Onimusha

Soluzione: PlayStation 2

MOVIMENTI E CONTROLLI


I movimenti sono quasi del tutto identici a quelli utilizzati nei vari episodi di Resident Evil e Dino Crisis. Nulla di complesso quindi. Ecco la lista di alcuni comandi e movimenti che potrete eseguire con il vostro coraggioso Samanosuke.
SU : Spostamento in AVANTI
GIU': Spostamento INDIETRO
DX: Girare a DESTRA
SX: Girare a SINISTRA
X: Tasto AZIONE
CERCHIO: ASSORBIRE LE ANIME dei nemici sconfitti
QUADRATO: ATTACCO (se premuto ripetutamente esegue alcune combo)
TRIANGOLO: ATTACCO MAGICO (se avete abbastanza energia disponibile)
GiU '+ CERCHIO: CALCIO per allontanare un nemico
R1 : MIRARE il nemico più vicino
L1 : BLOCCARE gli attacchi nemici (alcuni attacchi non possono essere parati)
R2: RUOTARE velocemente di 180°
NB: La configurazione dei tasti può variare in base alla versione del gioco che state utilizzando. Quella americana ed europea adotteranno la stessa struttura. Onimusha in versione giapponese fa uso di combinazioni differenti. La presente guida è stata realizzata basandosi sulla versione nipponica.

ATTACCHI

Durante l'avventura incapperete in decine di creature differenti, per ognuna di loro dovrete agire in modo appropriato utilizzando la giusta strategia di offesa. Il primo consiglio è di utilizzare il tasto R1 per puntare il nemico più vicino a voi e tenendolo premuto sferrare attacchi a destra e a manca. Utilizzate spesso anche combo. in base alla distanza tra voi e il demone, Samanosuke farà più o meno danni, con una combo quasi tutti i demoni minori soccomberanno all'istante. Se vi doveste trovare con un nemico alle spalle usate i tasti per calciarlo a terra, avvicinatelo e sferrate un colpo mortale premendo DX+QUADRATO. Samanosuke infilzerà l'avversario ruzzolato a terra senza pietà. In alcuni casi potrete anche sfruttare il cosiddetto "Critical attack", in altre parole quell'attacco così potente e accurato da freddare il nemico sul colpo. Un esempio? Se colpite un Bazuu un attimo prima che si materializzi, costui stramazzerà al suolo sconfitto prima ancora di iniziare ad attaccarvi. Questa utilissima tecnica vi permette di guadagnare abbondanti anime e considerevoli punti salute.

DIFESA

Un utilizzo corretto della difesa è la chiave per sconfiggere tutti i nemici che incontrate durante la vostra avventura. Ricordatevi quindi di tenere il vostro dito sempre a contatto con il tasto L1, la stragrande maggioranza degli attacchi nemici può essere parata semplicemente premendolo. Lo schema base per un corretto sistema attacco-difesa è quello di aspettare l'assalto nemico, pararlo e immediatamente passare al contrattacco con una combo ben assestata. Nei combattimenti contro i BOSS la difesa è indispensabile per sopravvivere e aggiudicarsi la sfida. In alcuni casi durante la difesa potrebbe succedervi di rimanere bloccati faccia a faccia con il demone. Quello è il momento di premere velocemente il tasto QUADRATO. Con esecuzione sufficientemente veloce, il nemico sarà scagliato al suolo riportando in aggiunta anche danni fisici. Se perdete il confronto premete nuovamente Li e continuate tranquillamente il combattimento. Un altro sistema di difesa si può attuare premendo il tasto R1 + SX (o DX). Samanosuke si sposterà molto velocemente a destra o a sinistra, spiazzando il demone che potrà essere colpito senza opporre resistenza. Questo metodo non è funzionale con i nemici di grossa taglia con attacchi a lunga gittata. Non provateci neanche, sareste indubbiamente colpiti. Come per l'attacco esiste una mossa che esegue la difesa "Critical" Ecco come funziona: nell'istante prima di essere colpiti da un attacco nemico premete Li, quindi immediatamente il tasto QUADRATO e scagliatevi addosso al mostro. Se eseguito correttamente l'avversario non ha scampo. Non sempre funziona e soprattutto scordatevi di farlo con le creature di un certo livello, solo i demoni minori accuseranno il colpo.

ESPLORAZIONE

Usate il tasto X (AZIONE) per scovare oggetti in ogni angolo e fessura che trovate nel gioco. Molto spesso alcuni sono invisibili o, come capita per la preziosa fluorite, nascosti in qualche anfratto. Esplorando accuratamente tutte le locazioni troverete molti interessanti gadget utili al compimento della vostra missione. In aggiunta all'esame degli ambienti provate anche a usare la spada. Alcune casse, barili, giare e altri contenitori, se frantumati, potrebbero rivelare all'interno preziosi doni.

USARE IL GUANTO MAGICO

Il Clan degli Ogres vi ha concesso il privilegio di utilizzare un magico guantone in grado di assorbire le anime dei demoni sconfitti. Questo aumenterà la forza e il livello delle vostre armi e dell'occhio al centro del guanto.

Risucchiare le anime

Tenete premuto il tasto CERCHIO per assorbire le anime dei defunti nemici. Ricordate che avrete solo qualche istante per raccoglierle, se aspettate troppo spariranno. Uccidete prima tutti i nemici e poi provate a risucchiarle, durante la manovra, infatti, sarete completamente inermi e lasciare vivo e vicino qualche demone potrebbe rivelarsi letale. Se i mostri sono troppi allora provate a sbatterli a terra con un calcio, avrete a disposizione qualche secondo per recuperare le anime.

Varietà di anime

Esistono tre differenti qualità di anime. Per recuperare un maggior numero di anime cercate, quando è possibile, l'attacco critico.
ROSSE: aumentano il potere dell'occhio;
BLU: recuperano i poteri magici;
GIALLE: ripristinano il livello della salute;

Attacco magico

Premete il TRIANGOLO per effettuare un attacco magico. La magia utilizzata dipenderà dal colore dell'occhio che state usando. Non eccedete nell'impiegarli, la barra di energia farà presto ad esaurirsi. Con i demoni di livello inferiore è conveniente adoperare la spada, risparmiate l'energia per i mostri più grossi. Durante gli attacchi magici sarete immuni da qualunque contrattacco. Sparse per il gioco avrete l'opportunità di scovare alcune fontane della salute. Assorbitene i poteri e caricate al massimo la vostra barra energetica. Sono infinite, quindi potete usarle quanto volete. Normalmente si trovano nei pressi di specchi magici da utilizzare per i salvataggi. Sfruttate questi due elementi per uccidere con le armi magiche tutti i nemici in zona, quando la barra energetica scenderà fate ritorno nella stanza della fontana e ricaricatevi. Questo è un buon metodo per accaparrarsi anime in quantità. Una volta che ne recuperate a sufficienza servitevi degli specchi per aumentare livello degli occhi magici.

Specchi magici e upgrade

Per accrescere il livello di armi, occhi e oggetti avvicinatevi a uno specchio magico premete X e selezionate la voce "ENHANCE" Scegliete cosa volete incrementare e mantenete premuto il tasto X. A una riduzione di anime catturate corrisponderà un aumento di livello dell'oggetto prescelto. Privilegiate innanzi tutto l'upgrade degli occhi, questi sono indispensabili per accedere a tutte le porte bloccate dalla magia. In un secondo tempo concentrate i vostri sforzi per aumentare il livello delle armi, mentre accrescere le erbe produrrà una medicina completa, molto più utile e curativa di una singola piantina. Non sprecatele, cercate piuttosto di rimanere vivi recuperando le anime gialle dai nemici uccisi. Lasciate stare le frecce, non sono molto utili, trasformate invece i singoli proiettili in munizioni esplosive. Vi saranno molto utili nella battaglia contro il quarto boss.

LE PROFEZIE


Seiryu


Il clan degli Ogres, che fu sconfitto per mano dei demoni, ha concesso a un uomo il proprio potere. Costui, valoroso e forte mortale, sarà in grado di fermare l'avanzata delle forze del male.

Suzaku


Il guanto degli Ogres fu creato per distruggere i demoni. Il guanto assorbe le anime dei demoni rifornendosi di forza ed energia.

Byakko


Quando le forze demoniache rivivranno, il caln si riunirà negli abissi del tempo. E' qui che daranno inizio alla disputa.

Genbu


L'occhio di un drago che fu alimentato dalle anime dei demoni potrà aiutare l'eletto che lo possiederà.


NEMICI

Demoni soldati

Indubbiamente le creature più diffuse, assomigliano a scheletri ambulanti. Armati di katana non appaiono assolutamente pericolosi, basta poca manualità per sconfiggerli. Spesso vagano in gruppo, e anche in questi casi non sono da considerarsi una minaccia. Attaccateli senza pietà, tenete premuto R1 e affondate la spada nelle loro ridicole membra, lenti come delle lumache raramente potranno impensierirvi. Ne esiste una versione armata di arco e frecce, la maggior parte delle volte li trovate appostati sui tetti delle abitazioni. Spostatevi velocemente e ripagateli con la stessa moneta.

Tre occhi (Three Eyes)

Questi demoni ninja saltano fuori dal nulla o altre volte sbucano all'improvviso dagli angoli nei corridoi. Sono molto veloci e li potrete riconoscere dai tre occhi verdi luminescenti e dalla spada applicata al braccio. Saltano come dei mattacchioni e spesso colpirti diventa davvero difficile. In ogni caso, tutti i loro attacchi sono bloccabili con il tasto L1. Usate il tasto R1 per "agganciarli" e colpite quello più vicino. Se dovessero importunarvi oltremodo utilizzate la magia del vento per spazzarli a terra per poi finirli con la spada. Un po' di pratica e conoscerete a memoria ogni loro movimento.

Dark Spiders

E' una versione avanzata del più comune Three Eyes, lo riconoscerete per i suoi abiti scuri e la spada a tre punte. E veloce come il suo "cugino" più umile ma durante gli scontri può duplicarsi confondendovi le idee. La copia del demone è riconoscibile poiché meno luminosa, quasi trasparente. Concentratevi sempre sul Dark Spider originale e usate la stessa tattica adoperata con i Three Eyes, R1 per agganciare e vai a manetta con la spada! In alternativa scaraventateli a terra e finiteli con una stoccata al petto. La difesa L1 è efficace contro tutti i loro tentativi di offesa.

Spilungoni (Long Arms)

Questi spilungoni possono rivelarsi davvero fastidiosi, con le loro lunghe spade roteanti arrecano un bel po' di danno. Per sconfiggerli dovrete possedere una discreta padronanza delle armi. Mantenete sempre una certa distanza, restare a lungo troppo vicino potrebbe costarvi caro. l ragazzoni hanno braccia lunghe e potrebbero afferrarvi al collo senza che voi possiate reagire. Inoltre questo intervento vi costerebbe parecchi punti di energia vitale. Rimanete in difesa e lontano dalle loro grinfie, non appena hanno finito di far dondolare la spada partite al contrattacco e colpiteli. Ripetete questa sequenza fino a che gli avversari non cadono a terra. Ci vorrà un po' ma è l'unico sistema sicuro per salvaguardare la vostra barra salute. E' consigliabile non affrontarli con Kaede, con lei è meglio solo accettare sfide con demoni di livello inferiore.

Dark Armor Demons

Sono l'evoluzione dei precedenti Long Arm, li distinguerete per il loro colore nero e per lo scudo di legno che portano al braccio sinistro. Lo stile di combattimento è identico a quello usato con i cugini più scarsi. Lo scudo li protegge ulteriormente dai vostri attacchi ma gli impedisce di afferrarvi per il collo. Questo vuol dire che potrete restargli alle calcagna quanto volete, o meglio, fino a che non gli frantumate lo scudo.

Bazuu

Uccidere questi demoni dalla schiena spinosa è quasi un gioco da ragazzi. Appaiono dal nulla e sono armati con una spada corta, i loro attacchi sono lenti ma dannosi. Se si trovano a debita distanza sfruttano la loro corazza di spine per attaccarvi roteandovi addosso come una palla di aculei. Scansatevi con un movimento laterale e aspettate che ritornino alla loro forma originaria. Usate R1 per agganciarli e scagliategli una combo. Bastano tre colpi ben assestati per mandarli KO. Personalmente vi consiglio di rimanere in zona e aspettarne altri, non appaiono mai singolarmente e potrete sfruttare la loro debolezza per recuperare punti magici, vitali e anche qualche anima.

Barabazuu

Di sicuro parente stretto dei Bazuu questo temibile demone vi prenderà a frustate con una pesante scure. E' molto pericoloso ma fortunatamente i suoi movimenti sono lentissimi, questo vi permette di evitarlo girandogli intorno. Se potete scappate, affrontarlo significherebbe mettere a repentaglio la vostra salute. l suoi attacchi con l'ascia sono bloccabili ma prestate attenzione a non rimanere troppo a lungo lontano da lui, Barabazuu lancerebbe la sua scure e potrebbe farvi davvero male. Per i più testardi ecco un consiglio: sfruttate la sua lentezza a vostro favore, colpitelo e spostatevi alle sue spalle, continuate così per un po' di volte e lo finirete. In alternativa ricordatevi che avete sempre gli attacchi magici a vostra disposizione, un paio di quelli e tanti saluti.

Gyara

Lo potete trovare nei pressi del cortile del palazzo in associazione al Bazuu. Non è nient'altro che una sfera blu composta da teschi. Sono deboli e lenti, svolazzano a un paio di metri dal terreno, per questo sono difficili da colpire. Utilizzate qualche combo o in alternativa l'arco e frecce. La loro proprietà principale è quella di dare fastidio e deconcentrarvi durante gli scontri contro i Bazuu. Non vi attaccheranno ma se non vi affrettate vi succhieranno da sotto il naso le anime dei nemici appena sconfitti. Il problema potrebbe manifestarsi nel momento in cui vi avvicinate troppo, i Gyaran potrebbero agganciarsi al vostro braccio e rubarvi tutta l'energia magica (o vitale se quella magica è terminata). Non permettete che ciò avvenga.

Oowassha

Questo simpatico demone dal nome che sembra lo slogan Wazzuuup della birra Bud, è molto simile al Barabazuu. Leggermente più grosso e di colore diverso è riconoscibile dalle lunghe corna sulla testa. Lento e potente, può essere sconfitto agevolmente usando la magia del fulmine (Thunder), una volta e, a terra conficcategli nel petto la vostra spada. Eventualmente potreste affrontarlo solo con le armi ma io lo sconsiglio caldamente.....non ditemi che non vi avevo avvistato.

Reynaldos

Dal nome potrebbe ricordarvi un giocatore della nazionale brasiliana, ma in realtà questo demone è una schifosissima bestia con tentacoli al posto delle braccia e una grossa mandibola incassata nel petto. Vi attaccherà frustandovi con le sue diramazioni da polipo gigante o con i tentacoli che farà correre sotto al terreno. Se doveste avvistare della polvere che avanza verso di voi, spostatevi velocemente! Se venite catturati il Reynaldos vi trascinerà verso la grossa mandibola procurandovi gravi danni fisici. Tenete quindi gli occhi ben aperti, uno sempre sul mostro e l'altro sul pavimento. Pensavate fosse finita qui? No! ll polipone gigante ha anche la peculiarità di duplicarsi quando viene tagliato in due. Se non prestate attenzione potreste ritrovarvi in pochi istanti nel bel mezzo di una festa di Reynaldos. Per evitare quest'evenienza scagliatelo prima a terra e poi conficcategli nel petto la vostra spada.

Shark

Situati soltanto nell'area Est questi insetti giganti sono sotto il completo controllo della Dea Hecuba (donna tramutata in vespa). Attaccano in gruppo sfruttando le tenaglie affila-te simili a quelle di un granchio, singolarmente non si rivelano pericolosi ma in comitiva certamente lo diventano. Per sterminarli usate la spada Enryuu, è grossa e pesante ed è la soluzione migliore per produrre danni ingenti. Se state giocando con Kaede affrontatene uno alla volta.

Volchiman

E' senz'ombra di dubbio il nemico più duro che incontrerete durante la vostra avventura. E' invisibile, o meglio, lo è per la maggior parte del tempo. Potrete solo scorgere una piccola macchia che segue i suoi movimenti "stealth". All'improvviso apparirà, vi attaccherà con la sua grande spada affilata e poi svanirà velocemente così come era apparso. Nell'istante in cui si manifesta dovrete pararvi con L1 e poi essere velocissimi a colpirlo due volte, questo, infatti, è l'unico momento nel quale lo troverete indifeso ai vostri attacchi. La seconda arma a sua disposizione è un affilatissimo boomerang rotondo che può comunque essere bloccato con la semplice pressione del tasto L1. Se volete usare la magia allora scegliete il Raizan e non abbiate fretta.

BOSS

Questa sezione potete leggerla subito o utilizzarla solo nel momento del bisogno. A ogni incontro con un boss mettete il gioco in pausa e correte a leggervi la parte che vi interessa.

Boss n°1: Osric

E' il mostro che vi scaraventò a terra all'inizio del gioco (se non Io avete ancora giocato ve lo dico io). E' molto potente ma anche molto lento, la vostra velocità è, infatti, l'elemento chiave per sconfiggere Osric. I suoi attacchi principali sono tre, tutti eseguiti con la grossa mazza. Quando effettua il movimento in orizzontale premete Li e parate il colpo, subito dopo tenendo R1 schiacciato colpitelo. Il suo attacco più devastante è indubbiamente quello dall'alto verso il basso. Se vi bastonasse potrebbe togliervi quasi tutta la vostra energia vitale. Non potete bloccare questo tremendo attacco ma potete evitarlo con un secco spostamento laterale. Se avete pazienza vincerete lo scontro senza subire troppi danni, è un boss, certo, ma è anche solo il primo. Durante lo scontro potrete assorbire le anime che fuoriescono dalle ferite del demone, sfruttatele per recuperare energie preziose. In questo modo eviterete di utilizzare erbe e medicine.

Boss n°2: Marcellus

Questo scontro è davvero fantastico, la luna e il suo riflesso nell'acqua fanno da contorno a un combattimento davvero epico. Sarete sul tetto della costruzione in stile giapponese, il vostro avversario è una sorta di samurai grande e grosso. I suoi attacchi orizzontali sono parabili facilmente (tasto L1) e spesso vi colpirà con i suoi grossi piedoni scagliandovi lontano. Non avvicinatevi troppo, anche perché il bestione è provvisto da attacchi magici (vento). Il trucco per sconfiggerlo è restare in difesa per poi attaccare con tutte le armi magiche a vostra disposizione, non preoccupatevi, le recupererete tutte. Una volta colpito, Marcellus espellerà alcune anime che dovrete risucchiare prima possibile. Durante il combattimento avrete possibilità di recuperarne un bel numero. Una volta sconfitto prendete l'occhio magico verde.

Boss n°3: Stylado

Il terzo boss è niente meno che il Samanosuke cattivo. Le cose si mettono male e cominciano a diventare difficili. Diversamente dagli altri boss il "voi" cattivo non ha un attacco imparabile ma in compenso ha infiniti colpi magici che potrebbero annientarvi in pochi istanti. Restate fermi con il tasto L1 premuto, una volta bloccato l'attacco magico potrete decidere di risucchiarvelo, ma attenzione, il brutto Samanosuke non perderà tempo e cercherà di attaccarvi quasi immediatamente. Per sconfiggerlo rimanete in posizione di difesa e tenete d'occhio il braccio del demone, appena inizia a illuminarsi, segno che sta per sferrare un attacco magico, rilasciate Li e attaccate con una combo, o meglio con un attacco magico. Come sempre ci vorrà pazienza.

Boss n°4: Hecuba

Questo grande insetto volante rimarrà quasi sempre in volo, al sicuro dai vostri attacchi con la spada. E' giunto il momento di usare il buon vecchio Matchlock, ovvero i l fucile. Sarebbe stato utile, ma non indispensabile, aver trasformato qualche vostro proiettile in munizioni esplosive. Durante la battaglia sarete attaccati da orde di insettoni desiderosi di stringervi forte, sparate alla Dea in volo e quando il gruppo di shark si avvicina entrate nel menu, prendete in mano una spada (vi consiglio di fare così per risparmiare colpi preziosi), spazzolateli via e poi recuperate nuovamente il fucile. Fatelo fino a che non avete terminato tutti i proiettili. Se invece non disponete del Matchlock allora la cosa si fa più complicata, cercate in ogni caso di arrivare a questo punto dell'avventura con quest'arma e parecchie munizioni. Per colpire Hecuba aspettate che piani leggermente verso di voi, usate un attacco magico e posizionatevi al sicuro. Sfruttate ogni risorsa magica in vostro possesso, in certe occasioni è meglio non badare a spese. A battaglia conclusa godetevi il filmato.

Boss n°5: Marcellus (arrabbiato)

Questa volta Marcellus è davvero incacchiato! Ha con sè un nuovo scudo, una enorme scimitarra e non sembra avere buone intenzioni. Nella prima parte del combattimento potrete bloccare tutti i suoi attacchi tranne quello verso il basso. La tattica ormai la conoscete, bloccare e contrattaccare. Usate la spada Enryuu (è la più pesante ed è quella che fa maggiori danni) e lanciate qualche magia. Nella seconda parte dell'incontro Marcellus si trasformerà in un demone velocissimo, cosi svelto che quasi nessuno dei suoi attacchi potrà essere fermato. Usate tutte le magie che vi sono rimaste e cercate di spingerlo verso un angolo chiuso, in questo modo non potrà sfruttare al meglio la sua rapidità di movimento. Se disponete di erbe o medicine probabilmente questo è il momento di usarle. Fortunatamente i suoi colpi non sono devastanti, tra uno e l'altro sfruttate l'occasione per affondare tutti gli attacchi di spada che riuscite. La vittoria non tarderà ad arrivare, il demone è più temibile alla vista che durante il conflitto. Concluso lo scontro potrete recuperare tutte le energie....siamo quasi all'epilogo.

Boss finale: Fortinbras

Eccovi giunti al demone di tutti i demoni, il capo assoluto, il Boss finale: Fortinbras. Vi anticipo subito che dovrete sudare parecchio prima di riuscire a sconfiggere questa devastante creatura. Il "pupo" rimarrà sempre immobile ma non per questo l'impresa sarà agevole. Armatevi con la spada Bishamon e preparatevi a una violenta battaglia.

Attacco con le mani:

Oltre ad alcuni attacchi magici Fortinbras userà le sue lunghe braccia, di norma gli attacchi sono sempre due, uno corto e uno più lungo. Fortunatamente premendo L1 potrete bloccarli. Non restate troppo a lungo nelle sue vicinanze, in special modo se non avete la barra di energia vitale piena, se dovesse catturarvi potete dire addio ad almeno metà dei vostri punti salute. Provare per credere! Per sfuggire a questa presa mortale premete ripetutamente il tasto L1 e sperate di riuscire a liberarvi prima che il drago vi sputi in faccia un soffio infuocato.

Attacco laser:

Ogni volta che vi allontanate dal mostro il suo occhio emetterà un raggio laser (lo farà per tre volte) e cercherà di colpirvi. Per evitarlo muovetevi nella direzione contraria al raggio, per esempio se proviene da destra voi spostatevi velocemente a sinistra. Avrete bisogno di ottimi riflessi ed eccellente velocità per non essere colpiti, ogni attacco laser abbasserà del 25% la vostra riserva di energia, quindi non usatelo con superficialità.

Alito fiammeggiante:

Se il laser non vi basta Fortinbras ha il potere di far partire dalle sue fauci una lunga fiammata che potrebbe ridurvi in una torcia umana. La caratteristica peggiore di questo attacco è dovuta al fatto che se malauguratamente Samanosuke fosse centrato, il fuoco continuerebbe a creare danni al suo corpo a anche qualora il demone avesse già terminato l'attacco. La modalità di aggressione é molto simile a quella usata per il laser, cercate quindi di evitare la fiammata spostandovi dalla parte opposta e indietreggiando leggermente. Fortunatamente quest'attacco è più lento di quello sopra citato e vi concederà più tempo per pensare a una via di fuga.

Laser dal cielo:

Il più temibile attacco a lunga distanza è quasi certamente quello sferrato con grandi fasci laser che vi piombano in testa. Prima dell'attacco Fortinbras preparerà il colpo mettendosi in una strana posizione in stile meditazione, dopodiché sarete aggrediti da una pioggia di grossi raggi laser provenienti dal cielo. L'unico metodo per intuire dove questi cadranno è quello di osservare attentamente il pavimento. Qualche istante prima della "pioggia luminosa" potrete scorgere esattamente dove cadrà l'attacco, spostatevi senza nemmeno pensarci una volta e cercate di evitarli. Se siete in grado cercate sempre di spostarvi all'indietro, avvicinarsi a Fortinbras non è mai consigliabile.

Il combattimento sarà tutto uno spostarsi di qua e di là avanti e indietro, L1 e R1. Utilizzate le medicine se il livello vitale scende al di sotto della metà, a questo punto dovreste possederne almeno tre. Ogni qual volta riuscite a scampare a un suo attacco potrete procedere con la vostra azione offensiva, adoperate tutti gli attacchi magici in vostro possesso, se vi fossero rimasti proiettili esplosivi non esitate a usarli. Se colpito duramente Fortinbras abbasserà la testa e sarete in grado di ferirlo con la vostra spada, avrete un paio di secondi per fargli male, dopo di che ritiratevi e correte nuova-mente per evitare i suoi agguati. Con la dovuta calma e tempismo sarete in grado di sconfiggerlo senza soffrire troppo. Se non possedete Bishamon provate a utilizzare la pesante Enryuu. Il talismano che trovate nel "Dark Realm" (regno delle tenebre) vi aiuterà se vi capitasse di perire in battaglia.


Soluzione


In soccorso della principessa

Innanzi tutto gustatevi lo splendido filmato introduttivo e scioglietevi le dita in attesa del vostro primo combatti-mento. Dopo aver letto [a lettera della principessa Yuki, la quale vi chiedeva aiuto per risolvere alcuni strani accadimenti avvenuti nel castello di lbayama, Samanosuke corre in suo ausilio. Purtroppo è troppo tardi, la reale donzella è già stata rapita, da chi? Lo scoprirete molto presto. Da ora in avanti tocca a voi, controllando Samanosuke seguite la strada e andate avanti, dopo una piccola scena filmata vi trovate di fronte a due demoni (Three eyes). Attaccateli e cercate di non subire troppi danni, non preoccupatevi se non riuscite a sconfiggerli, ora non ne sareste in grado. Quando si renderanno conto di quanto siete forti i due malintenzionati scapperanno saltellando lontano dal campo di battaglia. Filmato: Samanosuke si precipita dalla principessa a terra e la sorregge. Ad un certo punto qualcosa di molto grosso si avvicina....chi è? Cappero! E' Osric! Niente da fare con un bestione del genere tant'è che con un solo colpo sarete sbattuti a terra e non potrete evitare che Yuki sia nuovamente rapita. Persi i sensi sarete catapultati di fronte al clan degli Ogres, congrega dedita alla distruzione dei demoni. Rice venete in omaggio un guantone con il quale potrete sconfiggere ogni demone che vi sbarri la strada. Con questo simpatico gadget riceverete anche le istruzioni per l'uso. Concluso il filmato potrete riprendere a controllare il vostro personaggio. Andate avanti e raggiungete lo specchio magico, salvate e continuate l'avventura. Seguite l'unica strada possibile e superate il ponte gremito da uccellacci, raggiungete i cancelli della fortezza e attaccate gli scheletri. Risucchiate le anime dei caduti e prosegui-te. Entrate nella piccola stanza vuota e uscite dalla porta opposta a quella da dove siete entrati. Raggiunta la stanza adiacente un drappello di demoni vi sorprenderà alle spalle e un abitante del villaggio vi bloccherà l'unica uscita possibile. Combattete e succhiatevi tutte le anime. Concluso il combattimento andate a bussare alla , porta (quella chiusa dal contadino) e aspettate la fine del filmato. Seguite il sentiero nella foresta fino all'ingresso di una caverna. Sarete attaccati da un paio di mostriciattoli, fate il vostro dovere. Non fatevi sorprendere alle spalle, usate il pad per calciare lontano il nemico a tergo e uccidete quello di fronte. Raccogliete l'erba alla destra dell'ingresso ed entrate nella caverna. Alcune rocce crolleranno dal soffitto e apriranno un buco sul terreno, ovviamente scendete e arrivate nell'area sotto il tempio.

Il Tempio (sotterranei)

Siete giunti nei sotterranei del Tempio, alcuni pipistrelli cercheranno di spaventarvi ma voi, grandi samurai, non vi intimidirete minimamente. Continuate per l'unica strada possibile. Uccidete i due demoni e proseguite fino a giungere davanti ad un'enorme scala che conduce all'ingresso del Santuario. Aprite la scatola vicino e recuperate la mappa dei sotterranei del Tempio. Salite i gradini. Arriverete di fronte ad una statua simile ad un monaco mummificato. Ai suoi piedi una pergamena verde, prendetela La scultura si muoverà rivelando un passaggio segreto, entrate e proseguite. Uccidete i due demoni e seguite il corridoio a destra. Riposto dietro una delle piccole porticine che trovate ai lati, il primo libro su Seiryu. Cercate ancora nella altri anfratti aperti e recuperate la fluorite. Ritornate da dove siete arrivati e passate oltre, dovreste essere dalla parte opposta, aprite la porta ed entrate nella stanza. Siete in un locale con diverse giare ai bordi, distruggetele e recuperate il giornale (n°1) aprendo la scatola rossa. Arrivate al fondo della stanza e prendete l'occhio blu. Il suo nome è Shiden e può donare al vostro guantone il potere del tuono. Non è tutto, una spada magica (Raizan) è pronta a darvi man forte nei duelli più affilati, la ritrovate nel vostro inventario. Uscite dalla stanza andando a sinistra dell'altare (quello dell'occhio blu). C'è un piccolo corridoio che conduce a delle scale. Appena prima potete cercare di aprire la cassa del tesoro, si tratta di un contenitore apribile soltanto risolvendo un piccolo enigma, spesso in alto a sinistra avete il numero esatto di mosse con le quali districare il rebus. In questo caso avete tre movimenti, ruotate una volta il gruppo di mosse con le quali districare il rebus. In questo caso avete tre movimenti, ruotate una volta il gruppo di sinistra, una volta quello di destra ed infine l'ultimo giro di nuovo a sinistra. Troverete una scala di corda, salite le scale e vi ritroverete nell'area sud. Area Sud Una volta spuntati in superficie guardate a destra, c'è una scatola con all'interno un gioiello magico. Usatelo per incrementare la capienza della vostra barra di energia magica. Questo upgrade vi sarà utile quando dovrete sferrare più attacchi magici in successione. Seguite il sentiero e raggiungete lo specchio magico e la cesta del tesoro. Il codice può essere decifrato solo usando i file Seiryu. Ecco la sequenza. All'interno trovate un gioiello del potere, utilizzatelo immediatamente e salvate il gioco. Procedete verso la porta. Come potete notare è sigillata con la magia, fortunatamente voi possedete i poteri per sbloccarla. Ad ogni colore corrisponde un tipo di proprietà magica, il blu per il tuono, il verde per il vento e il rosso per il fuoco. I sigilli che bloccano la porta potrebbero essere uno, due o addirittura tre. In pratica vi indicano il livello necessario al vostro occhio nel guantone per farcela ad aprire la porta sbarrata. Un sigillo, primo livello; due sigilli, secondo livello; tre sigilli, terzo livello (il massimo raggiungibile). Bene, spero sia tutto chiaro, è molto più semplice farlo che dirlo! Aprite la porta e raggiungete il ponte, un gruppetto di Bazuu si materializzerà, sono lenti ma fate ugualmente attenzione. Siete liberi di affrontarli e guadagnare anime o attraversare di corsa il ponte e oltrepassare la porta di fronte. Prima di oltrepassare questa locazione recuperate la mappa dell'area sud. Ora dovreste trovarvi nel cortile, ci siete? Bene! Allora continuiamo La porta alla vostra destra è chiusa, non badateci, l'apriremo più tardi. Prestate attenzione ai mostri "porcospino", sono parecchi ma se presi con la dovuta cautela potranno regalarvi parecchie anime e punti energia. Se ve la sentite io vi suggerirei di rimanere un po' in quest'area a combattere, racimolate tutto quello che potete. Quando siete stufi andate davanti alla porta dell'ingresso principale, non potrete ancora aprirla, dirigetevi quindi a sinistra e sbeffeggiate il demone custode (se c'è ancora). Aprite la porta, uccidete i cattivoni di turno che infastidiscono l'abitante del villaggio e prendetevi l'erba curatrice La porta vicino all'uomo, che ora si trova in ginocchio, è marchiata con l'inchiostro rosso, anche qui vi è impossibile entrare. L'unico modo per continuare l'avventura è usare la scala di corda. Raggiungete il fondo e proseguite passando per la porta aperta scolpita nella roccia. Raggiungete lo specchio magico e aprite la scatola che trovate a terra (enigma da decifrare). Avete la possibilità di salvare (lo consiglio), tra-mutare almeno un'erba in medicina e barattate anime in cambio di un potenziamento delle vostre armi. Una volta completate tutte le vostre mercanzie dirigetevi alla fine del corridoio, qui troverete una porta protetta da magia rossa (fuoco). A lato un contenitore in legno, distruggetelo e raccogliete la medicina. Ora aprite la porta doppia e preparatevi ad uno scontro. Vi troverete a faccia a faccia con Osric, il demone bestione che rapì Yuki e vi scaraventò a terra all'inizio del gioco. All'epoca eravate solo dei pivellini, ora le cose sono cambiate e sono certo che glielo dimostrerete..... a suon di mazzate! Per sconfiggerlo leggetevi attentamente la parte dedicata ai nemici, in particolar modo quella dei Boss. Una volta eliminato Osric risucchiatevi tutte le anime che vi siete guadagna-ti e proseguite per l'unica strada possibile. Raccogliete il giornale (n°2.) che trovate nel cofanetto e muovetevi in direzione della pesante porta di ferro. In questa stanza distruggete tutte le urne e raccogliete la fluorite che si trova nell'angolo a sinistra. Raggiungete il corridoio illuminato dalle fiaccole di fuoco azzurro, arrivate alla porta ed entrateci. Incontrerete un tipo squinternato, un certo Guildenstern (dal volto mi ricorda vagamente un Alien), responsabile di molti sconvolgimenti avvenuti e di altrettanti che ne capiteranno. E' intento alla creazione di una nuova razza di mostruose creature, un miscuglio di tentacoli e altre amenità, noto ai più con il nome di ... Reynaldo. Lo scienziato pazzo se la svigna e vi lascia in compagnia del polipo a due zampe. Attaccatelo velocemente I e non avrete problemi. Attenzione a come usate la spada, ricordatevi che se lo doveste tagliare a metà da ogni sua parte nascerà un nuovo Reynaldo. Agite in fretta e cercate di non farvi afferrare dai suoi tentacoli. Sconfitto il I mollusco ambulante andate davanti all'altare e recuperate l'occhio di fuoco che trovate a sinistra. Ora potrete finalmente aprire le porte bloccate da questo simbolo magico. Lasciate la stanza e uccidete il gruppetto di Bazuu che trovate lì vicino. Giunti alla stanza del defunto Osric dovrete affrontare i Gyaran, balle fluttuanti composte da teschi che assorbono l'energia magica e fisica. Non avvicinatevi troppo e abbatteteli con la vostra spada. Una buona tattica potrebbe essere quella di fuggire ed evitarli, sono mostri fastidiosi e non danno molta energia quando vengono uccisi. Uscite dalla porta rossa e vi ritroverete davanti al corridoio con lo specchio magico. Aumentate il livello della spada Raizan (se possedete abbastanza anime) e salvate il gioco. Usciti dalla caverna opponete resistenza ai tre demoni ninja malintenzionati, in seguito salite dalla scala di corda. Giunti in cima andate a mostrare la vostra nuova spada al guardiano con l'ascia in mano, mostrategli cosa sapete fare e poi procedete verso il cortile. Svariati Bazuu e Gyaran cercheranno di accopparvi, questo è un buon momento per recuperare energia e anime. Rimanete nel cortile fino a che ! spuntano nemici, perderete una decina di minuti ma raccoglierete parecchie soddisfazioni. Sterminati tutti i demoni aprite la porta protetta dalla magia rossa e pro-seguite.

A palazzo

Appena entrati sarete attaccati da uno spilungone che impugna una lunghissima spada, fate molta attenzione, cercate di evitare o parare i suoi attacchi, il raggio di azione dei suoi colpi è molto ampio. Sebbene "smilzo" il bamboccio si rivela molto forte. Provate a difendervi da una sua incursione, vedrete Samanosuke indietreggiare a causa della potente mazzata. Terminato il confronto con le forze del male guardatevi un po' in giro. In questa stanza ci sono ben quattro porte. Una è quella da dove siete entrati, poi ce ne sono due a sinistra e l'ultima è proprio in faccia a quella d'ingresso. La prima porta in alto a sinistra contiene uno specchio magico, la mappa dell'edificio e un'utilissima fontana in grado di ricaricare tutte le vostre armi magiche. Muovetevi verso il fondo di questa stanza, un vecchio individuo racchiuso in una sorta di "larva" scenderà dal soffitto. Questo simpatico omuncolo è colui che vi può condurre nel regno delle tenebre, in altre parole il "Dark Realm". Potete decidere se scendere o restare. Per ora comunque è consigliabile rimanere in superficie. Uscite dalla stanza e proseguite aprendo la grossa porta doppia che trovate nella parte centrale dello schermo. Qui farete la conoscenza di Tokichiro, una personcina davvero antipatica. Concluso l'incontro con l'uomo aprite la cassa che trovate a terra e raccogliete le frecce "normali". Aprite la piccola porta di legno a destra e proseguite per la vostra strada. Aprite un'altra cassa e raccogliete il giornale (n°3). Ritornate indietro e uccidete tutti i demoni che vi sbarrano la strada, aprite la porta magica (rossa) in fondo alla stanza. Qui è tutto in disordine ma non badateci, concentratevi invece sui due demoni con tre occhi che vi vengono incontro. Seguite il corridoio e arrivate davanti ad una strana porta magica. Lasciatela stare e passate oltre. Un filmato interromperà la vostra avventura. Kaede è riuscita a raggiungere il ragazzino, il suo nome è Yumemaru. Dopo uno scambio di opinioni e buoni consigli il bimbo fuggirà, la vostra compagna lo seguirà e voi vi troverete di nuovo come al solito... Soli. Andate alla fine del corridoio e oltrepassate la porta di legno. Lo stretto passaggio è pieno di mostri, uccideteli e salite le scale. Aprite la porta sotto la scalinata e proseguite. Al fondo troverete il libro Susaku e nel mezzo una cassa con un rompicapo all'interno. Girate a sinistra, destra, sinistra e destra due volte. All'interno recupererete l'arco. Uscite dalla stanza e andate al fondo della scalinata. Aprite la scatola e prendete l'erba curativa. Sopra la cesta potete vedere una credenza, cercate all'interno per recuperare la fluorite. Sali-te la scalinata fino in cima e aprite la piccola porta di legno. In questa stanza potete raccogliere il gioiello del potere. Usatelo immediatamente per accrescere il livello massimo della vostra barra di salute. Tagliate con un colpo di spada la corda che avete di fronte. Uscite dalla stanza e proseguite diritti. Uccidete lo "smilzo" e un ! paio di demoni. Un bell'attacco magico ci starebbe proprio bene, voi che dite? Una volta in fondo aprite la porta protetta da magia di secondo livello (rossa). Se non foste in grado di aprirla tornate alla stanza dello specchio magico, quella vicino all'ingresso e aumentate il livello dell'occhio di fuoco. Se siete messi così male da non raggiungere il grado necessario, fate un salto in cortile e ramazzate un po' di anime. Aprite la porta magica e prendete il libro rosso che si trova sul tavolo. Nella cassa trovate la metà destra di un emblema. Ora uscite da lì, fate attenzione ai demoni, e oltrepassate la doppia porta di fronte per giungere al di sopra della stanza principale. Passate sopra la passerella e aprite la porta magica (rossa) con il giusto occhio. Qualche battibecco con alcuni demoni e tutto ritornerà tranquillo, a questo punto continuate il gioco aprendo la porta in fondo alla stanza. In quest'area distruggete la cassa di legno e recuperate altre frecce. Appena più avanti, precisamente sotto la I scalinata, raccogliete la fluorite. Ora salite le scale per I raggiungere uno specchio magico. Nell'angolo ancora frecce e un libro Byakko. Ritornate allo specchio, elevate il livello della vostra spada (se avete anime a sufficienza) e infine salvate. Dirigetevi ora verso la porta doppia e magica (rossa). Vi incontrerete nuovamente con Kaede e insieme dovrete risolvere un puzzle. Dopo il filmato vi ritroverete in trappola. Tirate la leva per aprire la prima grata, usate Kaede e tirate la sbarra a destra. Samanosuke è ora libero, con lui dovrete fare forza sulla leva di sinistra. Nuovamente Kaede e la leva a sinistra della sezione a fianco di Samanosuke e la leva alla sua sinistra non azionate quella di centro) infine Kaede sull'unica rimasta. Terminata questa folle sequenza entrate in una stanza molto buia. Usate la magia del fuoco per accendere tutte te candele nel locale. Succhiatevi l'energia che I vi serve, mi raccomando. Ora procedete aprendo l'altra porta a sinistra. Altro puzzle! Nel pavimento, precisamente sulle mattonelle, sono disegnati tre tipi di simboli, una X, una croce e un cerchio verso il fondo della stanza. Nella versione giapponese del gioco questi tre simboli sono rappresentati da altrettanti caratteri orientali. Ogni volta che un personaggio calpesterà la X tutte le mattonelle oblique ad essa si apriranno (formando una X). Se invece vi appoggerete su una con la croce, le piastrelle ai suoi quattro lati cederanno (formando una croce). Guardate l'immagine per comprendere meglio la mia confusa spiegazione. Non esiste una sequenza standard, basta un po' di attenzione e tutto andrà per il meglio. Dovrete solo prestare attenzione a non far sostare sulla traiettoria delle mattonelle che crollano l'altro vostro compagno. Raggiunto il simbolo O la vostra vita sarà salva...per ora! Come non detto, Samanosuke è nuova-mente nei guai, sta a voi e Kaede trovare il modo di temerario samurai. Dirigetevi verso la grata a terra, e cercate di risolvere in salvo il re l'ennesimo puzzle manipolando i pezzi della piastra sul muro. Il tutto si risolve in sole poche mosse:
1: Muovete a destra il blocco orizzontale (quello a sinistra)
2: Spostate in basso i blocchi verticali
3: Muovete i due pezzi piccoli (quadrati) a sinistra
4: Ora spostate al centro l'elemento orizzontale in basso
5: Posizionateci appena più in basso l'altro pezzo orizzontale
6: Muovete verso il basso i blocchi verticali di destra
7: Spostate a destra il pezzo orizzontale che si trova al centro
8: Muovete verso l'alto il restante blocco orizzontale e spostate a destra i due pezzi verticali che si trovano a sinistra
9: Abbassate i due piccoli quadrati e il pezzo orizzontale sinistro
10: Fate scorrere a sinistra tutti i blocchi orizzontali in alto e inserite i due pezzi verticali i nell'angolo in alto a destra. Avvicinate le due metà del disegno. Puzzle risolto! Samanosuke è salvo! L'acqua si abbasserà e sarà ora di riprendere l'avventura. Uscite da li e proseguite fino a che non trovate un cordino. Tiratelo e rilascerete tutte le trappole, andate a recuperare l'armatura sacra racchiusa nella cassa (stanza delle trappole) i percorrendo tutta la strada al contrario. Aprite l'inventario, indossate l'armatura, guardate com'è carino Samanosuke. Se avete voglia andate a salvare (facoltativo e non indispensabile). Ora fate ritorno e risalite la scala che si è abbassata quando avete risolto il puzzle. Dietro l'angolo c'è una porta con una strana serratura, utilizzate la metà destra del simbolo che avete trovato precedentemente (l'emblema del Clan di Salto). Per aprirla, comunque, avete bisogno anche della parte sinistra. Scendete dal-la scala nell'angolo ma non raggiungete il livello più basso. Superate il corridoio e troverete un'altra scala, scendetela. Aprite la cassa, c'è un gioiello del potere rinchiuso all'interno. Prendetelo e utilizzatelo subito. Ora andate dall'altra parte del corridoio e troverete una porta chiusa, sbloccatela ed entrate. Questa è un'entrata segreta di una stanza che avete già visitato. Ritornate indietro e scendete la scala incontrata prima. Nella cassa trovate la parte sinistra dell'emblema del Clan Saito. Usate la spada per recuperare il giornale (n°4) nascosto a sinistra, poi risalite. Ritornate alla porta bloccata, inserite il pezzo mancante dell'emblema ed entrate nella stanza. Yumemaru è prigioniero di alcuni demoni. Tokichiro è lì e proverà a convincere Samanosuke ad allearsi con le forze del male, illustrerà alcuni dettagli di un'inusuale cerimonia (Dark Ceremony) e poi si dileguerà nell'oscurità. Spostatevi nella stanza a fianco e pren-dete il libro blu e la fluorite. Continuate il vostro cammino e prendete il rosso Suzaku sul pavimento. Appena entrati nella stanza un demone vi attaccherà, siete ormai abbastanza esperti per spazzare via quel moscerino in un batter d'occhio. Muovetevi e dirigetevi vicino alla scala nell'altra stanza, aprite la cassa e raccogliete le frecce al suo interno. Salite la scala per arrivare sulla passerella, un grido squarcerà l'aria.... Yumemaru, è in pericolo! Uccidete il ninfa che vi trovate di fronte e andate alla porta doppia del balcone. Apri-tela ed entrate, prendete la medicina che trovate in un angolo della stanza e recupera-te anche il libro Seiryu (n°3) dalla parte opposta. Un altro volume lo trovate sopra la pedana. Usate la spada contro il telo divisore a sinistra. C'è una statua che brilla di energia, usate il CERCHIO per riempire la vostra barra magica. Tagliate il telo a destra per aprire un passaggio. Potete vedere uno specchio magico, usatelo per incrementare ciò che ritenete utile e poi salvate. Salite le scale alla fine dello stretto corridoio e preparatevi ad una battaglia contro un boss: Marcellus. L'ambientazione che fa da contorno al combattimento è davvero evocativa. Basta con le ciance e concentratevi sul nemico. Il trucco, ricordatevelo bene, è la difesa. Rimanete sotto copertura e aspettate un suo attacco, dopodiché partite alla carica e usate gli attacchi magici. Per sconfiggerlo andatevi a leggere la sezione a lui dedicata. Sconfitto Marcellus assorbite tutte [e anime e ['energia che fluttua nell'aria. Sul tetto potrete recuperare finalmente il terzo occhio magico, quello del vento (verde). Scendete la scala dalla parte opposta. Usate [o specchio magico per fare qualche upgrade e salvate. Raggiungete la porta magica verde sulla passerella a destra e usate l'occhio apposito. Entrate e recuperate il piccolo Yumemaru. Dopo averlo messo in salvo scoprite che la principessa è tenuta in ostaggio nei sotterranei.Dovrebbero esserci dei proiettili in una cassa vicino al ragazzo, se non ci sono non preoccupatevene. Una volta trovato il fucile Matchlock„ potrete utilizzarli durante i combattimenti, io vi consiglio di risparmiarli per la battaglia contro il quarto boss. Ritornate ora nella sala principale, usate Io specchio magico nella stanza accanto se ne avete bisogno. Entrate nella stanza a sinistra in basso, uccidete la squadretta di demoni e aprite la porta magica blu. In questa stanza ci sono parecchi demoni. Uccideteli tutti e arrivate alla fine della stanza, aprite la porta. A destra raccogliete il libro blu e proseguite. Siete di fronte ad un altare con tre occhi luminescenti. Equipaggiatevi con l'arma blu, poi rossa ed infine quella verde. Usate il tasto X ogni volta per aprire una sezione della porta magica. Conclusa l'operazione potete entrare nei sotterranei. La prima parte della soluzione termina qui,

I SOTTERRANEI DEL PALAZZO

Vi trovate in una paludosa e umida stanza al di sotto del castello. Seguite la strada senza svoltare: raggiungerete una porta bloccata da alcuni spiriti. inutile cercare di entrare, giratevi e proseguite a sinistra. Aprite la porta di ferro ed entrate nella stanza. Vi trovate in libreria, recuperate l'erba che si trova nel box a terra, usate lo specchio magico per trasformare la piantina in medicina o aumentare il livello di Arashi (l'occhio verde). Se non avete abbastanza anime a disposizione andate a cercare qualche mostriciattolo da far fuori. Fatto ciò salvate. Al fondo della stanza ci sono alcuni tentacoli che vi sbarrano la strada, tagliateli con decisione e recuperate le anime. Proseguite, uccidete il Reynaldo e prendete il libro verde, quello arancione e un altro Byakko che si trova sopra lo scaffale a destra. Uscite dalla stanza e vi ritroverete in uno stretto corridoio, sarete attaccati da altri Reynaldo. Non dovreste aver nessun problema a massacrarli a dovere ma fate attenzione ai tentacoli che spuntano negli angoli del corridoio. Guardate la polvere che si alza dal pavimento per comprendere dove si trovano. Una volta uccisi tutti i nemici dirigetevi verso la doppia porta di metallo a sinistra nella prima parte del corridoio. Questa stanza assomiglia molto ad una camera di tortura, dietro i sacchi appesi a destra potete trovare una cassa con all'interno la mappa dei sotterranei. Ora tagliate la corda che blocca il peso di ferro sopra la vasca. Quest'ultimo farà risalire dalla parte opposta un rosario, prendetelo. Con questo oggetto ora potrete comunicare con la morte. Uscite e uccidete altri Reynaldo, proseguite per il corridoio e aprite la porta di ferro proprio dietro l'angolo. Vi trovate in una lunga stanza con file di fuoco azzurro ai lati, aprite la cassa e recuperate il campanello. Questo gesto attiverà un meccanismo che farà oscillare delle grosse asce le quali intralceranno non poco il vostro percorso. Prestate attenzione e memorizzate bene il movimento delle scuri, basta un po' di attenzione e dovreste superarle senza troppe difficoltà. E' solo questione di tempismo, non appena la lama sfiora la terra fate un passo avanti e oltrepassate la trappola, fermatevi un istante e ripetete nuovamente la cosa fino a che non le avete superate tutte. Ora uscite dalla stanza e precipitatevi di fronte alla porta bloccata dai fantasmi. Usate il campanello per disperdere le anime ed entrate. Ai lati del corridoio ci sono contenitori di vetro con all'interno dei Long Arm. Alcuni mostri riusciranno ad uscire e cercheranno di abbattervi, non preoccupatevi, tenete alta la difesa e non vi faranno nemmeno un graffio. In alternativa potreste usare la magia e spazzarli via in un lampo. Terminato l'incontro proseguite e svoltate l'angolo, entrate nella piccola porta di fronte a voi e uccidete i Reynaldo. Oltrepassate la porta e tagliate i tentacoli. Entrate e raccogliete il libro bianco e l'erba dentro [a cassa che si trova in un angolo della stanza. Uscite ed equipaggiatevi detta vostra spada del vento, aprite la porta protetta dalla magia verde (fate sempre attenzione ai Reynaldo che vi attaccano). Uccidete lo spilungone ed esaminate la stanza, dovreste trovare un altro volume Byakko e il n'I della Apocalisse. L'uomo morto nell'angolo ha l'anima che svolazza sopra la sua testa, con il vostro rosario ora ci potete parlare. Vi dirà pressappoco questo: " il piccolo uomo pazzo. Mi ricorda un monaco... Mi ha parlato di un entrata demoniaca. Cosa sarà? Una porta? O forse un passaggio?" Finito il colloquio a senso unico giratevi e aprite la cassa protetta da combinazione. Ecco la sequenza: girate il pezzo centrale, poi quello di destra e infine quello di sinistra. Prendete la chiave blu. Prendete anche la fluorite che trovate a destra della porta d'ingresso. Ritornate indietro attraversando la stanza con i Long Arm sotto vetro. Recuperate un'altra pietra vicino al samurai a destra (in fondo al muro). Aprite la porta usando la chiave appena trovata (quella blu). Appena entrati rincontrerete nuovamente il piccolo e antipatico Tokichiru. Vi chiederà insistentemente di unirvi al Clan Oda e dopo i! vostro ennesimo rifiuto sarete aggrediti da una sorta di magia nera. La scena ora si sposta su Kaede la quale viene colpita da Samanosuke che si avvicina e le sottrae il ragazzino Yumemaru. Non è difficile per lei intuire che quello non è il vero Samanosuke ma un clone demoniaco. Terminato il filmato è ora di usare Kaede.


KAEDE

I controlli di Kaede sono del tutto simili a quelli di Samanosuke, fatta eccezione per il guanto magico. Scordatevi quindi di recuperare anime durante la sua mini avventura da protagonista. Oltretutto possiede anche meno energia vitale del coraggioso samurai. Questo dovrebbe farvi intuire che è meglio evitare di soffermarsi troppo a combattere, e cercare, piuttosto, di scansare i nemici velocemente cercando di evitare di essere colpiti. In quanto Ninja, Kaede non avrà nessun problema a raggirare i nemici lenti e goffi. In alternativa agli attacchi magici di Samanosuke, può vantare un discreto numero di piccoli coltelli da lancio, chiamati kunai, che possono essere utilizzati premendo lo stesso tasto sul Joypad (Triangolo). Assicuratevi di aver mirato il bersaglio (R1) prima di lanciarli, altrimenti rischiereste di sprecarli inutilmente. Dopo questa breve ma doverosa prefazione sulle caratteristiche di Kaede, è ora di fare sul serio. Proseguite e aprite l'unica porta possibile, nella stanza incontrerete un soldato sconfitto che borbotta di mostri che provengono dalle prigioni ovest e si dirigevano alle porte del palazzo. Recuperata la chiave rossa ai suoi piedi e uscite, per arrivare alla stanza principale del castello. Salvate usando lo specchio magico. Uscite da palazzo e dirigetevi verso la porta a destra, evitate tutti i demoni minori che incontrate. Correte velocemente verso la porta lontana e usate la chiave rossa per aprire la porta. Nel passaggio tra le case c'è una cassa, all'interno potete raccogliere l'erba curativa. Kaede I può anche utilizzare ogni oggetto curativo che Samanosuke ha collezionato in precedenza. E' consigliabile, comunque, cercare di utilizzarne il meno possibile, avrete vostro bel da fare con mostri e Boss potenti più avanti. Alcuni Tre Occhi cercheranno di uccidervi, sfuggite al combattimento e proseguite per il passaggio, finché non raggiungete un'altra porta in legno, apritela ed entrate. Questo passaggio è sorvegliato da demoni minori e grossi samurai rossi, evitateli tutti e raggiungete la porta doppia di legno. Questa è un'al-tra entrata nel regno delle tenebre (Dark Realm) ma Kaede non se ne deve preoccupare. Fate ora attenzione ai demoni con arco e frecce appostati sugli edifici, cercate di non rimanere mai fermi nello stesso posto per più di due secondi. Attraversate la doppia porta a sinistra per raggiungere il giardino. Uccidete i Tre Occhi che vi vengono incontro e recuperate i Kunai che trovate nell'angolo dell'area. Proseguite ora attraversando la porta tra le due torce accese, nella stanza c'è uno specchio magico e una cassa con enigma che richiede il Byakko per essere risolto. Inserite la combinazione per sbloccare la cassa e riceverete un gioiello magico. Uscite dal retro della stanza e raccogliete l'oggetto che vedete scintillare ai piedi della guardia seduta, è un ingranaggio. Per aprire la prossima porta avete bisogno di due placche di metallo, precisamente una d'oro e l'altra d'argento. Ritornate quindi indietro fin dove c'erano i demoni arcieri sugli edifici, a sinistra della costruzione c'è una nicchia con una scala all'interno. Usate la scala per raggiungere il piano superiore, aprite la porta dalla parte opposta alla scala. Nella stanza, al piano inferiore, potete notare una porta pro-tetta da magia rossa di terzo livello. Aprite la cassa per recuperare la mappa dell'area ovest e salvate gioco usando lo specchio magico li vicino. Scassinate la porta a fianco con lo Shinobi e superate il passaggio di pietra, la zona è zeppa di demoni intenzionati a farvi a fettine. Uccideteli o evitateli, decidete voi, l'importante è raggiungere la porta a destra appena girato l'angolo. Nella stanza ci sono tre fornaci che eruttano fuoco, il vostro compito è di raggiungere la porta opposta tirando prima la manovella accanto a voi. Avrete bisogno di un po' di fortuna, aspettate che la prima fornace abbia smesso di essere pericolosa e lanciatevi alla carica. Ci vorrà pratica e pazienza, ma alla fine riuscirete a superare anche questa. Una volta dalla parte opposta, tirate la leva per bloccare la porta e lasciarla aperta. Recuperate la placca d'oro dal muro, e distruggete le casse da imballaggio e raccogliete l'erba all'interno. Uscite dalla stanza con le fornaci e proseguite per la stradina a sinistra, avanti fino alla prossima porta, appena entrati a destra c'è una cassa che contiene erba curativa. In un'altra trovate, invece, un giornale (n°5). Sullo scaffale in alto a sinistra c'è un volume Suzaku. Ora aprite la piccola porta in legno a destra. All'interno trovate una meccanismo, usate l'ingranaggio che avete raccolto in precedenza e tirate la corda per aprire un passaggio segreto. Entrate, recuperate la placca d'argento che si trova dentro la cassa e il Byakko vicino a voi. Ora dovreste possedere tutti i volumi Byakko. Di fronte alla statua del Buddha, prendete la Fluorite. Lasciate la stanza e ritornate a salvare i vostri progressi usando lo specchio magico. Salite la scala e dirigetevi alla porta, uscite e scendete dall'altra scala. Nel cortile sotto andate alla porta che conduce al giardino. Combattete, o evitate, i Tre Occhi e giungete alla porta che richiede le placche di metallo. Usate la placca d'oro sulla parte sinistra e quella d'argento sulla destra. La grata di fronte a voi si aprirà. Entrate nella stanza e vi ritroverete in un posto poco raccomandabile, lasciate stare, per ora, le scale alla vostra destra, e andate ad aprire la porta di legno che trovate a sinistra. All'inizio della scalinata, potete raccogliere una Fluorite. Salite al piano di sopra, è una soffitta, e aprite la cassa con la combinazione. Una volta il gruppo centrale, quello di destra per due volte e infine quello di sinistra per altre due volte. All'interno troverete un coltello sacro, equipaggiate immediatamente la preziosa arma. Ritornate da dove siete arrivati e uscite dalla porta. Attraversate la stanza in fiamme, fino a rag-giungere la porta aperta, ci saranno un paio di demoni guerrieri ad attendervi. E' ora di provare il vostro nuovo coltello da combattimento, in alternativa potreste far finta di scappare e attendere che loro vi vengano incontro per vederli bruciare tra le fiamme. Fate attenzione a non finirci voi tra le fiamme, il danno fisico subito potrebbe anche uccidervi. Uccidete anche il Tre Occhi che vi attacca e proseguite infrangendo le urne che si trovano al fondo della stanza. Sulla panca raccogliete il Genbu, aprite la cassa e recuperate altri Kunai. Uscite da li e andate alle scale (quelle che prima avete evitato) attraversando il corridoio infuocato. Scendete e seguite il percorso fino a che non incontrate un gruppetto di tentacoli. Potete tagliarli solo con il coltello sacro, quindi se non l'avete preso prima dovete ritornate indietro a recuperarlo. Concluso il taglio dei tentacoli entrate nella porta a destra. Siete in una stanza con una cella chiusa, all'interno c'è niente meno che la principessa Yuki. Un filmato vi interromperà non appena cercate di avvicinarvi alle grate. Durante la loro conversazione saranno interrotte dallo scienziato pazzo Guildenstern, il quale rapirà nuovamente la principessa ed evocherà un Volchiman che vi attaccherà. Usate l'erba curativa per recuperare tutte le forze, vi serviranno, ve lo assicuro. Usate i vostri Kunai ogni volta che il demone appare e rimanete in difesa quando invece è invisibile. Userà sempre e solo due attacchi, il primo è con la spada, quando appare vicino a Kaede, il secondo è con il boomerang, quando invece è lontano. Usando questi due semplici accorgimenti sarete in grado di sconfiggerlo senza subire danni ingenti. Sconfitto il mostro l'avventura continuerà con Samanosuke.

STYLADO

Samanosuke si risveglia in una caverna umida e buia. Andate dritto e aprite la scatola rossa per recuperare una medicina, usate lo specchio magico per potenziare le armi o trasformare le erbe curative, poi salvate. Proseguite e preparatevi a scontrarvi con Stylado, il Samanosuke finto e cattivo. Andate a leggere nella sezione Boss per conoscere e sconfiggere agevolmente questo cattivone. Vi rinfrescherò brevemente la memoria. Stylado non ha attacchi imparabili, rimanete in posizione di difesa (L1) e tenete sempre d'occhio il guanto al braccio del nemico, appena inizia a illuminarsi sferrate una combo o, meglio ancora, un attacco magico. Ci vorrà pazienza, ma, alla fine, crollerà. Sconfitto il Boss, la porta energetica che bloccava l'uscita scomparirà così com'è apparsa, e voi potrete continuare [a vostra avventura. Uscite dall'arena del combattimento e seguite l'unica via disponibile. Salite fino a incontrare una cassa, apritela e prendete la placca all'interno (Evil Plate). Dovreste già aver intuito dove poter utilizzarla. Raccogliete anche la scala dentro il baule a sinistra. Raccogliete il gioiello che brilla sul ciglio del precipizio. Usate la scala sul muro alla vostra destra e salite la scala, uscite dalla porta. Continuate dritti per il corridoio. Tutte le guardie morte hanno la propria anima al di sopra della testa che fluttua dolcemente, questo vuoi dire che potete parlarci e recuperare informazioni preziose, alcune vi saranno di aiuto ma la maggior parte vi farà perdere solo un po' di tempo. Raggiungete la porta demoniaca, quella con una parte di placca soltanto, e inserite, prendendola dal vostro inventario, quella mancante. Se pensate di aver tralasciato qualcosa di importante in giro andate subito a prenderla, completando l'emblema sulla porta, la maggior parte delle stanze diventeranno poi inagibili. Fatto tutto? Bene, entrate e gustatevi lo splendido filmato in CG. La grossa e mostruosa vespa si porterà con sè il giovane Yumemaru e distruggerà parte del palazzo. Un imponente muro di energia vi impedisce di seguirla, ma non preoccupatevi, vi rincontrerete. Non vi resta che uscire dalla stanza e fare ritorno alla stanza principale del palazzo. Andate nella stanzetta con lo specchio magico e salvate. Andate al fondo e fate scendere dal soffitto il vecchio ometto dentro il baccello che vi domanderà nuovamente se volete scendere nel regno delle tenebre (Dark Realm). Il Dark Realm si può classificare come un mini gioco composto di io differenti livelli che, se terminati con successo, vi regaleranno l'ocarina Bishamon, strumento utilissimo nel combattimento contro il Boss finale. Al fondo della guida potete trovare tutte le informazioni a riguardo. Se decidete di scendere vi consiglio di potenziare tutte le anni, trasformare in medicina ogni singola piantina e infine, salvare. Ritorniamo al mondo in superficie, usciamo dalla stanza e lasciamo il palazzo aprendo la porta verde alla destra di Samanosuke. Uccidete tutti i Bazuu e il Barabazuu a guardia della porta aperta in precedenza da Kaede con la chiave rossa. Entrate e massacrate i demoni soldati, fate attenzione a quelli con l'arco sui tetti. Raggiungete la porta blu di terzo livello e apritela. Alla vostra destra c'è una piccola nicchia, risucchiate tutte le anime che può offrirvi. A sinistra c'è, invece, una statua con la testa mancante, dovrete ritornare più tardi per riattacarla. Vicina alla statua c'è una cassa con all'interno il "Vision Staff", ovvero un attrezzo che vi permetterà di trovare più agevolmente le pietre di Fluorite. Non dimenticate di prendere anche una copia del Genbu sul tavolo vicino all'ingresso. Uscite dalla stanza e dovreste intravedere la fluorite luccicare proprio nei pressi dell'ingresso. Fate fuori gli arceri sul tetto (usa-te arco e frecce se non volete sprecare magie), proseguite fino allo spiazzale nei pressi del giardino (quello con i due grossi scudi di legno rettangolari). Fate attenzione ai Black Armor che vagano in attesa di una vittima e salite la scala vicino agli arceri, uccideteli e proseguite passando dalla porta, scendete l'altra scala per giungere in un magazzino alimentare con annesso specchio magico. Salvate. La porta vicino allo specchio è inaccessibile ma dovreste essere in grado di aprire la porte rossa di terzo livello che si trova dall'altra parte. Siete nel retro del palazzo, ci sono alcuni demoni sul fondo della discesa. Uccideteli tagliando la corda di fronte a voi. Prendete la medicina che si trova dentro la scatola rossa a destra e poi scendete, finite i mostri rimasti. Raccogliete la fluorite che brilla. Aprite la porta al fondo della strada e preparatevi a combattere nuovamente. Ci sono quattro demoni infuriati ad aspettarvi, tre Oowassha e un Baguwassha. Il demone rosso è quello più resistente, usate subito la magia (fuoco o fulmine) per togliervi subito dall'imbarazzo. Utilizzate la magia del vento per finire tutti i mostri che vi stanno intorno. Paratevi sempre il corpo, mi raccomando. Una volta sconfitti i 4 "moschettieri", guardatevi un po' in giro, ci sono un sacco di cose interessanti in zona. Nell'angolo vicino alla porta, potete raccogliere, dentro la cassa, la testa mancante alla statua che avete visto in precedenza. Nell'altra scatola rossa, ci sono i proiettili e nell'altro angolo la spada decorata. Uscite dalla zona e uccidete i demoni sulla salita, dirigetevi poi verso la stanza con lo specchio magico. Usate le anime raccolte per aumentare il livello di qualche arma o magia, in alter-nativa potreste trasformare i proiettili da normali a esplosivi. Ora salvate. Ritornate al cortile e uccidete (o ignorate) i demoni, lasciate la zona attraversando la porta destra in fondo. Girate l'angolo e proseguite verso il santuario. Piazzate [a testa mancante sopra la statua per aprire un passaggio dalla parte opposta dell stanza. Aprite la cassa e prendete il fucile (Matchlock). Prima di uscire dalla stanza, equipaggiatevi dell'arco per uccidere i demoni sul tetto. Uscite e raccogliete la fluorite che trovate sulla vostra strada. Ritornate al cortile di fronte al palazzo, andate verso la parte opposta all'ingresso, due shark vi attaccheranno. Uccideteli e posizionatevi in prossimità della porta sbarrata con il disegno di una spada. Piazzateci la spada decorata ed entrate nel passaggio appena aperto. AREA EST Appena entrati, un Tre Occhi e un Dark Spider vi daranno immediatamente il loro benvenuto. Uccideteli senza pensarci troppo e attraversate lo stretto ponticello. A sinistra c'è un demone appostato per un'imboscata, fatelo a pezzetti e proseguite, lì vicino c'è una porta che solo Kaede può scassinare. Ritornate nel passaggio principale e camminate fino a raggiungere una porta verde di secondo livello, apritela ed entrate. Di fronte a voi, la strada vi conduce a un ponte levatoio. Prendete, invece, a sinistra e raccogliete il giornale (n°6) vicino alla porta. Apritela e proseguite per il ponte uccidendo un paio di demoni, oltrepassate la costruzione alla vostra sinistra fino a giungere l'interno della piccola capanna vicino alla banchina. Raccogliete i proiettili dentro la cassetta e Genbu dallo scaffale. Giratevi e usate la spada sulla carta da parati per recuperare la mappa dell'area est. Lasciate la piccola baracca, combattete contro i demoni, terminato lo scontro entrate nell'altro fabbricato. Uccidete il Dark Armor e poi equipaggiatevi con arco e frecce, rimanete vicino alla porta e cercate di uccidere gli arcieri ai piani superiori. In alternativa andate a massacrarli con la spada. Prendete i proietti-li dentro la cassa rossa nell'angolo poi salite le scale. Fate attenzione agli arcieri, salite la rampa di scale e piazzate qualche bel colpo di precisione (arco o spada che sia). Se si avvicina qualche demone più grosso, usate la spada e finitelo. Aprite la cassa e recuperate il gioiello magico, usatelo immediatamente. Salite le scale fino al soffitto, trovate l'apertura sulla ringhiera e fate a brandelli i poveri demoni che tenteranno di uccidervi. Raccogliete il gioiello del potere (vicino al soldato caduto in battaglia), la fluorite e uno strano aggeggio che serve ad assorbire le anime dei demoni. Una volta raccolti tutti questi oggetti, potete ritornare giù. Aprite la porta verde protetta da magia di secondo livello dietro le scale. Uccidete i ninfa che vi balzano addosso e aprite la porta alla vostra sinistra. In quest'area, ci sono un paio di Volchiman, uccideteli e assorbite le anime dal tabernacolo a destra. Una volta fatto il "pieno" uscite dalla porta a sinistra. Proseguite per la stradina nel bosco fino ad una porta di legno, entrate. Fate finta di attraversare il ponte, appena il Dark Amor si avvicina correte al sicuro e tagliate la corda far cadere il ponte. Il demone cadrà di sotto come un sacco di patate. Uccidete quello che rimane e risucchiate la sua anima. Aprite la scatola sotto alla cascata, all'interno potete trovare la migliore armatura che possiate desiderare, "The Great Armor". Ecco la combinazione: muovete il blocco in basso a sinistra, poi quello in alto a destra, quello in basso a destra, basso a sinistra e infine il blocco in basso a destra. Appena indossata ['armatura, entrate nella casa a sinistra. Usate lo specchio magico per salvare e potenziare il vostro inventario, trasformate i proiettili in armi esplosive e poi prendete la medicina dalla cassa. Raccogliete anche il gioiello magico vicino allo specchio. Scendete le scale, mettete nell'inventario la fluorite che si trova a terra. Salite sulla barca e andate dalla parte opposta. Una volta salpati, aprite la doppia porta ed entrate nella stanza, qui potete recuperare il grande arco appeso al muro. Sarete attaccati da alcuni Shark, gustatevi il filmato e preparatevi a usare nuovamente Kaede.


AREA EST

Uccidete gli Shark e muovetevi alla sinistra del ponte, scassinate la porta e passate oltre. Appena fate qualche passo sul ponte altri due Shark vi attaccheranno, uccideteli e andate di fronte alla porta doppia a destra, Prima di entrare aprite [a cassa con i Kunai all'interno. Sul pavimento della stanza c'è una fluorite. Nell'angolo a sinistra raccogliete la piantina, e, in quello a destra, rompete le urne. Nel piccolo anfratto troverete il volume (n°4 dell'Apocalisse. Uscendo dalla stanza e girate a destra, dovreste trovarvi nella stessa sponda da dove è partito Samanosuke. Oltrepassate gli insetti fastidiosi e aprite la porta. Nel tempio incapperete in un paio di Dark Spider, evitateli se non ve la sentite di combattere corpo a corpo. Passate per il sentiero fino alla porta in fondo. Sul ponte di legno dovrete uccidere altri demoni, proseguite aggirando [a cascata e salvate il gioco. Usate il vostro kit Shinobi per aprire la porta chiusa. Uccidete i demoni minori che sono a guardia della zona e continuate oltre. In questa stanza tagliate le lastre di legno per recuperare alcune frecce normali, aprite la porta al fondo della stanza, fate attenzione allo spilungone. Vi trovare ora in una stanza a forma di "L1", uccidete tutti i nemici e distruggete i vasi, all'interno ci sono dei preziosi Kunai. Seguite la strada a destra e aprite la porta alla fine del corridoio. Salite [a scala e raccogliete la fluorite nascosta dalle casse. Nell'angolo c'è anche un verde volume Genbu. Scendete la scala e aprite la doppia porta di legno di fronte a voi. Nella stanza combattete i demoni e aprite la porta singola in fondo al corridoio. All'interno di una cassa recuperate una piantina e li vicino anche un volume di Suzaku. Guardate bene, troverete anche un'altra fluorite. Salite la scala e giungete alla prossima stanza. Siete nella sala delle armi. In una nicchia a destra c'è una cassa da aprire. Ecco la combinazione: girate il blocco di sinistra due volte, una volta quello in centro, due volte quello destro e infine altre due volte per il blocco centrale. Ecco a voi una freccia decorata. Che ve ne fate? Beh, lo scoprirete molto presto. Ritornate giù e uscite dalla stanza. Aprite la porta doppia, vicino alla statua è possibile vedere la Grande Freccia (Great Arrow). Sostituitela con la freccia decorata trovata in precedenza (non vi ricorda il fucile di Resident Evil? ) Questa azione aprirà la cassa ai piedi della statua. Raccogliete la chiave verde. Ritornate nella stanza dello specchio magico e salvate. Uscite e proseguite fino al passaggio ad "U", usate la chiave verde per aprire la porta e usate la scala per scendete fino al livello inferiore. Al fondo della banchina c'è una barca, prendetela e attraversate il lago fino a raggiungere la fortezza dove Samanosuke sta lottando. Attraccati alla riva potete andare in soccorso del prode samurai, un breve filmato e poi si combatte.

HECUBA, LO SCONTRO

Prima del combattimento, la "Vespa Teresa" vi racconterà alcune cosette di interesse generale, tipo il destino del mondo e della principessa Yuki. Bando alle ciance.... si balla! Per rinfrescarvi la memoria sulla strategia di combattimento vi espongo nuovamente gli stessi consigli che vi ho dato all'inizio della guida (n°4). Per chi ha già letto la sezione BOSS, questo sarà solo un ripasso, a tutti gli altri, invece consiglio di leggersi bene le righe che seguono. Questo grande insetto volante rimarrà quasi sempre in volo, al sicuro dai vostri attacchi con la spada. E' giunto il momento di usare il buon vecchio Matchlock, ovvero il fucile. Sarebbe stato utile, ma non indispensabile, aver trasformato qualche vostro proiettile in munizioni esplosive. Durante la battaglia sarete attaccati da orde di insettoni desiderosi di stringervi forte, sparate alla Dea in volo e quando il gruppo di shark si avvicina entrate nel menu, prendete in mano una spada (vi consiglio di fare così per risparmiare colpi preziosi), spazzolateli via e poi recuperate nuovamente il fucile. Fatelo fino a che non avete terminato tutti i proiettili. Se invece non disponete del Matchlock allora, la cosa si fa più complicata, cercate in ogni caso di arrivare a questo punto dell'avventura con quest'arma e parecchie munizioni. Per colpire Hecuba, aspettate che plani leggermente verso di voi, usate un attacco magico e posizionatevi al sicuro. Sfruttate ogni risorsa magica in vostro possesso, in certe occasioni è meglio non badare a spese. A battaglia conclusa godetevi il filmato. State pensando che il peggio è passato? Illusi! l veri problemi li dovete ancora affrontare, altro che insetti volanti.

RITORNO A PALAZZO

Dopo aver soccorso Kaede, ritornate nell'ingresso del palazzo e correte a salvare il gioco nella stanza a fianco. Questa è l'ultima possibilità che avete per andare nel regno delle tenebre (Dark Realm). E' come sempre a vostra discrezione, ma, visto che avete appena salvato ,un tentativo o due si potrebbe fare, no? Indipendentemente dalla vostra scelta, andate nella stanza con il muro di energia che blocca il passaggio. Usate grande arco e la grande freccia per centrare in pieno il cuore della parete di energia. Entrate nel quartier generale del Male in persona. A darvi il benvenuto, il buon amico Guildenstern e la sua nuova e folle creazione: Marcellus; del tutto rinnovato e assolutamente incavolato per la brutta figuraccia che gli avete fatto fare precedentemente. Come dargli torto? L'avete proprio strapazzato quella sera. Come già fatto con il Boss precedente, vi propongo nuovamente i consigli per sconfiggere Marcellus. Il demone possiede un nuovo scudo e un enorme scimitarra. Non sembra proprio avere buone intenzioni. Nella prima parte del combattimento, potrete bloccare tutti i suoi attacchi tranne quello verso il basso. La tattica ormai la conoscete: bloccare e contrattaccare. Usate la spada Enryuu (è la più pesante ed è quella che fa maggiori danni) e lanciate qualche magia. Nella seconda parte dell'incontro, Marcellus si tra-sformerà in un demone velocissimo, così svelto che quasi nessuno dei suoi attacchi potrà essere fermato. Usate tutte le magie che vi sono rimaste e cercate di spingerlo verso un angolo chiuso, in questo modo non potrà sfruttare al meglio [a sua rapidità di movimento. Se disponete di erbe o medicine questo è momento di usarle. Fortunatamente i suoi colpi non sono devastanti, tra l'uno e l'altro, sfruttate l'occasione per affondare tutti gli attacchi di spada che riuscite. La vittoria non tarderà ad arrivare, il demone è più temibile alla vista che durante il conflitto. Concluso lo scontro potrete recuperare tutte [e energie.


SCONTRO FINALE

Se avete combattuto nel Dark Realm e avete guadagnato la spada Bishamon andate a riscuotere il dovuto compenso. Giunti di fronte alla porta fatta di ossa suonate l'ocarina per aprirla ed entrate. La spada magica è utilissima durante lo scontro con Fortinbras, ha una grande potenza (uccide qualunque demone normale in un solo colpo) ma soprattutto ha energia illimitata. Il re dei demoni può ugualmente essere sconfitto ma con sforzi davvero sovrumani e tempi molto lunghi. Personalmente sono "morto" almeno dieci volte prima di riuscire a vincere senza Bishamon. In ogni caso, salvate davanti allo specchio magico e trasformate tutte [e vostre erbe in medicina. Se avete ancora qualche cosa da trasformare, fate così: uscite dalla porta e scendete per la lunga spirale, non appena vi trovate di fronte ai Reynaldo uccidetene fino alta nausea. Poi ritornate alla stanza dello specchio e aumentate di livello ciò che non è già al massimo. Al fondo della spirale, uccidete il Volchiman e raccogliete le due medicine che trovate a terra. Proseguite e preparatevi al confronto più duro che possiate immaginare, Fortinbras. il filmato lo scontro ha inizio, eccovi le linee guida per un buon combattimento: Vi anticipo subito che dovrete sudare parecchio prima di riuscire a sconfiggere questa devastante creatura. Il "pupo" rimarrà sempre immobile ma non per questo l'impresa sarà agevole. Armatevi con la spada Bishamon e salvate la principessa.

ATTACCO CON LE MANI:

Oltre ad alcuni attacchi magici, Fortinbras vi attaccherà con le sue lunghe braccia, di norma gli attacchi sono sempre due, uno corto e uno più lungo. Fortunatamente premendo L1 potrete bloccarli. Non restate troppo a lungo nelle sue vicinanze, in special modo se non avete la barra di energia vitale piena, se dovesse catturarvi, potete dire addio ad almeno metà dei vostri punti salute. Provare per credere! Per sfuggire a questa presa mortale premete ripetutamente il tasto L1 e sperate di riuscire a liberarvi prima che il drago vi sputi in faccia il suo soffio infuocato.

ATTACCO LASER:

Ogni volta che vi allontanate dal mostro il suo occhio emetterà un raggio laser (lo farà per tre volte) e cercherà di colpirvi. Per evitarlo, muovetevi nella direzione contraria al raggio, se proviene da destra, voi spostatevi velocemente a sinistra. Avrete bisogno di ottimi riflessi ed eccellente velocità, per non essere colpiti, ogni attacco laser abbasserà del 2.5% la vostra riserva di energia: non prendetelo quindi con superficialità.

ALITO FIAMMEGGIANTE:

Se il laser non vi basta Fortinbras ha il potere di far partire dalle sue fauci una lunga fiammata che potrebbe ridurvi in una torcia umana. La caratteristica peggiore di questo attacco è dovuta al fatto che se malauguratamente Samanosuke fosse centrato, il fuoco continuerebbe a creare danni al suo corpo, anche terminato l'attacco. La modalità di aggressione è molto simile a quella usata per il laser, cercate quindi di evitare la fiammata spostandovi dalla parte opposta e indietreggiando leggermente. Fortunatamente quest'attacco è più lento di quello sopra citato, e vi concederà più tempo per pensare ad una via di fuga.

LASER DAL CIELO:

Il più temibile attacco, a lunga distanza, è, quasi certamente, quello sferrato con grandi fasci laser che vi piombano in testa. Prima dell'attacco Fortinbras preparerà il colpo posizionandosi in una strana posizione in stile meditazione, dopodiché sarete aggrediti da una pioggia di grossi raggi laser provenienti dal cielo. L'unico metodo per intuire dove questi cadranno, è quello di osservare attentamente il pavimento. Qualche istante prima della "pioggia luminosa" potrete scorgere esattamente dove cadrà l'attacco, spostatevi, senza nemmeno pensarci una volta, e cercate di.evitarli. Se siete in grado, cercate sempre di spostarvi all'indietro, avvicinarvi a Fortinbras non è mai consigliabile. Il combattimento sarà tutto uno spostarsi di qua e di la avanti e indietro, L1 e Utilizzate le medicine, se il livello vitale scende al di sotto della metà, a questo punto dovreste possederne almeno tre. Ogni qual volta riuscite a scampare a un suo attacco, potrete procedere con la vostra azione offensiva, adoperate tutti gli attacchi magici in vostro possesso, se vi fossero rimasti proiettili esplosivi non esitate ad usarli. Se colpito duramente, Fortinbras abbasserà la testa e sarete in grado di ferirlo con la vostra spada, avrete un paio di secondi per fargli male, dopo di che ritiratevi e correte nuovamente, per evitare i suoi agguati. Con la dovuta calma e tempismo, sarete in grado di sconfiggerlo senza soffrire troppo. Se non possedete Bishamon, provate a utilizzare la pesante Enryuu. Il talismano che trovate nel "Dark Realm" (regno delle tenebre) vi aiuterà, se doveste perire in battaglia. Sconfitto Fortinbras gustatevi il filmato finale e rilassatevi, l'avventura è terminata. Andate nel menu principale e potrete vedere un piccolo filmato di Onimusha 2..

DARK REALM

Nella stanza dello specchio magico che si trova vicino all'ingresso del palazzo, incontrerete un piccolo uomo avvolto in uno strano bozzolo. Costui vi inviterà a scendere nel Dark Realm, ovvero il regno delle tenebre, un posto al di fuori dal mondo reale e denso di pericoli mortali. Qui avete l'opportunità di uccidere e fare a pezzetti un'infinità di demoni, dai più scarsi ai più temibili. Vi starete chiedendo: "Perché andare lì sotto a complicarsi la vita quando quassù abbiamo già il nostro bel da fare?" Beh, i motivi sono parecchi: guadagnare esperienza utile a potenziare le vostre armi, raccogliere fluorite che altrimenti non recuperereste, guadagnare anni e oggetti indispensabili al corretto termine dell'avventura e, non ultimo, migliorare il punteggio globale, dato alla fine del gioco. L'oggetto sicuramente più interessante è l'ocarina Bishamon che vi permette di entrare in possesso della omonima spada magica, la più potente che possiate recuperare in Onimusha: Warlords. II problema è che dovrete concludere tutti e venti i livelli del Dark Realm. Le regole del Dark Realm sono molto semplici: uccidere i demoni di un livello per accedere a quello inferiore, man mano che si scende i nemici sono sempre più pericolosi e agguerriti. Potete utilizzare questa "dimensione" anche solo per guadagnare anime, basta, infatti, non addentrarsi troppo in basso e fare ritorno in superficie dopo quattro o cinque livelli, per incrementa-re le anime in proprio possesso. Se invece decidete di arrivare fino in fondo, allora restate sempre con il tasto R1 premuto e attaccate solo quando pensate di avere i secondi per farlo. Non sprecate gli attacchi magici, risparmiateveli per i demoni che incontrerete nei livelli più bassi. Addentratevi in questo mondo solo se avete almeno quattro o cinque medicine a darvi manforte, ne collezionerete alcune spostandovi tra i livelli ma è sempre meglio non rischiare troppo quando quando è in gioco la pellaccia. Eccovi l'elenco dei demoni e degli oggetti che troverete nei venti livelli del Dark Realm.

Livello 1
Nemici: Demoni Soldato

Livello 2
Nemici: Tre Occhi

Livello 3
Nemici: Demoni Soldato e Long Arm

Livello 4
Nemici: Long Arm

Livello 5
Nemici: Long Arm e Tre Occhi

Livello 6
Nemici: Dark Spider e Bazuu
Oggetti: Erba e Fluorite

Livello 7
Nemici: Shark

Livello 8
Nemici: Bazuu e Gyaran

Livello 9
Nemici: Bazuu e Barabazuu
Oggetti: Medicina

Livello 10 Nemici: Bazuu e Gyaran

Livello 11
Nemici: Reynaldo

Livello 12
Nemici: Reynaldo e Gyaran

Livello 13
Nemici: Reynaldo e Shark
Oggetti: Talismano

Livello 14
Nemici: Volchiman
Oggetti: Erba

Livello 15
Nemici: Reynaldo e Volchiman
Oggetti: Assorbi anime

Livello 16
Nemici: Dark Armor e Long Arm
Oggetti: Fluorite

Livello 17
Nemici: Dark Armor e Long Arm

Livello 18
Nemici: Volchiman e Dark Spider
Oggetti: Erba

Livello 19
Nemici: Dark Armor e Dark Spider

Livello 20
Nemici: Volchiman e Barabazuu
Oggetti: Ocarina

SEGRETI

La spada Bishamon Combattete tutti e 20 i livelli del Dark Realm. Aprite la cassa e prendete l'ocarina. Dopo aver sconfitto il secondo Marcellus, durante l'avventura i normale, usate l'ocarina per aprire la porta costruita con delle ossa. Entrate nella stanza e prendete la spada Bishamon. Con quest' arma nelle vostre mani nessun demone potrà più spaventarvi (anche perché siete alla fine). La sua caratteristica migliore: magia illimitata.

Sbloccare "Oni Spirits" Se collezionate venti pietre di Fluorite e finite il gioco, un mini gioco, chiamato appunto Oni Spirits, sarà disponibile nel menu iniziale.

Sbloccare l'arsenale Se finite il mini gioco "Oni Spirits" (tutti i 12 livelli), sbloccherete un'opzione che vi permetterà di iniziare il gioco normale con una serie di interessanti attrezzi da combattimento. A vostra disposizione avrete la spada Bishamon, proiettili e frecce illimitate e ben 99 assorbi anime. Con un arsenale del genere, sarà davvero dura per i demoni darvi filo da torcere.

Sbloccare il trailer di Onimusha 2 Finite il gioco in qualunque difficoltà, per sbloccare dal menu il trailer di Onimusha 2

Sbloccare il costume da "Panda" Se collezionate 10 o più Fluorite durante il gioco e lo terminate con successo, avrete a disposizione un costume extra davvero interessante. iniziate nuovamente l'avventura e godetevi Samanosuke in questa nuova tenuta da combattimento. Durante il gioco provate a premere il tasto L2.

Il grado raggiunto Per aggiudicarsi il punteggio massimo dovrete recuperare ben 30 punti (cosa molto difficile). Le categorie di punteggio sono così suddivise:

Tempo usato per completare l'avventura
Fino a 3 ore: 10 punti
3-4 ore: 7 punti
4-5 ore: 5 punti
5 ore o più: 3 punti

Numero di demoni uccisi: 400 - 499: 5 punti
500 - 599: 7 punti
600 o più: 10 punti
0 - 399: 3 punti

Numero di anime collezionate dal guanto magico:
55.000 o più: 10 punti
45.000 - 54.999: 7 punti
35.000 - 44.999: 5 punti
0 - 34.999: 3 punti

La classifica:
0 - 9 = D
10 - 17 = C
18 - 24 = B
25 - 29 = A
30 = S Se riuscite a racimolare 30 punti Kaede avrà un costume tutto speciale, disponibile nello stesso menu di quello "Panda" fornito a Samanosuke. Buona fortuna.

FLUORITE


Ci sono io pietre di Fluorite sparse per tutto Onimusha, trovatele tutte e sbloccherete un mini gioco chiamato "Oni Spirits".

Ecco dove trovarle tutte:
1. Nella nicchia vicino al primo libro Seiryu
2. Appena dopo il combattimento con il boss nell'area sud. Basta rompere un paio di anfore e cercare a terra.
3. A palazzo, dopo l'incontro con Kaede e Yumemaru. E' dentro alla cassa vicino alle scale
4. Al piano superiore del palazzo. Passate sopra la passerella e aprite la porta magica (rossa), superate la stanza e aprite la porta in fondo. Vicino alle scale c'è la fluorite.
5. Vicino al libro Seiryu, appena dopo che Tokichiru si è dileguato nella notte.
6. Nei sotterranei del palazzo, vicino all'ultimo samurai "sotto vetro"
7. Ancora nei sotterranei nella stessa stanza dove avete preso la chiave blu.
8. Di fronte alla statua del Budda nell'area ovest (mentre impersonate Kaede).
9. Usando Kaede, aprite la grata che richiede le placche oro e argento. Entrate nella porta a sinistra e, dopo la scalinata, raccogliete la Fluorite.
10. Nell'area Ovest dopo aver preso il "Vision Staff" con Samanosuke.
11. Sempre nell'area ovest, sulla discesa con lo slittino fuori dal castello.
12. Nella stanza dove trovate il fucile Matchlock (area ovest).
13. Nell'area est (con Samanosuke), sul tetto vicino alla campana.
14. Sul molo, appena passata la stanza con lo specchio magico nell'area est.
15. Nell'area est, giocando con Kaede, appena dopo la porta che avete scassinato con i vostri attrezzi ninja.
16. Area est, con Kaede, distruggete la cassa al di sopra della stanza con lo specchio magico.
17. Raccogliete la fluorite nella stanza dove trovate l'ultimo volume Suzaku (area est con Kaede).
18. Sesto livello del Dark Realm.
19. Undicesimo livello del Dark Realm.
20. Diciassettesimo livello del Dark Realm.