Legend of Legaia

Soluzione: PlayStation

PRIMA PARTE


RIM ELM


Il gioco ha inizio. Il giovane ragazzo Vahn si trova davanti all'albero della Genesi situato a Rim Elm. Il giorno seguente, Vahn decide di recarsi ad una battuta di caccia assieme ai più grandi cacciatori del paese. Dopo che avrete terminato di parlare con il capo del villaggio, salite le scale e poi andate davanti all'albero della Genesi. Di fronte alla strada, Mei uscirà fuori dalla sua casa e vi chiederà di poter prendere per l'ultima volta le misure del vestito da caccia che vi sta facendo per domani, quando andrete a caccia. Dopo che la ragazza avrà finito di prendervi le misure, parlate prima con vostro padre e poi con la sorellina Vahn. Questa vi chiederà se avete ringraziato Mei, nella dovuta maniera. Se direte tutta la verità, lei farà cenno con il capo. Se voi direte di averlo fatto, vi dirà che vi siete comportato male. Esplorate poi il villaggio a lungo. dove volete. Parecchie case possono contenere pozioni curative. Potrete trovarle aprendo gli armadietti o i cassetti. Dopo aver fatto un giro nel villaggio. recatevi lungo la spiaggia e parlate all'uomo che incontrerete. Colui che si sta esercitando è in realtà il vostro maestro e vi chiederà se vi volete allenare assieme a lui, per fare un po' di pratica. Allenarvi con lui vi sarà utile, oltre per capire come funziona la modalità degli incontri, anche per assimilare la prima tecnica speciale. Non esitate. durante i futuri scontri a provare le diverse combinazioni: imparerete delle nuove arti. Andate nuovamente a casa di Mei. Parlate con lei e rispondetele il vero. Successivamente andate verso la casa del capovillaggio a nord-est, sopra la collinetta. Entrate nella seconda stanza e parlate con lui. Ricordatevi poi di andare al primo piano del negozio per cercare nel cassetto una point card. Quest'ultima vi servirà per sconfiggere i nemici più forti. Tornate finalmente a casa vostra e parlate con vostra sorella, o vostro padre per andare a dormire. Sarete svegliati da un forte trambusto. Andate fuori, troverete gli abitanti del villaggio radunati tutti davanti alle mura che hanno protetto Rim Elm dalla nebbia per dieci anni. Parlate con il capovillaggio. Zeto, un demone cattivo apparirà e farà comparire dei Seru malvagi ad attaccare il villaggio. Correte verso l'albero della Genesi. Toccate l'albero e sentirete una voce. Durante questa fase, parlerete con Meta, un ra-seru molto potente che vive nell'albero della Genesi. Egli chiederà il vostro aiuto per salvare il villaggio. Rispondetegli in modo affermativo e fatevi possedere da lui. Chiamate poi a raccolta la gente del villaggio davanti all'albero. Alla notizia della visione del ra-seru, nessuno vi crederà; vi aiuterà Mei a convincerli. Dopo esservi radunati davanti all'albero, pregate con tutti gli altri abitanti. In questo modo l'albero della Genesi si trasformerà scacciando la nebbia e i Seru malvagi dal villaggio. Parlate con Mei: vi dirà che ha finito il vestito da caccia, poi dirigetevi a casa vostra per parlare con vostro padre. Finalmente l'albero della Genesi crescerà e così scaccerà via la nebbia. Ora non potrete più tirarvi indietro, siete il nuovo eroe di Rim Elm. La mattina dopo, parlando con il sindaco, vi verrà chiesto di trovare la madre di Mei, - Maya, e di riportarla al villaggio. Passate al negozio e comprate quante più pozioni curative potete. Ne avrete molto bisogno, più tardi. Se non avete abbastanza soldi uscite dal villaggio e combattete con alcuni mostri, vi daranno dei soldi una volta sconfitti. Tutto questo dopo aver comprato anche attrezzi da guerra, come armi o corazze, al negozio d'armi. C'è un accessorio in particolare che renderà più veloce Vahn nei suoi attacchi. Uscendo dal villaggio, da Rim Elm, Mei vi verrà incontro e vi darà il vestito da caccia che ha fatto per voi. Indossatelo.

HUNTER'S SPRING


Uscite e andate verso ovest, vedrete una fontana sulla mappa. Recatevi all'interno e troverete dei cacciatori che vi racconteranno una storia: ascoltatela. Bevete l'acqua della fontana e i vostri punti ferita saranno recuperati tutti.

DRAKE CASTLE


Andate a nord est ed entrate nel castello di Drake. All'ingresso vedrete probabilmente una cassa. Apritela e troverete la Porta della Luce. Quest'ultima vi permetterà in ogni momento di difficoltà di ritrovarvi fuori dai Dungeons immediatamente. Dovrete poi entrare nel castello e ispezionare le prigioni, per trovare le chiavi e aprire il cancello che vi porterà al Monte Rikuroko. Salite le scale, troverete tre porte: entrate nella stanza a sinistra. Aprite la cassa e troverete la chiave del sole. Uscite e andate nella porta a destra: qui Meta, il vostro ra-seru, vi parlerà. Ispezionate la stanza, uscite ed entrate poi nella porta centrale. Tutte le casse sono chiuse a chiave. Andate su per la lunga scalinata ed entrate nella prossima stanza. Per attraversare la prossima porta avrete bisogno di trovare la chiave del lampo in questa stanza. Prendete il vestito corto ed entrate nella porta in fondo a destra. Vi troverete in un corridoio. Entrate nella porta centrale e dirigetevi nell'apertura che vedrete davanti a voi. In questa stanza troverete una cassa contenente una lettera del re Drake. All'improvviso vedrete una cosa luccicare in fondo alla stanza; avvicinatevi, ispezionate il luogo e troverete la chiave delle stelle. Salite nuovamente le scale e sarete nell'ultima stanza, con davanti il cancello per entrare nella montagna. C'è un'apertura vicina, un po' nascosta, dietro alla vostra sinistra. Entrate nella stanza e troverete la chiave della montagna. Ricordatevi anche di aprire la cassa alla i ostra sinistra, e troverete una foglia guaritrice.

SNOWDRIFT CAVE


Procedete a ovest su per la montagna. Assisterete ad una scena dove Meta avverte la presenza di un altro ra-seru. Ora vi troverete nei panni di una ragazza di nome Noa, imprigionata in una caverna. Seguite il lupo chiamato Terra, un ra-seru e presto arriverete nei pressi di una caverna.Questi ultimi sono in grado di guarirvi le ferite. Alla fine arriverete in una sottocaverna dove il lupo vi dirà di fare pratica con i mostri lì presenti. Allenatevi prima con il lupo che vi insegnerà una mossa speciale, poi fate pratica con i mostri. Imparate bene le mosse di questo personaggio. Dopo aver fatto pratica andate da Terra e ditegli che avete finito di allenarvi e siete pronti, poi seguitelo. Mentre tornate indietro, raccogliete sempre tutti i funghi che trovate, sentirete una scossa di terremoto: significa che si è aperto un buco all'entrata della caverna. Seguite di corsa il lupo. Continuate a seguire il lupo: presto uscirete dalla caverna e vi troverete sulla word map.

RIKUROA MOUNTAIN


Andate verso la montagna. Attraverserete delle piccole caverne. Correte lungo il percorso. Non ci saranno nemici o ostacoli a fermarvi. Salvate una volta arrivati al save point. Un mostro vi sbarrerà l'uscita. Parlate con Terra e poi combattete contro il golem. Non preoccupatevi delle ferite subite, Terra vi farà un incantesimo per recuperare energia ogni volta che siete in difficoltà. Uscite dalla caverna una volta ucciso il golem e vi ritroverete in uno spiazzo sopra la montagna. Il lupo vi fermerà e vi dirà di essere un ra-seru. Dopodiché andate verso la sommità dello spiazzo. Apparirà Zeto che invocherà un mostro per uccidervi. Il mostro sconfiggerà il vostro ra-seru. La scena si sposta di nuovo su Vahn. Correte verso la montagna. In poco tempo arriverete da Noa, salvate al save point e preparatevi a combattere il boss. Usate gli attacchi di fuoco che possiede Vahn. Avranno un effetto molto potente. Se non le avete acquisite, usate le combo che avete imparato fino ad ora. Questo mostro è abbastanza lento, la sua mossa più forte è il soffio di fuoco che toglie energia vitale. Usate le foglie curative per recuperare i danni. Dopo aver sconfitto il boss, anche il lupo, per merito dell'albero della Genesi, si unirà a Noa.

DRAKE CASTLE 2


Ritornate al castello di Drake. Appena arrivati verrete ringraziati da Drake in persona. Entrate in tutte le stanze, aprite tutte le casse che trovate e raccogliete il loro contenuto. Usciti dal castello andate al negozio per acquistare armi e pozioni. Una volta dentro il negozio, vi verranno poste dieci domande. Se sarete abbastanza bravi da rispondere a più di cinque domande in maniera esatta, riceverete un bel premio. Comprate il survival knife per Noa. Uscite dal negozio e recatevi fuori dal villaggio. Vi ritroverete alla solita mappa. Andate al castello di Drake e inserite la chiave per interrompere il flusso d'acqua della diga vicina al castello. La diga si chiuderà e voi potrete attraversare il fiume tranquillamente.

BIRON MONASTERY


Dirigetevi ad est fino ad arrivare davanti ad un edificio costruito nella roccia. Entrate. Qui vive un gruppo di monaci che non credono nell'utilizzo dei Seru. Preferiscono contare sulle proprie abilità per proteggersi. Andate avanti e spingete la leva. Una porta si aprirà e un monaco vi inviterà ad entrare. Il capo dei monaci vi darà il benvenuto e organizzerà un party per il vostro arrivo. Ispezionate a fondo il monastero e troverete delle erbe curative. Raccogliete un potente elisir vicino alla statua di Buddha e farete la conoscenza della madre di Mei: Maya. Andate a riposarvi. quando vi risveglierete inizierà la festa. In questo party Maya apprenderà della morte di Juno (suo marito) e correrà fuori a piangere. Parlate con l'uomo a nord e il capo dei monaci arriverà. Egli vi chiederà se potete far rivivere anche l'albero della Genesi che si trova nella foresta. Gala, un ragazzo del monastero, verrà con voi per aiutarvi. In principio non vi sembrerà adatto, ma poi cambierete idea. Il mattino seguente, dopo esservi equipaggiati dovrete partire per la missione. Andate verso nord ovest nella foresta e seguite il sentiero fino ad arrivare ad un bivio. Andate nel sentiero di destra, troverete un albero con una cesta vicino. Ispezionate l'albero e aprite la cesta per ricevere nuovi oggetti. Andate nel sentiero ad ovest e vi troverete in un ampio spiazzo. Ispezionate l'albero, soprattutto la parte ovest. Andate a nord sempre dritti fino ad arrivare alla riva di un fiume. Esaminate le foglie intorno ai resti del ponte. Usate il fertilizzante sulle foglie. Quest'ultimo avrà un effetto immediato e formerà un ponte fino all'altra riva. Attraversate il ponte e andate poi a ovest seguendo il sentiero. Troverete l'albero della Genesi. L'albero appare morto, ma il ra-seru Egg ancora vive in esso. Si scatenerà un terremoto. Scoprirete presto che il Monastero di Biron è attaccato dal Seru condotto da Songi. Anche egli si è unito ad un Seru. Scapperete chiedendovi se sia Songi a controllare il Seru o il Seru a controllare lui. Una volta arrivati al monastero vi accorgerete che la leva per aprire la porta è rotta. Entrate allora attraverso la porta diroccata ed andate nelle camere dei monaci. Entrate in quella centrale. Scendete le scale e oltrepassate una delle porte. Arriverete davanti a tre stanze dalle quali potete accedere alla cucina, alla camera di Maya e al dormitorio. Entrate nella porta di mezzo. Troverete Zopu e gli altri monaci. Parlate prima con Kohn per imparare alcune arti nuove, e poi con Zopu. Comprate armi e pozioni curative. Uscite ed entrate nella camera di Maya. La troverete circondata dai mostri Seru. Noa è intenzionata ad attaccare i Seru, ma Terra l'avverte che è pericoloso. Tornate indietro nella stanza dalla quale potevate accedere alla stanza di Zopu e dirigetevi alla porta ad est che vi farà entrare nella foresta.

WEST VOZ FOREST


Andate a nord est ed entrate nella foresta. Arriverete di fronte ad una biforcazione. Potete andare a nord o a est. Andate a est e raccogliete il martello tra le erbacce. Tornate indietro e andate a nord. Andate verso il tronco, li vicino ci sarà il save point. Recatevi poi all'albero della Genesi ed esaminatelo. Preparatevi a combattere contro due mostri. Questi due mostri sono abbastanza forti. Usate magie di fuoco o attaccate con le tecniche speciali. Queste ultime sembrano essere più efficaci. Dopo aver sconfitto i due semi boss fate rivivere l'albero della Genesi. Gala si unirà al ra-seru Ozma. Questo ra-seru e un elementale del fulmine. Andate a nord dell'albero, troverete l'Earth Jewel che vi farà tornare automaticamente al monastero di Biron.

RITORNO AL MONASTERO


Parlate con Kin nella cucina e imparerete alcune arti speciali. Andate verso l'uscita a sud del monastero. Una volta fuori andate a nord ovest nel passaggio tra le due montagne ed entrate nell'apertura che trovate.

EAST VOZ FOREST


Andate dritti e raccogliete tutto quello che trovate nelle ceste. Prendete l'ascensore alla fine del corridoio. Andate verso l'uscita a sud. Vi troverete in un'altra zona. Andate in tutte le stanze che trovate e raccogliete tutto ciò che vi possa essere utile. Proseguite in avanti e troverete un ascensore. Qui ci sarà anche un save point. Uscite dall'ascensore e vi verrà incontro un boss. Il capo dei mostri che vi si presenterà è Songi. Gala vorrà lottare con lui. Per battere velocemente Songi usate la point card e le magie di fuoco. Dopo aver battuto Songi andate ad ovest e troverete una porta. Entrate nella stanza e prendete l'ascensore. Uscite e andate avanti fino ad arrivare alla stanza dei generatori. Dopo una scena filmata, apparirà Zeto e dovrete combattere. Questo mostro è molto forte e difficile da battere. Usate la porta della luce per uscire dal dungeon.

IL MONASTERO-3


Andate al monastero di Biron e comprate l'amuleto protettivo dell'acqua. Comprate anche molte erbe curative. Tornate nel dungeon e usate la point card su Zeto. Attaccatelo con magie di fuoco e lo sconfiggerete più facilmente. Complimenti, avete appena terminato la prima parte della vostra avventura! Prendetevi un attimo di pausa e preparatevi ad affrontare la seconda e più impegnativa fase della storia.

SECONDA PARTE

LA CAVERNA DEL VENTO


Dopo aver sconfitto Zeto, andate alla caverna del vento. Attraversatela tranquillamente, qui non ci sono né nemici né mostri, ma solo esseri umani. Potete comprare armi e pozioni curative e ricevere molte informazioni utili. Uscite dalla caverna, vi troverete davanti ad una città.

JEREMI


Questa città è posseduta dai Seru. C'è un albero della Genesi nei giardini del cielo, l'edificio più grande della città. L'albero della Genesi si trova all'ultimo piano dell'edificio. Entrate nella città, andate a nord ed entrate nell'edificio. Prendete l'ascensore a nord ovest e salite. Appena saliti ci saranno abbastanza Seru posseduti. Andate a sud e uscite fuori. Vi troverete nei giardini del cielo. Attaccate il mostro che sta difendendo l'albero, utilizzando ancora una volta la point card e gli attacchi di fuoco. Una volta ucciso questo mostro sarà festa in città. L'albero della Genesi rivivrà e tornerà la normalità. In questa città comprate armi, accessori, e quanto vi possa servire più avanti. Una volta comprato ciò che vi serve, andate nella casa a sud ovest. Qui troverete Zalam, parlategli. Zalam vi darà una lettera da recapitare a sua moglie che si trova a Vidna. Uscite e andate a nord e attraversate il ponte, quindi andate a ovest e troverete un altro ponte da attraversare. Vi troverete ora nella mappa generale.

VIDNA


Dirigetevi a Vidna. Sarete sorpresi nel vedere che in questa città regna la pace e che non ci sono né Seni né nemici. Andate a nord ovest, salite le scale e incontrerete Pepe, il figlio di Zalam. Parlate con Pepe: egli vi riferirà che sua madre è morta. Consegnategli la lettera e riceverete l'anello di Yuma. Esplorate il villaggio. Se ne avete bisogno, andate al negozio. Quando avete finito, andate a sud, verso Octum.

OCTUM


Andate a nord-ovest e troverete un ponte da attraversare. Arrivati ad Octum, andate verso la grande porta marrone. Superate la porta e andate avanti fino ad arrivare a delle scale rosse. Salendo le scale vi ritroverete in una stanza dove ci sono quattro libri e quattro tavolette con sopra delle iscrizioni. Memorizzatele bene. Dopodiché leggete i quattro libri che si trovano nei quattro lati della stanza. Dopo aver letto tutti e quattro i libri, entrate nel passaggio segreto che si aprirà non appena tolto il quarto libro. Entrate nella stanza. Fate attenzione all'ascensore, poiché non funziona. A questo punto arriverà una ragazza. Questa ragazza vi dirà che non c'è niente di prezioso nelle prigioni sottostanti, a parte la perla delle stelle che lei ha già rubato e impegnato da Zalam a Jeremi. Usate la porta della luce per uscire da lì. Dopodiché usate la porta del vento. Andate a casa di Zalam, e dategli l'anello di Yuma. Andate verso Octum, ma non entrate in città. Andate a nord di Octum e attraversate il ponte. Vi troverete su un'isola. Andate a est, quindi verso il basso, attraversate un altro ponte ed entrate nella Porta delle Ombre.

SHADOW GATE


Andate avanti verso la statua con i fiori. Esaminatela e dentro troverete la perla delle stelle. Troverete anche un teletrasporto che vi riporterà a Octum.

IL VILLAGGIO SOTTERRANEO


Una volta arrivati a Octum, recatevi verso la casa del sindaco. Salite le scale fino al terzo piano e parlate con il sindaco. Tornate verso le scale e vedrete arrivare di corsa un messaggero con delle notizie per il sindaco. Dopo aver ascoltato il messaggio, uscite dalla casa e entrate in quella vicino con una guardia davanti alla porta. Scendete le scale e parlate con i tre Haris. Fatto ciò tornate dal sindaco. Preparate un piano con il sindaco per andare alla Caverna del fuoco. Uscite dalla città e andate a nord ovest fino ad arrivare alla caverna. Andate avanti fino al save point e salvate. Questa caverna non è molto difficile e pericolosa, dovete temere solo il capo dei mostri. Andate a est fino ad arrivare davanti ad una porta.

FIRE PATH


Entrate nella porta e andate a ovest e arriverete in una stanza con della lava dentro. Vi cadrà addosso un pezzo di roccia che si è staccato per causa della lava. Il masso coprirà l'uscita e sarete costretti a passare sopra delle rocce che sporgono dalla lava. Qui finalmente si farà vivo il capo dei mostri. Dopo averlo sconfitto, usate la porta della luce per ritrovarvi fuori dalla grotta.

OCTUM-2


Tornate ad Octum e parlate con il sindaco. Andate verso l'ascensore e il sindaco verrà verso di voi chiedendovi un po' d'acqua di fonte di Vidna.

VIDNA-2


Andate a Vidna. Scoprirete che ora è ricoperta dalla nebbia. Cercate l'asilo ed entrateci dentro. Qui troverete la moglie del direttore dell'asilo e vi dirà che suo marito, per proteggere i bambini dell'asilo è andato nella nebbia ma ancora non è tornato. Uscite e andate verso la fontana. Raccogliete l'acqua per il sindaco e poi andate a Ratayu, a nord ovest di Octum.

RATAYU


Appena arrivati in questa città troverete i Seru malvagi che hanno invaso la città. Andate a nord ed entrate nel primo edificio davanti a voi. Qui troverete un uomo di nome Sataryu che vi darà la chiave per aprire il cancello della montagna che vi porterà all'albero della Genesi. Uscite e andate nella parte est della città; troverete un cancello chiuso a chiave. Aprite il cancello ed entrate nel tunnel.

MONTE LETONA


Andate a nord nel corridoio. Arriverete davanti all'entrata di una caverna. Non entrate perché è assolutamente inutile. Andate avanti fino a trovare un bivio. Andate nella strada a nord. Arriverete poi davanti ad un save point, salvate la partita. Andate avanti e arriverete davanti all'albero della genesi. All'improvviso ritornerà Songi a sbarrarvi la strada. Dovrete combattere ancora una volta con lui. Dopo aver sconfitto il vostro avversario fate rivivere l'albero della Genesi. Usate la porta della luce e uscite dalla montagna. Andate al negozio d'armi e parlate con la ragazza vestita di viola. Lei vi dirà che sta per andare in sposa ad un uomo: Satayaru, che è posseduto da un mostro Seru. Noa si proporrà volontariamente di prendere il suo posto e aiutarla. Ora assisterete ad una scena filmata con dei soldati che andranno a prendere Noa. Imprigionata nelle oscure celle di una magione. Noa viene a sapere che tutte le precedenti spose sono state mangiate dal Juggernaut, un mostro Seru differente dagli altri e molto più potente. Terra avvertirà mentalmente Vahn e Gala. I due compagni raggiungeranno di corsa la loro amica Noa. Ora dovrete combattere contro Satayaru. Dopo che lo avrete sconfitto Satayaru tornerà in sé. Una volta ripresosi, Satayaru vi darà delle indicazioni per arrivare al generatore della nebbia che si trova a ovest di Ratayu.

DOATHI CASTLE


Andate verso il generatore della nebbia e una volta trovato, distruggetelo. Andate avanti e attraversate un ponte gigantesco che finisce tra le nuvole. Alla fine del ponte c'è un ascensore, salite all'ultimo piano. Qui incontrerete Dolhati, un mostro che somiglia a Zeto. ma è molto più difficile da battere. Dopo averlo battuto andate a Octum. Prendete il treno e recatevi a Karisto Kingdom.

KARISTO KINGDOM


Scesi alla stazione di Karisto Kingdom incontrerete Cara. Dopo aver parlato con Cara andate a nord est. Arriverete davanti ad una casa, entrate e salite le scale fino al quarto piano. Ora ci sarà una scena con Cara protagonista. Salite le scale e arriverete al tempio di Biron. Il monaco vi dirà di andare subito all'albero della Genesi. Vi dirà di correre nella stanza dei guerrieri giù nel seminterrato. Tornati indietro per le scale, incontrerete Gaza: combattetelo e sconfiggetelo. Entrate nel seminterrato. Oltrepassate la stanza con la nebbia e esaminate la cesta grigia. Andate poi avanti verso la prossima stanza.

LA STANZA DEI GUERRIERI


Entrate nella stanza dei guerrieri. Andate verso il pannello all'entrata della stanza. Attivate tutti gli interruttori. Andate nel centro della stanza e premete l'altro interruttore. Apparirà ancora una volta Songi. Una volta sconfitto Songi, fate rivivere l'albero della Genesi di questa stanza. Andate al piano terra dell'edificio e parlate all'imperatore. Vi darà una password: Triangolo, Triangolo, Croce, Cerchio, Quadrato. Andate a Buma a est della stazione. Appena entrati in questa città troverete Cara inginocchiata davanti all'albero della Genesi. Noa correrà a vedere che cosa è successo e vedrà l'albero della Genesi congelato. Tentate di far rivivere quest'albero, ma non servirà a niente.

DR. USHA TOWER


Andate poi ad ovest nella torre del Dr. Usha. Entrate nel palazzo del dottore e parlategli. Usate la password che vi ha comunicato prima l'imperatore. Il dottor Usha farà scendere un ascensore. Ci sono altri tre piani in questo edificio. Andate al terzo piano e rincontrerete il dottore; parlategli. Il dottore vi darà una magia del fuoco. Uscite dal castello e andate verso la montagna davanti a voi. Andate nel passaggio alla base della montagna. Seguite il sentiero e incontrerete il capo dei mostri della montagna. Tornate a Buma e fate rivivere l'albero della Genesi. Andate a nord ovest fino alla casa dove si trovano due ragazzi davanti alla porta. Andate a nord ovest verso il Monte Ditini. Qui troverete il Soren. Il Soren è una particolare zona dove si va per chiedere aiuto. Quando sarete nel Soren suonate il flauto che troverete. I ragazzi del Soren, ascolltato il magico suono del piffero, arriveranno; chiedete loro di portarvi al castello galleggiante. I ragazzi vi porteranno davanti al sentiero che vi serve. Da qui andate a nord. Entrate nel castello ed entrate nella stanza con le luci blu. Qui apparirà Zora: combattetelo. Una volta sconfitto Zora, apparirà Songi che attiverà l'autodistruzione del castello. Da questo momento avrete solo sei minuti per fuggire. Arrivate davanti all'entrata e i ragazzi del Soren vi verranno a prendere con una nave volante per portarvi in salvo. Vi lasceranno vicino a Conkram: una città invasa dai Seru.

CONKRAM


Andate verso il castello salite le scale e andate al secondo piano. Qui parlate con la madre di Noa che vi chiederà di andare dal marito nel suo laboratorio sotterraneo. Andate al primo piano. Salite le altre scale davanti a voi e poi andate a sinistra. Scendete le scale che avete davanti e parlate al padre di Noa. Tornate poi dalla madre di Noa. Rimanete a dormire al castello. Il mattino dopo il padre di Noa, sbagliando l'esperimento, farà invadere la città dalla nebbia. Andate nel laboratorio e passate per il buco che si è formato grazie all'esplosione. Arrivate in fondo al corridoio e combattete contro il mostro che incontrate. Dopo averlo sconfitto, il castello crollerà. Ora parlate con la regina Minea: vi farà recuperare il 25% della vostra energia. Raggiungete ora la Fortezza Assoluta.

LA FORTEZZA ASSOLUTA


Superate la collina davanti a voi e arriverete alla fortezza. Entrate nel castello e incontrerete Jette, colui che si definisce "l'apostolo della nebbia"; combattetelo e uccidetelo. Salite le scale e troverete il generatore della nebbia: distruggetelo. Arriverà quindi il Principe Cortad ad attaccarvi. Uccidetelo. Il castello crollerà: uscite in fretta. Tornate ora a Rim EIm. Parlate con Gala all'albero della Genesi e poi con Gala nella casa di Elder Apparirà quindi Songi e porterà con se i Seru malvagi. Battetelo anche stavolta. Andate a chiamare Tiag. Egli vi insegnerà la tecnica Seru-kai. Ora andate a destra. prendete il tesoro e girate a sinistra. Seguite il sentiero, poi girate a destra. Troverete il grande albero della Genesi.

LO SCONTRO FINALE


Incontrerete di nuovo Songi. Uccidetelo senza pietà visto che sarà l'ultima volta che lo incontrate. Songi morirà e Haris apparirà per salvare l'albero. Andate sulla montagna dove si nasconde il Juggernaut. Seguite il sentiero fino al bivio. Andate a destra e troverete un tesoro. Tornate indietro e andate a sinistra. Continuate sempre dritto. Seguite il sentiero finché non svolta a destra. Al bivio seguente girate a destra. Ora preparatevi per l'ultima battaglia. Finalmente incontrerete il Juggernaut. Usate molto i ra-seru e le magie di fuoco; finito tutto ciò usate le combo più potenti che avete. Ucciso il Juggernaut avrete finito il gioco, potete sedervi e godervi il meritato finale.

GRAN FINALE


I tre protagonisti della nostra avventura si rigenerano tramite l'albero della saggezza e sono pronti così, ad affrontare l'ultimo combattimento con il perfido Songi in forma di juggernaut. La pace sta per tornare!