Il Pianeta del Tesoro
Soluzione: PlayStation
Livelli di gioco
Questo gioco si divide in più livelli. Ognuno di questi possiede tre caratteristiche base:
Platform: Dovrai colpire i vari nemici, saltare e correre
Surf solare: Dovrai destreggiarti con la tua amata tavola surf
Boss di fine livello: Simile ai quadri platform, ma dove dovrai sconfiggere anche dei Boss. Ogni area poi, è divisa in tre, cinque livelli. Ogni livello ha cinque segnali da attivare e dovranno essere un numero minino per accedere ai livelli successivi. Ogni livello ha alcune missioni che possono stravolgere tutto il quadro. Devi stare attento e salvare spesso ma è piuttosto facile all'inizio...
Montressor
E' l'area introduttiva: ti verranno mostrate le varie azioni che potrai compiere durante tutta l'avventura. Non ti verranno mostrate proprio tutte le abilità, altrimenti perde di suspance.
Clifftops
Estremamente facile ma attento a non cadere. Devi catturare Dalilah. Lei corre molto lentamente sulle piattaforme di metallo, quindi con un triplo salta arriva sopra l'angolo destro. Ecco tutti i dobloni che puoi trovare in ogni area.
Area 1 = O dobloni (Così sarà fin quando non azionerai l'interruttore con il martello per aprire la porta).
Area 2 = 21 dobloni (100 dobloni e oltre indicano la strada verso la piattaforma con Argento).
Area 3 = 32 dobloni (Sopra la porta, con le braccia).
Area 4 = 38 dobloni (Sopra la porta, con le mine).
Area 5 = 62 dobloni (Sopra il cancello che hai aperto con l'aiuto delle sole mani).
Area 6 = 100 dobloni (Insegui Dalilah. Ricorriti dei tre sulla tua sinistra appena arrampicato sul segnale, o i sei in cima alla casa. Fai presto...
Raffineria
Il surf è facile da pilotare ma dovrai prendere padronanza con i controlli. Alcune energie verdi saranno difficili da recuperare, quindi continua ad esercitarti!!! Ad ogni giro l'ambiente cambierà: al primo giro avrai solo un'arma in grado di sparare. Nel secondo, si aggiungerà un'altra arma e in più te la dovrai vedere con una pericolosa sega rotante. Al terzo giro avrai a disposizione una terza arma e la sega rotante si muoverà. Una volta finito il terzo giro avrai per sempre le tre armi e la sega rotante!!! I Dobloni sono facili da mancare. Ben cinque Dobloni passando attraverso i rotori: presso l'ultimo salto c'è un bivio. A destra vai verso le auto mine, mentre a sinistra vai verso il salto. C'e ancora un altro bivio ancora a destra dopo quest'ultimo: a destra si va su alcuni rotori, mentre a sinistra si salta ancora.
Hydro Dam
Volerai attraverso gli anelli e ti dovrai esibire. Completa i due obbiettivi prima di affrontare il terzo, perché una volta che il livello dell'acqua si e abbassato, potrai uscire dal tracciato e scivolare nel bacino. Per colpire il ROCK SACK devi attivare i due turbo alla fine appena vedi la roccia, premere L1 per ammainare rapidamente la vela e colpirla. Se non riesci a vedere la roccia, vola tra gli anelli: sarti appena passi l'ultimo punta a destra verso la roccia. Devi cercare all'inizio del livello a destra, dopo l'uscita dalla nicchia. Una energia è nascosta dietro alla ROCK SACK in una larga nicchia circolare. Un'altra Energia si trova sotto ad una parte del ponte che attraversa il bacino. Un doblone si trova sotto al ponte che attraversa il bacino.Se corri tra gli anelli, lo vedrai saltando sull'acqua e girando a destra.
Torre caricamento
E' facilissimo cadere e morire, quindi attenzione a ogni salto. Risveglia gli "SNUFF" addormentati usando le armi cyborg. Si ridesteranno tutti in una volta sola. Quando passerai sulle piattaforme alcune andranno in pezzi, quindi usa il doppio salto!!! Quando hai finito di arrampicarti sulle gabbie, compariranno altre due piattaforme e sarà più facile spostarsi. Finito di esplorare il mulino d'acciaio, si apriranno le porte della prima area. Ecco i Dobloni che puoi trovare in ogni area.
Area 1 = 28 dobloni (All'inizio senza rompere alcuna finestra)
Area 2 = 50 dobloni (Nell'area degli SNUFFS addormentati)
Area 3 = 61 dobloni (Piccola sezione con le armi cyborg, barili di metallo, e sopra la leva).
Area 4 = 100 dobloni (Usando la portanza sulla leva, agganciando le gabbie, sopra la porta con il martello).
Area 5 = 125 dobloni (Nell'area del mulino d'acciaio).
Gara Dockside
Questo livello per surf è motto divertente, anche se attraversare gli anelli è tostissimo. In molti posti ci sono casse da rompere con L1 oppure colpirle per rallentare. Per recuperare gli ultimi tre Dobloni fai l'ultimo salto. Per la terza missione, ce ne sono due nella prima metà del circuito, e altri due nella seconda. Per arrivare all'ultimo nella seconda metà, c'è una deviazione vicino all'inizio Sei giro. Gli anelli ti possono guidare, ma l'ultimo si trova in basso. Le Energie perdi si recuperano con difficoltà e i.avrai superare tre salti su delle piattaforme piccole: esegui il primo salto, fermati, troverai spazio per accelerare e saltare sulla seconda. Non saltare sull'ultima in piena velocità. 5 Dobloni si trovano dopo l'ultimo salto della prima metà del percorso. Usa il turbo e salta Jando ti troverai nel punto alto della traiettoria.
Crescentia Nightside
Per trascinare le barche ti devi accostare e spingerle nella tua stessa direzione. inoltre non devi farti colpire dai raggi Laser: quelli rossi sono mortali. Terminato con una passa alla prossima barca: hai un buon margine di tempo a tua disposizione. Fatto, prendi le armi cyborg e lancia le mine per rompere i barili di metallo. Per scappare dai Robot, devi solo passare ad un'area sicura. Se vieni individuato aggira i Robot, altrimenti ti rispediranno all'inizio. Riescono a vedere solo dove si muove la luce gialla, quindi allontanati e nasconditi all'angolo. Sentono anche i passi ma non i salti!!! (che strano...) Anche se ti vedranno, gli salterai di fronte facilmente. Tutte le Energie sono raggruppate e semplici da prendere. Sotto sono elencati quanti Dobloni puoi trovare in ogni area.
Area 1 = 35 dobloni (nel punto d'inizio, sopra la sporgenza, sotto Silver ma non sopra le scale, compresa la barca e sotto le scale dove sta il primo anello)
Area 2 = 43 dobloni (c'è il faro).
Area 3 = 74 dobloni (Sopra l'area dei Robot)
Area 4 = 92 dobloni (Sull'area delle barche e rompendo la finestra con le armi. Uno è sulla gabbia nella stessa stanza della finestra) Area 5 = 100 dobloni (Ci sono due barili di metallo sotto il punto di inizio da distruggere con le mine lanciate con le armi cyborg).
Ferry Port
Hai molto traffico nella prima missione: mentre corri, in più, dovrai prendere tutti i Dobloni. Ci sono solo due posti dove dovrai usare la barca, per il resto dovrai fare un triplo salto. Guarda prima quanti dobloni hai e ricorda che nel quadro dovrai recuperarne 31 mentre schiverai il traffico più i tre situati dopo il faro. Se ne salti uno torna indietro tranquillamente. Alcuni dobloni sono difficili da vedere, muoviti a zig-zag per vederli meglio. In quest'area ci sono nemici e barili. Per rompere i semafori, puoi sfruttare il calcio rotante. Ci saranno vari ostacoli tra cui quattro piattaforme mobili da superare con il doppio salto, quindi se ne manchi una aspetta la successiva. Prendi i dobloni ai lati. L'ultimo semaforo e facile da raggiungere: dal punto di salvataggio fai un doppio salto fino all'altro bordo, corri Intorno fino a superare gli ostacoli. Salta sulla piattaforma e raggiungi l'ultimo semaforo. Per fermare gli Electrobots, devi colpirli con il martello usando il tasto Quadrato. Muovilo al bordo quando si avvicinano: il martello li colpisce, continua a premere quadrato. Troverai facili tutte le Energie verdi, tranne una. E' su una piattaforma sopra a dove sono le navi. Devi fare un doppio salto vicino all'angolo.
Super Nova
Il primo faro è l'ultimo che potrai attivare e la meta è proprio davanti a te. Dovrai Non puoi attivare l'interruttore. Se ti affacci dal bordo potrai vedere la sua luce blu, ma ancora non puoi fare niente per il momento. Prosegui lungo la caverna e pensa agli altri obbiettivi, raggiungi il retro della nave e salta sopra la barca rovesciata, salta all'interruttore per il martello. Cancellare la Legacy è simile al precedente livello, tranne che dovrai muovere la nave attraverso un labirinto e far cadere le meteore attraverso il buco. Devi usare il cannone se vuoi annientare la Salamandra di Pietra. Dovrai prendere le armi cyborg e sfondare senza indugio la porta. Ci sono piattaforme che crolleranno al solo tocco, quindi effettua un doppio salto vicino al bordo di ogni piattaforma, così da avere più tempo per saltare. A circa metà percorso, una piattaforma è bloccata, quindi non cadrà. Ora sfonda la porta e in cima alla rampa, troverai il cannone. La Salamandra vola a zig-zag, dovrai colpirla sulle zampe e sulla coda. Le Energie verdi sono sul terreno, basteranno dei tripli sarti per prenderle. Evita le palle di lava e le fiammate.
Arcturian Trader
Andare sul surf si fa sempre più ostico anche se hai acquistato familiarità. I crateri sono disposti a forma di otto. Se colpisci la lava sei cadavere. Hai appena 15 secondi per accendere i crateri, poi il primo si spegnerà e dovrai iniziare nuovamente tutto il circuito.
Volare attraverso gli anelli d'energia è difficile. Tra il settimo e il ventitreesimo anello hanno dei turbo vicino ma evita di prenderli perché la troppa velocità potrebbe farti perdere tutti gli anelli successivi!!! Non essere ingordo... L'ultimo anello, il trentesimo, si trova sopra la roccia e ci devi saltare sopra premendo R1. La ara invece è articolata ma semplice. Ci sono alberi che spuntano fuori e dovrai ammainare la vela per passarci subito sotto. Altri, se li prendi male ti lanciano in aria... L'Energia verde e difficile da recuperare: si trova vicino alla fine della missione. E' vicino all'inizio degli anelli, in aria. La dovrai far cadere dall'alto, trova un buon punto e gettatici sopra.
Meteora Belt
Mr. Hands, è una battaglia con un boss. Equipaggia tutte le armi cyborg: con queste armi riuscirai a danneggiarlo spesso anche se lui ti colpirà. Dopo averlo colpito quattro volte, morirà. Lancia una mina su uno dei quattro barili. Quello a destra e quello a sinistra lontano hanno molti punti, mentre gli altri due ne hanno pochi. Sulla strada per l'area, scendi in basso e recupera molti Dobloni. Puoi vederli usando la telecamera manuale con il tasto Triangolo. Esplora la zona motori, vai sul retro sulla piattaforma numero 6, dove ci sono i motori. Vedrai una piattaforma fluttuante: con un doppio salto raggiungila, poi vedrai una sporgenza scendere piano piano. Saltaci e recupera i Dobloni, salta sopra la piattaforma in movimento e prendine altri, quindi vai verso la sporgenza dopo. Sali sulla nave evitando i laser e raggiungi rapidamente il faro. Si attiverà una piattaforma verti-cale che ti riporterà sotto. Ci sono due Dobloni nello scarico del motore. Continua le piattaforme e usa le tue armi cyborg per rompere le finestre e per lanciare dentro una mina per aprirti la strada. Dovrai saltare sulle piattaforme che rimangono fuori. In cima al faro c'è un cannone che potrai sfruttare per sparare alle casuali meteore. Devi riusci-re a fermare la caduta delle meteoriti sulla nave per almeno 60 secondi. Ce la puoi fare... Scivola verso il nastro rosa per recuperare la prima energia, gira a destra intorno all'edificio per la seconda e a destra per la terza. Vai dentro l'edificio circolare attraverso la finestra rotta per prendere alcuni Dobloni rimasti. Tutte le altre Energie sono nella stessa area o lungo i corridoi. Niente dietro ai motori o ai cannoni. I Dobloni sono sotto il primo aliante. Se la nave sta andando giù, salta a destra sulla palle posteriore.
Il Ragno
Scontro con un Boss. Controlla il personaggio come nei livelli a piattaforme e impara come si comporta il tuo avversario. Il tuo nemico è un ragno e l'area di combattimento è una piccola piazza con un aiuto su un lato e una leva sull'altro. Nel mezzo c'è una botola azionabile con la leva e quattro quadrati intorno alla trappola che nascondono i punti da colpire con il martello. Devi colpire il ragno e stordirlo anche se questo non gli causerà niente. Per ucciderlo dovrai aprire la botola quando ci si trova sopra e colpire con il martello i quadrati intorno. Dopo averlo fatto cadere nella trappola perderà molta energia e si ritirerà lanciando dei colpi di energia lungo il terreno che dovrai saltare abilmente con un doppio salto. Evitato l'attacco, il mostro tornerà...
FASE 1: Un colpo di martello e una linea attraverserà l'area. Si apriranno anche alcune crateri in fiamme, e ti verranno dati 30 punti, altrimenti conservali per i prossimi passaggi.
FASE 2: Due colpi di martello e due linee di danno si incroceranno dai lati opposti. Ancora più fiamme e altri 30 punti.
FASE 3: Tre colpi di martello, ancora più danni e altri 30 punti. Le linee di danno arrivano dagli angoli, quindi salta.
FASE 4: Ci sono 4 colpi di martello da dare: le linee di danno spariranno subito appena sconfiggerai il ragno. Compariranno ora alcuni nuovi nemici: i temibili Sneak, Aborigine e Goblin. Vola attraverso gli anelli: Finirai proprio da dove hai iniziato, quindi potrai andare a recuperare i Dobloni che non sei riuscito a raccogliere precedentemente. Dovrai raggiungere le torri laser evitando i raggi. Se ti colpiscono ti sbatteranno fuori dal percorso. Aspetta che l'ultimo raggio laser sia passato, quindi corri ',ella stessa direzione del laser.
Piano Giungla
Raggiungi il lato opposto senza incontrare altri raggi. La seconda torre e difficile da raggiungere e dovrai andare incontro ai raggi laser per raggiungerla dietro. 'ira la leva e salta su delle sporgenze libere dai raggi rossi e tocca il faro per attivarlo. Prima devi prendere le armi cyborg e rompere la finestra per ottenere alcuni punti velocità: proteggeranno i piedi dalla lava. Disattiva i laser, Quindi vai a prenderli. Puoi anche cercare di evitare i nemici e correre sulla lava ma salta i laser. Raggiungi il faro e i laser si disattiveranno e potrai recuperare i Dobloni. Ricordati quelli vicino al portale e quelli durante la sezione con aliante.
Corsa Giungla
Ci saranno nuovi ostacoli. Non riuscirai 3 completare la gara se non ti concentri! ? Per guadagnare 20.000 punti, dovrai fare delle acrobazie. Avrai a disposizione 90 secondi ma basterà... Le Energie verdi richiedono grandi salti, quindi continua a saltare.
Le Cascate
Le piante coprono delle sporgenze dei baratri quindi attenzione a non caderci dentro. Vedrai subito un cactus gigante. Salta sui funghi e guarda vicino ai cactus: gli aculei si muovono. Saltaci sopra e supera i due cactus, raggiungendo il faro. Recupera i Dobloni in dei barili ai piedi dei cactus. Sotto il secondo cactus c'è anche un Jet. Devi riuscire anche ad andare in cima al secondo cactus per altri dobloni. Nell'area successiva ci sono cinque piante con spore: colpiscile. Se ne abbatterai una, otterrai un faro. Ora prendi gli Speedy Boots per andare rapidamente. Le Energie verdi si trovano vicino alle piante con le spore e non sarà difficile trovarle. Ci saranno tre dobloni nascosti sulla piattaforma, sotto il percorso degli anelli.
Via di fuga
Ecco il sunto del livello: parecchi salti e gli Electrobots. Altre piante con le spore che non potrai abbattere. Rompi le gabbie rosse, prosegui lungo il livello fino alle armi cyborg. C'è né una proprio sulla destra, un'altra più lontana, quindi un'altra. Per la quarta segui il percorso della vite verde, mentre per la quinta dovrai seguirla fino alla fine. In fondo vedrai un'isola su cui dovrai saltare con un triplo salto: lì troverai l'ultima gabbia. Ora dovrai raggiungere il faro lontano. Per l'aliante, torna indietro e prima di partire recupera i 5 Dobloni in aria sulla sporgenza della caverna. Puoi volargli incontro verso la piattaforma. Se ne manchi qualcuno cadi nell'acqua e ritentare nuovamente il salto. Raggiunta la piattaforma, tocca il faro. Attraversa la camera sommersa saltando sui funghi. Guardati intorno per recuperare i Dobloni sospesi. Alia fine c'è un corridoio che porta alla camera sommersa. Vai verso l'interruttore per il martello, girati e colpiscilo. Attraversa il ponte... Aspetta che i fughi mobili si avvicinino alla piattaforma quindi salta e attiva il faro. Prendi il Jet e i Dobloni nascosti. I Dobloni sono sparsi in questo livello. Con la camera sommersa otterrai un Jet. A destra potrai vedere un fungo con alcuni dobloni. Dovrai usare il Jet: copri normalmente la distanza ma se cadi usa un salto rotante per rimbalzare qualche metro.
Helium Swamp
Non accelerare quando vai giù e metti il turbo quando vai verso l'alto. Per l'anello 15 devi necessariamente saltare sopra la rampa. Per catturare la nave devi essere più veloce in alcuni punti importanti. Ti aspetterà se colpisci e rallenterai, ma sarà difficile. Scegli un percorso diverso dal suo per incrociarla a tradimento. La gara tra i cancelli si svolge dietro al tracciato. E' difficili e occorre molta pratica. Ottenere le Energie verdi è facile: procedi al contrario, nella stessa direzione del tracciato. Al bivio con i raggi orizzontali troverai tre energie verdi. Un'altra si trova su una sporgenza. Prendi il turbo e continua così per trovarle. Devi essere preciso nei salti!!! se ne manchi qualcuno torna indietro...
The Centroid
Il pirata su una sedia ha Energie verdi sopra. Segui il sentiero e troverai uno Speedy. Prendilo e corti. Dopo la prima striscia di lava, la nave si inizia a muovere. Gettati giù e cerca di recuperare tutte le Energie verdi possibili. Alla fine ti ritroverai all'inizio e puoi fare un'altra corsa per recuperare citi che non sei riuscito a prendere. Trova un pozzo che emette una luce verde: saltaci dentro per affrontare la missione "infiltrati nelle Lanterne. Ci sono quattro lanterne che devi assolutamente toccare per accenderle, ma troverai un Robot di pattuglia pronto a romperti le scatole. Prendi le armi cyborg e sfonda la porta per scoprire la prima lanterna. Strisciaci vicino ma non la toccare poiché allerterai la sentinella. Quando il Robot si è allontanato toccala. Per le altre tre, fai la stessa cosa: accendile e scappa. Se ti avvicinerai troppo al Robot , ti scoprirà e dovrai iniziare il gioco. Per Esplorare il Centroid, devi saltare sulle piattaforme mobili. La piattaforma più in basso e quella in alto vanno in senso contrario. Sarta al centro delle piattaforme che ruotano e ancora in alto fino a recuperare l'ultimo Doblone. Ora salta, affronta tutti e tre i nemici e recupera le monete. Colpisci la finestra per andare in una stanza dove ci sono dei barili con i Dobloni. Abbassa la leva, quindi gira la ruota e colpisci l'interruttore con il martello prima che sparisca definitivamente. Otterrai un faro!!! Salta attraverso i laser che si muovono su e giù e recupera altri Dobloni. Vai in una stanza e combatti prima contro quattro Meltdown, poi contro quattro Electrowolves e quindi quattro Tortillas. Prendi un grande punto blu e una parte del pavimento crollerà.
Argento
Vai verso i Meltdowns e colpiscili. Il terzo e il quarto si trovano su delle piattaforme e devi aggirarli. Il sesto è vicino al bordo di destra. Eliminali tutti. Nella gara attraverso i cancelli usa il turbo non appena puoi e non cadere. Per catturare la nave dovrai inseguirla, ma attento che ti spara addosso. Cercati una traiettoria sicura... E' uno scontro corto. Le Energie difficili da recuperare sono nascoste sotto la grande palla. L'area e piccola. Silver ti sparerà e dovrai evitare subito i suoi colpi. Puoi usare le armi cyborg per un attacco rotante e ne potrai fare due prima che si riprenda totalmente. I suoi attacchi si ripetono fin quando non gli avrai causato danni. Ti inserisco i suoi principali attacchi e le strategie migliori da usare:
PISTOLA: Spara dei colpi che vanno dritti e per evitarli spostati a destra o sinistra.
LAMA ROTANTE: Questa esce dal suo braccio. Salta o abbassati.
MISSILI A RICERCA: Tre missili: il primo va dritto, il secondo in alto e il terzo in basso. Per evitarli parti dall'angolo in basso a sinistra e dopo il secondo missile, corri a destra aggirando in senso antiorario Silver.
RAGGI: Raggi atti. Aggrappati al Jet Pack e allontanati velocemente.
FASE 1: Lui va nell'angolo a sinistra e spazza con la lama, quindi si alza e torna indietro. le piattaforme si disintegrano e devi prender l'aliante per raggiungere la zona successiva.
FASE 2: Inizia sulla destra, quindi fa un cerchio e vai a sinistra. Prendigli il tempo!!! Una volta arrivato a sinistra torna indietro. Solo tre pistole questa volta e ripeti l'attacco fin quando non gli togli buona buona, un terzo d'energia. Alcune colonne crolleranno... Salta su ogni colonna fino a raggiungere l'ultimo livello.
FASE 3: Silver spara una seconda raffica prima di cambiare arma: attento ancora. Attento alla lama che arriverà dritta su di te. Salta un doppio salto più volte. Silver sparerà la lama due volte contro di te!!!
Fuga finale
Devi assolutamente sconfiggere Silver prima di passare degnamente a questo livello. Hai 120 secondi per attraversare bene questo livello. Hai a disposizione solo turbo, barre (utilizza L1 per abbassare la vela), salti (utilizza R1 con la vela issata) e alcune colonne che crollano a ripetizione!!! Usa sempre i turbo per aumentare la velocità e non colpire troppi ostacoli che ti possono rallentare: è la fine e ti tocca ricominciare. Ci sono due grandi salti a per te. Vicino alla fine ci sono due colonne che crolleranno ai lati del percorso, bloccando completamente la via. Sarai nel panico.