Quest 64

Soluzione: Nintendo 64

LA STORIA


Celtland e un 'isola lontana localizzata in un mare altrettanto remoto e sconosciuto, oltre a questo, si tratta anche di una Terra decisamente pacifica. Per secoli gli abitanti di Celtland hanno vissuto in pace in compagnia degli elementi: fuoco, terra, acqua e vento. I segreti degli elementi sono nascosti in un libro (chiamato "il libro elementale", e non fate battute su cinesi a scuola) custodito gelosamente dai guardiani degli elementi, gli unici in totale armonia con la natura.

Un brutto giorno la situazione cambiò: uno sconosciuto rubò il libro elementale e ne lesse il contenuto; i poteri che il ladro ha acquisito leggendo il torno sono ora tali da permettergli di distruggere l'intero regno di CeltLand. Per ora, l'infame ladro ha trasformato tutte le creature di CeltLand in orribili mostri armati di magia nera e in cerca di prede nelle campagne intorno alle città; solamente i villaggi sono sicuri, per adesso. I cittadini sono spaventati e temono il peggio, chi potrà fermare il malvagio trafugatore e porre fine a tutto questo?

Il vostro personaggio si chiama Brian ed è un apprendista guardiano degli elementi. Vostro padre, Lord Bartholomy, è stato un guardiano degli elementi esemplare prima di voi; un mese fa se n'è andato alla ricerca del libro sacro. A questo punto entrate in gioco voi: avete promesso ai cittadini di CeltLand di recuperare il libro, salvare vostro padre e riportare, infine, la pace in questa Terra.

Questa è la trama principale, ve ne sono molte altre meno importanti, ne riparleremo nella guida vera e propria.
 

I PRIMI RUDIMENTI


Quest 64 presenta diverse caratteristiche tipiche di un RPG ma anche diversi elementi estranei. Mentre avrete il controllo più totale sugli incantesimi, combatterete a turni e potrete dormire nelle locande, non sarà disponibile alcun sistema economico (niente denaro quindi) e non ci saranno altri personaggi che si uniranno a voi. Tuttavia, ci pare giusto annoverarlo comunque tra gli RPG.

Manovrare Brian è decisamente semplice: sarà sufficiente utilizzare il joystick per muoversi nella direzione corrispondente; se volete parlare con qualcuno, dovrete soltanto raggiungerlo e premere il pulsante A quando vedrete una nuvola "tipo fumetto" sopra la sua testa. Parlando con gli indigeni potrete venire a conoscenza d'informazioni utili sul livello in cui vi trovate o potrete ottenere consigli o anche oggetti; altri personaggi, invece, vi offriranno soltanto una cordiale chiacchierata. In ogni caso, è cosa saggia parlare con qualsiasi persona incontriate: oltre a essere un fatto di buona educazione, non si sa mai cosa potrebbe saltare fuori...

Nei vostri viaggi potreste imbattervi in alcuni forzieri rossi: awicinatevi e apparirà un punto esclamativo sopra la testa di Brian. A questo punto, potrete aprire lo scrigno premendo il pulsante A.

Per migliorare i vostri incantesimi dovrete recuperare le gemme spirituali che troverete in giro; le vedrete come piccole bolle lampeggianti, tenete gli occhi bene aperti perché alcune non sono affatto semplici da individuare. Quando raggiungerete una gemma, apparirà un punto di domanda sopra la testa del protagonista, premete il pulsante Z e vedrete una schermata con diverse possibilità: premete C alto per il fuoco, C destro per il vento, C basso per l'acqua e C sinistro per la terra, imparateli! Nota: potrete vincere gemme anche nei combattimenti.

I combattimenti in Quest sono assolutamente casuali, se state camminando fuori da una città ci sono alte probabilità di imbattervi in uno scontro con dei mostri. Questa caratteristica è decisamente fastidiosa, quindi sarà meglio aumentare per bene il vostro arsenale di HP, MP, incantesimi e oggetti vari.

Durante gli scontri il tempo si congelerà e dovrete affrontare una battaglia a turni. L'arena in cui si svolgerà lo scontro sarà rappresentata da un ottagono, mentre il vostro spazio di movimento sarà rappresentato da un ottagono più piccolo, anche il nemico avrà un suo raggio d'azione. Non potrete uscire dal vostro ottagono ma potrete spostarlo, avvicinandovi al vostro obiettivo per attaccarlo (premendo il pulsante Z con nessun oggetto selezionato rinuncerete al vostro turno).

Diversamente da molti RPG, potrete anche schivare i colpi nemici, tutto ciò che dovete fare sarà muovervi nel vostro ottagono; alcuni attacchi, comunque, sono quasi impossibili da evitare. Per sconfiggere il nemico, dovrete semplicemente portare a zero i suoi HP. Nel caso un oggetto vi blocchi la visuale, potrete spostare la telecamera con il pulsante L Dopo uno scontro vittorioso ci sono alte probabilità di ricevere degli oggetti.

Normalmente disporrete di una visuale "alla Mari& (dietro il nostro eroe); premete il pulsante L per allontanare la telecamera e ottenere, cosi, una visuale più ampia. Nota: questa manovra non è disponibile quando vi trovate in locali chiusi.

Per attaccare utilizzando un incantesimo, premete il pulsante C corrispondente all'elemento che volete evocare e, successivamente, premete il pulsante A. Per alcuni incantesimi dovrete trovarvi davanti al vostro nemico. Potrete anche attaccare utilizzando il vostro bastone magico, semplicemente avvicinatevi al nemico (non preoccupatevi, non potete venire attaccati durante il vostro turno) e, quando appare l'icona del bastone, premete il pulsante A.
 

TECNICHE AVANZATE


Recuperare le gemme spirituali è un compito molto importante, visto che aumentano considerevolmente il vostro potere. I nemici saranno quasi sempre più potenti di voi, quindi dovrete scegliere con cautela quali incantesimi migliorare e quali, invece, non considerare. Il mio consiglio è: concentratevi su acqua (per la cura e gli attacchi multipli) e fuoco (per attacchi singoli più letali), manteneteli allo stesso livello.

Se vi trovate in difficoltà e avete bisogno di cure, potrete curarvi da soli se disponete di un incantesimo di cura (vedere la lista degli incantesimi con relativa descrizione); utilizzatelo soprattutto in battaglia. Si tratta di un incantesimo fondamentale per il prosieguo del gioco.

Comunque, il pane e gli altri oggetti curativi sono anch'essi molto utili, visto che ci vorrà del tempo prima che siate in grado di curare 50 HP con un solo incantesimo. ll mio consiglio è di utilizzare gli oggetti solo contro i boss visto che, in caso di morte, ricomincerete dall'ultima locanda che avete visitato.

Tenete sempre a mente che le città sono sicure.

Esplorate le città e i castelli, ogni singola nicchia. Scoprirete diversi oggetti utili. Ricordatevi, dopo aver salvato una città, di parlare con i vari abitanti, alcuni di loro potrebbero regalarvi degli oggetti utili (come il re di Dondoran, per esempio).

Anche mischiare gli incantesimi può essere una risorsa molto importante, visto che potrete ottenere nuove potenzialità. Per mischiare dovrete semplicemente premere i pulsanti C. Per esempio, se volete ottenere un Ice Knife, sarà sufficiente premere due volte C basso e una volta C destro.
 

LA SOLUZIONE

 

MELRODE MAJESTY

Inizierete l'avventura nella vostra stanza, al cospetto del Grand Abbot; cercherà di persuadervi dal partire ma, poco dopo, se ne farà una ragione e vi lascerà andare. Una volta conclusa la discussione, uscite dalla porta.

Scendete le scale fino ad arrivare in una sala. Parlate con la domestica per ottenere alcune informazioni. Proseguite fino ad arrivare a una sala con diverse porte sulla sinistra, una di queste conduce a una stanza contenente un'altra domestica. Controllate tutte le porte, una delle domestiche vi darà del pane e ne troverete ancora nei forzieri. Quando arriverete nel cortile, guardatevi in giro per trovare una gemma spirituale, utilizzatela subito per alzare la vostra potenza nel fuoco, ne avrete presto bisogno!

A questo punto, attraversate la porta a lato, arriverete in una stanza e incontrerete un uomo, parlategli. Per ora, non uscite dalla grossa porta, raggiungete il fondo della sala e oltrepassate la porta. Parlate con il ragazzo, se volete. A questo punto, potete oltrepassare la grossa porta.
 

LA STRADA

Scendete la rampa e girate a sinistra, seguite il sentiero fino ad arrivare a una costruzione, parlate col cavallo, se volete, quindi entrate nell'aia; troverete un'altra gemma. A questo punto, tornate sulla rampa, scendete e proseguite fino ad arrivare a una porta, entrate e arriverete in un piccolo villaggio.
 

IL VILLAGGIO

Entrate in tutte le case e parlate con qualsiasi persona incontriate. Verrete a conoscenza di fatti su vostro padre, sul giorno del dolore e su tante altre cosette interessanti (tipo i mostri che si aggirano nelle campagne). Incontrerete anche un nuovo personaggio , Shannon, una donna che incontrerete spesso nelle locande. Sulla collina potrete parlare con la pecora ed entrare nella casa per recuperare alcuni oggetti dal forziere. Vicino al mare incontrerete l'unica difesa del villaggio, un ragazzo con un bastone. Recatevi nel negozio e recuperate le White Wings, quindi entrate nella locanda e salvate la vostra posizione. A questo punto, attraversate la porta nel muro blu, arriverete al primo scontro.
 

LA CAMPAGNA

Imparate a combattere in questo ambiente, un grande campo con alberi dappertutto. Incontrerete Man Eater, Were Hare, Hell Hound e tanti altri simpatici nemici. Date un'occhiata sulla destra, vedrete una gemma spirituale nell'angolo. Combattete fino ad arrivare a una casetta sulla destra; vi troverete una gemma e un indovino. Prima o poi arriverete a una biforcazione, procedete verso destra per Dondoran. Prima di entrare, combattete un po' per allenarvi. Fermatevi intorno al livello 10, quindi entrate nella città.
 

IL VILLAGGIO DI DONDORAN

Questo villaggio è molto simile a un labirinto, qualche volta, perlustrandolo, vi perderete e non riuscirete a capire dove siete o da dove siete arrivati. Semplicemente, rimanete calmi e cercate di ambientarvi. Parlate con tutti i personaggi che incontrerete per venire a conoscenza della presenza di un ladro che ha rubato l'Earth Robe appena fuori dal castello; il compito di recuperare il maltolto, naturalmente, spetta a voi. Inoltre, incontrerete un vasaio, Shannon e il Re. Salvate la posizione alla locanda, recuperate del pane e le Gold Wings al negozio. Nel campo al centro (quello senza alberi) troverete anche una gemma spirituale. Una volta che avrete fatto rifornimento, entrate nel castello attraverso la grossa porta.
 

IL CASTELLO DI DONDORAN

Parlate con le guardie su entrambi i Iati (a differenza di quanto succede nella maggior parte degli RPG, le due guardie dicono cose diverse). Attraversate le porte a sinistra o a destra e esplorate un po' il castello. Troverete diversi tesori e incontrerete la principessa che vi informerà del ladro e di come il Re vi ricompenserà per la sua cattura; una volta finita la discussione, recuperate tutti i tesori presenti nella stanza. Fatto questo, tornate nella prima stanza dalla quale siete entrati. Salite le scale e parlate con l'uomo per farvi dare il permesso di proseguire. Appena entrati nella sala del trono parlate con il Re: vi racconterà l'intera storia. Entrate dalla porta sulla sinistra e recuperate i tesori. Fatto questo potete uscire dalla città e tornare in aperta campagna.
 

ANCORA NELLA CAMPAGNA

Ricordate la biforcazione? Questa volta piegate a sinistra ma, prima di farlo, affrontate qualche nemico fino a raggiungere un buon livello, tipo l'undicesimo o anche meglio se riuscite. Vicino al castello troverete i Were Hare, nei pressi della foresta incontrerete i Man Eater e vicino al villaggio v'imbatterete negli Hell Hound. Il mio consiglio è utilizzare soprattutto i Man Eater, i loro attacchi sono particolarmente semplici da evitare. Quando vi riterrete pronti, entrate nella Connor Forest.
 

CONNOR FOREST

Appena entrati nella foresta potreste venire attaccati dalle Frog Warrior, occupatevene velocemente e proseguite. Girate a sinistra ed entrate nella capanna; all'interno troverete una gemma e un forziere contenente una Giant's Shoe. Uscite e affrontate qualche creatura della foresta per allenarvi. Prendete il sentiero dietro alla capanna e seguitelo affrontando tutti i nemici che incontrerete. Ricordate di curare soprattutto gli incantesimi d'acqua, in particolare dovreste quasi avere l'incantesimo curativo, un potere che si rivelerà inestimabile nella foresta. Quando vedrete un'enorme radice che forma un ponte, guardate a destra, troverete una gemma spirituale. Proseguite fino ad arrivare a una grossa porta blu, cercate qualche altra creatura con cui allenarvi; nei paraggi dovreste anche trovare un'altra gemma. Quando vi sentite sicuri di voi stessi, entrate.
 

BOSS: SOLVARING

Questo boss è un uomo gigantesco decisamente peloso. Tenetevi a distanza e bersagliatelo con le palle di fuoco, potenza 2; in questo modo dovreste togliergli 15 HP alla volta. Solvering, a sua volta, cercherà di colpirvi con fiotti di lava, schivate i colpi spostandovi lateralmente o subirete la perdita di 10 HP per colpo. Non cercate mai di attaccarlo da vicino: se vi avvicinate troppo, il mostro utilizzerà un tipo di attacco particolare (una roccia che spunterà dal terreno) che potrà togliervi fino a 15 HP più quelli che perderete per allontanarvi. Alla fine del combattimento (che vi vedrà vincitore se seguite i nostri consigli), utilizzate il pane o le gocce per recuperare energia. Ora avete l'Earth Orb!
 

CONNOR FOREST

Una volta sconfitto Solvaring, recuperate tutti gli oggetti nei forzieri, quindi tornate nella foresta e, da qui, aprendovi la strada a suon di combattimenti, fate ritorno in aperta campagna. Tornate nel villaggio di Dondoran e recuperate altri HP.
 

DONDORAN

Parlate con tutti gli abitanti del villaggio, vi ringrazieranno per l'ottimo lavoro svolto; se avete bisogno di pane, fate un salto alla taverna. A questo punto, tornate al castello.

IL CASTELLO DI DONDORAN Fate ritorno alla sala del trono e parlate con il Re, che vi farà accedere a una stanza segreta che contiene una gemma, l'Hero's Drink e un sacco di altri oggetti utili. Quando avrete recuperato tutto, tornate nella Connor Forest.
 

CONNOR FOREST

Questa volta girate a destra e recuperate le due gemme che troverete lungo il sentiero. Procedete (affrontando se necessario tutti i mostri che incontrerete) fino ad arrivare a una porta marrone, vicino a cui vedrete un forziere. Recuperate gli oggetti ed entrate.
 

HILLY FIELDS

Quest'area è decisamente vasta, strana e, perlomeno, confusa; è molto facile perdersi, quindi controllate spesso la vostra mappa. le notizie buone, invece, riguardano la grossa quantità di gemme che troverete, tenete gli occhi aperti! Raggiungete la nave che troverete anche sulla mappa e passate la notte in una locanda (parlate anche con Shannon). La mattina seguente salite a bordo della nave.
 

LA NAVE

Parlate con n capitano, scendete sotto coperta e attendete qualche secondo. Tornate sul ponte e scoprirete che avete attraversato il lago.
 

WEST CARMAGH

Salvate la posizione nella locanda, parlate con Shannon e recatevi al villaggio in cima (consultate la mappa). Troverete diverse gemme sparpagliate qui intorno, recuperatele. Per quanto riguarda i nemici, ne troverete diversi ma tutti abbastanza semplici da sconfiggere, approfittatene per allenarvi.
 

LARAPOOL

Parlate con tutti i cittadini, inclusa la stregona; si trova nella grossa locanda in compagnia di Shannon. La locanda è decisamente vasta: tre piani più un seminterrato. Dalle vostre conversazioni con gli abitanti di Larapool apprenderete del furto dell'oggetto magico Wind Jade; questo dispositivo controlla la potenza del vento, una proprietà importantissima per la vita a CeltLand, è il ladro lo sta utilizzando per eliminare completamente questo agente atmosferico dalla vostra terra natale. Dopo che vi sarete riforniti di tutto punto, recatevi alla locanda più vicina alla Windward Forest (consultate la mappa).
 

WEST CARMAGH

Lungo il sentiero incontrerete altri nemici molto semplici da sconfiggere e diverse gemme, recuperatele tutte. Quando arriverete alla locanda, entrate e parlate con le persone che incontrerete; scoprirete che il ladro del Wind Jade lo sta utilizzando per distruggere l'unico ponte che garantisce l'accesso alla Windward Forest. A questo punto, dovrete prendere la strada più lunga ma fate attenzione: da adesso in poi, lo scorrere del tempo influenzerà profondamente la vostra avventura. Durante il giorno incontrerete creature piuttosto deboli e semplici da sconfiggere mentre durante la notte, invece, dovrete affrontare temibilissimi scheletri e nuove specie di Hell Hound. Raggiungete velocemente Cull Hazard. Lungo il sentiero troverete diverse gemme. Salvate la posizione alla locanda prima di entrare nella caverna; troverete un'altra gemma fuori dalla caverna, sulla destra.
 

CULL HAZARD

Troverete diversi forzieri lungo il sentiero, oltre a nemici piuttosto forti. Il nostro consiglio è di aumentare per bene sia gli HP che gli MP prima di entrare in questa locazione. I Blood Jen sono decisamente pericolosi, almeno quanto un drago. Quando arriverete in fondo incontrerete un ponte di tralci verdi seguito da diversi forzieri, la porta alla fine vi garantirà l'accesso alla pacifica cittadina di Normoon.
 

NORMOON

Questa è una città piuttosto tranquilla, non c'è molta attività in giro. Come sempre, parlate con tutti i cittadini e recuperate le Wing e del pane nella taverna. Shannon vi starà aspettando nella taverna, come al solito. Nei due mulini troverete alcuni tesori. Sul lato destro del villaggio troverete un'aiuola di fiori gialli, attraversate le buche e recuperate le due gemme. Quando vi sentirete pronti, salite la collina in fondo ed entrate dalla porta per accedere alla Winward Forest.
 

WINWARD FOREST

Continuate a combattere fino a quando non avrete accumulato un bel gruzzolo di HP, MP e oggetti utili (dovreste averne diversi). Proseguite lungo il sentiero fino ad arrivare a una villetta, entrate. Troverete una gemma nella prima stanza, attraversate la porta ed entrate nella stanza successiva. In questa seconda sala scoprirete un forziere contenente del pane . Fuori, invece, potrete recuperare un'altra gemma vicino all'albero e una pozione curativa in un forziere dietro la casa Proseguite lungo il sentiero combattendo, se necessario. Dopo, poco arriverete da Zelse.
 

BOSS: ZELSE

Zelse è un tizio vestito di blu con i capelli color argento (non fatevi ingannare dal colore, non è affatto vecchio). Le sue modalità d'attacco sono tre: innanzitutto vi lancerà grossi diamanti bianchi decisamente poco dannosi (solo due HP a colpo). Il primo consiglio che vi diamo è: non attaccate mai da vicino, se lo faceste, Zelse sfodererebbe la sua seconda modalità d'attacco, un raggio verde capace di succhiarvi fino a 20 HP, La terza modalità è costituita da un raggio blu che spunterà fuori dal terreno e si tratta dell'attacco più facilmente evitabile. Ecco il modo corretto di affrontare questo boss. Iniziate subito bersagliando il nemico con le palle di fuoco quindi, appena potete, passate al vostro fido bastone. Cercate, inoltre, di scappare per evitare i suoi attacchi; nel caso la vostra energia si avvicini a 50 HP, rifocillatevi. Proseguite l'attacco fino a quando non lo avrete sconfitto; in caso di vittoria otterrete il preziosissimo Wind Jadel
 

WINWARD FOREST

Proseguite e parlate con le persone nella casa, vi ringrazieranno. A questo punto potrete raggiungere Larapool a piedi (aumentando la vostra esperienza tramite i combattimenti che dovrete affrontare) o utilizzando le ali.
 

LARAPOOL

Se avete utilizzato le ali per raggiungere Larapool, recuperatele di nuovo dal negozio. Recatevi alla locanda e parlate un'altra volta con la strega al piano superiore, vi racconterà di una ragazza onnisciente e vi consiglierà di raggiungere il seminterrato. Fate come dice, attraversate il sentiero ed entrate dalla porta. Eccola di nuovo, Parlatele e vi consiglierà di recarvi alla Blue Cave; recuperate anche l'amuleto d'argento che si trova nel forziere. Tornate indietro, vi accorgerete che il livello dell'acqua sceso, scendete anche voi e seguite il sentiero, recuperate la gemma e fate lo stesso con l'altra, posizionata vicino all'altra porta. Entrate.
 

BLUE CAVE

Girate a destra e seguite le frecce, affrontate i nemici che potete sconfiggere, per gli altri fuggite. Quando arriverete alla fine troverete un forziere, apritelo. Tornate indietro fino a trovare alcune frecce e una caverna, entrate. Seguite le frecce, attraversate il ponte; alla fine arriverete a una stanza contenente diverse diramazioni. Prendete il sentiero a destra e continuate a piegare a destra a ogni Incrocio; nemici che incontrerete saranno piuttosto semplici da sconfiggere. Alla fine arriverete a uno spiazzo con una casa; sulla sinistra troverete una gemma. Entrate, parlate con personaggi che incontrerete e salvate il gioco. Una volta ottenute le informazioni, entrate nella stanza contigua; saltate sulla piattaforma e verrete teletrasportati a bordo di un'imbarcazione viola.
 

BOAT

Parlate con il capitano. Entrate nella cabina e scendete le scale. Raggiungete il vecchio e parlategli; attraversate la porta successiva, recuperate la gemma e il contenuto del forziere. A questo punto, parlate con il ragazzo, tornate sul ponte e scendete dalla scala.
 

ISLE OF SKYE

Recuperate subito la gemma. Quando salirete sull'erba verrete probabilmente attaccati, quindi preparatevi. Raggiungete la casa e girateci intorno, recuperate la gemma che troverete; un'altra gemma la potrete recuperare vicino ai cancelli. Parlate con l'uomo e con la donna somigliante a una prostituta nella casetta; apprenderete del furto del Water Jewel e dell'uso malefico che il ladro sta per farne. Non preoccupatevi della porta, è sigillata. Tornate indietro e proseguite sul sentiero più usurato; recuperate la gemma che troverete. A questo punto, passate in mezzo alle colonne, verrete teletrasportati in una caverna decisamente strana. Seguite il sentiero fino ad arrivare a incontrare una ragazza vestita tipo-Link, in verità, si chiama Nepty.
 

BOSS: NEPTY

Come per tutti gli altri boss, vi suggeriamo di tenervi a debita distanza bersagliandola con le palle di fuoco, un'arma sempre molto efficace. Uno degli attacchi più pericolosi di Nepty è costituito dal lancio di alcune bolle che vi succhieranno 10 HP ciascuna, fate attenzione e schivatele. L'attacco più potente di questo boss, comunque, è costituito dalla creazione di una bolla gigante che esploderà subito dopo essere stata materializzata; fortunatamente, Nepty può utilizzare questa modalità d'attacco solo quando vi sarete avvicinati, ecco perché dovete stare lontani! Un amuleto d'argento sarebbe decisamente utile in questa situazione. Ecco la procedura più conveniente da utilizzare per eliminare questo boss: lanciate palle di fuoco fino a quando non potrete attaccarla con il vostro bastone, appena potete, fatelo! Nepty risponderà con il temibile attacco esplosivo, se potete, schivatelo. Proseguite con questa procedura fino a quando la vostra salute non sarà scesa intorno ai 50HP. A questo punto, iniziate a utilizzare l'incantesimo di cura (livello 2) fino a recuperare totalmente la vostra energia (Per ogni 20 punti che Nepty vi toglierà, voi ne aggiungerete 30). Fatto questo, ricominciate ad attaccare con le palle di fuoco fino a sconfiggere il temibile boss; complimenti, avete recuperato anche il Water Jewel! Tornate alla casetta e parlate con le varie persone, quindi attraversate la porta. Recuperate la gemma e salite sulla piattaforma, si tratta di un teletrasporto. Arriverete nei pressi di Eponas Cottage, nella Blue Cave.
 

BLUE CAVE

Parlate con la donna, vi darà alcune informazioni interessanti; salvate la vostra posizione. Uscite e posizionatevi fra le colonne, verrete teletrasportati a Larapool, un'altra volta.
 

LARAPOOL

Uscite dal villaggio e dirigetevi alla barca che vi ha portato qui.
 

BOAT

Parlate con il capitano, entrate e, subito dopo, velocemente.
 

EAST LIMELIN

Salvate la vostra posizione alla locanda e partite. Apritevi la strada combattendo fino a Limelin; tenete gli occhi aperti nel viaggio, ci sono diverse gemme sparse qui intorno.
 

LIMELIN

Parlate con tutti i personaggi che incontrerete nel villaggio, ci metterete un po' di tempo: si tratta del villaggio più grande che avete incontrato fino a oggi. Inoltre, quasi ogni edificio ha un secondo piano. Recuperate le ali al negozio e verrete a conoscenza della storia di Fargo. Questo tizio era un killer che, in passato, ha ucciso diverse persone; alla fine fu catturato ma ora è riuscito a fuggire e si è rifugiato nelle miniere. Questa città e anche la più ricca di tesori, vi troverete diversi forzieri e una gemma nell'erba. A questo punto, entrate nel castello.
 

LIMELIN CASTLE

Prima del castello vero e proprio, in una specie di labirinto, troverete una gemma. Una volta entrati nel vero castello, cercate sotto la scalinata, troverete due gemme. Parlate con tutte le persone che incontrerete nel castello, incluso il re. Fatto questo, tornate ne! salone principale ed entrate nella stanza del tesoro, vi troverete diversi forzieri. Tornate nel villaggio.
 

LIMELIN

Piegate a sinistra e raggiungete il retro della torre in fondo al tunnel, vi troverete una gemma. Entrate nella torre, troverete un'altra gernrna in cima alle scale. Soddisfatti? Uscite dal villaggio e dirigetevi alle mine.
 

EAST LIMELIN

Procedete dritto, quindi piegate a sinistra, questa zona è ottima per allenarvi, è frequentata da nemici piuttosto vecchi. Seguite il sentiero e prendete le biforcazioni con le frecce. Entrate nella casa e recuperate le due gemme; guardatevi in giro, una bella casetta no? A questo punto, uscite ed entrate nel Baragoon Tunnel.
 

BARAGOON

Quando sarete entrati nella caverna, recuperate il contenuto dei forzieri e la gemma. Seguite il sentiero, incontrerete dei nemici decisamente semplici da sconfiggere. Proseguite fino allo spiazzo all'aperto e recuperate le gemme e il contenuto del forziere. Procedete lungo il sentiero, salite su tutti i ponti che incontrerete. Girate a sinistra e recuperate la gemma. Proseguite nella direzione opposta e seguite il sentiero; quando giungerete in una grossa sala, prendete le gemme e preparatevi ad affrontare un altro boss.
 

SUB BOSS: SHILF

La modalità d'attacco principale di questo mostro consiste nella creazione di una lucertola verde decisamente pericolosa; oltre a questo, Shilf utilizzerà anche degli oggetti verdi non meglio identificati, anche quest'arma è piuttosto pericolo.. Per eliminare questo boss, fate affidamento sulle sempre valide palle di fuoco.
 

DINDOM DRIES

Uscite dal tunnel e raggiungete la piccola tenda. Entrate, parlate con il ragazzo, salvate la posizione e recuperate la gemma (guardate attentamente è nascosta molto bene in un angolo della tenda). Uscite, date un'occhiata alla mappa e dirigetevi al piccolissimo villaggio di Grecnoch. Quando arriverete, vi accorgerete perché ho scritto "piccolissimo': Mentre viaggiate verso Greenoch, vi consiglio di non combattere contro alcun nemico, sono tutti decisamente forti: lasciate perdere.
 

GREENOCH

Parlate con tutti gli abitanti del villaggio per scoprire chi si è arrabbiato a tal punto con questo piccolo, innocente villaggio. Recuperate le ali nel negozio, dirigetevi alla taverna, parlate con Shannon e salvate la vostra posizione. Non scordatevi di recuperare il contenuto del forziere nella prima casa a sinistra dell'entrata del villaggio. A questo punto, lasciate Greenoch e dirigetevi verso Boil Hole.

DINDOM DRIES

Il sentiero è decisamente complicato, cercate di seguirlo nel miglior modo possibile. Arriverete a uno spiazzo pieno cli rocce su cui dovrete camminare, il segnale che siete sulla strada giusta. Sulle rocce troverete anche una gemma; un'altra la potrete recuperare vicino all'entrata della caverna (nei pressi del fiume di lava). Entrate.
 

BOIL HOLE

Niente di particolare, dovete solo proseguire dritto, niente biforcazioni o incroci, solamente la strada dritta da percorrere fino alla fine. Sul percorso, inoltre, troverete qualche forziere, tenete gli occhi aperti. Dopo diversi combattimenti arriverete in una zona contenente un vulcano, raggiungete l'uomo, si tratta dell'assassino, Fargo!
 

FARGO

Innanzi tutto, mantenete la calma, non è poi cosi difficile sconfiggere questo boss. Mantenetevi lontani da lui in modo da fargli utilizzare le sue innocue (o quasi) palle di fuoco; se vi avvicinate, invece, Fargo utilizzerà un campo di forza infuocato decisamente pericoloso. Per sconfiggere questo boss, continuate a utilizzare l'Ice Knife, gli infliggerete dai 45 ai 60 punti danno; oltre a questo, le Giant's Shoes potrebbero rivelarsi preziose. Quando Fargo morirà, otterrete il Fire Ruby ma non dimenticatevi di recuperare il contenuto del forziere in cima a uno dei vulcani. A questo punto, uscite dal tunnel vicino al forziere. Se venite attaccati vuol dire che avete preso il tunnel sbagliato, tornate indietro e imboccate l'altro. Proseguite fino ad arrivare alla fine, Baragoon Moor.
 

BARAGOON MOOR

Proseguite in direzione della piccola casa, entrate, parlate con il tizio che incontrerete e salvate la vostra posizione. Ora, salite le scale. Entrambe le stanze che troverete contengono diversi oggetti utili, inoltre, troverete una gemme tra le due porte. Prendete tutto quanto e uscite. Raggiungete il Baragoon Castle. Non dimenticatevi della seconda gemma (si trova sul secondo sentiero fuori dalla casa).
 

BARAGOON CASTLE TOWN

Prima di entrare nella cittadina, recuperate le due gemme vicino alle porte; una si trova a destra e l'altra si trova sul lato sinistro del sentiero blu. A questo punto, entrate. Come al solito. Parlate con tutti i cittadini, recuperate le ali, salvate la posizione alla locanda e parlate con Shannon. Ora, raggiungete la fine del villaggio (non l'entrata) e aprite la porta, vedrete un grosso castello; raggiungete il castello, vi accorgerete che la porta è sigillata. Nessun problema. Proseguite verso sinistra e attraversate la piccola apertura. Quando arriverete alla fine, troverete una grossa rampa. Salite ed entrate dalla porta blu. Seguite il sentiero verde intorno al castello e recuperate la gemma; quindi giratevi e tornate indietro. Sul lato opposto rispetto all'entrata principale troverete una piccola porta blu, attraversatela ed entrate nel castello.
 

BRANNOCH CASTLE

Seguite il corridoio fino ad arrivare a una porta blu, entrate. Percorrete il balcone fino ad arrivare a un'altra porta blu; attraversate la porta e seguite il corridoio fino ad arrivare a un forziere. Recuperate il contenuto dello scrigno e oltrepassate la porta blu.. Recuperate la gemma e il contenuto di tutti i forzieri che troverete. A questo punto, uscite dalla stanza e proseguite oltre il forziere. Arriverete presto a un'altra porta blu, attraversatela. Vi ritroverete in una stanza decisamente bizzarra. Localizzate l'altra porta blu che si trova in questa stanza e proseguite fino ad arrivare a una porta gialla, attraversatela. Raggiungete il grosso mostro, si tratta di Guilty; prima di affrontarlo, prendete nota della direzione in cui siete orientati, vi tornerà utile in seguito.
 

GUILTY

Questo nemico non è particolarmente coriaceo, comunque sappiate che non sarà una passeggiata. l'attacco a lungo raggio di Guilty è costituito da sei coltelli guidati che, comunque, non vi toglieranno più di venti punti energia, state tranquilli. Per quanto riguarda il corpo a corpo, Guilty sfodera un attacco basato sul vapore che può causarvi fino a 50 punti danno; tenete però a mente che un colpo del vostro bastone potrà causare al bestione fino a 100 punti danno! Il mio consiglio è di utilizzare alternativamente Avalanche, Ice Knife e Fire Ball di terzo livello e di mantenere al minimo gli assalti ravvicinati. Quando avrete sconfitto anche questo boss, verrete ricompensati con 10 punti energia extra. A questo punto, attraversate la porta sulla destra; se non avete seguito il mio consiglio e non avete memorizzato la posizione della bussola, sappiate solo che, se scendete, avete preso la strada sbagliata.
 

BRANNOCH CASTLE

Dopo aver attraversato la porta destra, proseguite lungo il corridoio fino ad arrivare a una grossa sala. Recuperate il contenuto dei forzieri e continuate fino a incontrare Leonardo il quale vi darà la possibilità di salvare la posizione. Alla fine, arriverete in un'altra stanza in cui incontrerete Shannon e vostro padre. Parlate con i due personaggi e recuperate il contenuto dei forzieri. A questo punto, attraversate la porta più vicina a vostro padre. Seguite il sentiero fino ad arrivare a una gigantesca porta. Entrate e basitevi davanti al terribile tizio in blu, King Beigus!
 

KING BEIGUS

Questo boss è più complesso da sconfiggere rispetto a Guilty ma non siamo ancora a livelli alti. Utilizzate la Spirit Armor o la Magic Barrier e attraversate la piattaforma. Una volta arrivati rimanetegli vicino, visto che il suo attacco ravvicinato è molto meno incisivo di quello a lungo raggio. Per eliminare King Beigus, utilizzate l'Ice Knife, l'Avalanche e la Fireball di terzo livello; la parte del leone, comunque, dovrete lasciarla al vostro bastone. Una volta che avrete sconfitto anche questo boss, salite la rampa blu che si trova dietro ai trono. Proseguite fino ad arrivare a una piattaforma sulla quale troverete Shannon; parlatele e vi consegnerà l'Eletale Book. A questo punto, entrate nel tunnel sul lato opposto rispetto a quello da cui siete arrivati.
 

MAMMON'S WORLD

Questo posto è completamente sottosopra. Quando arriverete, giratevi ed entrate nel castello. Aggiratevi senza meta ed entrate in qualsiasi porta vi si pari davanti; vi sembrerà di procedere in tondo ma non tornate mai indietro, ripeto, non riattraversate mai una seconda volta una porta che avete già oltrepassato! Mentre fate tutto questo incontrerete Shannon, parlatele e proseguite. Non preoccupatevi se pensate di essere tornati indietro o se avete l'impressione di esservi persi, proseguite. Alla fine arriverete all'interno di una casa, vi troverete Epona, parlatele e salvate la vostra posizione. Quando lascerete la casa vi ritroverete in una versione confusa del primo villaggio del gioco, Melrode. Ogni porta è ora chiusa, non preoccupatevi; tutto ciò che dovete fare è tornare alla grossa porta che dovrebbe ricondurvi al castello dal quale avete iniziato l'avventura. Risalite il sentiero e, alla fine, incontrerete Mammon in persona, il mostro finale.
 

MAMMON

Questo mostro finale è molto più semplice da sconfiggere di quanto vi aspettiate. Utilizzate la Magic Barrier o la Spirit Armor, quindi corretegli incontro in modo da poter utilizzare il vostro bastone, gli toglierete 100 punti a ogni colpo andato a segno! Per evitare i suoi attacchi, invece, tenete premuto il pulsante Z e il pulsante A e correte verso dì lui; qualche volta Mammon andrà completamente a vuoto, altre volte vi toglierà molti meno punti del normale. Utilizzate incantesimi di cura se necessario e date fondo a tutto il vostro armamentario (siamo alla fine, gli oggetti non vi serviranno più). In caso vi ritroviate a corto di Magic Point, vi consiglio di utilizzare l'incantesimo Drain Magic per ricostituire la vostra riserva. Alla fine, anche Mammon si arrenderà e voi, belli freschi, avrete completato il gioco, complimenti!
 

TUTTE LE LOCAZIONI DELLE GEMME


Holy Plain: 13
Melrode Monastery - 1
Melrode City -1
Holy Plain - 2
Fortune Telles House - 1
Dondoran City - 1
Dondoran Castle - 2
Connor Fortress - 4
Connor Fortress Cabin - 1
Dondoran Flats: 10
 

SEGRETI & CONSIGLI



• Premendo il pulsante B, Brian corre un po' più velocemente.
• Ogni volta che venite colpiti migliorate le vostre le vostre capacità di difesa.
• Ogni volta che attaccate tramite un incantesimo otterrete esperienza sotto forrna di un MP
• Spesso, nelle locande incontrerete delle donne che vi regaleranno gocce di rugiada o foglie di menta
• In uno degli edifici di Normoon un uomo ricostituirà la vostra riserva di pane al miele
• Se vi siete incastrati in una zona e trovate che i nemici che affrontate sono molto più potenti di voi non avete altra scelta che spendere un po' di tempo guadagnare esperienza. Cercate una locanda vicina e girateci intorno cercando dei nemici con cui combattere; non preoccupatevi se venite colpiti spesso o venite uccisi, guadagnerete punti in difesa.
• Ed ecco un consiglio decisamente utile, una combo! Ogni volta che potete farlo, avvicinatevi a un nemico, fate apparire l'icona del bastone e lanciate un incantesimo d'attacco; se avrete successo, ai danni dell'incantesimo si aggiungeranno i danni causati dal vostro bastone.
 

SPECIALE OGGETTI


Come in tutti gli RPG, in Quest 64 troverete una miriade di oggetti diversi, ognuno di essi ha una funzione specifica e una strategia specifica per massimizzare gli effetti. Ecco una lista completa.


Ali misteriose: queste ali vi teletrasporteranno nella città in cui le avete ottenute. Non potrete farne uso mentre vi trovate nella giungla o nelle caverne.
Pane: recuperate 50 HP
Pane al miele: recuperate 100 HP
Goccia di rugiada: recuperate 10 MP
Bambola: potrete utilizzarla per fuggire da una battaglia
Campanella: immobilizza un nemico
Flauto muto: immobilizza un nemico
Pozione del drago: recuperate tutti i vostri MP
Pozione dell'eroe: recuperate 40 MP
Amuleto d'argento: aumenta la vostra capacità di difesa di una volta e mezza
Foglia di menta: recuperate 20 MP
Stivale del gigante: potrete muovere il doppio dei passi normali in battaglia
Pozione curativa: recuperate 150 HP
 

SPECIALE INCANTESIMI


E dopo gli oggetti, ecco una bella lista completa di tutti gli incantesimi disponibili
 

INCANTESIMI DI FUOCO


Fire Ball: una semplice ma efficace palla di fuoco lanciata contro il nemico verso il quale siete rivolti.
Fire Bomb: lancerete una roccia vulcanica contro un nemico
Fire Arrows: lancerete delle frecce infuocate
Steam: una nuvola di vapore si sprigionerà intorno al vostro personaggio
Compression: avvolgerete uno dei vostri nemici in una pasta rossa che lo farà rimpicciolire, rendendolo quasi inoffensivo
Power Staff: i vostri attacchi corpo a corpo saranno molto più efficaci, dura solo per pochi turni
Vampire's Touch: ogni volta che colpirete un nemico con il vostro bastone, i vostri HP aumenteranno
 

INCANTESIMI DI TERRA


Rock: evocherete a lancerete all'istante un'enorme roccia
Rolling Rock: un masso modello-valanga schiaccerà i vostri nemici
Elemental Armor: il vostro corpo emetterà una pioggia di rocce
Rock Shower: invocherete una pioggia di assi
Magnet Rock: una gigantesca roccia si scaglierà sul nemico più vicino, come se ne fosse calamitata
Weakness: ammorbidirete in maniera decisiva le capacità di difesa di un nemico
Weak all: Io stesso effetto dell'incantesimo precedente ma su tutti i nemici che state affrontando
Magic Barrier: creerete uno scudo protettivo intorno a voi per un breve periodo di tempo
Avalanche: simile a Elemental Armor ma molto più potente
Confusion: quando un nemico vi attacca, gli HP che vi toglie vi verranno restituiti sotto orma di MP
 

INCANTESIMI DI VENTO


Wind Cutter: una terribile folata di vento verde colpirà il nemico verso il quale siete
Large Cutter: una versione più grande e Pericolosa del primo incantesimo
Restriction: impedirete al nemico di muoversi
Silence: il nemico non potrà lanciare alcun incantesimo
Cyclone: un piccolo tornado si abbatterà sulle linee nemiche
Evade: rallenterete i nemici che state affrontando
Slow enemy: Brian acquisterà una velocità maggiore Ultimate Wind: un'enorme folata di vento colpirà tutti i nemici che state affrontando
Wind Bomb: emetterete un'onda d'urto decisamente devastante
 

INCANTESIMI D'ACQUA


Soul Searcher: avrete accesso alle caratteristiche (complete di punteggi) di un nemico
Water Pillar: evocherete un'enorme onda d'acqua Walking Water: una versione più grande e più mobile del Water Pillar
Ice Wall: emetterete delle scaglie di ghiaccio che paralizzeranno i nemici
Ice Knife: questa volta le scaglie colpiranno i nemici e causeranno loro notevoli danni
Drain Magic: succhierete energia da uno dei vostri nemici
Invalidity: ogni attacco basato sull'acqua sarà, su di voi, inefficace
Healing: decisamente l'incantesimo più usato, a secondo del livello, può curare dai cinque ai cinquanta HP
Escape: farete terminare all'istante lo scontro
Exit: tornerete all'inizio di un'area
Return: tornerete all'inizio di un livello
 

INCANTESIMI DI FUOCO

 

Nome Gemme necessarie MP utilizzati
Fire Ball LV 1 1 1
Fire Ball LV 2 4 2
Power Staff LV 1 7 2
Homing Arrow LV 1 10 2
Hot Steam LV 1 13 2
Fire Ball LV 3 16 3
Compression 19 3
Power Staff LV 2 22 3
Fire Pillar 24 3
Homming Arrow LV 2 28 3
Fire Bomb 30 3
Vampire's Touch 32 3
Magma Ball 36 3
Extinction 40 3
Hot Steam LV 2 44 3


 

INCANTESIMI DI VENTO



Nome Gemme necessarie MP utilizzati
Wind Cutter LV 1 1 1
Wind Cutter LV 2 4 2
Restriction LV 1 6 2
Evade LV 1 8 2
Silence LV 1 10 2
Wind Cutter LV 3 12 3
Large Cutter 13 3
Restriction LV 2 16 3
Wind Bomb 20 3
Evade LV 2 24 3
Cyclone 28 3
Slow Enemy 32 3
Wind Walk 37 3
Silence LV 2 42 3
Ultimate Wind 47 3
 

INCANTESIMI D'ACQUA



Nome Gemme necessarie MP utilizzati
Water Pillar LV 1 1 1
Water Pillar LV 2 4 2
Healing LV 1 6 2
Soul Searcher LV 1 8 2
Water Pillar LV 3 10 2
Ice Wall 12 3
Ice Knife 13 3
Exit 16 3
Escape 20 3
Return 24 3
Healing LV 2 28 3
Soul Searcher LV 2 32 3
Walking Water 37 3
Drain Magic 42 3
Invalidity 47 3
 

INCANTESIMI DI TERRA



Nome Gemme necessarie MP utilizzati
Rock LV 1 1 1
Rock LV 2 4 2
Spirit Armor LV 1 7 2
Rolling Rock LV 1 10 2
Weakness LV 1 13 2
Rock LV 3 16 3
Magnet Rock 19 3
Spirit Armor LV 2 21 3
Avalanche 24 3
Confusion 27 3
Weakness LV 2 31 3
Rock Shower 34 3
Magic Barrier 36 3
Rolling Rock LV 2 39 3
Weaken All 43 3
 

LISTA DEI NEMICI

 

HOLY PLAIN


Nome Tipo HP Difesa Attacco Agilità Premio
Were Hare Wind 9 1 3 5 Fresh Bread
Hell Hound Fire 10 2 3 8 Dew Drops
Parassault Water 13 2 2 6 Dew Drops
Bumbershoot Fire 9 2 3 6 Fresh Bread
Big Mouth Water 28 2 2 4 Fresh Bread
Man Eater Earth 24 4 5 6 N/A
Bat Wind 24 3 5 11 Celine's Bell
Kobold Wind 40 6 7 16 Fresh Bread
Marionasty Earth 28 6 6 10 Fresh Bread
Frog Knight Water 38 8 5 10 SilverAmulet
Man Trap Earth 65 4 11 8 N/A
SOLVARING Earth 200 15 6 17 Earth Orb
 

DONDORAN FLATS


Nome Tipo HP Difesa Attacco Agilità Premio
Mad Doll Earth 70 11 10 17 Dew Drops
Death Hugger Wind 50 9 10 20 N/A
Goblin Fire 83 12 20 19 Fresh Bread
Apophis Wind 128 12 14 21 Spirit Light
Cockatrice Earth 140 10 19 16 N/A
Frog King Water 108 11 9 18 SilverAmulet
Dark Goblin Wind 80 14 12 35 Replica
Ghost Stalker Earth 75 18 11 28 N/A
Hot Lips Fire 125 6 14 30 Celine's Bell
Treant Water 160 7 14 24 Dew Drops
 

WEST CARMAGH


Nome Tipo HP Difesa Attacco Agilità Premio
Ork Jr. Earth 63 14 12 16 Fresh Bread
Gremlin Wind 83 15 13 46 Silent Flute
Ghost Hound Wind 99 16 12 43 N/A
Merrow Water 77 14 12 36 Replica
Skeleton Fire 80 20 12 40 Fresh Bread
Wolf Goat Earth 95 17 14 39 Honey Bread
Skelebat Wind 79 9 15 46 Honey Bread
Blood Jell Earth 98 11 20 32 N/A
Wyvern Wind 310 15 20 54 Potion
Scare Crow Wind 120 10 19 38 Honey Bread
Arachnoid Fire 148 17 22 36 Celine's Bell
Termant Water 165 12 20 30 Honey Bread
Temptress Water 132 16 19 28 Fresh Bread
Thunder Jell Earth 198 15 26 25 Honey Bread
Ork Earth 198 14 25 33 Honey Bread
Jack-O'-Lantern Earth 160 30 24 34 SilverAmulet
Lamia Wind 220 17 24 34 SilverAmulet
ZELSE Wind 680 30 22 60 Wind Jade
Multi Optics Water 175 23 28 56 Dew Drops
Crawler Water 150 20 18 53 N/A
Mimic Water 143 26 26 45 N/A
Scorpion Water 175 19 28 62 Drew Drops
Granagach Water 230 30 30 75 Drew Drops
Pixie Wind 231 26 28 70 Mint Leaves
NEPTY Water 880 65 24 80 Water Jewel
 

EAST LIMELIN


Nome Tipo HP Difesa Attacco Agilità Premio
Cryshell Water 275 32 29 68 N/A
Fish Man Water 275 27 35 27 Honey Bread
Caterpillar Fire 230 28 27 65 Dew Drops
Sprite Wind 242 38 30 78 Spirit Light
Will-O'Wisp Fire 160 33 33 80 N/A
Ghost Fire 260 42 37 84 Heroes Drink
SHILF Wind 1000 77 27 90 N/A
 

DINDOM DRIES


Nome Tipo HP Difesa Attacco Agilità Premio
Nightmare Fire 245 56 32 92 Dew Drops
Blue Man Water 264 32 31 80 Mint Leaves
Sand Man Earth 340 70 40 80 Honey Bread
Were Cat Fire 230 50 32 95 Drag's Potion
Magma Fish Fire 242 80 34 90 Mint Leaves
Rocky Earth 350 80 35 90 Honey Bread
Flamed Mane Fire 360 60 36 80 N/A
Red Wyvern Fire 550 85 40 120 Potion
FARGO Fire 1500 88 32 120 Fire Ruby
 

BARAGOON MOOR


Nome Tipo HP Difesa Attacco Premio
Ogre Water 440 72 37 Giant's Boots
Red Rose Knight Fire 260 70 38 Mint Leaves
Gloom Wing Fire 320 68 34 Dew Drops
Winged Sunfish Wind 320 70 34 Honey Bread
White Rose Knight Fire 299 76 54 Honey Bread
GUILTY All 1800 88 34 N/A
BEIGIS Fire 1900 100 36 N/A
 

FLOATING MONASTERY


Nome Tipo HP Difesa Attacco Premio
Spriggan Water 462 62 46 Heroes Drink
Pin Head Fire 580 70 46 Celine's Bell
Pale Rider Wind 480 63 45 Healing Potion
Judgment Earth 322 78 44 Golden Amulet
MAMMON All 2300 100 41 N/A