ICO

Soluzione: PlayStation 2

L'Inizio

Dopo esserci goduti l'introduzione del gioco. lco riuscirà con un po di fortuna a liberarsi. A questo punto prendete il controllo del personaggio. Dovete localizzare una rampa di scale piuttosto alta. Saliteci e spingete la leva che vi trovate davanti. Adesso scendete di nuovo dalle scale e andate nella porta che si è aperta. Adesso dovete salire sui blocchi e poi arrampicarvi sulla catena. Appena siete abbastanza in alto. spingete il pulsante del salto per lasciare la corda. Adesso arrampicatevi sulla finestra aperta e andate dall'altro lato.

L'incontro con Yorda

Vi trovate adesso in una torre gigantesca con usa serie di rampe di scale che vi portano tino a su. Sulla destra di Ico dovreste vedere una scala a pioli. Salite sopra e percorrete le scale fino a su, Minando anche la catena per continuare il percorso. Quando sarete in alto, potrete vedere Yorda e parlarle. A questo punto salite sulla finestra dietro di voi e uscite all'esterno. Dirigetevi a destra verso l'ultima finestra. Salite e tornate all'interno Continuate sempre dritti finché non trovale una leva da spingere. A quel punto la gabbia di Yorda scenderà e voi non dovrete far altro che tornare indietro fino al piano terra percorrendo a ritroso la strada che avete tatto fino ad ora. Quando sarete finalmente a terra. dovrete liberare Yorda che però è ancora sospesa di qualche metro nella sua gabbia. Cercate una seconda scala nella stanza Salite e posizionatevi sul portale davanti alla gabbia. Da li saltate per arrivare sulla gabbia. A questo punto la catena cederà e la gabbia cadrà a terra aprendosi e lasciando liberare Yorda. Neanche due secondi per fare amicizia che un ombra cercherà di rapire la ragazza. Prendete il bastone che è caduto durante tutto il trambusto e usatelo per colpire e sconfiggere l'ombra. Messo prendete Yorda per mano (con R1 ) e avvicinatevi al portale di pietra. Yorda ha il potere di far spostare le pietre per aprirvi il passaggio. A questo punto uscite dalla torre.

Il ponte e la cassa

Proseguite il vostro cammino in avanti passando sopra i bottoni a pressione che vi apriranno la strada. Entrati In una stanza con alcuni uccelli bianchi. noterete un altro bottone a pressione. Saliteci sopra e uscite, ma non potrete andare più avanti di cosi perché non c'e il ponte. Quindi adesso dovrete cercare di spingere la leva che potete vedere dall'alea parte per far tornare il ponte. Tornate nella stanza di prima e spingete la grossa cassa. A questo punto si creerà una rampa di scale. Salite e uscite dalla stanza. Andate avanti fino alla prossima stanza. dove però dovrete lasciare Yorda perché la porta che vi porta più in basso è chiusa. Niente paura, scendete giù e poi salite dall'altra parte per spingere la leva. A questo punto la porta si aprirà e potrete chiamare Yorda per farvi seguire nella parte bassa della stanza. A questo punto avete due possibilità per andare avanti. La maniera canonica sarebbe quella di buttare la cassa di sotto dove sta Yorda, per permetterle di salirci sopra per arrivare al piano più alto dove state voi e la leva. Per farla salire dovrete aiutarla, spingendo R1 mentre state sul bordo. In questo modo vi sporgerete e prendendola la tirerete su. Da qui dovrete andare sulle rotaie, prendere un carrello, arrivare ad un altro divano per salvare. Da lì dovete fare una serie di salti con Yorda. Poi dovete aggrapparvi alle sbarre di ferro sospese per giungere ad una leva. Spingete la leva e la cassa si muoverà verso Yorda. Fate salire sulla cassa Yorda e tornate alla leva per la cassa. Spingendola, questa tornerà al posto di prima. Adesso salite sulle sporgenze a destra fino al braccio che sostiene la cassa. Scendete dalla catena e raggiungete Yorda. Saltate sulla piattaforma dove sta il divano e fate in modo che salti anche Yorda. A questo punto potete anche spingere la leva per rimettere a posto il ponte. anche se è inutile. Un'altro metodo sarebbe quello di fare tutte queste operazioni da soli, senza spostare la cassa con la leva. Vi basterà scendere dalla catena sulla cassa, poi saltare sulla piattaforma. riaprire il ponte e passare dalla porta a pressione per andare a riprendere Morda nella stanza dove l'avete lasciata prima. Questo metodo è più rapido e per niente pericoloso visto che Yorda rimane sempre nella vostra stessa zona e non c'e il rischio che le ombre ne approfittino per prenderla. In qualsiasi modo vogliate passare questa parte, ricordatevi di salvare sul divano, perché questo e nulla rispetto a ciò che vi aspetta.

La stanza a due livelli

Adesso senza scendere le scale, dirigetevi direttamente nella porta che vi trovate davanti. Attraversate tutta la stanza fino ad arrivare dall'altra pane. Salite sulle sporgenze delle finestre fino in alto. Da li cercate di salire sulle assi che stanno vicino al soffitto. Quando siete sulle assi arrivate nelle vicinanze del candelabro. Saltate sul candelabro e la corda che lo teneva cedeva. Voi vi salverete agilmente e vedrete cadere il candeliere nel livello più basso della stanza. vicino alla grossa crepa che non vi permette di andare dall'altra parte. Adesso tornate da Yorda e portatela fuori dalla stanza, dove sta il divano. Scendete le scale e alla fine di questo noterete degli aggeggi rotondi con una miccia. Ebbene sono bombe. Prendetene una e, entrando nella porta. posizionatela vicino al pilastro che regge quella specie di ponte che sta nel livello superiore della stanza. Adesso andate vicino ad una delle fiamme accese del candelabro e utilizzatele per dare fuoco al vostro bastone. Dovete premere cerchio. Quindi con il bastone ridotto ad un fiammifero, andate verso la bomba, accendetela e mettetevi ad una distanza di sicurezza per godervi il botto. Prendete Yorda e tornate nella parte superiore della stanza. Adesso avete creato un ponte che vi porta dritti dall'altra parte, state solo attenti alle ombre che come al solito tenteranno di fregarci la ragazza. Una volta arrivati incolumi dall'altra parte fate in modo che Yorda apra il portale e attraversatelo. Nota: Se fate in modo di portare Yorda al portale senza esservi liberali delle ombre, quando questo verri aperto tutti i nemici verranno distrutti automaticamente. Adesso siete nel livello più basso del cortile del castello. Dovreste intravedere un portale e anche un bel poi di stupide ombre che vi danno la caccia. Potete provare ad ucciderle una per una, oppure riutilizzare il trucco che vi ho detto prima. Entrambe le cose non sono semplici. ma se riuscite ad arrivare al portale vi sarete risparmiati un bel po' di fatica. In ogni caso passato il portale vi troverete in un grosso spiazzo verde con un'enorme portone.

La porta principale

Il portone è l'ingresso principale del castello, ovvero quella che sembra la vostra unica via d'uscita. tuttavia.. Appena cercate di varcarlo. farete la conoscenza di Queen. la padrona del castello che non è molto d'accordo a lasciar scappare Yorda. Il portone sì chiude e rimanete intrappolati. A questo punto spingete tutte le colonne che vedete nello spiazzo. Quando avrete finito tornate nel cortile in cui stavate prima. Risalite su e, invece di tornare indietro, andate a sinistra per prendere una bomba. li resto lo immaginate: posizionate la bomba dove la strada e sbarrata. accendetela e avrete creato un nuovo passaggio. Andando avanti finirete in una zona con alcune tombe. Qui dovrete dare il meglio di voi per eliminare tutte le ombre. Poi posizionate una cassa su uno degli interruttori a pressione. Infine dite a Yorda di posizionarsi sull'altro. In questo modo potrete proseguire nella porta. Nella nuova stanza dove vi trovate dovrete salire sulla scala e poi sulla catena. Da qui dovete uscire fuori. Spingete giù la cassa e tornate dove avete lasciato Yorda. Adesso spingete il blocco sull'altro interruttore a pressione e portate anche Yorda nella stanza seguente. Rifate le stesse manovre di prima, ma quando sarete fuori, dovete andare a sinistra. Ora non dovete fare altro che impegnare ad arrivare il più in alto possibile per riuscire ad aggrapparvi sulla catena. A quel punto riuscirete a far spuntare una nuova piattaforma che vi permetterà di andare avanti. Scendete giù a salvare Yorda dalle ombre. Poi saltate di nuovo sulla catena e, dondolando, tomaie sulla nuova piattaforma. Da li aiutate Yorda a salire e proseguite verso lo scenario successivo.

Il Mulino

Lasciate Yorda libera di scorrazzare in giro. tanto non ci sono pericoli. Voi intanto dovete andare nella parte posteriore del mulino. Li c'è una roccia sulla quale potete salire. Da la cercate di arrampicarvi fino al punto pio in alto. Passate sotto l'asse del mulino. per andare dalla parte in cui sotto c'è l'acqua. Adesso provate a saltate verso le pale del mulino per aggrapparvi. Non vi preoccupare se non ci riuscite, tanto c'è l'acqua sotto. Quando sarete riusciti nell'impresa, arrivate nel punto più alto e poi saltate sul muretto. Adesso dovete solo seguire la strada fino alla loda e spingerla. Andate verso il ponte e chiamate Yorda aiutandola nel salto. Poi dirigetevi verso il portale di pietra.

Al cortile

Salite sulla catena e andate sul piccolo giardino sotto le scale. cadete nella stanza sottostante dal tombino aperto e schiacciate l'interruttore a pressione nella parte destra della stanza. Chiamate Yorda dentro e fatela posizionare sul secondo interruttore a pressione. Uscite dalla stanza dalla nuova porta aperta. Salite su verso il tubo e saltate dall'altra parte. Tornate di nuovo al tombino. senza caderci dentro e chiamate Yorda, quando sta sotto di voi , aiutatela a salire. Adesso potete andare al nuovo portale di pietra. Adesso dovete procurare una cassa in modo da prosegui-re insieme a Yorda sulla piattaforma superiore. Per farlo. passate nella parte in cui la recinzione è rotta. Occhio alle ombre. Spingete l'interruttore e portate la cassa verso la piattaforma dove sta Yorda. Adesso potete usare il blocco per salire su entrambi. Salvate il gioco approfittando del divano. Questo pezzo non è molto difficile adesso, dovete rag giungere la leva che sta in alto in fondo. Quando sarete arrivati là. dovrete chiamare Yorda in modo che si posizioni sulla piattaforma mobile. dopo potrete spingere la leva per farla muovere dall'altra parte. Sbrigatevi a scendere dalla catena perché verrete attaccati nuovamente. Poi andate verso il portale di pietra.

La zona est

Attraversate tutto il ponte fino ingresso dell'arena Est. Nell'arena tutto quello che dovrete fare è riuscire ad aprire tutte le aperture rotonde. Il tutto è abbastanza lineare. ci sono solamente alcuni punti difficili e poche cose da ricordare, quindi andrò abbastanza veloce. Il meccanismo di apertura dei pietroni rotondi è sempre lo stesso: dovete spingere una leva che fa in modo che si aprano le due nicchie sferiche sotto l'apertura. A quel punto dovete dar fuoco alla punta del bastone e accendere le candele dentro alle nicchie. A quel punto la porta rotonda si aprirà. La prima apertura che riuscirete a spalancare è l'ultima. Aprendo la seconda. farete cadere anche una spada che si era incastrata. Quando andate a prendere la spada verrete intrappolati in una gabbia. Utilizzate la spada per tagliare le funi che tengono le pareti della gabbia. Nella stanza con l'acqua dovete tenere Yorda vicino all'acqua e poi aggrapparvi alle sporgente per arrivare dall'altra parte. Poi uscite e cercate di arrivare alla leva che fa fermare il flusso d'acqua. In questo modo Yorda non verrà attaccata dalle ombre. Raggiungete poi Yorda e portatela su, visto che ora non c'è più l'acqua. Dovete usare la spada per tagliare le corde che tengono tutte e due le patri del ponte e poi attraversarlo con Yorda. In una stanza c'è una grosso aggeggio cilindrico. ovviamente saliteci sopra con Yorda per attivare il meccanismo che fa apparire delle scale. Quando avrete finalmente acceso tutte le nicchie. potrete godervi l'effetto di quanto avete inconsciamente fatto, Adesso riattraversate tutto il corridoio esterno che avete fatto all'andata fino ad una stanza appena aperta. Salite e spingete la leva per far abbassare il ponte del cortile interno. Tornate al cortile e attraversate il ponte. Qui dovete utilizzare la cassa che trovate a sinistra. Mettetela sotto il pilastro più basso. Salite sulla cassa e poi sul pilastro. Appendetevi alla sporgenza e passate sotto la fune. Quindi risalite e usate la spada per tagliare la fune. Adesso potete andare nella zona sottostante, dove potete vedere la corda che avete tagliato. Arrivati là. lasciate sola Morda e aggrappatevi alla corda Arrivate nel punto più in alto e dondolate per arrivare alla finestra più alta.Qui troverete una cassa. Spingetela dr sotto, scendete anche voi. Spingete la cassa nuovamente sotto dove avete lasciato Morda e aiutate la ragazza a salire per raggiungervi.

La Cascata

Andate nella parte destra e salite su. Attraversate la fine-stra e una volta dall'altra parte. Da qui potrete prendere il comodo ascensore per arrivare giù. Spingete l'interruttore che apre la porta e sarete riuniti con Yorda. Salite di nuovo su e saltate sulla catena. Dondolate e andate dall'altra pane. Scendete le scale e sarete su un prato. Spingete la cassa che trovate sotto. dove avete lasciato Morda. A questo punto aiutate Morda a raggiungervi. Risalite le scale fino all'interruttore a pressione che vi apre la porta. Andate nella zona seguente. Qui c'è un piccolo corridoio che vi porterà ad una stanza molto ampia. In questa stanza, se guardate in alto, potrete notare delle barre di ferro, invece in un angolo c'è uno strano macchi-nano. Vicino a questo macchinario c'è una scala. salite e appendetevi alle sbarre di ferro. Fate il giro della stanza fino ad arrivare ad una leva. Premetela e lo strano macchinario comincerà a funzionare. Scendete dalla scala e avvicinatevi al macchinario. Dovete salire sul pistone e potrete notare che questo nel momento in cui sale di scatto vi da una forte spinta verso l'alto. Voi non dovete fare altro che saltare esattamente al momento giusto in modo che questa spinta aggiuntiva vi aiuti a raggiungere le sporgenze più in alto. A quel punto vi basterà arrampicarvi fino alla finestra e uscire dall'altra parte. Trovare il tempo per il salto non è cosi semplice, dovrete provare un bel po' di tempo prima di riuscirci, a meno che non siete molto fortunati. Un metodo per trovare Il tempo potrebbe essere quello di tenere d'occhio il pistoncino che sta sopra al macchinario. Una volta fuori dalla finestra, scendete le scale e spingete la leva che si trova a sinistra della scalinata. Si aprirà la porta e potrete riunirvi a Yorda. A questo punto spingete la cassa che trovate nello spiazzo verso il bordo del corso d'acqua (che poi genera la cascata). Spingete la cassa nell'acqua e poi andate verso la ruota di ferro. Salite nel punto più alto. dove sta l'asse della ruota, e cercate di aggrapparvi a questa. Quando ci riuscirete, dovrete fare in fretta a mettervi in piedi per saltare. dritti per dritti, verso un tubo di tetto che sta esattamente davanti alla ruota(anche qui ci vorrà qualche tentativo. ma niente di impossibile). Arrampicatevi su e spingete in senso orario il meccanismo che trovate per far interrompere il flusso d'acqua. Messo non dovete far altro che tornare indietro nella stanza della cascata con Yorda. Scendete fino a sotto, spingete la cassa verso la parete in modo di salire sopra e fate aprire a Yorda d portale di pietra.

Gli architetti che hanno fatto il castello sono pazzi

Questo e uno dei punti più interessanti del gioco per quel che riguarda gli enigmi. forse l'unico punto in cui mi sono fermato un po' a lungo. C'è un pezzo iniziale abbastanza lineare. Dovete lasciare Yorda giù e salire su, dove c'e una specie di scala che si muove sulle rotaie. Portatela lino al limite delle rotaie, poi saliteci su e saltate per arrivare su una piattaforma con una leva, spingetela e tornate da Yorda Adesso dovete attraversare il ponte con Yorda, stando attenti alle ombre. Passati dall'altra parte, salite ed entrate in due cavità. Quando sarete fuori c'è un incredibile ascensore "a braccia". Saliteci sopra e spingete finché non arrivate in alto. Appena uscite dall'ascensore salvate. Saltate alla piattaforma seguente con Yorda e poi lasciatela li. Scendete verso la piattaforma sottostante e aggrappatevi al palo di ferro per andare dall'altra pane del castello. Adesso salite su e ammirate che cosa hanno costruito programmatori di Ico: è tutto cosi Insensatamente grande e arzigogolato che mi piace!!! Vabbeh. semplicemente dovete tornare con Yorda. La vedete quella scaletta mezza rotta? Bene, scendete e saltate verso la piattaforma che vi trovate alle spalle. Da li salite Il più in alto possibile e saltate verso la catena. Scivolate lungo la catena fino al punto più basso. Da li cominciate a dondolare e, quando avrete abbastanza velocità, lanciatevi sulla parte alzata del ponte. Questo cadrà giù con uno schianto e voi sarete in grado di chiamare a voi Yorda. Adesso viene il pezzo divertente. Attraversate tutto il corridoio di legno fino alla piattaforma con la lanterna accesa. A destra dello schermo c'è una stanza con delle bombe, mentre a sinistra, potete vedere una sorta di torretta con In cima un contenitore per l'acqua. Quello che dovete fare è prendere la bomba e avvicinava al bordo della piattaforma in cui state ora. Dare fuoco alla bomba, Tenderla In mano (pericoloso) e lanciarla verso la torretta. Se la vostra mira è buona. la torretta crollerà (già era piuttosto pericolante) e vi creerà una strada per proseguite. Attraversate dall'altra pane ed ecco un altro punto tosta-retto, ricordatevi di avere con voi la spada. Salite sulla scala e arrivati sopra spingete la cassa di sotto. Scendete dove sta la cassa e usatela per arrivare sulla piattaforma con l'interruttore. Questo farà spostare una catena. Risalite su e saltate sulla catena. Dondolate e saltate dall'altra parte. A questo punto spingete il meccanismo in modo che la grossa cassa si posizioni esattamente dove serve. Tornate indietro e aiutate Yorda a saltare sulla cassa e dall'altra pane. Attenti perché appena pensate di avercela fatta verranno un bel po' di ombre a rompere le scatole. Se ce la fate provate ad aprire il portale di pietra per Starvi una suda-ta. altrimenti proteggete Yorda con la spada.

La zona Ovest

Questa parte e simmetricamente identica a quanto già fatto per il riflettore Est. Gli enigmi sono essenzialmente gli stessi, quindi vi lascio solamente due appunti. Quando riuscite a spalancare la prima apertura (quella dove sta il riflettore) verrete attaccati da un bel po di ombre, tua avrete con voi solo il bastone con il quale avete acceso le nicchie. Vi consiglio di lasciare Yorda vicino al punto in cui lascerete la spada. lontano dall'apertura. Cosi avrete il tempo di tornare indietro da Yorda, riprendere la spada ed eliminare le ombre senza troppa fatica. Il riflettore questa volta lo dovrete spostare nella posizione corretta (ma avete già capito come funziona). Il pezzo della stanza con l'acqua funziona simmetricamente allo stesso modo, ma questa volta non vi sarà molto d'aiuto arrivare su dall'altra parte se prima non avrete fatto esplodere con una bomba l'Ingresso sbarrato di una porta. Tutto questo si fa salendo da una scala fuori allo spiazzo con il riflettore. Quando avrete finalmente abbassato tutte e due le parti del ponte e spalancato tutte le aperture tranne una, vi sembrerà di essere arrivati in un vicolo cieco perché non c'è modo di arrivare alle pietre magiche dall'altra parte della stanza. Dovete solo andare con Yorda verso il bordo ed il suo potere creerà un ponte di pietra. Una volta visto l'effetto del secondo riflettore, dovrete tornare indietro. Qui è esattamente come nella parte prece-dente. Dovete spingere la leva che fa abbassare il ponte nella stanzina sopra il cortile. Una volta fatto, vi basta tornare indietro attraverso il ponte che avete abbassato. Scendete fino al cortile e. da li, tornate al portone principale. ormai più sbrilluccicante che mai. Salvate nella zona del portone. visto che qualcosa potrebbe andare storto e questo è l'ultimo savepoint nel gioco. Avvicinatevi al portone con Yorda e lei cercherà di aprirlo, ma farà uno sforzo immenso che la renderà molto debole. In ogni caso adesso il portone è aperto e potete scappare via dal castello insieme alla ragazza, aiutandola a camminare. Tuttavia... arrivati a metà del ponte. un fascio di luce colpisce Yorda e il ponte comincia a ritirarsi. Voi venire sbalzati dall'altra parte dei ponte, senza possibilità di raggiungere Yorda con un balzo, visto che il ponte si è già allontanato di un bel po'. In ogni caso dovete provare comunque a fare il salto. altrimenti, morirete comunque. Morda nonostante sia provata. riuscirà a prendere la vostra mano. sorreggendovi. Proprio in quel momento compare di nuovo Queen. che vi rimprovera di aver voluto per forza salvare Yorda. la forza della ragazza si esaurisce completamente e voi precipitate giù verso una fine terribile. o magari no...

Il ritorno dall'inferno!

Vi risvegliate su una gabbia. Da qui dovete saltare di gabbia in gabbia fino ad arrivare sulla scogliera A questo punto entrate nella caverna e seguite il corso dell'acqua. Spingete la leva per far scendere la catena, poi spingete la cassa dentro l'acqua. Saltate in acqua e spostate la cassa verso l'altra riva. Salite sulla scala e spingete la leva per aprire la grata. poi ributtatevi in acqua. Spingete la cassa fino alla catena e saltate sulla catena. Quando siete sopra spingete il meccanismo di quella sorta di mulino ad acqua foche non fate funzionare le cose. Rituffatevi in acqua e andate dove si vedono i pioli della grande ruota che girano. Aggrappatevi ad un piolo e salite su. Da qui dovete arrivare al tubo per spostarvi alla piattaforma seguente. A questo punto dovete continuare ad andare avanti. non ci sono molte strade da seguire. Utilizzate le catene per salire e poi per saltare su piattaforme più alte. Quando arrivate sulle piattaforme che si muovono circo. 'armonie avete quasi fatto. Vi manca ancora qualche salto (qui rischiate meno perché c'è una scala se vi sbagliate) e giungerete su una rampa che vi porta nella caverna. Vi dovreste trovare sempre sulla scogliera, e tra lato piove... Non c'è molto da dire, state attenti a non cadere mentre vi fate largo appendendovi sulle sporgenze. In ogni caso, se non ce la fate ricomincerete sempre dall'inizio di questo pezzo. Arriverete infine ad alcuni tubi. non dovete fare altro che seguire dove vi portano i tubi. Quando finalmente arrivate alla torre centrale, vi dovreste sentire un po' a casa Anche qui non ci sono molti misteri, bisogna solamente stare attenti a non cadere. Dovete andare sui corridoi stretti che stanno sulle pareti della stanza. La via e obbligata visto che da una parte questi sono crollati. Cercate di fare tutto correttamente (non e difficile) utilizzando la capacità di saltare all'indietro quando siete arrampicati sulla scala. Dovreste riuscire ad entrare in un'apertura che vi porta al fiume, in cui troverete una spada magica e una barca. la spada prendetele (ovviamente), la barca probabilmente è meglio lasciarla li, eh eh(non che ci possiate fare qualcosa. comunque). Tornate indietro e andate vicino al portale di pietra con la spada. Questa riuscirà ad aprirlo. Entrate e premete la leva. Continuate ad avanzare fino a che non sarete in una stanza che dovreste conoscere molto bene. Vi accorgete che le ombre (ormai dovreste aver capito cosa. o meglio chi, sono le ombre) stanno facendo qualcosa a l'orda. Andate e distruggete con la vostra nuova spada: vi basterà un colpo. A questo punto dovete distruggere tutte le ombre presenti nella stanza: pari a quanti contenitori per i ragazzi con le corna ci sono (avete capito ora?). Quando avrete finito. tutti i contenitori si illumineranno e verrà su una nuova scalinata che vi permetterà di raggiungere la stanza del trono.

Queen, ti uccido e mi riprendo Yorda!!!

Andate fino al trono, poi giratevi e tornate indietro. A questo punto uscirà fuori Queen che vi spiegherà un paio di cose interessanti, oltre a farvi saltare un corno. Tutti insanguinati, riprendete la vostra spada (respinta dalla barriera di Queen) e cominciate la battaglia finale. Queen cercherà di uccidervi con la sua onda oscura. Lanciata ogni 4 -5 secondi. Dovete riuscire a distruggere la barriera con la spada prima di trafiggerla e portare a termine la vostra missione. Ogni volta che colpite la barriera la vostra spada verrà fatta schizzare via in qualche punto della stanza. Ci sono solo due cose che vi proteggono dall'onda oscura di Queen: la spada e le due colonne che potete muovere per la stanza. Non è molto difficile quello che dovete fare: spingete le colonne vicino a Queen. Andate verso di lei con la spada. Appena spara la sua onda e questa è passata, colpite la barriera. La spada schizzerà via, quindi dovrete andarvi a nascondere dietro le colonne. Spingete le colonne il più vicino possibile al luogo dove è finita la spada. Sempre calcolando bene i tempi con l'onda di Queen, andate a raccogliere la spada e rispingete la colonna vicino al trono. Ripetete il tutto fino a che la barriera non svanisce. Dovrebbero servire circa cinque colpi. è da notare che per quattro volte la spada finisce in luoghi abbastanza vicini. La quinta volta sarà decisamente lontana, quindi dovete approfittare del tempo di pausa tra un onda e l'altra in maniera perfetta (se vi tocca una volta. siete morti). comunque, una volta 'intesa la spada per la quinta volta. dirigetevi verso Queen e infilzatela ben bene. Bene, a questo punto ce l'avete fatta. godetevi la morte della strega malefica e assicuratevi di vedere tutti r credits fino alla fine, perché dopo c'è l'epilogo.

Il finale

Vi risvegliate sulla spiaggia, tutto solo e stordito. Andate verso sinistra e, dopo aver camminato per un bel po' di tempo, vedrete qualcosa di bianco sulla sabbia. Avrete capito di chi si tratta: andate da lei e... Ricordatevi di salvare per accedere ai bonus nel caso vogliate rigiocare tutta l'avventura.