GoldenEye 007
Soluzione: Nintendo 64
Strategie basilari
Come in tutti gli sparattutto in soggettiva, il sapersi muovere di lato si rileva la tattica fondamentale per la vittoria finale; un ottimo metodo per allenarvi a sviluppare questa tecnica è il gioco in multiplayer. Un'altra tecnica fondamentale è colpire i nemici da lontano attraverso l'uso d'armi a lungo raggio (fucili, di precisioni e non); anche da vicino questa tecnica può tornarvi utile, in caso voleste eliminare con un colpo solo un nemico in una posizione particolarmente comoda. La pistola con silenziatore, inoltre, si rileva fondamentale in quei livelli in cui la superiorità numerica del nemico risulta schiacciante: utilizzarla per uccidere significa farlo senza allertare gli altri soldati, un grosso vantaggio senza dubbio. Utilizzando un mix di queste tecniche, dovreste riuscire ad avere la meglio su Janus e compagni in poco tempo almeno al primo livello di difficoltà.Differenze tra i vari livelli di difficoltà
Oltre ad avere differenti obiettivi, i vari livelli di difficoltà cambiano profondamente l'esperienza di gioco. Le armature, ad esempio, sono inesistenti nella modalità "00 Agent", mentre in quella "Agent" sono presenti in quantità. Anche l'intelligenza artificiale dei nemici è diversa: nei primi due livelli la loro mira è decisamente scarsa e il massimo della tecnica di combattimento sarà lanciarsi sparando in bocca alla vostra pistola. Nell'ultimo livello, al contrario, avrete davanti a voi soldati addestrati a fare capriole, abbassarsi, lanciare granate e in possesso di un'ottima mira. Ultima differenza risiede nel funzionamento del puntamento automatico: mentre nei primi livelli di difficoltà sarà sufficiente mirare nelle vicinanze del nemico per colpirlo, nell'ultimo setttaggio dovrete essere allineati in modo quasi perfetto per centrare il bersaglio. Un'ultima nota: l'ultimo livello di difficoltà, anche se estremamente complesso, rappresenta la vera esperienza di gioco per la quale Goldeneye ha meritato le recensioni entusiastiche che ha avuto. La moolteplicità di obiettivi e l'alto livello di coinvolgimento nelle sparatorie (vista l'intelligenza artificiale del nemico) rappresenta infatti la punta di diamante del gioco.LIVELLO DI DIFFICOLTA': AGENTE
MISSIONE 1 - RREANGELSK
QUADRO 1: THE DAM
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1.Lanciatevi dalla digaQuesto livello è decisamente semplice, i nemici sono distratti e la loro mira molto scarsa. Assicuratevi di salire sulla prima torre per recuperare il fucile di precisione, quindi utilizzatelo subito sui nemici nel tunnel sottostante. Aprite i due cancelli per far entrare il camion, quindi salite sulla torretta e, da qui, abbattete la guardia che sta correndo a dare l'allarme. Proseguite sulla diga e alla prima apertura che incontrate sulla sinistra lanciatevi di sotto.
QUADRO 2: THE FACILITY
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Entrare nel laboratorio2. Incontro con 006
3. Distruggere le cisterne
Tre sale computer controllano l'accesso al I laboratorio. Non colpite i macchinari negli scontri con le guardie; spaventate gli scienziati avvicinandovi a loro e premendo il tasto B. Nel magazzino delle cisterne incontrerete Travelyan; mentre parlate con lui, posizionate le cariche sulle cisterne. Quando te guardie irromperanno nel magazzino, dirigetevi velocemente al nastro trasportatore e saliteci; prima di uscire fate esplodere le cariche.
QUADRO 3: THE RUNWAY
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Trovate la chiave d'accensione dell'aereo2. Fuggite con l'aeroplano
Nel livello Agente questo quadro è decisamente semplice. Recuperate la n chiave nell'edificio a sinistra dei magazzini (foto: e, successivamente, raggiungete l'aereo. Se proprio avete voglia, utilizzate il carro armato: in questo livello di difficoltà non ce n'è bisogno.
MISSIONE 2 - SEVERNAYA
QUADRO 1: THE SURFACE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Spegnete la parabola2. Entrate nella base attraverso i condotti della ventilazione
Dirigetevi al grosso edificio con la parabola sul tetto. Non distruggete il computer ma spegnete il sistema premendo il pulsante 6. A questo punto raggiungete la torre di ventilazione e salite. Sparate ai lucchetti che chiudono la griglia e, una volta aperta, buttatevici dentro. In tutto il livello prestate molta attenzione ai cecchini armati di fucili di precisione.
QUADRO 2: THE BUNKER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Copiare la chiave GoldenEye e lasciare sul posto l'originale2. Fotografare la sala controllo
Innanzitutto distruggete tutte le telecamere (quattro) mirando direttamente alla lente; se non lo fate velocemente, azioneranno l'allarme e verrete assaliti da un'orda di soldati speciali, molto più agguerriti di quelli ordinari. Inoltre, nella stanza adiacente alla torre di ventilazione, dovrete impedire alle due guardie di suonare l'allarme sul muro; se fallite la missione si rivelerà quasi impossibile da terminare. Dirigetevi alla sala controllo per recuperare la chiave, utilizzate il key analyzer per copiarla e gettate via l'originale. A questo punto non vi resta che uscire dal corridoio sulla destra della sala controllo.
MISSIONE 3 - KHIRGIZSTAN
QUADRO 1: LAUNCH SILO #4
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Fotografare il satellite2. Mantenere al minimo le perdite fra gli scienziati
Attraversate i vari laboratori recuperando le tessere magnetiche dagli scienziati; limitatevi a spaventarli premendo il tasto B. Se per sbaglio sparate, fate attenzione: alcuni scienziati sono armati e risponderanno al fuoco. Fate una bella foto ampia del satellite e dirigetevi verso l'uscita senza preoccuparvi di altro. Questo livello è uno de: più complessi all'ultimo settaggio di difficoltà ma a livello "Agente" si rivela abbastanza semplice.
QUADRO 1: FREGATA
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Salvate gli ostaggi2. Posizionate la cimice sull'elicottero
Correte sul lato posteriore della nave e posizionate la cimice sull'elicottero. Tornate indietro e iniziate la liberazione degli ostaggi: ne sono sei in tutto e in questo livello di difficoltà dovete salvarne almeno uno. II modo migliore per salvare gli ostaggi t utilizzare la pistola col silenziatore per eliminare tutti i terroristi, prima che vi vedano e uccidano il prigioniero. Una volta salvato almeno un ostaggio, tornate sul vostro motoscafo per completare la missione.
MISSIONE 5 - SEVERNAYA
QUADRO 1: THE SURFACE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Distruggete le comunicazioni con il bunker2. Entrate nel bunker
Questo livello ha subito una piccola modifica, dall'ultima volta che lo avete visitato: ci sono quattro telecamere di sicurezza nuove, appena ne vedete una distruggetela subito o scatterà l'allarme. Per poter penetrare nella sala computer dell'edificio con la parabola, avrete bisogno di una tessera magnetica; quest'ultima si trova nello stesso luogo dell'ultima missione a Severnaya, nel capannone vicino all'entrata dell'edificio con la parabola, dove troverete anche la prima telecamera. la seconda si trova nell'edificio. Una volta entrati nella sala computer, distruggete tutti i macchinari senza accenderli o segnalerete la vostra posizione. A questo punto, uscite dall'edificio e proseguite dritto fino ad arrivare all'elicottero; guardatevi in giro e trOverete l'entrata del bunker.
QUADRO 2: BUNKER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Recuperate la videocassetta CCTV2. Fuggite con Natalya
Utilizzate l'orologio-magnete per recuperare la chiave appesa al muro; uscite e prendete a pugni la guardia. Recuperate i coltelli da lancio dalla grata dietro di voi e utilizzateli per eliminare la prima sentinella che incontrerete. Per eliminare il resto delle guardie sparate dalle finestrelle nelle porte. Utilizzate questa strategia per eliminare tutti i soldati nemici; mentre fate questo, ricordatevi di distruggere tutte le telecamere e di recuperare il nastro nella stanza vicino alla torre di ventilazione (foto: 11). Una volta reso sicuro l'intero livello, tornare alle celle e liberate Natalya; seguite le sue istruzione e completerete il livello.
MISSIONE 6 ST. PETERSBURG
QUADRO 1: STATUE PARK
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Contattate Valentin2. Affrontate e smascherate Janus
3. Localizzate l'elicottero
4. Salvate Natalya
5. Recuperate il registratore di volo
Valentin si trova in un container a metà del livello ; una volta parlato con lui, proseguite avanti fino a raggiungere un vicolo cieco con una statua. Fatevi un giretto fino a quando apparirà un gruppo di uomini vestiti in nero, con loro ci sarà Janus che vi dirà di mettere via l'arma... seguite il suo consiglio. Dopo la breve chiacchierata con 006, dovrete aprirvi la strada fino all'inizio del livello; utilizzate il fucile a pompa che recupererete dalle guardie di Travelyan. All'inizio del livello troverete l'elicottero e dovrete svegliare Natalya; quindi spostatevi velocemente vicino al cancello per Stare l'esplosione. Dopo che l'elicottero sarà saltato in aria, iniziate a cercare il registratore di volo (assomiglia a una caramella gialla) nella prima parte del livello. Dopo aver recuperato il dispositivo, dirigetevi al cancello all'inizio del quadro. Non cercate di uccidere le guardie ma lasciatevi catturare, altrimenti Natalya verrà uccisa e voi fallirete la missione.
QUADRO 2: ARCHIVI MILITARI
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Fuggire dalla stanza degli interrogatori2. Trovare Natalya
3. Fuggire con Natalya
Il miglior modo per fuggire dalla locazione di partenza è abbattere le due guardie a mani nude: questo eviterà che un flusso quasi infinito di guardie inizi ad arrivare dalle stanze superiori. Recuperate tutte le armi e munizioni e proseguite, attraverso il corridoio, nella stanza successiva. Correte sull'altro lato della stanza ed eliminate le guardie silenziosamente; ricordatevi che le altre guardie sentono solo i vostri spari e non quelli dei toro compagni. A questo punto salite le scale e attirate le guardie nel corridoio sottostante, per poi eliminarle. Tornate al piano superiore, girate a sinistra, uccidete tutte le guardie e proseguite nella stanza successiva sulla sinistra; dopo aver ucciso tutti i nemici, entrate dalla porta singola sul lato destro della stanza e troverete Natalya in compagnia di due guardie. Potrete ignorare le due guardie, visto che Natalya vi seguirà subito appena vi vedrà. Tornate nell'ultima stanza, sparate alle finestre e fuggite. In caso la situazione si faccia complessa, Natalya fuggirà e verrà catturata: la troverete in una stanza della zona uffici in compagnia di tre guardie. Potrete sorprenderei tre soldati entrando dal passaggio segreto, che si trova dietro al muro coperto dalle casse (tenetelo a mente per il multiplayer visto che vi troverete l'armatura). Un altro passaggio segreto si trova sull'altro lato del corridoio.
QUADRO 3: STREETS
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Inseguite Orumov e Natalya2. Tenete al minimo le perdite fra i civili Questo livello e abbastanza semplice al settaggio di difficoltà più facile. Rate sul carro armato, quindi procedete come di seguito per le vie della città: destra, sinistra, sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra, sinistra, destra, sinistra. Cercate di evitare di schiacciare i civili, distruggete le macchine che vi bloccano il passaggio e sparate alle mine che incontrerete. Ai livelli di difficoltà superiori non sarà cosi semplice...
QUADRO 4: OEPOT
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Trovate il treno di TravelyanCi sono diversi obiettivi paralleli in questo quadro; tuttavia al livello di difficoltà più basso sarà sufficiente trovare il treno. Ecco il percorso che dovrete percorrere: destra, sinistra, destra, sinistra, sinistra, entrate dalla porta, salite le scale, ancora attraverso la porta, scendete le scale, entrate nella stazione e, successivamente, salite sul treno. In questo quadro troverete diverse armature nei capannoni, particolarmente utili nel multiplayer.
QUADRO 5: TRAIN
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Distruggete i freni2. Salvate Natalya
3. Fuggite
Inizierete questo livello armati della mitica PP7 e di un orologio con raggio laser incorporato. Non ci sono armature in questo livello: dovrete arrivare in fondo con la vostra energia. A mano a mano che procedete lungo i vagoni del treno, troverete i freni all'inizio o alla fine delle carrozze, distruggeteli tutti. Quando entrerete nell'ultima carrozza, troverete Orumov con Natalya; fate attenzione a colpire il malvagio generale e a lasciare illesa la bella Natalya. A questo punto utilizzate l'orologio laser per aprire la botola sul pavimento; una volta aperta, buttatevici e proseguite a piedi fino a completare il livello.
MISSIONE 7 - CUBA
QUADRO 1: JUNGLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTI
1. Distruggete tutte le mitragliatrici-robot2. Eliminate Xenia
3. Scortate Natalya fino alla base di Janus
Inizierete questo livello con la solita PP7, delle mine e un detonatore. le armature si trovano vicino alle prime tre mitragliatrici. Non abbiate fretta mentre attraversate la foresta, siate cauti e guardatevi spesso in giro, visto che i soldati sembrano apparire dal nulla. Una buona tecnica è quella di correre di albero in albero stando sempre al riparo e utilizzando il mirino del fucile d'assalto per scovare i soldati. Una volta arrivati al ponte, lanciate tutte le mine che avete sul lato opposto, avanzate e, quando Xenia inizierà ad attraversare il ponte, fate detonare i dispositivi; a questo punto, lasciate che Natalya si occupi di finirla. Una volta eliminato anche questo personaggio-chiave del gioco. assicuratevi di recuperare le sue armi; appena attraversato il ponte, inoltre, occupatevi della mitragliatrice sulla sinistra, prima che questa inizi a spararvi alle spalle. Ora dovete penetrare nella caverna. Iniziate lanciando un paio di granate su entrambi i lati, distruggerete in questo modo la mitragliatrice ed eliminerete i soldati intorno a essa. Proseguite fino allo spiazzo uccidendo tutte le guardie che incontrerete; non salite sulla scala ma proseguite lungo il sentiero. Arriverete a una biforcazione; lanciate una granata sulla sinistra per eliminare la mitragliatrice e qualsiasi altra minaccia che si nasconda in quell'alcova. Ora avete l'ultimo ostacolo: sulla destra si annidano un numero infinito di nemici (continuano ad arrivare dall'ascensore), il modo migliore per risolvere la questione è dare una buona sventagliata di proiettili, lanciare un paio di granate e avanzare nel fumo sparando all'impazzata a qualsiasi cosa si muova. Facendo questo, fermerete il flusso di nemici e guadagnerete l'uscita dal livello. Da evitare in ogni modo lo scontro a fuoco prolungato a distanza; come detto in precedenza, i nemici sono infiniti e, a lungo andare, avreste immancabilmente la peggio.
QUADRO 2: CONTROL CENTER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Proteggere Natalya2. Disabilitare il satellite GoldenEye
3. Distruggere i mainframe corazzati
Troverete poca resistenza nel vostro percorso di infiltrazione nella base; i assicuratevi di recuperare le mine nella sala munizioni. Nella sala computer principale troverete Boris, potrà sembrare ostile sulle prime ma tutto ciò che dovrete fare sarà disarmarlo: non uccidetelo o non potrete completare la missione. Una volta disarmato, Boris fuggirà al terzo piano portandovi, se lo seguirete, a un'armatura. A questo punto, piazzate le mine sui cinque (uno si trova in una sala con due mitragliatrici automatiche) mainframe e fatele esplodere; quindi, tornate da Natalya (attraverso la porta al secondo piano). La vostra compagna d'avventura avrà bisogno di diverso tempo per penetrare nella rete di computer; mentre fa questo, il vostro unico compito è quello di mantenerla viva difendendola dai soldati che arriveranno da entrambi i lati della sala. Una volta finito il lavoro di Natalya, questa vi lascerà al resto della missione. Tutte le porte sono ora aperte e i soldati che affluiranno nell'edificio inizieranno a essere parecchi; una buona tecnica per guadagnare del tempo prezioso consiste nel chiudere le porte che oltrepassate, in questo modo potrete anche avere un avviso acustico dell'entrata in scena di nuovi nemici. Aprite l'unica porta che avete trovato chiusa precedentemente, entrate e fate esplodere (sempre con una mina) l'ultimo mainframe. A questo punto entrate net magazzino e fatevi largo fino alle porte dell'ascensore; entrate per completare il livello.
QUADRO 3: WATER CAVERNS
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Mantenete minime le perdite fra gli scienziatiInizierete il livello con la solita PP7, un mitragliatore ZMG e sei mine (di cui non avete bisogno a questo livello di difficoltà). Il vostro unico obiettivo è arrivare in fondo al livello senza uccidere troppi scienziati, un compito decisamente semplice. Rilassatevi perché, ai livelli di difficoltà superiori, questo quadro risulterà molto più complesso. Nota per il gioco in multiplayer: dietro alle due file di armadietti si nasconde un passaggio segreto .
QUADRO 4: THE CAULE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Distruggete la console di controllo2. Sistemate il conto in sospeso con Travelyan
prima di avanzare, indietreggiate e poi piegate sulla sinistra per recuperare l'armatura. Uccidete subito il primo nemico facendovi aiutare dal sistema di puntamento automatico, che vede molto più :ornano di voi. Appena vedete altri nemici, preoccupatevi di eliminarli subito o ve li ritroverete alle spalle in pochi secondi. Entrate nel container con la porta per recuperare un'altra armatura, quindi proseguite nel container successivo. Eliminate le due mitragliatrici e, tenendo sempre d'occhio le due uscite per individuare eventuali soldati, distruggete anche il computer. A questo punto dovrete inseguire Travelyan sparandogli: dopo un paio di giri della piattaforma, dovrete seguirlo sull'antenna. Appena scesi sparategli subito e avrete completato il gioco. Ben fatto!
MISSIONE 8 - TEOTIHUACAN
QUADRO 1: AZTEC
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Riprogrammate il sistema di guida dello shuttle2. Lanciate lo shuttle
Inizierete il livello solo con la fida PP7 ma non preoccupatevi, avrete presto a disposizione l'arma pii, potente del gioco, il Moonraker Laser. Per realizzare gli obiettivi della missione, dovrete accedere a un gruppo di computer dietro ad alcune porte chiuse, che richiedono una tessera magnetica per essere aperte. Per recuperare quest'oggetto, dovrete sconfiggere il mitico Jaws, nemico storico in tante missioni di James Bond. Dopo essere entrati nella stanza sotto lo shuttle, distruggete il computer sulla sinistra ed entrate cl condotto di ventilazione. Proseguite avanti ed eliminate le due sorrette, sulla destra e sulla sinistra. A questo punto proseguite nel condotto destro e piegate, ancora una volta, a destra per trovare un'armatura. Proseguite ora nell'altra direzione e distruggete anche l'altra mitragliatrice. Proseguite eliminando nemici e mitragliatrici fino ad arrivare a una ,cala; da qui dovrete rispondere al cuoco di nemici armati di laser. A Questo punto, dopo aver eliminato 01 altro paio di mitragliatrici, entrate in un altro condotto di areazione e percorretelo per raggiungere, finalmente, Jaws. Avvicinatevi fino a essergli praticamente attaccati e colpitelo con il laser, in questo modo non dovrete avere grossi problemi a sconfiggerlo. Una volta sconfitto Jaws, salite la scala di cui abbiamo parlato precedentemente, chiudete te porte e tornate alla sala dei computer; entrate, recuperate il nastro DAT e collegatevi al terminale alla vostra sinistra utilizzando il data disc di cui vi ha dotato il buon CL Tornate di fronte allo shuttle e inserite il DAT nel mainframe. A questo punto salite un'altra volta le scale, aprite le porte facendo attenzione alle guardie che vi attaccheranno.
MISSIONE 9 - EL SAGHIRA
MORO 1: EGYPTIAN TEMPLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE
1. Recuperare la pistola d'oro2. Sconfiggere il Barone Samedi?
Anche all'inizio di questo quadro avrete a disposizione soltanto la vostra fida PP7; comunque non disperate, la pistola d'oro vi aspetta. Attraversate la prima stanza con le colonne e svoltate a destra. Le scale vi porteranno direttamente alla stanza nella quale risiede la pistola d'oro. L'unico modo per ottenerla è manovrare i quadrelli in questo modo: una volta arrivati nella sezione principale della stanza, muovete due a sinistra, due avanti, tre a destra, due avanti e uno a destra. Troverete un'armatura all'uscita di questa stanza (un'altra la troverete nella stanza con il grosso monumento nero). Tornate all'area principale ad affrontare il vostro ultimo nemico, il barone Samedi. Dovrete combatterci tre volte prima di sconfiggerlo e potrete farlo con o senza la pistola d'oro.
LIVELLO DI DIFFICOLTA': AGENTE SEGRETO
MISSIONE 1 - ARERNIGELSK
QUADRO 1: THE DAM
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Neutralizzare tutti gli allarmi2. Lanciarsi dalla piattaforma sulla diga
In questo livello di difficoltà le guardie sono molto più veloci e precise con il fucile, quindi avrete molto più da fare. Raggiungete subito la cima della torretta di guardia e recuperate il fucile di precisione; utilizzatelo subito sui due nemici successivi. Aprite i due cancelli che troverete ed eliminate velocemente la guardia che si lancerà sull'allarme; questo stesso allarme sarà il primo che dovrete distruggere, gli altri si trovano negli edifici sulla diga, distruggeteli tutti. Fatto questo non vi rimane che lanciarvi dalla seconda scaletta che troverete lungo la diga.
QUADRO 2: THE FACILITY
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Entrare nell'area dei laboratori2. Contattare l'agente doppiogiochista
3. Incontrarsi con 006
4. Distruggere le cisterne nella zona d'imbottigliamento
Il percorso che dovrete compiere in questo quadro è esattamente uguale a quello del livello Agente, tranne per il fatto che dovrete incontrare il Dottor Doak per poter proseguire. Tre stanze contenenti dei terminali controllano l'accesso al laboratorio; fate attenzione a non colpire i computer nelle sparatorie che scatenerete.
Per poter entrare nella zona d'imbottigliamento dovrete incontrare il Dottor Doak e ottenere da lui la tessera magnetica per aprire la porta; Doak si troverà in una delle stanze del laboratorio (foto: 2), in ogni partita la sua locazione è scelta in maniera casuale. Entrate nelle stanze e spaventate gli scienziati premendo il pulsante B fino a trovare il vostro uomo. Travelyan vi starà aspettando nella zona d'imbottigliamento; mentre parlate con lui piazzate le cariche e dirigetevi al nastro trasportatore. Assicuratevi prima di uscire, di far saltare il tutto.
QUADRO 3: THE RUNWAY
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Trovate la chiave d'accensione dell'aereo2. Eliminate la batteria di missili
3. Fuggite con l'aeroplano
In questo livello di difficoltà le cose si fanno un po' più complesse, sarà quindi meglio che usiate il carro armato gentilmente offerto dall'esercito russo. La chiave si trova nella guardina a sinistra; entrate, fate fuori le guardie e recuperatela. A questo punto dirigetevi sull'altro lato del capannone e prendete possesso del carro armato. Tenete il vostro fucile per eliminare le guardie (potete anche investirle se sono abbastanza vicine), il cannone è troppo lento e impreciso. Ricordatevi di non avvicinarvi troppo all'aeroplano con il carro armato o lo distruggerete. Utilizzate il cannone del carro armato per eliminare la postazione lanciamissili o il vostro aereo verrà abbattuto in volo. Fatto questo, correte verso l'aeroplano e utilizzatelo per fuggire; non metteteci troppo tempo o i soldati nemici distruggeranno la vostra unica via di fuga.
MISSIONE 2 - SEVERNAYA
QUADRO 1: THE SURFACE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Togliere la corrente al sistema di comunicazione2. Recuperare la chiave della cassaforte
3. Rubare i piani di costruzione
4. Entrare nella base attraverso il condotto d'areazione
Otre agli obiettivi del livello Agente, in questa modalità dovrete recuperare una chiave per poter entrare nella stanza del terminale che controlla la parabola. la troverete nella capanna più vicina all'edificio delle comunicazioni (quello con la parabola sul tetto per intenderci); eliminate la guardia, recuperate la chiave e il lanciagranate. Raggiungete il più velocemente possibile l'edificio delle comunicazioni o i soldati nemici accorreranno a frotte. Non distruggete il terminale, semplicemente spegnetelo premendo il pulsante B. A questo punto, dirigetevi alla prima capanna che avete incontrato all'inizio del livello per trovare la chiave della cassaforte; quest'ultima si trova in una delle due capanne vicino al vecchio osservatorio. Ora non vi resta che raggiungere il condotto d'areazione, sparare ai lucchetti e infiltrarvi nella base nemica, esattamente come avete fatto nel livello di difficoltà "Agente".
QUADRO 2: THE BUNKER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Distruggere tutte le telecamere di sicurezza2. Copiare la chiave Golden Eye
3. Scattare una fotografia alla sala computer
Distruggete le quattro telecamere che troverete nel bunker utilizzando la vostra pistola con silenziatore; fatelo velocemente o verrete inquadrati e scatterà l'allarme, mirate alla lente. Inoltre, nella stanza adiacente al condotto d'areazione dovrete eliminare velocemente le due guardie prima che queste facciano scattare l'allarme sul muro; in caso l'allarme inizi a cantare all'inizio della missione questa diventerà quasi impossibile da portare a termine. Raggiungete la sala computer e prendete una bella fotografia dell'enorme schermo. Recuperate la chiave Golden Eye e recatevi nella stanza vicino al condotto d'areazione. Inserite la chiave nel computer e utilizzate il Key Analyzer per copiarlo: fatto questo, gettate via l'originale. A questo punto, non vi resta che fuggire attraverso il corridoio nella sala computer principale (quella che avete fotografato).
MISSIONE 3 - KIRGHISTAN
QUADRO 1: LAUNCH SILO #4
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Fotografare il satellite2. Ottenere dati di telemetria
3. Recuperare i circuiti del satellite
4. Minimizzare le perdite tra gli scienziati
Questa volta, dovrete vedervela con due obiettivi in più e una bomba a orologeria. Mentre attraversate le stanza nel silo, assicuratevi di recuperare sia le tessere magnetiche che le mother board (una in ogni stanza). Nella terza stanza recuperate anche il nastro dallo scienziato sulla destra. Fotografate il satellite nell'ultima stanza e uscite il più velocemente possibile. Nelle sparatorie, cercate sempre di ripararvi dietro alle casse e agli angoli ma 'ricordatevi che avete poco tempo, quindi non sprecatelo in scontri a fuoco prolungati. A mio avviso. si tratta della missione più difficile di tutto il gioco.
MISSIONE 4 - MONTE CARLO
QUADRO 1: FRIGATE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. liberare gli ostaggi2. Disarmare la bomba sul ponte
3. Disarmare la bomba in sala macchine
4. Posizionare la trasmittente sull'elicottero
Raggiungete la prua della nave e posizionate, la cimice sull'elicottero. Sulla nave sono presenti sei ostaggi, in questo livello di difficoltà dovrete salvarne almeno tre. Il miglior modo per farlo consiste nell'abbattere i terroristi con la pistola con silenziatore in maniera che questi non vi vedano e, quindi, non sparino all'ostaggio. Quando vi occuperete delle bombe, fate attenzione a non farle raggiungere da qualche proiettile vagante e utilizzate il Bomb Defuser per disarmarle (premete il grilletto e non il pulsante B che, invece, le innesca). Una volta salvati gli ostaggi e disinnescato le bombe, tornate sul vostro motoscafo.
MISSIONE 5 - SEVERNAYA
QUADRO 1: THE SURFACE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Interrompere le comunicazioni con il bunker2. Disabilitare l'elicottero Spetnaz
3. Accedere al bunker
Prima buona idea: distruggere tutte e quattro le telecamere da lontano, se vi farete vedere, scatterà l'allarme e un vero e proprio esercito si scatenerà sulle vostre tracce. La chiave per la stanza del terminale si trova nella stessa locazione dell'ultimo quadro a Severnaya: la capanna più vicina all'edificio delle comunicazioni (che è anche la locazione della prima telecamera). La seconda telecamera si trova nell'edificio della parabola, vicino alla stanza del terminale. Una volta entrati nella stanza del computer, non utilizzatelo, sparategli fino a distruggerlo completamente. A questo punto, uscite dall'edificio e proseguite dritto fino ad arrivare all'elicottero. Posizionate la mina sul velivolo e dirigetevi nel bunker, l'entrata è alla vostra destra.
QUADRO 2: BUNKER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Confrontare la lista delle vittime2. Recuperare il nastro CCTV
3. Disabilitare le telecamere di sicurezza
4. Fuggire con Natalya
Utilizzate il vostro orologio-magnete per recuperare la chiave della cella, quindi colpite a mani nude la guardia fino a eliminarla. Recuperate i coltelli da lancio sulla grata e usateli per fare fuori le sentinelle nel corridoio. Prendete i caricatori che le sentinelle lasceranno cadere e iniziate a uccidere le guardie che incontrerete; sparare dalle finestrelle nelle porte e utilizzare gli angoli come protezione è una buona tattica. Distruggete tutte e cinque le telecamere di sicurezza e recuperate il nastro nella stanza vicino al condotto d'areazione. la prima telecamera si trova sulle scale oltre il corridoio a sinistra delle celle. La seconda si trova nel condotto d'areazione, la terza nel corridoio adiacente, la quarta nella stanza del centro dati e la quinta la troverete nella stanza appena fuori dalla sala di comando. Una volta distrutte tutte le telecamere, tornate in cella e liberate Natalya, seguite le sue istruzioni e arriverete, sani e salvi, alla fine della missione.
MISSIONE 6 - ST. PETERSEILIFIG
QUADRO 1: STATUE PARK
OBIETTIVO LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Contattare Valentin2. Confrontare e smascherare Janus
3. Localizzare l'elicottero
4. Salvare Natalya
5. Trovare la scatola nera dell'elicottero
Valentin si trova nel container di metallo con la porta rossa a metà strada nel livello. Una volta parlato con il tizio, uscite e proseguite dritto fino ad arrivare in un'area con una statua. Guardate la statua e aspettate che appaia Janus, nel frattempo riponete ogni arma. Parlate con Valentin appena finita la conversazione (e raggiunto l'obiettivo) aprite il fuoco sulle guardie. A questo punto, correte fino all'inizio del livello dove troverete l'elicottero. Svegliate Natalya e conducetela lontana dal velivolo. Una volta esploso l'elicottero, cercate la scatola nera nella prima sezione del livello. Trovata la scatola nera, dirigetevi al cancello e arrendetevi. Non sparate alle guardie, non c'è speranza di salvare Natalya.
QUADRO 2: MILITARY ARCHIVES
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Scappare dalla stanza dell'interrogatorio2. Trovare Natalya
3. Recuperare la scatola nera
4. Fuggire con Natalya
Il miglior modo per fuggire dalla stanza degli interrogatori è uccidere le due guardie a mani nude; se aprite il fuoco, allerterete una marea di soldati nemici. Recuperate tutte le armi e le munizioni e attraversate il corridoio fino alla stanza in fondo. Proseguite e, se trovate delle guardie, avvicinatevi furtivamente da dietro ed eliminatele a mani nude. Ricordatevi che i rinforzi si presenteranno solo se sentiranno sparare voi mentre saranno del tutto indifferenti agli spari dei colleghi. A questo punto, salite le scale, girate a sinistra, uccidete tutti i nemici che troverete e scendete gli scalini. Mishkin si trova nella stanza vicina; recuperate la sua chiave della cassaforte e, con questa, prendete la scatola nera custodita nella cassaforte stessa. Salite le scale ed entrate nella stanza alla vostra destra. Dopo aver ucciso tutte le guardie nella stanza, entrata dalla porta sulla destra; troverete Natalya in compagnia di due guardie. Liberatela, tornate nella stanza precedente, rompete la finestra e fuggite. Nota: se le cose si mettono male, Natalya scapperà a nascondersi in una stanza nell'area dell'ufficio. La troverete in compagnia di tre guardie.
QUADRO 3: STREETS
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Contattare Valentin2. Inseguire Orumov e Natalya
3. Minimizzare le perdite tra i civili
Dirigetevi subito al carro armato e uccidete tutti i nemici che troverete. Non salite sul tank ma uscite dall'area e girate a sinistra. Seguite il sentiero fino ad arrivare all'edificio nel quale sono asserragliati diversi nemici. Entrate, sterminate tutti e recuperate armatura, lanciamissili e munizioni. Ora, uscite dall'edificio ed entrate in quello oltre l'angolo sulla destra; parlate con Valentin che farà una telefonata per ritardare la fuga di Orumov e Natalya. A questo punto, tornate al carro armato e saliteci sopra. Seguite queste direzioni: destra, sinistra, sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra, sinistra, destra e, infine, sinistra. Cercate di evitare di investire civili innocenti ma distruggete pure le macchine se vi bloccano il passaggio. Sparate alle mine che troverete sulla vostra strada e utilizzate i missili sulle truppe armate di bazooka; tenetevi sempre in movimento in modo da non offrire un bersaglio statico al fuoco nemico.
QUADRO 4: DEPOT
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Distruggere la rete di computer2. Ottenere la chiave della cassaforte
3. Recuperare i progetti dell'elicottero
4. Localizzare il treno di Travelyan
Dirigetevi a sinistra, oltrepassai.. l cancello e girate a destra appena potete. Il secondo magazzino contiene diverse armi di cui avrete bisogno; recuperate tutto e uscite dall'edificio. Girate a sinistra e dirigetevi al magazzino in fondo a destra, fate attenzione alle guardie fuori dall'edificio. Posizionate qualche mina prima di entrare in modo da bloccare l'imboscata che subirete più tardi. Una volta entrati, uccidete i nemici ed eliminate la torretta con il lanciamissili. Recuperate la chiave e sparate allo schermo e ai due mainframe. Prima di uscire, lanciate una mina sulla porta e usatela per uccidere i nemici che vi stanno aspettando di fuori. A questo punto, uscite, girate a sinistra, girate a sinistra un'altra volta; proseguite ancora verso sinistra fino alla porta, entrate, salite le scale, entrate dalla porta, scendete le scale, oltrepassate le porte scorrevoli ed entrate nel treno. Nota: troverete diverse armature negli edifici, ne avrete bisogno. Ricordatevi, inoltre, di chiudere le porte scorrevoli una volta entrati in un magazzino o qualsiasi soldato rimasto all'esterno tenterà di entrare.
QUADRO 5: TRAIN
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Distruggere i freni2. Salvare Natalya
3. Localizzare la base segreta di Janus
Inizierete il livello con la fida PP7 e un orologio laser; non troverete armature, I quindi dovrete fare molta attenzione al fuoco nemico. I freni si trovano all'inizio o alla fine dei vagoni, distruggeteli tutti con la pistola. Quando entrerete nell'ultimo vagone, troverete Orumov con Natalya; sparate velocemente al malvagio generale ma fate attenzione a non colpire la ragazza. A questo punto, iniziate a usare l'orologio laser per distruggere i bulloni che fissano la botola al pavimento. Una volta fatto questo, aspettate che Natalya localizzi la base di Janus, quindi uscite dalla botola.
MISSIONE 7 - CUBA
QUADRO 1: JUNGLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Distruggere le mitragliatrici2. Eliminare Xenia
3. Far esplodere il deposito di munizioni
4. Scortare Natalya fino alla base di Janus
Inizierete il livello con la PP7, le mine e un detonatore. Le armature si 'trovano vicino alle tre mitragliatrici. Avanzate con calma uccidendo i nemici che vi si faranno incontro e nascondendovi dietro agli alberi, Quando arriverete al ponte, non attraversatelo o dovrete affrontare il fuoco di Xenia e di una mitragliatrice posizionata sull'altro lato del ponte. Posizionate tutte le mine che avete sul ponte prima che appaia Xenia; quando questa inizierà ad attraversare il ponte, fate detonare le mine e lasciate che Natalya la finisca. Recuperate tutte le armi che la donna lascerà cadere e proseguite. Prima di entrare nella caverna, sparateci dentro qualche granata e date una sventagliata con il fucile d'assalto, eliminerete la mitragliatrice e i soldati che vi stanno aspettando. A questo punto entrate e proseguite all'interno fino ad arrivare a una scala, salite e procedete fino al deposito di munizioni. Fate esplodere le casse e occupatevi della mitragliatrice nell'alcova sulla sinistra. Ricordatevi che i nemici sono infiniti, quindi apritevi la strada con le granate e raggiungete l'uscita tra un'ondata e l'altra.
QUADRO 2: CONTROL CENTER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Proteggere Natalya2. Disabilitare il satellite Golden Eye
3. Distruggere i terminali corazzati
Questo quadro è molto più complesso al livello Agente Segreto. Il cambiamento più preoccupante è l'aggiunta di cinque torrette, di cui le prime tre subito all'inizio del livello. Uscite dall'ascensore e riparatevi sulla sinistra. Occupatevi delle guardie, quindi avanzate di quel tanto che basta per poter sparare alla torretta. A questo punto, riparatevi dietro l'angolo destro e fate la stessa cosa sulla torretta successiva. Avanzate ma fate attenzione all'altra torretta che vi attende sul soffitto a destra. Uccidete tutte le guardie rimanenti e andate subito a recuperare Natalya. Raggiungete la stanza dei computer e incontrerete Borís: non sparategli. limitatevi a prendergli la pistola e a seguirlo quando scapperà, vi porterà a un'armatura. Eliminate tutti i nemici che troverete e posizionate le mine sui quattro mainframe. A questo punto, entrate nella stanza al primo piano e occupatevi dei nemici e delle torrette che troverete usando la porta come riparo. Posizionate una mina anche nel mainframe che troverete in questa stanza. Non fate ancora esplodere gli ordigni ma raggiungete Natalya attraverso la porta al secondo piano. Per disabilitare il satellite, Natalya dovrà introdursi nella rete dei computer; mentre lo fa, l'unica cosa di cui dovrete preoccuparvi è la sua salute, quindi proteggetela dai soldati che accorreranno. Mantenetevi al centro della sala e abbattete le guardie che sbucheranno fuori da tutti i lati. Una volta che Natalya avrà finito e sarà scappata, tutte le porte verranno aperte e un orda di nemici si metterà sulle vostre tracce. Uscite dalla sala centrale ed entrate dalla porta sulla destra; posizionate l'ultima mina sull'ultimo mainframe, accucciatevi in un angolo della stanza e fate esplodere gli ordigni. A questo punto, non vi rimane che attraversare il magazzino e raggiungere l'ascensore sulla sinistra per completare il livello.
QUADRO 3: WATER CAVERNS
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Distruggere le pompe per l'aspirazione dell'acqua2. Distruggere le pompe per remissione dell'acqua
3. Distruggere la console di controllo
4. Minimizzare le perdite tra gli scienziati
Inizierete il livello con una PP7, uno ZMG (un mitragliatore) e sei mine a tempo che non vi serviranno, quindi utilizzatele come meglio credete. Lungo il livello troverete postazioni computerizzate che dovranno essere distrutte per completare i primi tre obiettivi. Assicuratevi di aver già messo in fuga gli scienziati prima di far esplodere questi marchingegni; se non se ne vanno, sparate un colpo d'avvertimento. Alla fine del livello, vedrete Travelyan in fondo a un lungo corridoio. Troverete anche due torrette montate sul soffitto; accucciatevi e distruggetele prima di procedere oltre. Nel frattempo, verrete inseguiti da diversi soldati; eliminate anche loro e chiudete le porte per guadagnare tempo prezioso. A questo punto, dirigetevi all'ascensore. Nota: c'è un passaggio segreto dietro le due file di armadietti, un ottimo trucchetto per le partite in multiplayer.
QUADRO 4: THE CRADLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Distruggere la console di comando2. Regolare i conti con Travelyan
Indietreggiate e spostatevi sulla sinistra per recuperare un'armatura prima di proseguire. Quando vedrete la pistola puntare, sparate anche se non vedete il bersaglio, abbatterete il primo soldato, Recuperate la sua arma e preparatevi alla battaglia, Travelyan avrà già fatto partire il conto alla rovescia ma di tempo, fortunatamente, ne avete in abbondanza. Entrate nell'edificio con le porte chiuse e recuperate l'armatura, quindi entrate nell'edificio opposto. Tenete gli occhi aperti per le truppe speciali mentre distruggete le due torrette; fatto questo, distruggete la console di comando. Da questo momento, dovrete inseguire Travelyan e cercare di colpirlo il più possibile quando si trova a tiro. Dopo qualche giro, scenderete sulla piattaforma in fondo dove dovrete completare l'opera. Sparate a 006 più volte per finire il gioco e godervi i titoli di coda.
MISSIONE 8 - TEOTIHURCIIN
QUADRO 1: AZTEC
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Riprogrammare il sistema di guida dello shuttle2. Lanciare lo shuttle
Inizierete il livello armati di una PP7 e di un dischetto Icon i dati della rotta ma non abbiate paura, in questo quadro otterrete l'arma più potente di tutto il gioco: il Moonraker Laser. Per poter riprogrammare lo shuttle, dovrete accedere a una serie di computer, dietro a diverse porte che necessitano di una tessera magnetica per essere aperte. Per ottenere la tessera, dovrete sconfiggere Jaws, il nemico giurato di tante avventure di James Bond; e anche soltanto arrivare da questo tizio vi costerà parecchia fatica. Dopo essere entrati nella stanza sotto lo shuttle (ve ne accorgerete), distruggete il computer sulla sinistra ed entrate nel condotto d'areazione. Correte più velocemente possibile sparando alle torrette sulla destra e sulla sinistra e occupandovi anche dei nemici che incontrerete (vi avevo avvertito che era difficile). A questo punto, proseguite a destra e voltate ancora a destra per recuperare un'armatura. Proseguite fino alla fine e distruggete la torretta che incontrerete. Vedrete una guardia sull'altro della stanza, uccidetela e fate fuori anche il suo rimpiazzo. Avanzate ancora un po' in modo da poter eliminare l'altra torretta, quindi uscite sulla sinistra e indietro fino alla scala. I nemici inizieranno ad aprire il fuoco con i laser, eliminateli uno per uno riparandovi in questa posizione vantaggiosa; fate lo stesso con le ultime due torrette (siete troppo lontani perché possano colpirvi). A questo punto, attraversate l'altro condotto d'areazione e raggiungerete Jaws; se riuscite ad avvicinarvi abbastanza (sparandogli con il laser) non dovrebbe riuscire a toccarvi, vista la lunghezza delle sue braccia. Dopo aver sconfitto Jaws, salite le scale nella locazione in cui avete eliminato le guardie e chiudete le porte. A questo punto, raggiungete la locazione di partenza nella quale si trovava il computer centrale. Una volta entrati, recuperate il nastro DAT e collegatevi al terminale sulla sinistra, utilizzando il data disc datovi da Q. Tornate allo shuttle e inserite il nastro DAT nel mainframe sul lato della stanza di fronte allo shuttle. Salite le scale e aprite le porte, il tutto facendo molta attenzione alle guardie che vi si pareranno davanti.
MISSIONE 9 - EL SAGHIRA
QUADRO 1: EGYPTIAN TEMPLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE SEGRETO
1. Recuperare la Golden Gun2. Sconfiggere Baron Samedi
Inizierete il livello soltanto con la vostra fida PP7, comunque, nel corso della missione, otterrete un arsenale da fare invidia a Schwarzenegger in *Commando' Attraversate la prima stanza con le colonne e girate a destra; le scale vi porteranno direttamente alla camera contenente la Golden Gun. L'unico modo per recuperare la preziosa arma è spostare le piastrelle in questo modo: una volta nella sezione principale della stanza, spostate a sinistra di due, avanti di due, a destra di tre, avanti di due, a sinistra di uno, avanti di uno, a sinistra di uno, avanti di due e a destra di uno. All'uscita della stanza troverete un'armatura. Tornate nell'area principale e troverete il nemico finale, Baron Samedi; dovrete affrontarlo tre volte per sconfiggerlo definitivamente e potrete farlo con o senza la Golden Gun.
LIVELLO DI DIFFICOLTA': AGENTE 00
MISSIONE 1 - ARCANGELSK
QUADRO 1: THE DAM
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Neutralizzare tutti gli allarmi2. Installare i modem
3. Recuperare il duplicato dei dati
4. Lanciarsi dalla diga
I tre alarmi interni trovano sparsa negli cadici sulla diga mentre quello esterno si trova sotto alla parabola satellitare. Installate il modem e attivatelo - il monitor sul quale operare si trova oltre l'angolo del primo allarme. Il compito più difficile è penetrare fin dentro alla sala controllo nella quale sono custoditi i server con i dati; l'unico modo per arrivarci è utilizzare gli angoli e le casse come riparo. Dopo aver recuperato i dati si trovano nell'ultimo mainframe nella stanza, salite le scale e raggiungete la piattaforma sulla diga per il lancio: la corda non si vede ma c'è... fidatevi.
QUADRO 2: THE FACILITY
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Accedere all'area dei laboratori2. Contattare l'agente doppiogiochista
3. Incontrarsi con 006
4. Distruggere le cisterne nella zona imbottigliamento
L'unica novità che troverete in questo livello di difficoltà rispetto al precedente è costituita dalla maggiore abilità delle guardie e dalla loro mira fenomenale; il tutto renderà il livello difficile ma anche molto divertente. Tre stanze con un terminale all'interno controllano l'accesso al laboratorio, fate attenzione a non colpire le apparecchiature mentre cercate di eliminare le guardie. Per poter entrare nella zona d'imbottigliamento, dovrete incontrare il Dr. Doak nei laboratori; appare casualmente in uno dei laboratori e, se ci parlerete, vi consegnerà la tessera d'accesso. Spaventate gli scienziati raggiungendoli e premendo il pulsante B. Alec Travelyan (006) vi starà aspettando nella zona imbottigliamento. Mentre parlate con lui, posizionate le cariche esplosive sulle cisterne. Quando le guardie avranno fatto irruzione attraverso la porta in cima alle scale, lanciatevi verso il rullo trasportatore e, prima di uscire, fate esplodere le cariche.
QUADRO 3: THE RUNWAY
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Trovare la chiave d'accensione dell'aereo2. Distruggere i cannoncini
3. Eliminare la batteria lanciamissili
4. Fuggire con l'aeroplano
Questa volta sarà molto più dura, dovrete distruggere tre postazioni di cannoni prima di poter fuggire. la chiave è nell'edificio a sinistra della zona di carico. Eliminate le guardie, recuperate la chiave, uscite e dirigetevi al carro armato sul lato opposto. Visto che potete utilizzare le vostre armi mentre guidate, fatelo poiché il cannone del carro armato é decisamente scomodo da usare sui soldati nemici; ricordatevi che potete anche schiacciarli sotto i cingolati del carro. Consiglio: non avvicinatevi troppo all'aereo, è molto fragile e potreste distruggerlo ponendo fine alla missione. Utilizzate il cannone del carro armato per distruggere la prima casamatta, quindi eliminate anche la batteria di missili e proseguite in fondo alla pista per far saltare anche le due ultime torrette. Fatto questo, saltate fuori dal carro armato, salite sull'aereo e decollate; non metteteci troppo tempo o i nemici, in costante aumento, avranno la meglio su di voi.
MISSIONE 2 - SEVERNAYA
QUADRO 1: THE SURFACE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Interrompere l'energia alla parabola satellitare2. Recuperare la chiave della cassaforte
3. Rubare i piani di costruzione
4. Penetrare nella base attraverso il condotto di ventilazione
Al livello Agente 00 questo quadro pullula di cecchini. Guardatevi in giro attraverso il mirino del vostro fucile di precisione per scovarli appena sentite degli spari singoli. Recuperate la chiave nella capanna più vicina all'edificio con la parabola; uccidete la guardia e recuperate sia la chiave che il lanciagranate. A questo punto, dirigetevi velocemente nell'edificio con la parabola prima che arrivino rinforzi; disattivate il computer (non distruggetelo) premendo il pulsante B. Ora, raggiungete la capanna che avete oltrepassato all'inizio della missione e recuperate la chiave della cassaforte; quest'ultima si trova in una delle due capanne vicino al vecchio osservatorio. Dirigetevi al condotto di ventilazione, salite, sparate ai lucchetti e, tenendo sempre gli occhi aperti per evitare eventuali cecchini, lanciatevi di sotto.
QUADRO 2: THE BUNKER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere tutte le telecamere di sicurezza2. Copiare la chiave Golden Eye
3. Scaricare i dati dal computer
4. Scattare una foto allo schermo nella sala controllo
Distruggete le quattro telecamere nel bunker, utilizzando la pistola con silenziatore, prima che queste v'inquadrino e facciano scattare l'allarme; mirate alla lente per distruggerle più velocemente. Nella stanza adiacente al condotto d 'areazione uccidete le due guardie prima che arrivino a far scattare l'allarme sul muro; in caso non ci riusciste, un vero esercito penetrerebbe nella base e renderebbe la vostra missione quasi impossibile da portare a termine. Raggiungete la sala controllo, scattate una foto allo schermo; indietreggiate un po' per avere una visuale abbastanza ampia. Recuperate la chiave del Golden Eye e persuadete Boris ad accendere il mainframe in modo da poter scaricare i dati di cui avete bisogno. Alla fine, Boris farà scattare l'allarme e non potrete farci niente ma, a questo punto della missione, non è un grosso problema. Mentre Boris sta ancora lavorando sulla password, correte al terminale nella stanza adiacente al condotto d'areazione e copiate la chiave del Golden Eye con il Key Analyzer; a questo punto lasciate l'originale e tornate al terminale cercando di evitare i soldati del reparto speciale che saranno accorsi nel frattempo. Utilizzate il data thief per scaricare i dati di cui avete bisogno. Ora potete cercare di raggiungere l'uscita alla fine del corridoio adiacente alla sala controllo.
MISSIONE 3 - KIRRHISTAN
QUADRO 1: LAUNCH SILO #4
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Posizionare le bombe2. Fotografare il satellite
3. Ottenere i dati telemetrici
4. Recuperare le schede madri del satellite
5. Tenere al minimo le perdite tra gli scienziati
In questo livello di difficoltà avete un obiettivo prioritario in più: posizionare le cariche d'esplosivo al centro del muro destro in ogni stanza del silo. Ricordatevi, comunque, di recuperare le tessere dagli scienziati e le schede madri; inoltre, scattate una foto al satellite e recuperate il nastro nella stanza precedente. A mio avviso, questo è il quadro più complesso di tutto il gioco, visto il limite di tempo a dir poco proibitivo. Utilizzate la solita tecnica di ripararvi dietro gli angoli e dietro alle casse nei corridoi: tenete sempre d'occhio il cronometro e cercate di fissarvi degli intertempi lungo il livello.
MISSIONE 4 MONTE CARLO
QUADRO 1: FRIGATE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Salvare gli ostaggi2. Disinnescare la bomba sul ponte
3. Disinnescare la bomba in sala macchine
4. Posizionare la cimice sull'elicottero
Raggiungete la prua della nave e posizionate la cimice sull'elicottero. Tornate indietro e iniziate il salvataggio degli ostaggi, ce ne sono sei in tutto e, in questo livello di difficoltà, dovrete salvarne almeno cinque. Il miglior modo per liberarli è utilizzare la pistola con silenziatore per eliminare tutti i terroristi senza attirare l'attenzione. Quando vi occuperete delle bombe, assicuratevi di aver reso attivo il disinnescatore e premete il pulsante Z per utilizzarlo; non premete il pulsante B o farete esplodere l'ordigno. Dopo aver disinnescato le bombe e aver salvato gli ostaggi, tornate alla vostra barca per completare il quadro.
MISSIONE 5 SEVERNAYA
QUADRO 1: THE SURFACE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere tutte le telecamere2. Interrompere le comunicazioni con il bunker
3. Eliminare gli Spetsnaz
4. Accedere al bunker
In questo livello di difficoltà, è necessario distruggere tutte le quattro telecamere di sicurezza. Inizialmente, raggiungete la capanna più vicina all'edificio con la parabola e distruggete la telecamera; quindi entrate e recuperate la chiave. A questo punto, entrate nell'edificio della parabola, distruggete la seconda telecamera, entrate nella stanza del terminale e distruggete tutto. Uscite dall'edificio e proseguite dritto fino a raggiungere l'elicottero; posizionateci sopra la mina per farlo esplodere. Ora, dirigetevi in direzione opposta fino a raggiungere le due capanne circondate dallo steccato; qui troverete la terza telecamera mentre la quarta è posizionata su una delle due capanne successive che troverete in fondo al sentiero. Per finire, tornate all'elicottero ed entrate nel bunker.
QUADRO 2: BUNKER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Confrontare le due liste delle vittime2. Recuperare il nastro CCTV
3. Disabilitare le telecamere di sicurezza
4. Recuperare il manuale operativo del Golden Eye
5. Fuggire con Natalya
Utlizzate l'orologio col magnete per recuperare la chiave della cella appesa al muro, aprite la porta e uccidete la guardia a pugni. Recuperate i coltelli da lancio sulla grata dietro di voi e utilizzateli il più possibile per uccidere le sentinelle nelle stanze successive. Recuperate anche le munizioni e il fucile della guardia e iniziate a eliminare le guardie. Una buona tecnica è sparare attraverso le finestrelle nelle porte o comunque tenersi al riparo dietro agli angoli. Utilizzate queste strategie fino a quando non avrete distrutto tutte le telecamere e recuperato il nastro nella stanza vicino al condotto d'areazione. La prima telecamera si trova al pian terreno, dopo due porte e oltre l'angolo a sinistra. la seconda si trova nel condotto d'areazione e la terza la troverete nel corridoio adiacente. La quarta telecamera si trova nella stanza del generatore e la quinta nella stanza adiacente alla sala controllo. Una volta eliminate tutte le telecamere, andate ad aprire la cassaforte al primo piano e recuperate il manuale. Avrete, probabilmente, già preso le due liste, se non lo avete ancora fatto tornate sui vostri passi e fatelo. A questo punto, tornate nella prigione e liberate Natalya, seguite le sue istruzioni per completare, sani e Salvi, il livello.
MISSIONE 6 ST. PETERSBURG
QUADRO 1: STATUE PARK
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Contattare Valentin2. Affrontare e smascherare Janus
3. Localizzare l'elicottero
4. Liberare Natalya
5. Trovare la scatola nera dell'elicottero
Regola d'oro per questo livello: cercate di muovervi il più possibile evitando gli scontri a fuoco con le guardie se volete restare vivi. Valentin si trova nel container di metallo al centro del livello, cercate quello con un'apertura. Dopo aver parlato con Valentin, uscite e proseguite dritto davanti a voi fino ad arrivare a una statua, girateci intorno e, poco dopo, vedrete apparire un gruppo di uomini vestiti in nero. Janus inizierà il dialogo con voi, riponete ogni arma e ascoltate tutto il discorso. Alla fine, dovrete uccidere tutte le guardie di Janus e recuperare i loro fucili. A questo punto, correte all'inizio del livello (dove . troverete l'elicottero) e svegliate Natalya; conducetela lontano dal elivolo prima che questo esploda. Dopo l'esplosione, iniziate a cercare la scatola nera (una scatoletta sorprendentemente gialla), non dovrebbe trovarsi molto lontano. Fatto questo, tornate al cancello d'inizio livello per scoprire che Natalya è stata catturata dal nemico; non fate gli eroi o la vostra amichetta verrà uccisa, arrendetevi e lasciatevi scortare fuori dal Parco
MISSIONE 6 - ST. PETERSOURG
QUADRO 2: MILITARY ARCHIVES
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Fuggire dalla sala degli interrogatori2. Trovare Natalya
3. Recuperare la scatola nera dell'elicottero
4. Fuggire con Natalya
Questa volta, dovrete seguire attentamente la strategia che vi proponiamo o non arriverete in fondo al livello vivi. Il miglior modo per fuggire dalla stanza degli interrogatori è uccidere le due guardie a mani nude; se aprite il fuoco, allerterete una marea di soldati nemici. Recuperate tutte le armi e le munizioni e attraversate il corridoio fino alla stanza in fondo. Proseguite, se trovate delle guardie, avvicinatevi furtivamente da dietro ed eliminatele a mani nude. Ricordatevi che i rinforzi si presenteranno solo se sentiranno voi sparare, mentre saranno del tutto indifferenti agli spari dei colleghi. A questo punto salite le scale, girate a sinistra, uccidete tutti i nemici che troverete e scendete gli scalini. Mishkin si trova nella stanza vicina; recuperate la sua chiave della cassaforte e, con questa, prendete la scatola nera custodita nella cassaforte stessa. Salite le scale ed entrate nella stanza alla vostra destra. Dopo aver ucciso tutte le guardie nella stanza entrate dalla porta sulla destra: troverete Natalya in compagnia di due guardie. Liberatela, tornate nella stanza precedente, rompete la finestra e fuggite. Nota: se le cose si mettono male, Natalya scapperà a nascondersi in una stanza nell'area dell'ufficio. La troverete in compagnia di tre guardie.
QUADRO 3: STREETS
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Contattare Valentin2. Inseguire Orumov e Natalya
3. Mantenere al minimo le perdite tra i civili
Dirigetevi subito al carro armato, (non entrate ancora) ed eliminate tutti i soldati che troverete; uscite e voltate a destra. Seguite il sentiero fino ad arrivare all'edificio contenente diverse guardie che avranno già iniziato a spararvi dalle finestre. Entrate, eliminate tutti i nemici, recuperate l'armatura, il lanciamissili e le munizioni. A questo punto, uscite ed entrate nell'altro edificio oltre l'angolo sulla destra. Parlate con Valentin ; alla fine il russo farà una telefonata per ritardare la fuga di Orumov e di Natalya. Ora, tornate al carro armato ed entrateci. Seguite queste direzioni: destra, sinistra, sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra, sinistra, destra e, infine, sinistra. Evitate di schiacciare i civili ma non preoccupatevi di eliminare le macchine che vi bloccano la strada, sparate alle mine e lanciate missili ai soldati nemici armati di bazooka. Tenetevi in costante movimento.
QUADRO 4: DEPOT
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere le casse contenenti le armi2. Distruggere la rete di computer
3. Recuperare i progetti dell'elicottero
4. Localizzare il treno di Travelyan
Voltate subito a sinistra oltre il cancello; quindi piegate a destra appena possibile. Il secondo magazzino contiene le armi di cui avete bisogno; recuperate tutto, uscite, girate a sinistra e raggiungete un altro magazzino in fondo a destra (fate attenzione alle guardie). Prima di entrare, posizionate alcune mine per liberarvi dei soldati che accorreranno successivamente; entrate, eliminate i soldati e distruggete le torrette con l lanciamissili. Recuperate la chiave sul tavolo e sparate allo schermo e ai computer fino a ridurli in cenere. Prima di uscire, lanciate una mina sulla saracinesca e fatela esplodere per liberare i paraggi da eventuali nemici che si siano accalcati di fuori. A questo punto, uscite, girate a sinistra tre volte, entrate dalla porta, salite le scale, oltrepassate un'altra porta, scendete le scale, attraversate la saracinesca e salite sul treno per completare la missione. Nota: troverete diverse armature negli edifici, ne avrete bisogno. Ricordatevi, inoltre, di chiudere le porte scorrevoli una volta entrati in un magazzino o qualsiasi soldato rimasto all'esterno tenterà di entrare.
QUADRO 5: TRAIN
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere i freni2. Liberare Natalya
3. Localizzare la base segreta di Janus
4. Decodificare la password di Boris
5. Fuggire
Inizierete il livello con la solita PP7 e un orologio laser, Inoltre, non troverete nessuna armatura nel livello. Mentre procedete lungo i vagoni, troverete i freni all'inizio o alla fine degli scompartimenti; distruggeteli tutti. Quando entrerete nell'ultimo vagone. troverete Orumov con Natalya; cercate di uccidere.il generale velocemente ma fate attenzione a non colpire la ragazza. A questo punto, iniziate subito a usare l'orologio laser sulle giunture della botola sul pavimento; fate in fretta ma non sprecate il laser o rimarrete senza energia prima di avere concluso. Fatto questo, aspettate che Natalya abbia localizzato la base di Janus e decifrato la password di Boris prima di lanciarvi nella botola.
MISSIONE 7 - CUBA
QUADRO 1: JUNGLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere le mitragliatrici2. Eliminare Xenia
3. Far esplodere il deposito di munizioni
4. Scortare Natalya alla base di Janus
Dispetto al livello di difficoltà precedente, questa volta avete meno armature a disposizione e nemici più addestrati da eliminare. Inizierete il quadro con la fida PP7, le mine e un detonatore; le armature si trovano vicino a due delle tre mitragliatrici. Non abbiate fretta mentre avanzate, utilizzate le palme come copertura e la visuale del mirino per perlustrare la zona in cerca di soldati nemici. Una volta arrivati al ponte, non attraversatelo ma disseminate varie mine su di esso; quando Xenia inizierà ad attraversare il ponte, fatele detonare e lasciate che Natalya la finisca. Fatto questo, ricordatevi di recuperare l'RC-90 e il lanciagranate; utilizzate subito la nuova arma per sparare un paio di granate all'ingresso della caverna ed eliminare i soldati e la mitragliatrice che vi staranno aspettando. Entrate e salite il pendio, fate fuori i nemici che incontrerete e salite la scala a pioli. Distruggete la mitragliatrice successiva e fate esplodere le casse di munizioni. Ora, voltate l'angolo a sinistra e occupatevi dell'ultima mitragliatrice. A questo punto, tra voi e la fine del livello rimane una quantità illimitata di soldati nemici; non pensate nemmeno di utilizzare la solita tecnica del "mi riparo e rispondo al fuoco fino a quando non li ho uccisi tutti. La cosa migliore da fare è lanciare una mezza dozzina di granate per eliminare il grosso dei nemici e lanciarsi verso l'uscita uccidendo con FAK47 eventuali soldati rimasti. La chiave di quest'ultima incursione risiede nella velocità, non fermatevi a rispondere al fuoco o una nuova ondata di soldati entrerà in gioco.
QUADRO 2: CONTROL CENTER
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Proteggere Natalya2. Disabilitare il satellite Golden Eye
3. Distruggere i mainframe corazzati
Difficoltà principale di questo livello (come Agente 00) è costituita dall'abilità dei soldati. Uscite dall'ascensore e riparatevi dal fuoco della mitragliatrice lanciandovi a sinistra; da qui, occupatevi dei tre soldati oltre l'angolo e sporgetevi di quel tanto che basta per abbattere anche la mitragliatrice senza venire colpiti. A questo punto, avete altre due torrette da eliminare sulla destra e un paio di soldati di cui occuparvi. Fatto questo, tornate all'ascensore a prendere Natalya; una volta che la ragazza avrà aperto la porta, raggiungete Boris nella sala dei computer ma non sparategli, limitatevi a spaventarlo e seguitelo per trovare un'armatura. Ripulite l'area di tutti i nemici rimasti e poste le mine su ogni mainframe ma non fatele ancora esplodere. Ora, aprite l'unica porta che potete, vi troverete diversi soldati e due torrette; uccidete i soldati e bersagliate, da più lontano possibile, le due torrette in modo da non venire colpiti. Fatto questo, entrate e posizionate una mina sul mainframe che troverete in questa stanza. Ora, salite al secondo piano, aprite la porta a muro e raggiungete Natalya. Seguite la ragazza fino alla sala controllo dove questa inizierà a lavorare sul satellite. L'unico vostro compito, a questo punto, è proteggere Natalya dal fuoco dei soldati che faranno irruzione da tutti i lati della sala.; tenetevi al centro della stanza e distribuite raffiche di mitra a ogni nemico che penetri nella zona. Dopo aver disabilitato il satellite, Natalya fuggirà e vi lascerà soli. A questo punto, tutte le porte saranno aperte e i nemici accorreranno a ondate infinite. Uscite dalla sala controllo e prendete la prima porta alla vostra destra, che vi porterà in una stanza contenente l'ultimo mainframe; posizionateci sopra una mina, mettetevi al riparo e fate esplodere tutti gli ordigni che avete piazzato. Ora, uscite dalla stanza, fatevi largo nel magazzino e raggiungete l'ascensore sulla sinistra per completare il livello.
QUADRO 3: WATER CAVERNS
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere le pompe per l'aspirazione dell'acqua2. Distruggere le pompe per l'emissione dell'acqua
3. Distruggere il console di controllo
4. Utilizzare la radio per contattare Jack Wade
5. Minimizzare le perdite tra gli scienziati
Inizierete il livello con la solita PP7, uno ZMG e sei mine temporizzate di cui non avrete bisogno per completare il livello, giocateci. lungo il livello troverete diverse postazioni computer da distruggere per completare i primi tre obiettivi della missione; assicuratevi, però, di aver già spaventato gli scienziati (al limite sparando un colpo in aria prima di far esplodere il tutto. Per quanto riguarda l'ultima postazione, toccatela fino a quando avrete utilizzato la radio vicina per contattare Jack Wade; fate particolarmente attenzione alle casse d'esplosivo posizionate nei paraggi. Alla fine del livello, vedrete Travelyan alla fine di un tunnel ma non fatevi distrarre; distruggete le due torrette sul soffitto e occupatevi delle guardie che accorreranno chiudendo le porte per guadagnare tempo. Per finire, entrate nell'ascensore. Nota: c'è un passaggio segreto dietro le due file d'armadietti, un ottimo trucchetto per le partite in multiplayer.
QUADRO 4: THE GRACILE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Distruggere la console di comando2. Regolare i conti con Travelyan
Indietreggiate e spostatevi sulla sinistra per recuperare un'armatura prima di proseguire. Quando vedrete la pistola puntare, sparate anche se non vedete il bersaglio, abbatterete il primo soldato. Recuperate la sua arma e preparatevi alla battaglia. Travelyan avrà già fatto partire il conto alla rovescia ma di tempo, fortunatamente, ne avete in abbondanza. Entrate nell'edificio con le porte chiuse e recuperate l'armatura, quindi entrate nell'edificio opposto. Tenete gli occhi aperti per le truppe speciali mentre distruggete le due torrette; fatto questo, distruggete la console di comando. Da questo momento, dovrete inseguire Travelyan e cercare di colpirlo il più possibile quando si trova a tiro. Dopo qualche giro, scenderete sulla piattaforma in fondo dove dovrete completare l'opera. Sparate a 006 più volte per finire il gioco e godervi i titoli di coda.
MISSIONE 8 TEOTIHURCAN
QUADRO 1: AZTEC
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Riprogrammare il sistema di guida dello shuttle2. Lanciare lo shuttle
Inizierete il livello armati di una PP7 e di un dischetto con i dati della rotta ma non abbiate paura, in questo quadro otterrete l'arma più potente di tutto il gioco: il Moonraker Laser. Per poter riprogrammare lo shuttle, dovrete accedere a una serie di computer dietro a diverse porte che necessitano di una tessera magnetica per essere aperte. Per ottenere la tessera, dovrete sconfiggere Jaws, il nemico giurato di tante avventure di James Bond; e anche soltanto arrivare da questo tizio vi costerà parecchia fatica. Dopo essere entrati nella stanza sotto lo shuttle (ve ne accorgerete), distruggete il computer sulla sinistra ed entrate nel condotto d 'areazione. Correte più velocemente possibile sparando alle torrette sulla destra e sulla sinistra, occupandovi anche dei nemici che incontrerete (vi avevo avvertito che era difficile. A questo punto, proseguite a destra e voltate ancora a destra per recuperare un'armatura. Proseguite fino alla fine e distruggete la torretta che incontrerete. Vedrete una guardia sull'altro della stanza, uccidetela e fate fuori anche il suo rimpiazzo. Avanzate ancora un po' in modo da poter eliminare l'altra torretta, quindi uscite sulla sinistra e indietro fino alla scala. I nemici inizieranno ad aprire il fuoco con i laser, eliminateli uno per uno riparandovi in questa posizione vantaggiosa; fate lo stesso con le ultime due torrette (siete troppo lontani perché possano colpirvi. A questo punto, attraversate l'altro condotto d 'areazione e raggiungerete Jaws; se riuscite ad avvicinarvi abbastanza (sparandogli con il laser non dovrebbe riuscire a toccarvi, vista la lunghezza delle sue braccia). Dopo aver sconfitto Jaws, salite le scale nella locazione in cui avete eliminato le guardie e chiudete le porte. A questo punto, raggiungete la locazione di partenza nella quale si trovava il computer centrale. Una volta entrati, recuperate il nastro DAT e collegatevi al terminale sulla sinistra utilizzando il data disc datovi da a Tornate allo shuttle e inserite il nastro DAT nel mainframe sul lato della stanza di fronte allo shuttle. Salite le scale e aprite le porte, il tutto facendo molta attenzione alle guardie che vi si pareranno davanti.
MISSIONE 9 - EL SAGHIRA
QUADRO 1: EGYPTIAN TEMPLE
OBIETTIVI LIVELLO AGENTE 00
1. Recuperare la Golden Gun2. Sconfiggere Baron Samedi
Inizierete il livello soltanto con la vostra fida PP7, comunque, nel corso della missione, otterrete un arsenale da fare invidia a Schwarzenegger in "Commando". Attraversate la prima stanza con le colonne e girate a destra; le scale vi porteranno direttamente alla camera contenente la Golden Gun. L'unico modo per recuperare la preziosa arma è spostare le piastrelle in questo modo: una volta nella sezione principale della stanza, spostate a sinistra di due, avanti di due, a destra di tre, avanti di due, a sinistra di uno, avanti di uno, a sinistra di uno, avanti di due e a destra di uno. All'uscita della stanza troverete un'armatura. Tornate nell'area principale e troverete il nemico finale, Baron Samedi; dovrete affrontarlo tre volte per sconfiggerlo definitivamente e potrete farlo con o senza la Golden Gun.

