Pokémon Rosso e Blu
Soluzione: Game Boy
BIANCAVILLA
Inizierete il gioco nella vostra stanza. Recatevi al PC e RITIRATE la Pozione. Salutate vostra madre (siate educati, la mamma è sempre la mamma!) e uscite. Parlate con la sorella del vostro rivale il -nella casa accanto. Ora dirigetevi verso la zona erbosa a nord. Il Prof. Oak vi fermerà e vi dirà di seguirlo al laboratorio. Qui potrete sceglierete un Pokémon tra Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Dopo la scelta, Gary prenderà il Pokémon che avrà vantaggi contro di voi. La vostra scelta La scelta di Gary Bulbasaur Charmander Charmander Squirtle Squirtle Bulbasaur Nota: Bulbasaur è l'ideale per i principianti; Squirtle è molto apprezzato poiché è molto forte da subito; Charmander è probabilmente il più forte, ma è svantaggiato nella maggior parte del gioco. -Se avete scelto Bulbasaur: Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito (67) ander -Se avete scelto Charmander: Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito (69) -Se avete scelto Squirtle: Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda (70) Questo primo scontro è davvero facile. Non usate Colpo-Coda o Ruggito, fate affidamento piuttosto su Azione o Graffio. Dopo avere vinto (o perso...) andate a casa di Gary, dove sua sorella vi consegnerà la Mappa delle Città. Adesso potete dirigervi a Smeraldopoli utilizzando il percorso 1.
PERCORSO 1
Dato che non avete ancora Poké Ball, per ora vi converrà allenare il vostro Pokémon. Parlate a uno dei personaggi che incontrerete per ottenere una Pozione. Proseguite fino a Smeraldopoli.
SMERALDOPOLI
Il PokéMarket ha un pacco per Oak e ve lo consegnerà. Tornate allora a Biancavilla e Oak vi darà il Pokédex (uno anche a Gary). Dopo aver preso il dex tornate a Smeraldopoli e fate un bel pieno di strumenti (Poké Ball ecc.), quindi dirigetevi a ovest prendendo il percorso 22. Nota: la palestra di Smeraldopoli è per ora è chiusa, ci potrete entrare solo più tardi.
BOSCOSMERALDO
Qui incontrerete molti allenatori. Si tratta di un'ottima occasione per aumentare il livello dei vostri Pokémon rapidamente. Con le PokéBall acquistate al Market potrete catturare Caterpie, Metapod, Weedle e Kakuna. Se la fortuna è dalla vostra parte potrete anche catturare un Pikachu. Pikachu è davvero raro e dovrete essere molto pazienti per catturarlo... Nella versione Rossa troverete con una certa facilità Weedle e Kakuna, nella Blu invece Caterpie e Metapod.
PLUMEOPOLI
A Plumbeopoli troverete la prima palestra. L'allenatore più forte èBrock, che usa Pokémon di roccia. Se avete scelto Squirtle o Bulbasaur potete dormire sonni tranquilli; Charmander, invece, non può essere utilizzato perché i suoi attacchi di fuoco non avranno alcun effetto: in questo caso dovrete usare un altro Pokémon. Battendo Brock vincerete la Medaglia Sasso, che vi permetterà di usare Flash (attenzione! VI PERMETTE l'uso ma non ve lo consegna!). Tutti i Pokémon fino al Livello 20 vi ubbidiranno.In più riceverete MT34 - Pazienza: il vostro Pokémon incassa i colpi per due o tre turni, ma poi restituisce con gli interessi (il doppio). Brock Tipo Pokémon: Roccia-Terra Pokémon: Geodude - L 12, Onix - L 14; Premi: Medaglia Sasso, MT34 - Pazienza A Plumbeopoli c'è anche il Museo dei Fossili dove potrete ammirare fossili di Aerodactyl e Kabutops, e uno Space Shuttle. Passando dal retro riceverete un premio, ma se non avete ancora la MN01 (Taglio) sarete costretti a usare l'ingresso principale. Uscite verso Est e dirigetevi verso il percorso 3.
MONTELUNA
Dopo essere passati per il percorso 3 arriverete all'ingresso di Monteluna. Nel Centro Pokémon c'è un signore che vi offrirà un Magikarp (Una Carpa Magica? Mah... Ah., no! Si tratta di un'arpa!) per 500 £. Rifiutate. È vero che al Livello 20 si evolve nel forte Gyarados, ma più avanti ne potrete pescare gratis quanti vorrete. Entrate nella caverna. Qui sconfiggete il Team Rocket per impedirgli di prendere i fossili di Pokémon rari che sono nella caverna. Alla fine dovrete prendere un fossile scegliendo tra Helixfossile e Domofossile. Se non sapete decidere, affidatevi al buon vecchio metodo (fate la conta!) e buona fortuna! Nota: con Helixfossile riceverete Omanyte, con Domofossile Kabuto. Incamminatevi per il percorso 4 e giungerete a Celestopoli.
CELESTOPOLI
Al negozio di biciclette potrete acquistare una bici addirittura per 1.000.000!!! prezzo vi potrà far star male, ma non preoccupatevi, potrete riceverne una gratis entro breve. In una casa potrete scambiare Poliwhirl con Jynx. Quando avrete Poliwhirl dovrete assolutamente accettare lo scambio, dato che sarà l'unica opportunità di catturare Jynx (che l'allenatore per l'occasione ha chiamato... Lola!). C'è una casa sorvegliata da un poliziotto. Per ora non potrete entrare: dovete infatti prima fare visita a Bili a Miramare. Incamminatevi quindi verso la palestra. Qui vi aspetta Misty. Dopo avere battuto i suoi allenatori sfidatela. Usate Pokémon d'acqua (abbiamo pubblicato lo speciale apposta!). Ecco qui sotto la scheda: Misty Tipo Pokémon: Acqua Pokémon: Staryu - L 1 B, Starmie - L21; Premi: Medaglia Cascata, MT 1 - Bollaraggio Se avete scelto Bulbasaur, ancora una volta, non avrete problemi. Squirtle può essere una scelta vincente ma non usate attacchi d'acqua. Charmander è assolutamente sconsigliato. Se avete catturato un Pikachu a Boscosmeraldo dovreste vincere con poca fatica. Altrimenti... preparatevi tante Pozioni!! Vincerete la Medaglia Cascata, e tutti i Pokémon fino al Livello 30 vi ubbidiranno. Con I'MT11 potrete insegnare a un Pokémon l'attacco Bollaraggio. Passeggiando a Ovest di Celestopoli vedrete una grotta con un uomo all'ingresso. Potrete entrarci solo verso la fine del gioco. Incamminatevi quindi verso il ponte a Nord (percorsi 24 e 25).
MIRAMARE
Dopo aver battuto gli allenatori sul ponte riceverete una Pepita (che rivenderete al PokéMarket per la bellezza di 5000 £). Vi proporranno di diventare uno del Team Rocket, ma - ovviamente - rifiuterete! Incontrerete quel seccatore di Gary; sconfiggetelo un'altra volta e proseguite verso Diramare. A Miramare incontrerete una casa abitata da un A ' Pokémon! Fermi tutti: non è un Pokémon ma è Bili, il Pokémaniaco!!! Durante un esperimento mal riuscito ha fuso il suo DNA con quello di un Pokémon. Aiutatelo e riceverete il biglietto per la motonave M/N Anna ad Aranciopoli. Uscite dalla casa, rientrate e nel PC troverete l'immagine di Pokémon rari come Eevee, Flareon, Vaporeon e Jolteon. Tornate a Celestopoli. Entrate nella casa prima bloccata e uscendone dall'altra parte incontrerete un Rocket che, se sconfitto, vi darà MT28 (Fossa). Passate a Sud di Celestopoli e se volete andate alla Pensione. Potete lasciare un Pokémon in pensione per allenarlo e farlo crescere di esperienza. Questo vi costerà 100 £ per ogni livello guadagnato, più altri 100 £. Nota: lasciando un Pokémon in pensione non si evolverà, non potrete decidere quali attacchi insegnargli e non potrete depositare Pokémon che hanno imparato MN. Passate nella Via Sotterranea per Aranciopoli. Premendo A durante il passaggio potreste trovare oggetti utili come Special X e Superguardia. Passate per il percorso 6 e arrivate alla città di mare, cioè...
ARANCIOPOLI
Un Guru Pescatore vive nella casa a Nord-Ovest. Vi regalerà l'Amo Vecchio con cui potrete pescare dei Magikarp (perché pagarli quando si pescano gratis?), generalmente al L5 / L15. Ricordatevi che al Livello 20 si evolvono in Gyarados. Nella casa più sotto potrete scambiare uno Spearow con un simpaticissimo Farfetch'd (chiamato Duccio). È la vostra unica opportunità di catturare Farfetch'd. C'è lì di fianco il Pokémon Fan Club. Il presidente vi regalerà (se avrete la pazienza di ascoltarlo...) un Buono Bici per prendere una bicicletta a Celestopoli (e ve la volevano vendere a 1.000.000...
M/N ANNA
Salite sulla M/N Anna. Qui ci sono dei passeggeri che vi potrebbero sfidare. Battuti questi, entrate nella Cucina e troverete una MegaBall in un bidone. Mentre cercherete di raggiungere il capitano avrete il 'piacere' di lottare ancora contro quel rompiscatole di Gary, che sembra seguirvi come un'omba. Battetelo e andate dal Capitano. Il Capitano vi regalerà MN01, Taglio con la quale potrete tagliare gli alberelli. Scendete dalla M/N Anna e questa salperà. Andate dal Capopalestra, Lt. Surge, tagliando l'albero che blocca il passaggio.
ARANCIOPOLI II
Entrate nella palestra. Lt. Surge ha nascosto il lucchetto in un bidone. Trovatene uno, l'altro sarà subito a sinistra di quello appena aperto. Ecco la scheda di Lt. Surge: Lt. Surge Tipo Pokémon: Elettro Pokémon: Voltorb - L21, Pikachu L 18, Raichu - L24; Premi: Medaglia Tuono, MT24 - Fulmine Schierate i vostri Pokémon di tipo Terra o Lotta e vincerete facilmente la Medaglia Tuono. Con la Medaglia Tuono potrete usare Volo quando volete e la velocità dei vostri Pokémon aumenterà sensibilmente. Con la MT24 potrete insegnare Fulmine a un Pokémon elettrico (Pikachu?). Usate Fulmine contro i Pokémon d'acqua o volanti. Il modo più veloce per arrivare al Lavandonia è quello di passare per i percorsi 11 e 12. Ma il percorso è bloccato da uno Snorlax, quindi dovrete passare per la Grotta Diglett. Nota: sulla terrazza panoramica che precede il percorso 12 incontrerete l'Assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 30 tipi diversi di Pokémon vi darà Detector, con il quale potrete trovare gli strumenti invisibili per terra. Se non li avete ancora catturati vale la pena tornare più tardi.
GROTTA DIGLETT
Nella Grotta Diglett (scavata dai Diglett) troverete dei Diglett e dei Dugtrio. Una volta superata questa zona potrete tagliare un alberello e raggiungere l'Assistente del Prof. Oak che,se avrete 1o Pokemon diversi,vi darà la MN05 (Flash).Con il Flash potrete illuminare le grotte scure come il Tunnelroccioso.Li vicino c'è un Allenatore che vuole scambiare il vostro Abra con un Mr. Mime. Questa è l'unica occasione per catturare Mr. Mime! Andate a nord (Plumbeopoli) e tagliate l'albero vicino al Museo,prendete l'Ambra (con la quale farete resuscitare Aerodactyl.) Recatevi quindi a Celestopoli.
CELESTOPOLI III
Scambiate il Buono Bici con una Bicicletta. Procedete verso Est per i percorsi 9 e 10. Proseguite fino all'entrata del Tunnelroccioso. Potreste vedere la Centrale Elettrica, ma per ora non potrete raggiungerla.
TUNNELROCCIOSO
Dovrete superare il Tunnelroccioso con I'MN Flash; qui potrete trovare Onix e Machop. Appena uscito, recatevi a Lavandonia.
LAVANDONIA
Se volete cambiare il nome dei vostri Pokémon, questa è l'occasione giusta: andate quindi dal Giudice Onomastico. Non potrete ancora entrare nella Torre Pokémon perché non avete la Spettrosonda che troverete solo ad Azzurropoli. Non potete nemmeno andare ancora a Zafferanopoli, quindi dirigete a Est verso il percorso 8; incontrerete una Via Sotterranea. Passateci e, andando a Ovest per il percorso 7, vi ritroverete a...
AZZURROPOLI
A Villazzurra si trova la sede principale di Game Freak, la società produttrice del gioco. Quando avrete completato il Pokédex tornate qui e riceverete un regalo speciale... Passate dal retro della villa e all'ultimo piano troverete Eevee. Con una Pietraidrica lo trasformerete in Vaporeon, con una Pietratuono in un Jolteon e con una Pietra focaia in un Flareon. Al Centro Commerciale troverete davvero di tutto... Ecco I' elenco completo: 1° piano: Mega Ball, Superpozione, Revitalizzante, Superrepellente, Antidoto, Antiscottatura, Antigelo, Sveglia, Antiparalisi, MT32, MT33, MT02, MT07, MT37, MT01, MT05, MT09, MT17. 2° piano: un commesso vi darà MT18 (Contatore). 3° piano: Poké Bambola, Pietrafocaia, Pietratuono, Pietraidrica, Pietrafoglia. 4° piano: Precisione X, Superguardia, Supercolpo, Attacco X, Difesa X, Velocità X, Special X, PS-su, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. 5° piano: Acqua Fresca, Gassosa, Lemonsucco. A proposito del 5° piano, lì c'è una bambina. Se le darete Acqua Fresca vi darà MT13 (Geloraggio), rse le darete Gassosa vi consegnerà la MT48 rana) e se le darete onsucco otterrete 9 (Tripletta). ate qualcosa da bere anche per le guardie di Zafferanopoli (torna tutto utile!). Recatevi al bar e riceverete il Salvadanaio da un giocatore sfortunato. Andate alla Sala Giochi e sconfiggete un Rocket, quindi premete il pulsante segreto dietro al Poster, ma prima di entrare nel passaggio segreto fate un giretto ad Azzurropoli... Nell'edificio di fianco alla Sala Giochi c'è la ricevitoria. Con molti gettoni potrete ricevere dei premi: Versione Rossa- Abra (180), Clefairy (500), Nidorina ( 1200), Dratini (2800), Scyther (5500), Porygon (9999), MT23 (Ira di Drago, 3300), MT15 (Iper- Raggio, 5500), MT50 (Sostituto, 7700). Versione Blu- Abra (120), Clefairy (750), Nidorino (1200), Pinsir (2500), Dratini (4600), Porygon (6500) e le MT della Rossa. Nota: se avete la Blu siete fortunati, perché potrete avere Porygon (che non si trova da nessuna parte) con sole 6500 monete contro i 9999 della Rossa. Tagliate l'albero a Sud e arrivate alla palestra. Erika, la Capopalestra, e tutte le sue mini- allenatrici sono specializzate in Pokémon d'erba. Ecco la scheda di Erika: Erika Tipo Pokémon: Erba Pokémon: Victreebell - L29, Tangela - L24, Vileplume - L29; Premi: Medaglia Arcobaleno, MT21 - Megassorbimento Con la Medaglia Arcobaleno tutti i Pokémon fino al Livello 50 vi ubbidiranno. Per questa lotta usate un coleottero o un Pokémon di fuoco (un Charmeleon/Charizard sarebbe perfetto, anche se al Livello 20). Adesso siete pronti per andare a mettere scompiglio nei loschi Piani di Team Rocket, nella Sala Giochi.
SALA GIOCHI
Qui dovrete raggiungere il 4° piano... ma dove c'è Giovanni! Andate al 3° sotterraneo, e dopo essere uscito a Sud di quel labirinto di mattonelle usate la scala. A NordEst del 4° piano battete un Rocket, e dopo averlo sconfitto parlategli: farà cadere la Chiave Ascensore. Salite sull'Ascensore e andate fino al 4° piano, lottate contro i due scagnozzi di Giovanni e alla fine battete anche lui. Se ne andrà dimenticando la Spettrosonda (che sbadato!) La squadra di Giovanni è composta da: Rhyhorn Livello 24 Onix Livello 25, Kangaskhan Livello 29. Tornate a Lavandonia ed entrate nella spettrale...
TORRE POKEMON
Ora che siete in possesso della Spettrosonda identificate tutti i Gastly, Haunter e Cubone e se volete potete anche acchiapparli. Sconfiggete le Medium possedute da Spiriti Malvagi (questo è quanto dicono loro...) e arrivate al 5° piano. C'è un Marowak che non potrete catturare. Sconfiggetelo, sconfiggete Team Rocket al 6° piano e arrivate da Mr. Fuji. Liberatelo e vi darà il Poké Flauto, con il quale potrete svegliare i 2 rarissimi Snorlax che avete già incontrato. Tanto per cambiare incontrerete anche Gary che vi sfiderà e le prenderà come al solito. Andate quindi a Zafferanopoli.
ZAFFERANOPOLI
Qui c'è la Silph SpA. Per ora non entrateci ancora, perdete un po' di tempo a esplorare la città. Recatevi dal Signor Psiche che vi... leggerà nel pensiero e vi regalerà la MT29, il potente Psichico. C'è anche Copiona. Se le darete una Poké Bambola vi darà MT31, Mimico. Potrete copiare per tutta la durata della lotta un attacco dell'avversario a vostra scelta. Qui al Dojo Karate c'è la seconda palestra di Pokémon (ma non si tratta di una ufficiale). Le Cinturenere usano Pokémon di lotta e battendo il loro capo vincerete Hitmonlee (il tiracalci) o Hitmonchan (il tirapugni). L l'unica opportunità di catturare uno dei due, quindi fate attenzione quando sarà il momento di scegliere. Prima di entrare nella palestra di Sabrina recatevi alla Silph SpA.
SILPH SPA
La Silph è caduta sotto il controllo di Team Racket. Sconfiggeteli e arrivate al 4° piano; in totale sono 10 e si tratta forse dell'edificio più grande in assoluto; pensate: è addirittura più grande del Centro Commerciale di Azzurropoli!!! Andando a Sud Ovest vedrete un Racket e una mattonella di teletrasporto. Sconfiggete il Racket, andate sulla mattonella e, dal 8° piano, ritornate sulla mattonella dalla quale siete arrivati troverete l'Apriporta. Andate al 2° piano nella prima sala a Ovest, quindi andate sulla mattonella e arriverete quasi da Giovanni. Ma c'è qualcuno che vi spia dietro l'angolo... Attenti! Gary è tornato e vi vuole sfidare... ancora una volta. Sconfiggetelo - dovrebbe esserci abituato - e se ne andrà dicendo che vuole sfidare i Superquattro eccetera, eccetera.... non badategli e proseguite. L'impiegato vi darà Lapras. abbastanza debole (1-15), ma se lo allenerete bene diventerà fortissimo! Ora andate sulla mattonella lì sotto... arriverete alla parte Ovest del 10° piano. Sconfiggete un Rocket davanti alla porta e arrivate da Giovanni. Per questo combattimento Giovanni userà: Nidorino L35, Rhyhorn L40, Kangaskhan L43, Nidoqueen L44 Se batterete Giovanni il presidente della Silph vi darà la Master Ball! Con questa Ball potrete prendere qualunque Pokémon: anche se ha tutte le energie al massimo, niente male! Visto che ne riceverete solo una, conservatela per il misterioso e fortissimo Mewtwo! Adesso uscite dalla Silph e andate alla palestra di Sabrina!
ZAFFERANOPOLI
Entrate da Sabrina. Ci sono molte mattonelle, e ognuna vi ricondurrà a una stanza con un allenatore/ allenatrice diversa. Il modo migliore se non volete lottare con questi ultimi è non farsi vedere. Se volete arrivare subito da Sabrina, andate sempre sulla mattonella davanti o dietro a quella da cui siete arrivati. Se passerete a destra o a sinistra retrocederete! La scheda di Sabrina è: Sabrina Tipo Pokémon: Psico Pokémon: Kadabra - L38, Mr. Mirre - L37, Venomoth - L38 Alakazam - L43; Premi: Medaglia Palude, MT46 - Psico-Onda Dopo aver battuto Sabrina.. andatevene a pesca!!!
LAVANDONIA II
Andate al percorso 12 (a sud di Lavandonia) e potrete pescare moltissimo! Il sentiero è però bloccato da uno Snorlax addormentato... svegliatelo con il Poké Flauto e preparatevi a combattere! Avete 2 opportunità per catturare Snorlax, non lasciatevele sfuggire! Un modo sicuro per catturare Snorlax è farlo addormentare di nuovo (se non avete un Pokémon apposito si addormenterà da solo con l'attacco Riposo) e lanciargli una Mega Ball / Ultra Ball. Attenzione: lanciategli la Ball appena si addormenta, più tardi potrebbe svegliarsi. Dopo aver svegliato Snorlax andate sempre più a Sud. Incontrerete anche una casetta con il fratello del Guru Pescatore che vi regalerà il Super Amo. Continuate ad andare avanti, fino al percorso 13. Qui c'è una specie di labirinto... ci sono un sacco di allenatori che (prendetela in questo modo...) vi faranno aumentare il livello dei vostri Pokémon. Dopo essere usciti procedete per i percorsi 14 e 15. Questa è l'ultima parte del vostro cammino per arrivare a Fucsiapoli. Sconfiggete gli allenatori e... arrivateci! Nota: al piano superiore della casa doganale c'è l'Assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 50 Pokémon diversi vi darà Distributore Esperienza (Distrib. Esp.).
FUCSIAOPOLI
Nella casa a Sud Est vive un altro fratello del Guru Pescatore che vi regalerà l'Amo Buono. Poi c'è la Palestra!!! Il capo è Koga, che usa attacchi di Veleno e Soporiferi. I Pokémon avantaggiati sono quelli di tipo Terra e Psico. Non usate però Pokémon d'Erba e di Lotta! Ecco la scheda di Koga: Koga Tipo Pokémon: Veleno Pokémon: / Koffing - L37, Muk - L39, Koffing - L37, Weezing - L43; Premi: Medaglia Anima, MT06 - Tossina Con la MT06 (Tossina) avvelenerete l'avversario, e il danno inflitto dal veleno salirà a ogni turno. E adesso dirigete verso la...
ZONA SAFARI
L'ingresso costa £500, e insieme al biglietto vi daranno 30 Safari Ball. Entrate pure perché, oltre a catturare molti Pokémon (avrete a disposizione sassi ed esche ma non potrete usare i vostri Pokémon) potrete trovare la Casa Segreta dove un tizio vi darà MNO3 (Surf) che vi serve per... surfare sull'acqua! Grazie a questa potrete raggiungere la Centrale Elettrica, l'Isola Cannella, le Isole Spumarine e molti altri luoghi altrimenti inaccessibili. Potrete usare questa MN anche come attacco e sarà... super- efficace contro i Pokémon di roccia e di fuoco! Potete trovare nel Safari: Nidoran M e E Nidorino, Nidorina, Rhyhorn, Venonat, Exeggcute, Parasect, Scyther (solo V. Rossa), Pinsir (solo V. Blu), Chansey, Doduo, Kangaskhan, Tauros, Venomoth. Gli strumenti sono: Pepita, MT37, Pozione Max, Ricarica Totale, Carburante, MT40, Proteina, Revitalizzante Max, Pozione Max, Denti d'Oro, MT32. Ma ora... entrate e passate alla Zona 1 a Est dell'Ingresso. Entrate da qui per il passaggio in basso, salite la scaletta e uscite dalla scaletta a Ovest. Da qui passate per la scaletta a Nord e uscite dall'altra parte. Potete entrare nell'Ostello per chiacchierare con qualcuno. Quindi andate a NordOvest e arrivate alla Zona 2. Da qui salite sulla scaletta e arrivate a Sud Ovest e passate a Nord dei laghetti per arrivare all'Ostello a Nord Est. Da qui verso Ovest quindi a Sud e poi alla Zona 3. Giunti qui - la Zona 3 -andate a Ovest e arriverete alla Casa Segreta. Ah, dimenticavamo... lì vicino prendete i Denti d'Oro! Fatevi dare Surf dal tizio vicino e uscite dal Safari.
FUCSIAOPOLI
Andate alla casa del Guardiano (detto Slowpoke) e dategli i Denti d'Oro. Lui vi darà in cambio MN04, Forza, con la quale potrete muovere i massi come quello lì di fianco. A proposito, tiratelo via... potrebbe esserci dietro una sorpresina... Andate a Ovest per la Pista Ciclabile [percorsi 16, 17 e 18) e percorretela verso Nord. Al piano superiore della casa doganale, per andare alla Pista Ciclabile, c'è un collezionista che scambierebbe volentieri uno Slowbro con un Lickitung. È l'unica occasione per prendere Lickitung, quindi approfittatene! Dopo essere saliti per la Pista Ciclabile (che vi porta ad Azzurropoli) andate vicino alla casa doganale (prima, però, se non l'avete ancora fatto, svegliate il secondo Snorlax) e tagliate l'alberello. Passate per la parte superiore della casa doganale e dall'altra parte troverete 'qualcuno' che vi darà una MNO2... cioé Volo. Con questa MN potrete volare in qualsiasi città dove siete già stati, comodo, vero? Tra l'altro, si tratta di una MN molto efficace anche nella lotta. Da Azzurropoli andate a Est e surfate vicino all'entrata del Tunnelroccioso ed entrerete nella...
CENTRALE ELETTRICA
Nella Centrale Elettrica potete trovare Pikachu, Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Raichu (solo V. Blu), Electabuzz (solo V. Rossa) e il rarissimo Zapdos. Attenzione alle sfere per terra: molte sono strumenti, ma molte contengono Pokémon Ball come Voltorb ed Electrode! Per catturare il leggendario Zapdos alla fine usate la stessa procedura usata per lo Snorlax, con una piccola differenza... Zapdos è al livello 50!! Tornate quindi a...
FUCSIAOPOLI
...e da qui partite per le Isole Spumarine (Sud di Fucsiapoli). Siete al mare e quindi potrete farlo naturamente... surfando!
ISOLE SPUMARINE
Qui potrete trovare: Seel, Dewgo Slowpoke, Slowbro, Psyduck, Golduck, Horsea, Seadra, Krabby, Kingler, Zubat, Golba Shellder, Staryu... Articuno. Per arrivare al 2° uccello leggendario (di ghiacci stavolta, e al L50), Articuno, dovrete muovere i massi con Forza e farli cadere nelle buche. Così potrete deviare la corrente e arrivare a un'isoletta dove si trova Articuno. Per catturarlo seguite la stessa procedura usata per Zapdos e Snorlax. Adesso andate a Biancavilla e surfate a Sud (oppure dalle Isole Spumarine a Ovest) per arrivare all...
ISOLA CANNELLA
Dirigetevi immediatamente verso la casa (che è il Pokémon Lab dove si resuscitano i Pokémon) a Sud Ovest ed entrate nella 3a stanza; chiedete allo scienziato di far resuscitare i Pokémon dal fossile di Monteluna e dall'Ambra Antica. Uscite dal Lab e tornatevi: lo scienziato vi darà Aerodactyl e Kabuto o Omanyte. Andate ora verso l'edificio distrutto a Nord Ovest.
VILLA POKEMON
Questo è il secondo laboratorio dell'Isola Cannella, dove hanno clonato Mew ed è nato Mewtwo. Ma Mewtwo è riuscito a distruggere il laboratorio ed è scappato. Meno male che l'altro laboratorio dove vengono clonati i Pokémon è ancora tutto intero! Per ora la storia di Mewtwo non vi interessa, dovete trovare la chiave per la palestra, che - guarda caso - è nascosta qui. Qui potete trovare dei Pokémon di fuoco e di veleno: Koffing, Weezing, Growlithe (solo V. Rossa), Grimer. Muk, Vulpix (solo V Blu), Magmar (solo V Blu), Ponyta. Andate al 2° piano passando per la scala dal 1° piano a Nord, saltate dal passaggio in basso a sinistra vicino allo scienziato e arriverete al sotterraneo. Qui potrete prendere la Chiave Segreta.
ISOLA CANNELLA II
Adesso potete aprire la porta per la palestra di Blaine, che usa Pokémon di fuoco. Ogni tanto uscite per andare al Centro Pokémon: questa è una palestra-quiz, se volete cercare di schivare l'allenatore dovete rispondere giusto al quiz a sinistra. Blaine Tipo Pokémon: Fuoco Pokémon: Growlithe - L42, Ponyta - L40, Rapidash - L42, Arcanine - L47; Premi: Medaglia Vulcano, MT38 - Fuocobomba Ah, adesso dovete tornare a...
SMERALDOPOLI
Vi ricordate che non potevate entrare nella palestra di Smeraldopoli? Beh, adesso potete farlo!!! Ma non indovinerete mai chi è il capopalestra... Giovanni! Infatti siete riusciti a convincerlo a diventare onesto e così ha ripreso il suo vecchio lavoro di capopalestra. In questa veste vi darà la Medaglia Terra, ma prima dovrete ovviamente sconfiggerlo! Ecco la scheda di Giovanni (Pokémon di Terra): Giovanni Tipo Pokémon: Terra Pokémon: Rhyhorn - L45, Dugtrio -L42, Nidoqueen - L43, Nidoking -L45, Rhydon - L50; Premi: Medaglia Terra, MT27 Abisso Ora che avete tutte le medaglie siete pronti per la Lega! Andate a Ovest di Smeraldopoli. Troverete un rompiscatole (provate a indovinare...), Gary, che vi sfiderà per dimostrare che è lui il migliore, come al solito... Dategli una lezione e proseguite per i percorsi 22 e 23 fino ad arrivare all'Altopiano Blu. Fate vedere le Medaglie alle guardie ed entrate in...
VIA VITTORIA
Qui portate prendere Moltres, il leggendario uccello di fuoco. Se volete catturarlo usate lo stesso metodo di Snorlax, Zapdos e Articuno. Un punto molto delicato da superare è quello del 1 ° piano, dove non c'è il masso da spostare con Forza e da mettere sull'interruttore. Dovreste andare a Sud del 2° piano e spingere il masso dentro il buco. Poi scendere nel buco e metterlo sul famoso interruttore. Uscite e arrivate al'...
ALTOPIANO BLU
Qui c'è un Pokémon Center e PokéMarket tutto in uno!! A Nord c'è il passaggio per arrivare dai Superquattro. Ognuno di questi è specializzato in un tipo diverso, quindi dovrete portare con voi Pokémon di vario tipo. La formazione ideale che abbiamo provato comprendeva: Blastoise, Raichu, Machamp, Dugtrio, Flareon e Alakazam. Entrate (ricordatevi che una volta entrati non potete più uscire, quindi portatevi dietro tante Pozioni Max, Ricarica Totale e Rivitalizzante ) quindi... iniziate la sfida! Per facilitarvi il compito abbiamo inserito una sezione per ogni membro. Loreleí Tipo Pokémon: Ghiaccio (e Acqua) Pokémon: Dewgong - L54, Cloyster - L53, Slowbro - L54, Jynx - L56, Lapras - t> L56 Per sconfiggere i Pokémon di Ghiaccio di Loreleí dovreste usare Pokémon di tipo Fuoco, Lotta, Roccia o Elettro. Attenzione però: quelli di Fuoco e di Roccia sono deboli contro l'Acqua e alcuni di questi Pokémon sono anche d'Acqua, quindi fate le vostre considerazioni oltre a usare molta attenzione... Bruno Jyn Tipo Pokémon: Lotta-Roccia Pokémon: Onix - L53, Hitmonlee - L55, Hitmonchan - L55, Onix - L56, Machamp - L58 Per sconfiggere Bruno usate Pokémon di tipo Psico, Volante o Erba. Agatha Tipo Pokémon: Spettro- Veleno Pokémon: - Gengar - L56, Golbat - L56, Haunter - L55, Arbok - L58, Gengar -L60 Gli Spettri sono quasi invincibili, ma dato che sono anche Veleno fate scendere un Pokémon di Terra che abbia l'attacco Terremoto o Fossa. Questi sono molto efficaci contro i Pokémon Velenosi. Se avete ancora problemi con gli spettri usate dei Pokémon di Fuoco, Acqua o Psico. Lance Tipo Pokémon: Drago Pokémon: Gyarados - L58, Dragonair - L56, Dragonair - L56, Aerodactyl - LED, Dragonite - L62 Lance è il capo dei Superquattro ed è il più forte. I suoi Draghi sono quasi invincibili. Se avete a disposizione un Pokémon Psichico o Ghiaccio (con un attacco Bora dovreste essere a posto) usatelo subito: questa è l'unica debolezza dei Draghi. Se avete battuto i Superquattro, siete i Campioni della Lega! Cioè, lo sareste stati... Infatti, ancora una volta, c'è Gary!!! Mentre eravate in Via Vittoria lui aveva già battuto i Superquattro! I suoi Pokémon sono al L60 circa, quindi questa volta sarà davvero difficile sconfiggerlo! Ecco i suoi Pokémon: Pidgeot - L61 Alakazam - L59 Rhydon - L61 ... e gli altri tre variano a seconda del Pokémon scelto all'inizio da Gary: Se aveva scelto Bulbasaur troverete: Gyarados L61, Arcanine L63, Venusaur L65 Se aveva scelto Charmander troverete: Exeggutor L61, Gyarados L63, Charizard L65 Se aveva scelto Squirtle troverete: Arcanine L61, Exeggutor L63, Blastoise L65. Una volta battuto Gary, sarete indiscutibilmente voi i Campioni della Lega! Ma non è finita qui... Dopo essere stati accompagnati da Oak in Sala d'Onore e dopo aver fatto scorrere i Credits premete Start e continuate. Andate a Celestopoli (fate curare prima i vostri Pokémon) a Nord e andate a Ovest del ponte. Surfate e dopo un po' arriverete alla...
GROTTA IGNOTA
Vi ricordate di Mewtwo, il Pokémon scappato dall'Isola Cannella? Beh, l'avete trovato, è qui!!! Nella Grotta Ignota potete trovare tantissimi Pokémon ad alto livello e anche molto rari: Dodrio, Venomoth, Kadabra, Rhydon, Marowak, Electrode, Chansey, Wigglytuff, Ditto, Hypno, Golbat, Parasect, Raichu, Arbok (solo V Rossa), Sandslash (solo V Blu), Magneton. Procedete in questo labirinto surfando e vi troverete davanti a Mewtwo!!! Mewtwo è un Pokémon Psichico al L70 e sarà difficilissimo catturarlo se non avete una Master Ball!!! Se non ne siete più in possesso, potreste provare ad addormentarlo, ridurlo a 3 o 4 PS usare Attenzione: se l'avete catturato la vostra avventura non è finita qui! Dovete ancora catturare i Pokémon che vi mancano per arrivare a 150! Quando li avrete presi andate ad Azzuropoli alla sede della Game Freak, lì vi daranno il Diploma!!!

