Primal
Soluzione: PlayStation 2
INFO GENERALI
Si può controllare un solo personaggio alla volta, utilizzando il tasto SELECT potete passare da un personaggio all'altro, l'altro salvo rare eccezioni, vi seguirà. Durante i combattimenti l'energia sarà visualizzata in una barretta sotto il personaggio. Ricordate che in qualsiasi momento potete recuperare l'energia vitale da Scree, il quale a sua volta potrà recuperarla dalle fontane o dalle pietre di energia. Controllate spesso la mappa premendo il tasto START per capire dove vi trovate.
Questa gioco inizia nella discoteca Nexus. Jen si trova al concerto del suo ragazzo Lewis. Mentre escono dal locale vengono aggrediti da un mostro. Jen si ritrova in ospedale con cinque costole rotte, polmoni perforati in due punti, milza spappolata, ecc. Le sue condizioni sono gravissime, qui entra in scena Scree, il gargoyle che fa separare il corpo di Jen dal suo spirito. Mentre il corpo rimane in ospedale, lo spirito segue Sceme verso l'inizio della missione. Ricordate che non esiste un solo modo di completare il gioco, qui viene fornito uno dei modi possibili.
OBLIVION
La missione inizia nei pressi del portale. Andate dritti davanti a voi seguendo Scree nel portone e poi per le scale. Dopo il filmato di spiegazione, prima di seguire Scree sulle scale, andate a sinistra ed entrate nella porta, scendete le scale, poi andate a sinistra, scendete le altre scale e più avanti troverete uno scrigno, apritelo con il tasto X e raccogliete, sempre con il tasto X, la carta dei Tarocchi. Tornate indietro su per le scale e usciti dalla porta, costeggiate il muro sulla sinistra e salite la rampa di scale. Seguite Scree lungo il corridoio, passate nel chiostro e continuate a seguirlo fino al portale del primo reame (Solum).
SOLUM
Seguite il sentiero fino al bivio e poi seguite la strada che piega leggermente sulla sinistra, dal momento che l'altra porta ad un cancello chiuso e quella in basso è ostruita da una frana. Arrivati alla caverna (In fondo a destra sulla mappa ), dovrete attraversarla. Selezionate Scree (tasto SELECT), attraversate velocemente la caverna ed uscite all'esterno dall'altra parte. Visualizzata la mappa appena fuori, vi troverete in alto a destra, scendete lungo la mappa fino alla caverna in basso a destra (Cav. Fuoco), entrate, avvicinatevi al fuoco e prendete una torcia (tasto X) per tenere a distanza i Malkai. Uscite dalla caverna e tornate su, dovete tornare da Jen, quindi ripercorrete a ritroso la caverna dei
Malkai fino all'altra entrata. Andate a parlare con Jen. Scree suggerirà di accendere un fuoco nella caverna per tenere lontani i Malkai. Entrate e accendete il fuoco sull'anfora (tasto X) nella parte di caverna dove si trovano i mostri, spaventateli andandogli incontro per farli salire sul costone di roccia. Ora tornate da Jen che vi dirà " ben fatto! ". Selezionate Jen (tasto SELECT) e attraversate la caverna. Avanzate mantenendo la destra e rag-giungete le rovine con le scale che si trovano nella parte superiore della mappa. Vi verrà dato il controllo di Scree. Arrampicatevi e aprite la porta a Jen dall'interno. Salite le scale fino al cancello e cercate di aprirlo premendo il tasto X. Con l'aiuto di Jen ce la fare-te. Vi trovate nella "Dimora Ferai". Entrate. Dopo il filmato andate in avanscoperta con Scree, entrate nella stanza alla vostra sinistra e raccoglietela magnetite (la sfera luminescente) con il tasto X. Ora entrate nel buco nel pavimento e scendete fino a terra. Siete nella cantina dei vini, entrate nel cunicolo e percorretelo fino in fondo. Attraversate il ponte, girate a sinistra e costeggiate il fiume fino alla costruzione con gli ingranaggi del mulino ad acqua. Guardando la porta andate a destra e girate a sinistra appena dietro l'angolo, arrampicatevi sulla parete della costruzione ed entrate nella porta al piano superiore, andate a destra e raccogliete (tasto X) la carta dei Tarocchi. Tornate indietro, scendete dal muro e raggiungete la porta del mulino. Entrateci ed uscite dalla porta di fronte. Sulla sinistra Scree vi farà notare che c'è un albero che sta per cadere. Appoggiatevici e premete il tasto X per abbatterlo creando un ponte per Jen. Attraversatelo e andate a sinistra verso la Dimora Forai dove si trova Jen che vi sta venendo incontro. Durante il percorso sarete attaccati da qualche Malkai. Se volete pote-te controllare Scree e lasciare che Jen, controllata dal computer, si occupi di sconfiggerli. Raggiungete il ponte ed attraversatelo. Andate a destra, attraversate la stanza del mulino, uscite e salite la prima rampa di scale fra le due fiaccole accese a sinistra. Andate a destra, dovete aprire la porta della torre che è chiusa dall'interno. Selezionate Jen e girate intorno alla costruzione. Su una fiancata troverete una breccia nel muro, che e troppo stretta per Scree, ma non per Jen. Entrate e aprite la porta dall'interno. Selezionate Scree, arrampicatevi sulla parete interna di destra, salite e passate dove c'è uno spazio senza il cornicione, andate a destra fino alla piattaforma di legno. Sulla piattaforma troverete la carta dei Tarocchi, raccoglietela. Tornate indietro e scendete a terra. Scendete le scale e con il tasto X raccogliete la torcia sulla sinistra ed entrate nei "Cunicoli dei Ferai" dalla porta sulla destra. Seguite il percorso. Appena trovate sulla destra un carro rovesciato, andate a sinistra, entrate nella stanza e accendete l'anfora con la torcia. Uscite e continuate il percorso. Dopo il filmato, proseguite il percorso. Arrivati nella caverna con la cascata, salite la rampa di sinistra e continuate il percorso scendendo fino al muro. Andate a sinistra, entrate nella stanza, accendete l'anfora e fate s'accogliere a Scree la macina con il tasto X. Uscite dalla stanza e girate a destra su per la salita portando la macina. Appena in cima alla salita, Scree la fari rotolare giù abbattendo il muro. Tornate giù ed entrate nella stanza attraverso la parete appena battuta. Percorrete il corridoio sinistra ed entrate nella stanza in fondo. Distruggete le botti sulla sinistra e prendete la magnetite con il tasto X. Accendete l'anfora è salite le scale a sinistra. Accendete l'altra anfora e entrate nell'apertura della parete a sinistra. Accendete l'anfora e distruggete i barili che ostruiscono il passaggio. Salite le scale, accendete l'anfora e uscite dall'apertura di fronte voi. Attraversate l'arco di pietra ed entrate nella caverna sinistra. In fondo alla caverna troverete il portale della "Tana di Jared" che potrete utilizzare all'occorrenza per tornare ad un altro portale già visitato. Per utilizzarlo dovrete posizionarvi con il personaggio davanti ad una delle due ruote laterali e premere il tasto X finché il portale non si attiva. Non utilizzatelo ora e uscite dalla caverna. Andate a sinistra, uccidete i Malkai prendendo il controllo di Jen e colpendoli con i tasti L1 per attaccare e R1 per parare. Salite le scale, entrando nella "Tana di Jared", andate nell'angolo in fondo a destra vicino alla breccia nel muro. Dopo il filmato, uscite dalla breccia nel muro, andate a sinistra e aprite il cancello con il tasto X. Entrate e seguite il corridoio. Arrivati al fiume, dovrete dividervi. Selezionate Scree e fategli a traversare il ponte crollato, lui può sia scendere che salire aggrappandosi alle rocce. Una volta dall'altra parte, selezionate Jen e fatela camminare radente alla parete di roccia sul lato sinistro della grotta e raggiungete Scree dove lo avete lasciato. Seguite il percorso e uscite dalla grotta. Andate a destra e proseguite fino in fondo. Entrate nella grotta e seguite tutto il percorso, arrivati alla fine del corridoio troverete un cancello, ma è chiuso, quindi entrate nella porta sinistra, salite le scale, uscite fuori e uccidete le due guardie usando la combinazione 12+R2 per sferrare il colpo di grazia quando il nemico ha poca energia. Andate a destra e con l'aiuto di Scree tirate la leva che apre il cancello. Andate ancora a destra e dietro l'angolo troverete uno scrigno che contiene la carta dei Tarocchi. Prendetela e tornate indietro. Scendete di nuovo le scale e girate a destra ripercorrendo il cunicolo. Arrivate al "Ponte cittadino" e attraversatelo. Dopo il filmato salite le scale e andate a sinistra. Selezionate Jen e costeggiate il muro fino a che troverete una breccia. Entrate. Ora selezionate Scree che si trova ancora fuori nel punto dove con Jen avete camminato radente al muro perché il sentiero era troppo stretto. Fate arrampicare Scree sul muro e andate verso sinistra per fargli sorpassare il sentiero troppo stretto. Scendete dal muro e raggiungete Jen. Appena dentro, andate a destra scavalcando il blocco di roccia. Entrate nel " Quartiere dei poveri " dalla porta a sinistra e raccogliete la torcia h davanti. Scendete le scale davanti a voi e andate a sinistra. Selezionate Jen e uccidete i klalkai. Uscite dal passaggio in basso a sinistra della mappa dettagliata (tasto START). Appena entrati nel vicolo, vedrete davanti a voi una porta verde. Selezionate Scree e arrampicatevi sul muro alla destra della porta, girate intorno all'angolo a sinistra e scendete sulla piattaforma con i barili per raccogliere la carta dei Tarocchi. Tornate giù e seguite il vicolo sulla vostra destra. Ad un certo punto troverete delle scale sulla vostra destra, salitele, in cima alle scale andate a destra entrando nella porta, salite sul blocco di pietra sulla destra e da li sulla piattaforma di legno. In fondo alla piattaforma troverete una breccia nel muro sulla destra, saltate arrivando nella stanza di fronte. Scendete le scale, rompete barili ed entrate nell'altra stanza. Salite le scale a sinistra e saltate gli dal muro nell'altra stanza. Passa attraverso l'apertura nel muro alla vostra sinistra e uscite attraverso la breccia nella parete a destra e poi salite le scale a sinistra. In cima alle scale vedrete una costruzione con delle scale davanti a voi, salitele e andate diritti, dopo il filmato, proseguite sulla sinistra, in fondo a girate a sinistra verso il " Grande Tempio "e salite le scale.
Dopo il filmato, selezionate Scree e cercate la magnetite Ferai. Ne troverete una andando a sinistra della statua, un'altra appena dietro I angolo dentro un barile, un'altra poco più avanti e un'altra ancora più avanti. Raccoglietele e tornate alla statua. Avvicinatevi con Scree alla statua e premete il tasto X, mentre la possedete, girate la testa della statua muovendo verso sinistra e illuminate la pietra verde sulla porta. La porta si aprirà, smettete di possedere la statua con il tasto Triangolo. Entrate nel Tempio. Dopo il filmato, scendete le scale sulla destra, troverete il portale del "Gran Tempio ", che potrete utilizzare per raggiungere altri portali. Tornate su, salendo le scale e uscite fuori. Uccidete i Malkai, selezionate Scree e fategli prosciugare i cadaveri dei Malkai con il tasto X (usate il tasto Quadrato per fargli selezionare l'azione che volete effettuare), poi raccogliete la torcia. Selezionate Jen, andate alle spalle del Grande Tempio, c'è un cancello chiuso, salite sulla roccia alla sua sinistra e poi saltate sopra il cancello, girate attorno al muro e saltate giù. Manovrate la leva per aprire cancello a Scree, che entrerà e raccoglierà l'energia nella roccia li accanto. Andate diritti passando sotto l'arco di pietra. Seguite il sentiero e uccidete i Malkai, fateli prosciugare da Scree. Entrate nelle rovine, uccidete l'altro Malkai e prosciugatelo con Scree. Passate sotto l'arco e girate a destra, troverete una pietra di energia. Andate avanti fino al falò. Dopo il filmato andate a parlare con i Ferai seduti sul muretto. Finito l'altro filmato, lasciatevi il falò alle spalle e passate attraverso l'arco davanti a voi. Uccidete i Malkai e prosciugateli con Scree (non c'è bisogno di controllare Scree per prosciugarli, basta a avvicinarsi dei corpi con Jen, Scree vi seguirà e recupererà l'energia dei corpi da solo). Continuare ad andare verso il centro dello spiano dove si trova una fontana di energia. Avvicinatevi con Scree per recuperare tutta I energia, poi se ne avete bisogno, selezionate Jen, passate alla forma Ferai (premendo una volta il tasto del controllo direzionale sinistro) e recuperate le energie da Scree (tenete premuto il tasto del controllo direzionale sinistro). Se ce n'é bisogno, selezionate nuovamente Scree e recuperate di nuovo le energie dalla fontana. Continuate ad andare avanti e nella parte in basso a destra della mappa troverete una pietra di magnetite, prendetela con Scree. Uccidete i Malkai, se necessario prosciugateli e poi selezionate Scree. Arrampicatevi sul muro accanto alla pietra di magnetite e sopra al muro troverete una carta dei Tarocchi. Scendete di nuovo giù e con Jen, uscite dal passaggio in basso della mappa, girate a sinistra e seguite il percorso. Passate il ponte e seguite il sentiero lastricato. Passate sotto l'arco di pietra e uccidete le guardie che vi attaccheranno. Andate diritti davanti a voi, mantenendo leggermente la destra. Poco più avanti c'è un portone chiuso con due barili h vicino, distruggeteli e recuperate la magnetite. Tornate leggermente indietro e girate a destra, salite le scale e uccidete le guardie. Salite l'altra rampa di scale e uccidete la sentinella con l'arco e I'altra guardia. Rompete l'anfora a destra della porta e recuperate la magnetite. Scendete di nuovo le scale e andate a sinistra, troverete il portale del Terreno delle sepolture ' e vicino al portale una pietra di magnetite e una di energia. Salite nuovamente le scale e selezionate Scree. Possedete la statua davanti al portone, girate lo sguardo della statua fino al portone e Jen vi dirà che manca qualcosa nel lucchetto. Abbandonate la statua con il tasto Triangolo. Tornate dallo sciamano al campo di caccia, rifacendo tutto il percorso al contrario. Lui vi darà la gemma verde. Tornate nuovamente al portone della Necropoli, una volta davanti al porto-ne, premete il tasto X e posizionerete la gemma al suo posto. La porta si aprirà, entrate. Se Scree non ha già una torcia, prendetela. Scendete le scale e uccidete la guardia. Seguite il corridoio e, in fondo, uccidete le guardie e girate a sinistra. Scendete le scale. Nella stanza ci sono un cancello di lance e un portone. Il portone e chiuso dall'interno, quindi uccidete entrambe le guardie, andate al cancel-lo sulla sinistra e apritelo. Percorrete il corridoio, sbucherete in una stanza con una cella in fondo e due stanze molla destra. Entrate nella prima stanza, uccidete la guardia e fate raccogliere a Scree la magnetite. Entrate nella seconda stanza e fate accogliere a Jen la gemma di energia (serve a riportare al massimo l'energia della forma demoniaca di Jen), se vi servono ci sono anche due pietre per recuperare l'energia di Scree. Uccidete la guardia e raggiungete la cella in fondo. Apritela ed entrate. Dopo il filmato, uscite dalla celia ed entrate nella seconda stanza sulla sinistra. Selezionate Scree ed 'arrampicatevi sul muro alla vostra destra, salite fin sopra e percorrete tutta la galleria, in fondo girate a destra e raggiungete la porta, apritela e tornate indietro da Jen. Uscite dalla stanza, girate a sinistra e percorrete il corridoio, uscite nello stanzone ed andate al portone aperto da Scree, entrate e percorrete il corridoio. A metà circa, troverete una pietra per recuperare le energie di Scree, se necessario. Se proseguire lungo il corridoio, in fondo troverete la porta della " Tomba di Davena ", ma è chiusa, per aprirla dovrete prima a recarvi alla fortezza. Ripercorrete tutto il corridoio, salite le scale ed uscite dalla Necropoli. Appena fuori, Scree vi suggerirà di usare il portale di collegamento. Ottima idea! Scendete le scale e girate sinistra. Raggiungete il portale e usatelo posizionandovi davanti ad una delle due ruote laterali e premendo il tasto X. Selezionate il Gran Tempio e premete velocemente il tasto X finché non attiverete il portale. Arrivati al Gran Tempio, salite la scala di destra e uscite dal tempio. Scendete le scale e uccidete i Malkai. Attraversate il ponte e andate a destra, salite gradini e sulla vostra sinistra vedrete alcuni mattoni per terra, utilizzando Jen andate appena a sinistra dei mattoni e saltate al primo "-piano dei palazzo (dove erano saltati i Ferai del filmato). Andate avanti e in fondo girate a destra e calatevi giù, salite gli scalini e andate ad aprire la porta a sinistra per Scree. Scendete nuovamente gli scalini ed entrate nella porta in fondo sinistra. Di fronte a voi c'e un barile che contiene energia, se vi serve prendetela. Attraverso la pare crollata andate nell'altra stanza, uscite dalla porta a destra e andate a sinistra, salite le scale e uscite sulla Piazza. Uccidete i Ferai. Andate alla seconda scala sulla sinistra e salitela, in cima troverete una fontana di energia, ricaricati Scree, poi e recuperate l'energia di Jen prendendola da Scree e prendete data fontana l'energia di nuovo per Scree. Attraversate tutta la piazza, uccidendo i Ferai che vi attaccheranno, subito prima del portone in fondo alla via, girate nel vicolo a sinistra, raccogliere la gemma di energia e, se vi occorre, prendete l'energia dentro i barili rompendoli. Uscite dal vicolo ed entrate nel vicolo di fronte, leggermente Culla destra. Issatevi sulla parete in fondo a‘destra. Camminate sul cornicione e, girato l'angolo, poco più avanti troverete una parete crollata sulla sinistra, entrate. Andate a sinistra ed entrate nell'arco alle spalle del trono, andate a destra e scendete le ripide scale. Sotto la rampa di scale ci sono tre barili, se vi occorre energia, la troverete in uno di questi. Andate verso la porta in fondo alla stanza, lì un Ferai vi farà entrare se avete con voi il talismano che vi ha dato Jared. Scendete lungo il sentiero, in fondo troverete un falò con dei Ferai seduti intorno, girate a destra del fuoco e imboccate l'apertura davanti a voi, scendete lungo il sentiero. Ad un certo punto vi troverete in una caverna con un cancello, sulla destra di questo cancello c'è un piccolo tunnel cieco con dei barili, rompeteli e raccogliete con Scree la magnetite. Andate ad aprire il cancello, vi troverete nelle " Fogne ". Seguite il sentiero e poi girate sinistra. Uccidete i Malkai e se necessario prosciugateli con Scree. Continuate lungo il tunnel fino in fondo, dove al centro della stanza troverete una vasca con l'acqua stagnante, se volete potete entrare nell'acqua (è poco profonda) per ammirare gli strani effetti di movimento. Fate salire a Jen la scala sulla sinistra, poi selezionate Scree e fategli raggiungere Jen e prendere la magnetite in fondo al corridoio in cima alla scala. Ora fatelo riscendere, andate dall'altro lato della stanza e fatelo arrampicare sul muro alla sinistra della scala rotta, salite fino in cima. Selezionate Jen che si trova ancora in cima alla scala, dirigetevi verso la scala, ma non scendetela, camminate invece lungo il cornicione di destra fino a raggiungere Scree. Andate in fondo al corridoio e salite la scala sulla sinistra prima con uno e poi con l'altro personaggio, vi troverete nella " Prigione ". Uscite dalla porta girate a destra, andate un po' avanti e girate nuovamente a destra, troverete una stanza con una pietra di energia e alcuni barili che contengono una gemma di energia per Jen. Tornate indietro ed entrate nell'arco sulla destra. Uccidete i Malkai e, se occorre, prosciugateli. Andate in fondo alla stanza ed entrate nell'ultima cella a destra, salite al piano superiore arrampicandovi sulle macerie. Vi troverete una stanza con dei barili, rompeteli e recuperate la magnetite e l'energia. Uscite dalla cella e andate a destra, in fondo girate a sinistra e andate nella stanza con l'anfora infuocata, c'è una pietra di energia. Dalla crepa nel muro potete vedere che c'è una stanza con il portale e un'altra pietra di energia. Usando il personaggio controllato, scendete un attimo nella stanza (questo renderà utilizzabile il portale " il Colosseo ") e tornate su. Tornate indietro ed entrate nella prima stanza sinistra, raccogliete la magnetite, passate dietro le macerie e salite le scale. Il gioco vi chiederà se volete salvare, fatelo, perché nella prossima sessione non vi sarà per-messo. Dopo il salvataggio ci sarà un filmato, Jen si nasconderà e voi dovrete controllare Scree per sconfiggere il mostro. Andate alla statua che i personaggi stavano guardando nel filmato e possedetela (dovreste avere le 5 pietre di magnetite che occorrono, ma se cosi non fosse, dovrete recuperarle nel colosseo) con il tasto X. I controlli della statua sono gli stessi dí Jen. Dopo un po' che combattete, il vostro avversario salterà in cima al colosseo, colpendovi con dei raggi dall'alto, cercate di schivarli spostandovi o pararli con il tasto R1. Dopo qualche secondo (3 raggi), tornerà giù a combattere. Quando lo avrete sconfitto lui fuggirà e Scree tornerà nel suo corpo. Controllando Scree, raccogliete tutte le pietre di magnetite nell'arena, poi possedete nuovamente la statua di Abdizur, andate davanti al cancello (quello quadrato) e premete il tasto X. La statua lo aprirà bloccandolo col proprio corpo e Scree tornerà ne! suo. Entrate nel cancello, salite la rampa ed uscite all'esterno. Calatevi dal muro e andate avanti, rompete i barili davanti a voi e recuperate l'energia. Passate sotto l'arco e combattete il Ferai. Passate sotto l'altro arco, andate a sinistra e scendete le scale subito a destra che portano nella piazza. Sulla vostra sinistra ci sono una pietra di energia e dei barili che contengono un'altra pietra di energia. Entrate nella porta accanto ai barili, vi troverete in un edificio, entrate nella porta a destra e poi in quella in fondo, passate attraverso la crepa nel muro, vi troverete all'esterno sulla neve, alla vostra destra c'è una pietra di energia. Alla vostra sinistra c'è l'entrata di una caverna. Entrate, andate avanti e rompete i barili per passare nell'altra grotta dove troverete una gemma di energia per jen, una carta dei Tarocchi e due pietre di energia. Tornate indietro fino alla piazza e salite di nuovo le scale sulla destra e seguite il vicolo, combattete i Ferai. Entrate nella porta sulla sinistra e poi in quella in fondo. Salite a destra (prendendo l'energia se vi occorre) e andate avanti, uscite dalla porta in fondo a destra e seguite il vicolo sulla sinistra. Vi troverete alle caserme. Passate sotto l'arco davanti a voi e uccidete i Ferai ( nel barile lungo il muro sulla destra, c'è dell'energia), continuate diritto, nella stanza a sinistra delle scale ci sono due pietre di energia e altre due sono sotto l'arco a destra delle scale (sotto l'arciere). Salite le scale per uccidere il Ferai arciere.
Andate a destra e salite le altre scale, uccidete la guardia, andate a sinistra e, controllando Jen, entrate attraverso la crepa nel muro, nella stanza. Con il tasto X spostate la tavo-la che blocca la porta. Aprire la porta a Scree e con il suo aiuto, tirate la leva che apre il cancello. Uscite dalla porta, andate a destra, uccidete i Ferai. Controllando Scree, recuperate la torcia a sinistra del cancello ed entrate. Attraversate il ponte, rompete il barile sulle scale della costruzione di destra per recuperare dell'energia. Seguite il sentiero e vi troverete in uno slargo con un cancello chiuso, continuate sulla sinistra e uccidete la guardia Ferai. Continuate ad andare avanti, scendete le scale e utilizzando Jen, salite sui blocchi sulla destra e poi arrampicatevi sul cornicione, andate a sinistra, camminate rasente al muro e arrivate dall'altro lato. Passate a controllare Scree, fatelo aggrappare al muro sulla destra e camminate lungo il muro fino all'altro lato, dove si trova Jen. Se vi occorre, sotto le scale c'è una pietra di energia. Selezionate Jen, seguite il sentiero stando attenti alle frecce che vi scoccano dall'alto e raggiungere il cancello di legno, uccidete i due Ferai hanno e aprite il cancello con il tasto X. Entrate e vi troverete nei " Posti di guardia ". Uccidete i Ferai e scendete le scale. Troverete una stanza a sinistra che contiene una pietra di energia e una stanza a destra che contiene il portale della "Fortezza" e alcuni barili che contengono energia Uscite dalla stanza del portale e girate a destra, in fondo girate a sinistra e salite le scale, salite le altre scale a sinistra e uscite fuori, andate avanti e, dentro la costruzione, recuperate la gemma di energia. Uccidete il Ferai arciere alle spalle della costruzione. Tornate indietro e scendete di nuovo le due rampe di scale, poi girate a sinistra e scendete un'altra rampa di scale. Entrate nella porta a destra, vi troverete nella cucina. Scendete le scale sulla destra. Dopo il filmato, controllando Scree, appena sotto le scale, andate a sinistra e arrampicatevi sul muro davanti a voi, raggiungete la trave in alto su cui si trova la magneti-te e prendetela. Tornate giù, andate nell'angolo opposto dall'altro lato della stanza, ci sono dei barili che contengono energia. Di fianco ai barili c'è un arco che porta alla stanza accanto, entrate. Uccidete i Ferai e recuperate l'energia dai barili nell'angolo. Aprite il cancello di legno ed entrate, salite le scale ed uscite all'esterno attraverso la breccia nel muro. Seguite il sentiero e recuperate le pietre di energia se vi occorre. Continuate a scalare le rocce lungo il sentiero fino in cima, dove troverete una " pietra d'evocazione " che Scree vi spiegherà che potrà essere usata da Jen per far tornare Scree da lei nel caso si separassero (può essere azionata con il tasto X). Andate avanti e uccidete i Malkai. Passate la statua di Herne girando a sinistra e controllando Scree scalate la parete della costruzione, circa a metà girate a destra dietro l'angolo e continuate a salire fino all'apertura nel muro, entrateci. Dopo il filmato, scendete le scale davanti a voi e poi seguite il sentiero nella roccia fino in fondo. Vi troverete nella "Dispensa". Subito alla vostra destra, nell'angolo, noterete che il pavimento è rovinato e ci sono le assi di legno a vista che scricchiolano passandoci sopra. Fate crollare il pavimento posando in quel punto i tre grossi vasi intarsiati a forma di coppa, prendeteli con il tasto X, portateli nel-l'angolo con le travi scricchiolanti e poggiateli a terra con il tasto X. I vasi si trovano uno appena sotto le scale sulla sinistra, uno sulla destra un po' più avanti accanto alle macerie e l'ultimo più avanti sulla sinistra sotto la torcia spenta. Una volta che avrete posato tutti e tre i vasi sulle assi, il pavimento crollerà e vi ritroverete nella stanza accanto alla cucina. Prendete la corda che si trova su una cassa e arrampicatevi di nuovo sulla parete di fianco ai vasi che avete usato per far crollare il pavimento. Salite di nuovo su e ripercorrete tutta la strada fino alla crepa nel muro, sotto il quale vi sta aspettando Jen. In alternativa per fare prima, una volta raccolta la corda, potete selezionare Jen, andare alla pietra d'evocazione, premere il tasto X e tirar fuori Scree dalla pietra. Ora dovete riselezionare Scree e farlo arrampicare fino alla crepa nel muro della costruzione di prima. Premendo il tasto X, Scree calerà la corda a Jen. Controllando Jen, avvicinatevi alla corda, afferratela con il tasto X e tiratevi su usando il controllo direzionale. Scree quando usa la corda si trasforma in roccia per reggere meglio il peso di Jen, quindi una volta saliti, dovrete selezionare Scree e con il tasto X, farlo tornare alla forma animata. Scendete le scale fin giù e seguite il percorso fino alla dispensa. Andate avanti, rompete i barili che sbarrano il passaggio e seguite il corridoio fino alla "Tana Malkai", una stanza insanguinata, andate a destra e nello scrigno in fondo sulla destra, troverete una carta dei Tarocchi. Tornate indietro nella stanza ed entrate nel corridoio sulla destra. Girate a destra, passate attraverso la breccia nel muro e dritto davanti a voi passate nella stanza con l'anfora accesa. Uscite dalla porta davanti a voi e girate a destra. Entrate nella stanza a destra e rompendo i barili e le anfore troverete una gemma dell'energia e un po' d'energia. Uscite verso destra dalla stanza e andate a destra, girate a sinistra lungo il corridoio, combattete i Ferai e girate ancora a sinistra, vi troverete in una grande stanza, uccidete la guardia. Aprite il cancello di legno sulla sinistra, salite le scale fino ad una stanza che porta all'esterno, nelle anfore c'è un po' d'energia, uscite e uccidete il Ferai. Andate diritti davanti a voi stando attenti alle frecce che arrivano dall'alto ed entrate nella
porta di fronte, scendete le scale e troverete il portale "Cortile di Davena". Salite nuovamente le scale e attraversate di nuovo la piazza (attenti alle frecce) rientrando nella porta di fronte. Scendete di nuovo le scale e andate ad aprire il cancello grande con l'aiuto di Scree. Scendete le scale e vi troverete nella "Sala dei banchetti", andate a destra e provate ad aprire la porta. Non si aprirà, quindi tornate verso le scale e dopo il filmato, tornate nuovamente alla porta che sarà aperta. Entrate e attraversate la stanza entrando nella porta di fronte, arrampicatevi sulla destra davanti a voi, riscendete ed entrate nella porta a destra, sulla sinistra della stanza troverete uno scrigno che contiene una carta dei Tarocchi. Uscite dalla porta di fronte e lungo il corridoio, sulla sinistra troverete una stanza con una pietra d'energia. Continuando lungo il corridoio arriverete ad una porta chiusa, apritela, è quella della stanza accanto alla cucina. Tornate indietro fino alla scala con la statua al centro e entrate nel corridoio a sinistra, scendete le scale, seguite il corridoio ed entrate nella "Sala del trono". Attraversate tutta la stanza, aprite lo scrigno a destra del trono e prendete la magnetite. Raccogliete la chiave che si trova sul trono. Tornate verso l'uscita della sala, prima di raggiungerla vi verrà chiesto se volete salvare, fatelo, perché nella prossima sessione non potrete. Dopo il filmato, uccidete i Ferai che vi attaccheranno. Se vi occorrono, in fondo alla sala, alla destra del trono ci sono due pietre d'energia. Uccisi i Ferai, aprite il portone con l'aiuto di Scree e tornate alla stanza con la statua. Combattete gli altri Ferai e attraversate la stanza salendo le scale di fronte fino all'ultimo piano, uscite fuori, uccidete la guardia ed aprite il cancello. Tornate giù alla stanza della statua e andate a destra nella sala dei banchetti, girate a sinistra e salite le scale. Uccidete i Ferai e prendete il corridoio a sinistra, seguitelo finché troverete una porta III chiusa sulla destra. Se non l'avete presa prima, nella stanza di fronte a Riporta c'è un po' d'energia nell'anfora. Aprite la porta ed entrate ne e "Stanze di Jared", attraversate le prime due stanze e prendete il cunicolo. Uccidete i Ferai che vi attaccheranno, seguite il cunicolo fino ad una grande stanza, girate a destra. In fondo alla stanza, sulla destra, c'è un'altra breccia nel muro, entrate e seguite il cunicolo. Appena arrivati in cima, uccidete la guardia e uscite all'esterno. Andate avanti uccidendo gli arcieri. Arrivati in fondo troverete una porta, entrate e uscite da quella di fronte, salite le scale. Appena davanti alle scale c'è una costruzione, non potete salire da questo lato, ma da quello di sinistra, sopra ci sono due pietre d'energia e una gemma d'energia. Scendete da lì e davanti a voi vedrete un'altra pietra d'energia. Andate a sinistra ed entrate nella porta. Scendete le scale e vi troverete negli "Appartamenti di Davena". Andate a sinistra e poi ancora sinistra attraverso un tunnel arriverete in una grande stanza. Uccidete i Ferai e salite le scale sulla sinistra. Uccidete l'altro Ferai e recuperate l'energia nell'anfora nell'angolo. Rompete i barili e passate nell'altra stanza, ci sono due pietre d'energia. Salite tutte le scale e raccogliete il mazzo di chiavi appeso alla parete alla vostra sinistra. Ora dovete tornare indietro fino alla prigione di Jared. Scendete le scale fino alla camera da letto e poi ancora giù. Uccidete i Ferai, passate sotto il tunnel a destra e poi ancora a destra nell'altra stanza. Attraversatela e passate sotto al tunnel di fronte, scendete le scale sulla destra. Andate a sinistra fino in fondo e uscite dalla porta. Andate a destra, passate il cancello e salite le scale fin sopra, uscite fuori dalla porta a sinistra, uccidete i Ferai, andate diritti davanti a voi fino alla porta con la guardia, uccidetela. Entrate e scendete le scale fino al portale. Attivatelo e selezionate il portale "Terreno delle sepolture". Premete ripetutamente il tasto X per farlo funzionare. Giunti a destinazione andate a destra e raggiungete l'entrata della Necropoli Ferai in cima alle scale. Entrate e scendete le scale seguendo i corridori. Arrivate alla grande sala e, con l'aiuto di Jared, uccidete i Ferai. Andate a porta di destra (dovreste averla aperta con Scree l'ultima volta che siete stati qui), entrate e seguite il corridoio fino in fondo. Appena davanti alla porta di verrà chiesto di salvare, fatelo perché nella prossima sessione non potrete. Dopo il filmato, con l'aiuto di Jared, dovrete affrontare alcuni Ferai, non tentate di attaccare la falsa Davena, non potete toccarla perché è protetta dal fuoco. Dopo aver ucciso un certo numero di Ferai, arriverà Re Herne e ci sarà un lungo filmato al termine del quale vi troverete a Nexus e avrete sbloccato le ''Notizie sugli attori" che troverete nei Materiali Aggiuntivi.
AQUIS
Questo è un regno acquatico!!! Sarete nei panni di Scree che si è separato per entrare in acqua. Dirigetevi verso il tempio nel centro, scendendo da tutte le sporgenze che trovate. Arrampicatevi nella struttura e notate che il vortice sta andando il senso contrario. C'è una magnetite. Guardate in su, scorgerete una piattaforma con una ruota. Allora arrampicatevi su e girate la ruota per invertire semplicemente il senso del vortice. Saltate nel vortice e sarete trasportati. Passate su scala di sinistra, poi sulla destra per incontrare la regina. Scendete la scala fino alla piattaforma e uscite dal tempio. Troverete un'altra magnetite, nei pressi di una pietra di evocazione. Tornate indietro. Continuate verso nord attraverso un tunnel ed in un grande spazio. Scendete la rampa (troverete una magnetite), arrampicatevi sugli scalini per uscire dell'acqua e per portare la forma a Jen. Dovrete salvare la regina... Nuotate verso l'arco con le luci lampeggianti e passate l'arco nel tunnel. Nuotate nella laguna della diga e dirigetevi verso la diga a nord (contrassegnata sulla mappa). Troverete una pietra di evocazione nei pressi di una testa di pesce. Aprite la bocca della testa di pesce e andate all'interno a girare la ruota per salvare final-mente la regina. Seguite Aino all'entrata del complesso delle macchine purificatrici. Dovrete accendere il sistema. Mentre siete nei pressi della diga, noterete a sud della diga (come contrassegnata sulla mappa), un'isola. Potete arrampicarvi e ottenere una carta dei Tarocchi. Nuotate nelle spelonche della baia e combattete. Dirigetevi nella zona delle piante urti-canti fino alla stanza dell'ingegnere. Quest'ultimo vi consegnerà una mappa e (se premete il tasto) potrete attivare il cancello all'angolo sud-ovest della zona. Tornate indietro verso il cancello aperto, combattendo alcuni altri undine. Per attivare la stazione primaria, dovrete riallineare alcuni denti. Dirigetevi alla piattaforma sulla superficie a nord-est, cambiate forma ed arrampicatevi nella zona seguente e poi nell'acqua. C'è una ruota qui: giratela fino a che il primo dente è ben allineato. Ripetete l'operazione per la piattaforma e ruota di sud-ovest. Quando entrambi i denti sono stati allineati, dirigetevi di nuovo all'entrata e girate la ruota verso il basso. Ora dovete accendere tutte le sottostazioni dirigendovi nell'area della stanza dell'ingegnere. Premete l'interruttore per aprire il cancello e fate entrare Scree camminando attraverso il cancello a nord-est della testa del pesce. Fatelo camminare attraverso la corrente dell'acqua, a nord della zona delle spelonche. Prima che il passaggio ruoti verso est, c'e una roccia. Scree può sfruttare spingendola per arrestare il flusso della corrente e lasciar passare anche Jen. Verso il portale, poi alla spiaggia, camminate finché trovate una delle uova apribili (contiene una carta dei tarocchi vicino all'acqua sul lato nord-est). Con il portale per ritornare alla laguna del tempio, entrate nell'acqua e nuotate fino alla sottostazione dal lato nord-ovest. Nuotate all'interno e girate la ruota per attivare la sottostazione. Tornate indietro e dirigetevi alla laguna della diga (basterà passare attraverso l'arco). Arrivate alla sottostazione seguente a sud-est: l'entrata è bloccata. Arrampicatevi fuori sulla spiaggia, c'è un tunnel che vi porterà ugual-mente alla sottostazione. Attivatelo e poi dirigetevi al portale. C'è una pietra di evocazione: utilizzatela per poter liberare Scree. Con il portale per andare di nuovo alla spiaggia, tuffatevi e dirigetevi al lato nord-ovest. Uccidete la guardia e premete l'inter-ruttore per aprire la porta. Nuotate a sud-ovest oltre le piante e nei tunnel. C'è una pietra di evocazione che pote-te sfruttare per recuperare Scree. Nuotate lungo il foro fino al cancello bloccato, guardate il filmato e dategli una spinta. Salite la scaletta e nella zona del portale troverete una roccia da rompere con una magnetite e una fontana di energia. Usando Scree, seguite il tunnel fino a che non raggiungete una corrente d'acqua. Spingete la roccia davanti all'apertura per bloccarla. Jen può entrare essendo trascinata nella zona centrale dalla corrente che scorre nel tunnel centrale. Uscirà dal tunnel a ovest dove la corrente è bloccata. Seguite il tunnel verso nord-ovest, uccidete la guardia e dirigetevi attraverso la porta alle ossa dei pesci. Andate alla sottostazione e parlate con l'ingegnere. Non potete ucciderlo, ma potete aprire la porta dietro il portale. Premete l'inter-ruttore alla parte superiore della torre appena davanti il miscelatore. Tornate indietro. C'è una corrente in questa zona: fateci camminare Scree. Ci sono magnetiti sparse intorno fra le uova: raccoglietele. Dirigetevi a sud alla fine della zona e girate la ruota per aprire la sala di controllo. Raccogliete la pane mancante del portello e girate la della zona e girate la ruota per aprire la sala di controllo. Raccogliete la parte mancante del portello e girate la ruota per attivare. Tornate dall'ingegnere ed usate la parte per completare il portello. C'è un'altra magnetite nei pressi del portello. Tirate la leva per aprirlo e liberare l'ingegnere, poi attivate la sottostazione. Nella zona del portale, potrete ora aprire la porta chiusa. Andate dentro e seguite il passaggio fino alla frana. Uccidete alcuni undine, aprite il portello a sud-ovest, uccidetene un altro e dirigetevi fuori. Uccidete il granchio. C'è una gemma in un uovo nei pressi della spiaggia. A sud e tuffatevi nell'acqua, arrampicatevi a ovest. Seguite il passaggio a nord e dirigetevi giù dai gradini ad una pietra di evocazione per richiamare Scree. Nuotate lungo il passaggio se volete tornare al portale. Per Scree c'è una scorciatoia dal lato opposto della pozza. In cima, tirate la leva per aprire la porta e dirigetevi oltre una coppia dei granchi. C'è una testa di pesce da far possedere a Scree e una magnetite in un uovo. Possedete la testa ed aprite la bocca per riempire la zona. Ora tuffatevi nell'acqua. Dirigetevi verso l'esterno ed oltre un altro granchio, tornate dentro. Accendete la sottostazione e dirigetevi a nord. Afferrate Scree. una gemma in una delle uova qui. Dirigetevi dentro l'acqua ed aprite il cancello a nord-ovest. Dirigetevi alla torre di purificazione. Dovete combattere il re. Per ucciderlo, aiutate Scree a girare tutte le ruote. Distraetelo nuotando intorno un po' in cerchio e quando gli sfiati sono aperti, finitelo. Nuotate ed arrampicatevi, poi salite alcune scale. Tirate fuori Scree dalla pietra di evocazione per scalare la parete. Continuate con le scalette fino a che Scree non arriva in cima, quindi usate la chiave per accendere la macchina. Ora tornate di nuovo al Nexus per vedere i filmati.
AETHA
E' un'area piovosa popolato da Wraith, che ha la capacità di cambiare il tempo. Fate arrampicare Scree intorno al cancello a nord e tirate la leva per lasciar entrare Jen. Fate calare a Scree una corda ed entrambi si caleranno. Seguite il sentiero fino alla casa ed aprite il cancello. Continuate ad ovest fino al villaggio. Girate a sud, uccidete le bestie ed entrate in casa. Salite al piano superiore e poi a nord. Attraverso il cortile, combatterete lungo la strada. Girate a est e dirigetevi verso la casa. Uscite dalla porta nella parte superiore del villaggio. Arrivate alla piazza del villaggio. Poi seguite fino alla tana. Subito dopo il primo passaggio, c'è una strada bloccata dai barili. Rompeteli e cercate una gemma. Continuate finché non raggiungete la cantina. Dirigetevi ai barili e tirate il rubinetto del barilotto. Ora dirigete a sud e continuate a seguire il sentiero verso il castello. Dirigetevi verso il ponte rotto e sulle scale. Dopo il filmato dirigetevi ad est nel cimitero. C'è una magnetite vicino all'albero nella parte inferiore. Salite le scale e capirete che dovete seppellire il duca. Salite di nuovo e attraversate la costruzione. Usate la forma ferai di Jen per saltare dentro la costruzione. Camminate in giro e lasciate cadere il cadavere del duca. Portate indietro il duca e mettetelo nella sua tomba. Avete bisogno di un po'di acqua santa e di una spada. Tornate indietro dal capitano proprio dalla strada dalla quale siete venuti e seguitelo nel villaggio inferiore, uccidendo molti cani lungo la strada. Sulla via attraverso la piazza principale, c'è una carta dei tarocchi in una cassa. Al villaggio inferiore, il pozzo è rotto. L'uomo benedice il pozzo e Scree può scendere a prendere l'acqua. Seguite il capitano fino alla piazza principale e combattete per prendere la spada. Ora avete la forma wraith, dirigetevi a nord ovest, al castello. Tirate la leva ed usate la vostra velocità tenendo premuto il tasto cerchio per correre attraverso il cancello prima che si chiuda. Continuate nell'acqua, passate alla forma undine e nuotate verso nord, nei bacini sotterranei. Salite a nord: c'è una magnetite nell'acqua vicino la piattaforma. Poi ad ovest fino ad una pietra d'evocazione. Tirate fuori Scree e lasciategli recuperare le magnetiti. Dirigetevi a nord, poi a ovest quindi a sud e passate con Jen attraverso il buco nelle sbarre della cella. C'è un buco sul pavimento, entrate. Attraversate l'arco quindi nuotate nella cella con la luce. Salite fuori e procedete ad est, poi a sud. In questa zona la porta della cella ha un buco attraverso il quale può passare solo Jen. Andate alla leva, tirandola si apre la porta nei pressi del primo buco attraverso il quale avete nuotato e Scree potrà finalmente entrare. Procedete ad ovest alla camera della gabbia. Per passare le gabbie, prima scalate con Scree il muro a sud-ovest poi raggiungete le leve che muovono le gabbie. Premendo a sinistra o destra rispettivamente abbassa o alza la gabbia. Date le lettere alle leve da A a H da sud a nord (la prima leva è la A e quel-la rotta e la F), fate così: prima fate salire Jen nella gabbia rotta nell'acqua-A avanti, sinistra, sinistra, salite su-A indietro, destra, destra; B indietro, indietro, salite su- B indietro, indietro; C avanti, destra, destra, scendete giù-C sinistra; D indietro, indietro, destra, saltate sulla gabbia D- E indietro, indietro; salite su- E avanti; saltate sulla gabbia E- G indietro, indietro, destra; scendete giù- G avanti; salite su- H avanti; scendete e camminate lungo il cornicione. Portate giù Scree, andate al muro a nord e girate per unirvi a Jen. Dirigetevi a sud seguendo il passaggio, scavalcate alcune macerie. Nella stanza c'è una leva ed un cancello. Tirate la leva e correte in forma wraith attraverso il cancello prima che si chiuda. C'è una pietra d'evocazione che potete sfruttare per tirar fuori Scree. Arrivate alla camera della tortura. Uccidete le guardie e notate che una di loro perde una chiave. Nell'angolo a sud-est di questa stanza c'è una carta dei tarocchi in una cassa e una magnetite in un bari-le. Dirigetevi all'angolo sud-ovest per aprire la porta usando la chiave che avete appena preso. Seguite il passaggio sulle scale fino al portale per trovare un aiutante. Combattete. Attaccate lo stesso avversario che attacca l'aiutante. In questo modo gli procurerete maggior danno. Uccisi, uscite dalla zona attraverso il cancello a nord. Nella prima zona del corridoio delle celle, appena entrati c'è un barile che contiene una gemma di energia. Dirigetevi a sud-est, fate le scale e attraversate una passerella. Scendete le rampe di scale sotto la passerella. Ci sono degli avversari, due magnetiti, mentre una delle guardie lascia cadere una chiave. Tornate indietro, salite le scale e aprite la porta verso una delle passerelle esterne. Arrivate alla statua: possedetela con Scree e fatela dondolare finché non rompe la porta. Entrate e uccidete le guardie. Il vostro aiutante se ne andrà. In cima alle scale Jen viene catturata purtroppo. Per riportarla indietro, dirigetevi nel cortile. Dirigetevi sulle scale sul lato sud e andate alla biblioteca. Aprite la porta e salite le scale a sud-ovest dove c'è un busto di Raum. Dategli una spinta, aprendo così un tunnel. Nella stanza attraverso il tunnel ci sono un paio di casse. Salite le scale a nord-est e attraversate la porta. Continuate a sud-est attraverso la porta aperta ed intorno alla cima della balconata verso la porta sul retro. Apritela e dirigetevi alla grondaia rotta dove gocciola l'acqua, scalatela ed attraversate la fine-stra aperta per entrare nella torre di Raum. Procedete scendendo una rampa di scale e continuate a salire dall'altro lato fino in cima. Andate nella stanza a punta e liberate finalmente Jen. In cima alle scaffalature c'è una gemma. Scendete le scale fino alla sala da ballo. Tornate nel cortile dove era la grondaia ma dovete dirigervi alla porta a sud-est. Poi intorno al balcone, giù per le scale e aprite le doppie porte che portano alla sala dei banchetti. Continuate le scale. Una cassa in basso contiene una magneti-te. Dirigetevi alle stanze del conte. Vestitevi tornate indietro all'entrata della balconata del giardino e dirigetevi giù per le scale all'entrata della sala da ballo. Prendete la chiave, poi seguite il corridoio a sud-ovest e salite le scale per tornare alla stanza da letto e cambiarvi. Ottenuti nuovamente i Vambracciali, dovrete raggiungere la macchina del sangue. Dirigetevi giù per le scale ed uccidete le guardie. Seguite il corridoio fuori da questa zona, continuando giù fin sopra alla sala da ballo. Scendere le scale fino all'entrata e uccidete le guardie: una di loro ha una chiave. Ora potete uscire nel cortile principale dove c'è una gemma nella fontana. Tornate alla sala del banchetto. Continuate giù e intorno al corridoio per raggiungere l'area centrale dove c'è il labirinto. Ci sono molte guardie... avete bisogno della chiave del labirinto da Elizabeth. Andate verso nord-est al portale e quindi all'ala ovest. Correte alla biblioteca e uccidete la guardia che staziona davanti alla porta. Aprite la porta usando la chiave. Al piano superiore, superate un'altra guardia per arrivare da Elizabeth e ottenere la chiave del labirinto. Andare al labirinto oscuro. Fate possedere a Scree la testa di pietra: otterrete una visuale dell'intero labirinto. Dovete tirare gli interruttori presso i pali delle lampade su ogni lato. La via centrale si aprirà e tutto cara ok. C'è una carta dei tarocchi nel labirinto: per trovarla al dovete prendere la seconda a destra dall'inizio del labirinto. Prima dritti, poi andate a sinistra. Al bivio andate a sinistra, al bivio seguente a destra. Seguite il sentiero fino al muro per trovare la carta. Aprite le doppie porte dall'altra parte del labirinto, poi le scale. Raggiunta la macchina del sangue, tornate alla sala da ballo: Incontrerete Raum che continua come un forsennato a sparare dei fulmini, semplici da evitare con la velocità wraith. Uccideteli e tornate a Nexus.
VOLCA
Entrate nel vulcano e dirigetevi a nord. salite le scale e raccogliete le magnetiti. Scendete una scala e calate una corda a Jen. Insieme procedete sopra la porta e calate la corda. Sotto raccogliete la torcia e accendete i due serbatoi d'olio. La porta si aprirà, entrate, prendete la forma Djinn. Accendete gli altri serbatoi e dirigetevi alla porta allea vostre spalle. Seguite il corridoio. Una E delle casse contiene una magnetite. Dirigetevi alla "Chalice of Sut" e continuate a sud-ovest, aprite le doppie porte. Andate al passaggio roccioso a L1 nord fino all'acqua, cambiate forma e tuffatevi. Nuotate verso ovest e uscite dall'acqua. Ora girate la ruota e tuffatevi. Dirigetevi adesso a sud, nuotate fino al cancello, uscite fuori per girare un'altra ruota. Tornate indietro e passate attraverso il cancello adesso sbloccato. Aprite la porta per lasciar entrare Scree. In fondo alla vasca c'è una magnetite. Girate la ruota e torna-te indietro alla prima stanza. Tuffatevi e nuotate fino alla nuova area, davanti al cancello bloccato. Girate la ruota e questa aprirà il cancello finale. Fate saltare Scree nella vasca e fategli sca-lare la parete per raggiungere il cancello. Uscite fuori e possedete la statua per tirare la leva costruendo così, la prima parte del ponte. Mandate Jen alla prima vasca e usate la pietra d'e-vocazione presso l'ultima vasca per recuperare ancora Scree. Dirigetevi al passaggio roccioso e poi verso est, alla pietra d'evocazione. Prendete una torcia e fate scalare a Scree il costone sul muro est e calate una corda per Jen. Accendete i serbatoi ed entrate. C'è una carta dei tarocchi sul terreno nell'area. Dirigetevi a sud per la rampa. Per passare la porta splendente, assumete la forma wraith e guardate il passaggio. Prendete un po' di tempo per capire il momento giusto, poi tenete premuto il tasto cerchio poco prima che appaia il varco. Quanto appare, attraversatelo. C'è una ruota dall'altra parte della porta: giratela per far entrare Scree. Quando il ponte è completo, rifate la strada all'indietro per attraversarlo. Continuate lungo le scale per uscire e dirigetevi verso le camere reali. Qui c'è porta spettrale: passate e disattivatela per far entrare Scree. Dirigetevi al cerchio centrale. Verrete buttati in una fossa e dovrete recuperare Jen. Possedete la statua e aprite la bocca per aprire la porta: l'interruttore del piedistallo al centro della stanza sul pavimento nord. Per recuperate la torcia e la magnetite, scalate la parete nord. Muovete il piedistallo verso sud e ripetete. C'è una porta a sud-est, apritela accendendo i serbatoi ed entrate per girare una ruota e riempire serbatoi della porta più grande. Tornate indietro ad accendere questi per aprire la porta grande. Seguite il lungo corridoio fino alla camera del bagno dell'olio. Poi scalate il muro a sud-ovest fino al sentiero fino alla statua. Possedetela e chiudete la bocca. Continuate nel buco dietro la statua dentro il bagno d'olio ora vuoto e attraverso il buco alle spalle, dentro la camera dei tubi. Nella camera dei tubi, scalate la parete a sud tra le due colonne. Continuate a ovest sulla testa della statua poi scendete giù e attraversate il tubo. Scalate il muro a nord-est verso est. Seguite i tubi lungo il muro est fino ad una ruota. Giratela per aprire il portello. Tornate indietro e scendete nel portello. Continuate attraverso i tubi e scendete nell'acqua. Spingete vía la grata a nord e arriverete al tempio. Dirigetevi verso le scale. A sud del Tempio, attraverso il passaggio roccioso e vicino ad una colonna nell'area rocciosa, c'e un uovo che contiene una magnetite. Dirigetevi a sud e poi a ovest attraverso il tempio di lava dal "centra! shaft". Dovrete combattere contro Jen, usando la statua egiziana. Ci sono magnetiti lì intorno: potete sfruttarle per possedere la statua. Per battere Jen, dovrete continuare a saltellare di fianco a lei: saltellate solo indietro perché in avanti è lento. Dirigetevi al tempio superando alcune guardie. Dirigetevi all'entrata appena aperta a sud. Controllate una delle casse. Dietro i calici ci sono una magnetite e una gemma, poi altre due magnetiti. Possedete la statua alla fine e chiudete la bocca. Camminate a nord-ovest fino a una roccia frantumabile che contiene una magnetite. Seguite il passaggio attorno all'area con le rocce rotte.
Lungo la strada troverete una magnetite in una roccia frantumabile. Ce n'è un'altra sul sentiero. Fate scalare a Scree il muro a sud e camminate intorno all'altro lato. Raccogliete le magnetiti, possedete la statua e fatela cadere giù. fate passare Jen lungo la parete nord e poi passate sul ponte appena creato. Ora fuori attraverso le doppie porte, uccidete le guardie e accendete il serbatoio a nord per aprire automaticamente la porta. Ancora a sud seguendo il passaggio finché vi trovate una porta bloccata. Fate scalare a Scree il muro est e quello ovest per accendere i bari-li sopra. Attraversate le doppie porte per entrare nel santuario. Per aprire la porta grande a sud, avrete da lavorare!!! Salite le scale sul lato sud-ovest e uccidete lo sputafuoco. Lungo il bordo della piattaforma, fate calare a Scree con una corda. Se vi calate con Scree appena a nord c'è una carta dei taroc-chi da raccogliere. Fate camminare Scree lungo il muro verso l'accenditore e fate girare Jen intorno. Saltate il costone con Jen che passa alla forma ferai. Scalate il muro ad ovest con Scree e calate una corda per Jen. Fate girare la ruota per riempire il serbatoio d'olio, quindi scendete giù per accenderlo. Ora lasciate l'area, poi giù per le scale nella stanza principale e su per le scale a sud-est. Dirigetevi fuori nell'area con l'accenditore di fiamma. Prendete il piedistallo e posizionatelo sull'interruttore dei pavimento, fate saltare Jen sul lato ovest nella forma ferai e fatela stare sull'interruttore del pavimento. Fate andare Scree attraverso la porta nella prossima area, raccogliete il piedistallo da dietro e poi posizionatelo sotto la porta per evitare che si chiuda completamente. Deve andare sulla sezione del pavimento di colore diverso!!! Fate scendere Jen e attraversate entrambi la porta. Accendete la fiamma e dirigetevi alla "centrai shaft". Fate calare a Scree una corda e calatevi. Seguite il passaggio nord-ovest fino alla porta chiusa e alla ruota. Girate la ruota per riempire i serbatoi con l'olio. Fate tornare Scree alla stanza principale, accendete i serbatoi precedentemente vuoti ai lati della porta. Tornate alla "centrai shaft", dove c'è un'altra magnetite. Fate calare a Scree una corda dal lato sud-ovest del costone e fate calare Jen. C'è una carta dei tarocchi dentro una pietra frantumabile. Per arrivare all'accenditore, possedete la statua vicina. Fatela cadere giù e camminateci sopra per accendere la fiamma. Ritornate alla stanza principale e dirigetevi dritto verso ovest. La porta è aperta. Nella stanza circolare, dirigetevi a sud verso una statua gocciolante. Anche questo è un enigma, ma basterà scalare le mura da ogni lato della statua, girare attorno al costone in cima e accendere i serbatoi. In questo modo il cancello principale si aprirà. Tornate al cancello, dirigetevi a sud e giù per le scale. Arriverete alla sala degli dei, poi ad est verso la pietra d'evocazione dove c'è una magnetite sul pavimento. Fate calare a Scree una corda dal lato sud di questo costone, quindi scendete con Jen. Lasciate Jen e scendete il lato nord della piattaforma d'entrata con Scree. Una volta sulla piattaforma centrale, trovate la corda e bruciatela con la torcia. Dirigetevi al lato est della piattaforma e calate la corda. Poi con Jen, saltate sulla punta che forma la statua. Camminate attorno alla statua fino alla piattaforma a est, poi a sud. Calatevi sulle rocce in forma ferai e camminate fino alla corda. Salitela. Fate tornare indietro Scree sulle rocce fino alla piattaforma a est, per brucia-re nuovamente la corda. Fate tornare Scree alla piattaforma centrale attraverso la pietra d'evocazione, quindi con lui continuate e scendete il lato sud, dirigendovi alla piattaforma ovest. Dietro la fila di statue ci sono delle casse, una delle quali contiene una carta dei tarocchi. Bruciate la corda e prendete Jen. Andate assieme a lei al lato nord della piattaforma centrale e camminate intorno alla parte posteriore. Saltate sul costone nella forma ferai, poi sulla piattaforma. Tirate Scree fuori per bruciare l'ultima corda. Mandate Jen indietro lungo la strada precedente e poi tirate fuori Scree usando la pietra di evocazione sulla piattaforma centrale. Fate salire Scree fino alla statua enorme. Possedetela e fatela cadere. Calate una corda per Jen e andate avanti. Uccidete la guardia, aprite la porta. Fate attenzione alle rocce di lava esplosive. Correte avanti o indietro, dove non ci sono le rocce di lava. Potreste usate la forma wraith per correre attraverso di queste. Finito, dirigetevi alla porta a sud dove vi consiglio di ricaricarvi d'energia e apritela accendendo i noti serbatoi. Arriverete alla battaglia con Golia. Dovrete è tirar giù le luci (ce ne sono di tre tipi diversi). Luci piccole: potete calciarle oltre il bordo. Calici medi: potete spingere. Calici grandi: posizionatevi dietro ad essi in modo che Golia li distrugga per voi poi correte avanti e indietro finché non avete completato. Ogni tanto la statua vi sparerà un raggio dì luce che eviterete col tasto X. Finito, seguire il passaggio. Ci sono tante rocce frantumabili lungo la via, una contiene una carta dei tarocchi. Alla fine di questo livello, Scree avrà finalmente indietro il proprio corpo e ritornerete a Nexus per la sequenza finale. Dovrete combattere Lewis, in ognuna delle vostre forme. Potrete cambiare forma se tenete i bottoni premuti quando la scena comincia. La barra di energia di Lewis si divide in quattro parti: una per ognuna delle vostre forme!!! Nella forma ferai, Lewis si allontanerà quando gli avrete tolto circa il 12% della sua energia e inizierà a scagliarvi sfere infuocate. Evitatelo, muovetevi di lato più volte. Quando lo avrete ucciso, entrerete nel-l'acqua per combattere nella forma undine. Colpitelo e sparirà iniziando a scagliarvi contro proiettili molto ostici. Nuotate velocemente, attaccatevi ai costoni e fate lo slalom. Evitate il fondo, perché le bocche di pesce hanno una mitragliatrice. Per finire, dopo la forma undine c'è la forma wraith. Lewis inizierà a schivare e bloccate quando vi viene vicino. Poi il combattimento salta a Scree. Avrete tante gemme accumulate... Correte a prendere uno dei due scudi sul pavimento. Picchiato, Belhazur scomparirà dentro una macchina nel centro sparandovi raggi d'energia. Tenere premuto il tasto R1 per sfruttare lo scudo. Questo rifletterà i raggi d'energia ed eviterà il peggio. Quando il raggio sta vagando andate vicino agli attacchi di luce. Allora la luce colpirà la macchina distruggendone una parte. Belhazur tornerà giù, combatterà e dopo tornerà ancora nella macchina. Ripetete finché è completamente distrutto. Ogni tanto Belhazur vi lancerà sfere infuocate: continuate a muoversi in una direzione. Il combattimento ora torna a Jen nella forma djinn. Colpite Lewis con l'arma singola. Lui darà fuoco al pavimento, ma voi scappate sulle scale. Alla fine morirà... Gustatevi il filmato finale!!!