Mario Golf

Soluzione: Nintendo 64

PERSONAGGI



PLUM


Drive: 208 Yards
Swing: Dritto
Tira solo dritto con poca forza. Dobbiamo ammettere che Plum è una giocatrice un po' inesperta. Vi consigliamo di sbloccare qualche personaggio nascosto il prima possibile!


YOSHI


Drive: 230 Yards
Swing: Dritto
Con un percorso totalmente personalizzato, Yoshi è il tipico golfista della domenica. Spesso e volentieri gli capita di fare degli errori veramente banali.


MAPLE


Drive: 245 Yards
Swing: Dritto
Maple può essere ottenuta con 5o Birdie Badges. A volte I suoi Drive sono un po' deboli, ma almeno riesce sempre a tirarli dritti...


CHARLIE


Drive: 210 Yards
Swing;Tende un po' a sinistra
Anche Charlie è il tipico personaggio iniziale. È utile solo per esercitarsi con i primi tiri a effetto.


SONNY


Drive: 240 Yards
Swing: Tende a destra
Sonny è quel tipo di personaggio che riesce a piacere subito a tutti i giocatori. Non ama seguire i regolamenti e fa degli errori veramente strani.


DONKEY KONG


Drive: 275 Yards
Swing: Tende molto a sinistra
Questo tipo è talmente rozzo da usare la mazza da golf con una sola mano! Avrete bisogno di collezionare 3o Ring Shots per sbloccarlo.


PEACH


Drive: 212 Yards
Swing: Dritto
Anche la principessa delle Toadstoot tand ha deciso di cimentarsi sui campi da golf, non lasciatela vincere solo perché è una principessa però!


WARIO


Drive: 250 Yards
Swing: Tende motto a sinistra
Fate molta attenzione quando sfiderete Wario. È talmente determinato a voler vincere che spesso sarà disposto anche a barare!


BOWSER


Drive: 280 Yards
Swing: Tende molto a destra
Dovrete concentrarvi al massimo perché Bowser non sbaglia quasi mai un colpo. Cercate di sfruttare al meglio le occasioni nelle quali si trova in difficoltà!


BABY MARIO


Drive:215 Yards
Swing:Tende un po' a destra
Nonostante l'aspetto, Baby Mario è uno dei migliori personaggi col quale iniziare, non sottovalutatelo: è capace di fare vere e proprie magie con la mazza da golf!


HARRY


Drive:260 Yards Swing:Tende a destra Quest'omino col berretto è uno dei migliori personaggi del gioco. Il suo swing non è molto dritto ma ha un drive veramente buono!


METAL MARIO


Drive:285 Yards
Swing:Tende molto a destra.
Può essere sbloccato collezionando 108 Birdie Badges! Ci vorrà un bel po' di tempo per riuscire a usarlo, ma ne varrà sicuramente la pena. Ha il Drive più potente del gioco!


LUIGI


Drive:220 Yards
Swing: Tende a sinistra
Il primo avversario della modalità Get Character vi permetterà di fare pratica negli scontri diretti. Batterlo è un vero gioco da ragazzi!


MARIO


Drive: 270 Yards
Swing: Tende molto a destra
Le sue esagerate esclamazioni possono risultare fastidiose dopo un po', ma... andiamo, si tratta sempre di Mario! Tutti amiamo il nostro simpatico idraulico.


4 PERSONAGGI FINALI


Se vi chiedete come si faccia ad accedere a questi quattro personaggi, sappiate che non è possibile a meno che non abbiate un Game Boy Color, un Mario Golf per GBC e un Transfer Pak.

BARARE NON VALE!


Non diciamo sciocchezze! A volte nei videogiochi vale eccome! Se doveste trovarvi in difficoltà in un testa a testa con lo scimmione o se volete semplicemente provare qualcosa di nuovo, allora inserite uno di questi codici.

I GOLFISTI MANCINI

Per ottenere un giocatore mancino sarà sufficiente tenere premuto il tasto L o Z quando lo selezionate. In questo modo il personaggio darà lo swing dal lato opposto e vi consentirà un altro tipo d'approccio a ciascuna buca.

COSTUMI ALTERNATIVI

Se vorrete cambiare l'abbigliamento del vostro personaggio dovrete tenere premuto C quando lo selezionate. Così facendo potrete abbagliare i vostri avversari con i vostri nuovi abiti sgargianti!

INSULTI PESANTI

Potete festeggiare o sfottere il vostro avversario, dipende da come vi sentite! Durante il turno dell'avversario potete muovere il D-Pad per gioire o uno qualunque dei tasti C per prenderlo in giro. Ce ne sono ben quattro tra cui scegliere, perciò iniziate a scaldarvi le corde vocali!

VINCERE OGNI PERCORSO!

Se avete qualche problema nel mettere a segno proprio quel Birdie che vi darebbe accesso a Metal Mario o se non riuscite a battere Bowser nella modalità Get Character, fate molta attenzione! C'è un metodo sicuro per completare ogni percorso alla perfezione! Giocate normalmente e fate del vostro meglio per completare una buca. In ogni momento in cui vi trovate in difficoltà, mettete il gioco in pausa e selezionate l'opzione "Save and Quit". Una volta tornati nel menu principale selezionate "Continue" per tornare all'inizio del percorso. In questo modo avrete a disposizione un'altra opportunità per vincere! Fatelo fino a quando non completate tutte le buche.
NOTA: Potete mettere in pausa e salvare solo prima di effettuare un tiro, quindi fate attenzione a scegliere il momento giusto!


LA GUIDA
Ci sono alcune buche quasi impossibili che si nascondono all'interno dei vari percorsi. Per aiutarvi a non sbagliare un colpo abbiamo studiato a fondo te tre più difficili di ognuno di essi. Se riuscirete a completare facilmente questi veri e propri incubi potrete diventare dei golfisti veramente imbattibili! Se volete sapere come fare non dovrete fare altro che seguire questa guida!

PERCORSI


TOAD HIGHLANDS (La Terra delle Ranocchie)
Punti necessari: 0

Un semplice percorso dove imparerete senza problemi tutti i colpi basilari grazie ai lunghi Fairways e capirete come evitare gli ostacoli come i bunker di sabbia e i tantissimi alberi. Perfezionate le vostre abilità con questo percorso per poi passare a quelli ben più difficili!

LONG WAY HOME (La Lunga Via di Casa) Buca 4 (Par 5, 477 Yards)

Il problema di questa buca non è il lago sulla sinistra o i vari bunker sparsi ai lati_ è solo dannatamente lunga! Se utilizzate un giocatore con un Drive corto vi serviranno un bel po' di colpi molto precisi per coprire la distanza e avrete un piccolissimo margine d'errore al momento di tentare un Birdie. Fate attenzione al vento che rischia di spingere la vostra pallina all'interno di qualche bunker o tra l'erba alta. Dopo un paio di tiri tentate subito di mirare alla buca in modo da andare sotto il Par!

HILLS AND DALES (Colline e Valli) Buca 1 1 (Par 4. 380 Yards)

Vi capiterà spesso di essere ostacolati dal vento in questo livello. il problema consiste nel superare la collina posta a metà tra il tee e la buca, pertanto dovrete cercare di girarle intorno (a meno che non utilizziate un personaggio dal Drive molto potente). Cercate di coprire la maggior distanza possibile col primo tiro, successivamente puntate direttamente al green. Nota: Fate molta attenzione ai due bunker che si trovano ai lati della buca!

OUT OF SIGHT (A Perdita d'Occhio) Buca 16 (Par 5, 448 Yards)

Cercate di eseguire il migliore swing possibile! Non dovrete soltanto evitare di colpire gli alberi sulla cima della collina, ma dovrete stare attenti anche alla zona di erba alta che troverete subito dopo la collina stessa. Mirate a destra in maniera da spedire la pallina sul Fairway facendo sempre attenzione al vento. Il terzo colpo sentirà per raggiungere il green. Qui usate il pitching wedge e imbucate la pallina!

KOOPA PARK (Parco Koopa)
Punti necessari: 50

Questo percorso disseminato di alberi e zone di erba alta metterà subito a dura prova la vostra abilità di golfista! Troverete diversi bunker, qualche laghetto e il vento inizierà a soffiare un po' più forte del solito.

A GENTLE SWERVE (Una Sterzata Gentile) Buca 2 (Par 5, 527 Yards)

Ecco un'altra buca che potrebbe darvi qualche problema se non utilizzate dei personaggi potenti. La distanza dalla buca è davvero immensa! La fastidiosissima erba alta ai lati del Fairway vi darà parecchio fastidio specialmente se il vento dovesse metterci lo zampino. Con il terzo tiro dovreste essere arrivati in una posizione ottimale per tentare un Birdie. Nota; Se la situazione dovesse richiederlo, potete scavalcare l'angolo sparando la pallina oltre gli alberi.

THE FAIRWAY CHICANE (Il Fairway a Zig-Zag) Buca 12 (Par 5. 51 2 Yards)

Nonostante la sua conformazione possa sembrare piuttosto insidiosa, il fatto che questa buca proceda a zig-zag rende in realtà le cose più semplici. A meno che non abbiate problemi con il vento, potete tagliare molti angoli scavalcando gli alberi. Fate molta attenzione alla serie di bunker che vi attende proprio dietro la prima curva. Se riuscite ad atterrare dietro la sezione intermedia del Fairway senza problemi, potrete raggiungere il green già col secondo colpo. In questo modo avrete l'opportunità di chiudere la buca con un Eagle.

CROSSING THE RIVER (Oltrepassando iI Fiume) Buca 14 (Bar 4 392 Yards)

Il problema più grande di questa buca è senza dubbio il vento. Se doveste calcolarne male l'influenza rischierete di dover andare a ripescare la pallina nel fiume che attraversa il percorso. Dovrete gestire il vostro primo swing considerando il personaggio che state utilizzando. Solo i personaggi dotati di maggiore potenza saranno infatti in grado di raggiungere facilmente il piccolo isolotto, gli altri dovranno accontentarsi di un tiro più corto. In entrambi i casi dovreste facilmente raggiungere il green col secondo colpo preparandovi così a un Birdie.

SHY GUY DESERT (Il Deserto dei Timidi)
Punti Necessari. 300

Non aspettatevi di ricevere troppi drink in questo percorso, vi trovate nel bel mezzo del deserto! Ovviamente, questo percorso è caratterizzato da numerosissimi bunker... infatti c'è spesso più sabbia che erbetta! Armatevi di tanta pazienza e vedrete che tutto filerà liscio... o quasi.

DOING A BUNK( (Facendo un Bunker) Buca 9 (Par 5, 550 Yards)

Il rischio maggiore che si corre in questa buca è di mandare a finire la pallina in qualche bunker, visto che sono sparsi ovunque! Dovrete fare molta attenzione ai vostri Drives dato che il Fairway è ridotto a una piccola striscia d'erba che corre fra un mare di bunker. Cercate di eseguire dei colpi il più potenti possibile per raggiungere il Green con il terzo tiro. Se dovesse servirvi potrete ricorrere ai Power Drive ma occhio al vento forte, a meno che non amiate particolarmente la sabbia!

TAKING A SHORT CUT (Prendendo una Scorciatoia) Buca 11 (Par 4. 412 Yards)

Cercate di evitare i personaggi più deboli come Peach, Baby Mario o addirittura Yoshi se non volete passare il resto della vostra vita a cercare di chiudere questa buca. Al primo tiro avrete la possibilità di Sfruttare una scorciatoia solo se userete uno dei giocatori più forti. Si trova molto a destra del Fairway, in mezzo al gruppo di Cactus. Potreste tentare di raggiungerla col secondo colpo, ma a quel punto vi troverete già a metà percorso e da lì sarà facile arrivare sul Green per metterla in buca!

SAND, SAND, EVERYWHERE (Sabbia, Sabbia Dappertutto) Buca 17 (Par 5. 570 Yards) Questa volta il vento potrebbe rivelarsi un ottimo alleato, a patto che riusciate a calcolare alla perfezione la velocità e la direzione dei vostri colpi. Se utilizzate un personaggio abbastanza forte cercate di raggiungere subito l'isolotto alla vostra sinistra. Così potrete arrivare con soli due colpi sul Green. Se invece state giocando con un golfista un po' più debole dovrete fare la strada più lunga (verso destra).

YOSHI'S ISLAND (L'Isola di Yoshi)
Punti Necessari 1000

Questo divertente percorso si trova nel cuore della giungla tropicale conosciuta come L'Isola di Yoshi. Per affrontare le sue 18 buche dovrete impegnarvi veramente. Se non colpirete bene la pallina, questa potrebbe iniziare a rimbalzare sui muri dei canyon rischiando di andare a finire chissà dove.

WATCH THE SLOPES (Occhio al Pendio) Buca 6 (Far 3. 155 Yards)

Questa buca potrebbe sembrare semplice, ma anche il più piccolo errore si rivelerà decisamente grave. Il vento tende a essere molto forte, quindi fate sempre molta attenzione! Dovrete effettuare un tiro veramente potente se vorrete evitare i Bunker e la collinetta. Più forte sarà il vostro colpo, minore sarà l'influenza del vento. Assicuratevi di evitare i Bunker col primo tiro in modo da poter eseguire un Birdie. Nota: Le buche Par 3 sono fra le più difficili da completare con successo!

AROUND THE CORNER (Attorno all'Angolo) Buca 14 (Par 4, 395 Yards)

Nella linea che va dal Tee alla Bandierina c'è un pezzo di scogliera in mezzo al Fairway. Se state utilizzando un giocatore abbastanza buono potrete scavalcarla con un tiro potente, altrimenti dovrete aggirarla. Mirate alla destra del bunker che si trova vicino al fiume. In questo modo la pallina atterrerà al di là della scogliera senza problemi e potrete così raggiungere il Green.

UP ON HIGH (Sopra le Alture) Buca 16 (Par 4, 398 Yards)

Per la maggior parte, il Fairway di questa buca si trova sopra delle sporgenze rocciose. I vostri Drive dovranno quindi essere il più possibile dritti. Mandando la pallina su un terreno rialzato rischiereste di farla cadere di sotto, quindi tenetevi alti il più possibile col primo Drive. La seconda parte del Fairway è decisamente meno ostica. Fate attenzione al bunker che si trova di fronte al Green e soprattutto cercate di non mandare la pallina di sotto!

BOO VALLEY (La Valle dei Boo)
Punti Necessari. 1500

Non guardate giù! Questo percorso può sembrare un po'... vuoto. C'è il solito Fairway, dei Greens e... niente altro. A meno che non siate dei veri campioni, otterrete più "out of bounds" di Nick Faldo in una giornata storta!

INTO THE ABYSS (Negli Abissi) Buca 8 (Par 3 136 Yards)

Non spaventatevi a causa dell'aspetto di questa buca. È abbastanza facile, ma se proverete a tagliare gli angoli vi verranno i capelli dritti! A meno che non giochiate con Donkey Kong, Bowser o Metal Mario, non cercate di arrivare direttamente al Green o dovrete salutare la vostra pallina. Dovrete per forza lanciare prima a sinistra e rinunciare al Birdie, a meno che non riusciate a imbucare da fuori del Green. Avvicinatevi più che potete e mandate in buca il prima possibile!

THE NARROW BRIDGE (Il Ponte sullo Stretto)

Se non avete già sbloccato i migliori golfisti potreste avere dei problemi nel coprire le lunghe distanze di questa buca. Per il vostro primo colpo dovrete mirare alla fine della prima strettoia del Fairway (posta nella parte più stretta della metà della buca). Da lì potete procedere tranquillamente verso il Green facendo sempre molta attenzione al vento.

THROUGH THE TREES (Attraverso gli Alberi) Buca 17 (Par 5, 484 Yards)

Ancora una volta una buca della quale i colpitori più forti avranno poco di cui preoccuparsi. Se siete capaci di colpi che vanno oltre le 24o Yards potete mirare direttamente al largo Fairway posto oltre gli alberi sulla destra. Oltrepassateli utilizzando tutta la potenza che avete a disposizione! Gli altri dovranno passare a sinistra. In entrambi i casi potrete comunque raggiungere il Green con un buon secondo Drive. Ah, quasi dimenticavo... cercate di non colpire gli alberi!

MARIO'S STAR (La Stella di Mario)
Punti Necessari: 2200

Questo e l'ultimo percorso e ovviamente quasi tutte le buche saranno estremamente difficili. Con alcune buche disegnate in maniera decisamente bizzarra e diversi ostacoli sparsi qua e là avrete bisogno di ricorrere a tutte le vostre abilità 'er vincere il Mario Tournament!

WIGGLER'S WONDERS (Le Meraviglie del Wiggler) Buca 3 (Par 5. 510 Yards)

La struttura di questa buca è veramente complicata e non sarà affatto facile uscirne vincitori. Tutte le parti del Wiggler sono realizzate con diversi tipi di terreno, dovrete quindi fare molta attenzione a dove lanciate la pallina. Puntate al Fairway nella sezione centrale del campo in modo da raggiungere facilmente il Green in due colpi. Questa è una buca per grandi colpitori e pertanto i più debolucci sono pregati di mettersi da parte!

TAD'S TRICKY TEASER (Il Grande Enigma di Tad) Buca 12 (Par 3, 172 Yards)

Questa buca è piena di trappole, quindi state attenti a dove mettete i piedi! Raggiungere il Green può essere abbastanza facile, ma mirate con la massima cura o il minimo alito di vento vi manderà la pallina in quel bunker gigante. Dovrete fare molta attenzione anche a non cadere o rischierete di andare a finire nel laghetto che si trova dietro al Green. Quando sarete arrivati sul Green sarà tutto più facile. Forza con quel Birdie!

THE BOW-WOW PROBLEM (Il Problema del Bow-Wow) Buca 16 (Par 4, 380 Yards)

L'Immensa quantità di sabbia che c'è intorno a questa buca lascia intuire che in questo caso sarà indispensabile più che mai la massima precisione. Accertatevi di aver calcolato alla perfezione l'influenza del vento per il vostro primo Drive, o il passo da un Birdie a un Bogey sarà davvero breve. Mirate al gruppo di isole di Fainway più lontano, in modo tate da poter raggiungere il Green con il colpo successivo. Occhio al bunker attorno alla buca!