arrivate sulle piovose Montagne di Ferro, correte fuori sulla passerella e girate a destra aggrappandovi al Lum viola. Spostatevi e prendete i Lum gialli, quindi saltate giù a sinistra e attaccatevi al prossimo Lum viola. Fate questo ancora una volta con il Lum viola sul lato opposto della passerella e scendeteci sopra, passando sotto l'arco alla fine. Risalite la scala di corda e dirigetevi verso la fine del corridoio, dove troverete un'enorme stanza piena di piattaforme mobili. Usate il Lum viola e atterrate sulla sporgenza che ruota nel mezzo. Prendete tutti i Lum gialli, saltando sopra al laser nel mezzo per evitare di essere uccisi. Azionate i due interruttori ai lati per mettere fuori uso il campo elettrico al centro e quindi scendete per atterrare nel tubo sottostante. Scendete ancora una volta per atterrare all'esterno e correte su per il pendio erboso, eliminando i due pirati che cercheranno di fermarvi. Saltate sulle sporgenze ed entrate nella caverna alla fine, seguendo il tunnel per raggiungere la radura. Uccidete i due pirati che vi attaccano e salite sulle casse che vi permetteranno di raggiungere la piattaforma più alta. Qui, planate per tornare indietro verso il basso e rompere la Gabbia appesa. Tornate su, volate verso la piattaforma di sinistra e azionate l'interruttore prima di correre nel passaggio di destra. Uccidete il pirata che vi aspetta nell'area erbosa e usate le corde per raggiungere il punto più lontano dell'area nella quale vi trovate. Correte attraverso il buco nel sentiero di fronte. Saltate giù a destra e planate verso le casse sottostanti, facendo fuori il pirata sulla sinistra e rompendo la Gabbia per poi saltare verso il basso sulle casse galleggianti. Una volta in fondo, saltate giù e planate fino alla mongolfiera, usandola per raggiungere l'area successiva. Procedete tra le rocce e saltate in cima alla cassa che avete davanti. Quando il robot salterà atterrando fragorosamente, la cassa volerà in alto e voi potrete saltare per raggiungere l'apertura superiore. Scivolate fino in fondo e seguite il sentiero stando attenti al pirata robot che vi rincorrerà. Salite le scale e attraversate il ponte per rompere un'altra Gabbia, giratevi e sparate alla porta bloccata per liberare un gruppo di piccoli Globox. Salite sulla cassa e aspettate che voli prima di saltare e arrampicarvi nel passaggio di destra. Fatevi strada tra le piattaforme che galleggiano nell'aria e tornate velocemente indietro passando all'esterno dell'area erbosa quando raggiungete il ponte. Dirigetevi giù per il pendio alla fine e azionate i due interruttori sul muro per aprire il cancello e correre fino al punto dal quale siete partiti. Evitate l'enorme robot e girate a sinistra, correndo sul molo e saltando il buco per entrare nella caverna di fronte. Quando raggiungete l'argine in fondo, saltate sulla cassa e prendete una prugna per gettarla sulla terraferma. Saltate indietro e raccoglietela, usandola per saltare in alto e prendere il Super Lum. Ora andate a sinistra dell'argine e aggrappatevi al Lum viola per arrivare fino al tubo. Arrampicatevi sulla cassa e planate fino alla nave pirata per poi raggiungere il sentiero di legno di fronte e correre verso l'apertura alla fine. Scendete per il tunnel e attraversate il prossimo gruppo di sentieri. Quando ne raggiungerete la fine, troverete una nave pirata tutta per voi da portare alle Miniere. Il vostro compito è quello di far girare la nave lungo l'abisso per raggiungere ogni miniera e prendere tutti i piccoli Globox imprigionati. Scontrandovi con i muri e gli ostacoli danneggerete la nave e se i danni saranno troppi la vostra imbarcazione verrà distrutta! Usate il raggio laser nella nave per spianarvi la strada demolendo gli ostacoli prima di colpirli e facendo attenzione al fuoco nemico! Fatevi strada lungo la rete di percorsi e prendete tutti i piccolini dalle quattro miniere, per poi tornare da Uglette e ricevere l'ultima maschera da uno dei suoi figlioletti!

LIVELLO 20 LA NAVE PRIGIONE

È tempo di sferrare l'attacco finale alla nave prigione dei Pirati! Appena atterrate, scivolerete per il ponte in pendenza. Assicuratevi di saltare per evitare di essere bruciacchiati dalla lava che scorre ai lati. La prossima sezione in scivolata è leggermente più semplice, nonostante tutti gli ostacoli. All'inizio dovrete saltare e sparare all'interruttore per eliminare i raggi laser, mentre più avanti l'interruttore servirà ad abbassare una piattaforma a sinistra. C'è un altro interruttore dopo di questo, che servirà a tornare sul percorso principale, e un altro paio per superare altri due ostacoli. Cercate di proseguire sulla stessa strada il più possibile. Quando finalmente raggiungete la fine, scivolerete in un grosso buco e atterrerete nella stanza di controllo sottostante. Correte in avanti e girate a destra sul sentiero, cadendo sul pavimento in basso. Uccidete il pirata con il lanciafiamme e azionate l'interruttore sul muro per tornare nella stanza di controllo. A questo punto il pannello sarà attivo e comparirà una conchiglia volante. Cavalcatela per tutta la stanza e raggiungete il sentiero legnoso. Ora, rimanete giù e azionate l'interruttore mentre volate per aprire le porte che vi daranno accesso al passaggio successivo. La nuova sezione è un grande labirinto che dovrete affrontare con il vostro mezzo di trasporto. Questa sezione metterà a dura prova le vostre meningi! Potendo svoltare per ogni sentiero potreste presto perdere l'orientamento, cercate quindi di tenere a mente tutte le volte che avete girato. Quando sarete finalmente vicini all'uscita, entrerete in un canale pieno di laser puntati contro di voi. Cercate di tenervi in costante movimento per evitare di essere colpiti e quando sarete usciti continuate a evitare gli ostacoli che vi si pareranno davanti prima di raggiungere la stanza successiva, il Nido dei Corvi!

LIVELLO 21 IL NIDO DEI CORVI

Questa è essenzialmente la battaglia finale tra voi e Razorbeard. Vi consigliamo di avere tutte le abilità al livello più alto, perché stavolta vi serviranno più che mai! Razorbeard raggiunge immediatamente il suo Grolgoth e il combattimento avrà subito inizio. Inutile tentare di scalfirlo con dei normali colpi, avrete bisogno di qualcosa di molto più potente! Avvicinatevi e aspettate che spari tre bombe volanti verso di voi. Evitatele e colpitele per rispedirle al mittente, ma state attenti perché le bombe cambiano traiettoria in volo e potreste avere qualche problema nel centrare il bersaglio. Se invece doveste essere troppo lontani, il mostro vedrà l'attacco e lo scanserà. Tentate quindi di anticiparlo il più possibile. Quando lo colpirete, il Grolgoth sparerà quattro colpi dai suoi piedi verso di voi prima di saltare e tentare di atterrarvi sopra (se doveste mancare il colpo, allontanatevi subito per evitare di finire schiacciati). Dovrete colpirlo tre volte prima di poter affrontare la seconda parte del combattimento. Quando Razorbeard sarà caduto nell'area sottostante piena di lava, potrete usare la vostra conchiglia volante per mandarlo al tappeto. Volando fino alla fine di uno dei due tunnel più corti potrete prendere un laser che durerà per qualche secondo. Ora giratevi e dirigetevi verso il Grolgoth, mirando alle braccia. Fatele saltare entrambe con un colpo in modo che il robot scivoli e cada nella lava, colpendolo ancora mentre giace al suolo. Ora Razorbeard si arrabbierà davvero e vi sparerà un paio di missili a ricerca, con il vostro nome scritto sopra! Schivateli e fateli volare sul muro, quindi dirigetevi ancora nei tunnel per prendere un nuovo laser e curvate bruscamente in modo che il razzo si vada a schiantare sulla parete. Continuate a usare la stessa tattica per colpire Razorbeard e causargli qualche danno. A questo punto le cose si metteranno davvero male! Non solo Grolgoth si arrampicherà in cima ai pilastri da ora in poi (per colpirlo dovrete volargli vicino), ma il livello della lava salirà e scenderà continuamente. Dovrete quindi sbrigarvi a prendere i laser, a meno che non vogliate "annegare" nella lava. Continuate a colpirlo svolazzandogli intorno per togliergli le ultime gocce di energia, fino a quando il Grolgoth non sarà altro che storia antica!