Galerians
Soluzione: PlayStation
Il Michelangelo Hospital
Nella stanza iniziale raccogliete il ricettario che si trova sopra il tavolo dove sono elencate tutte le medicine.Utilizzate i vostri poteri per fare scattare la serratura della porta di sinistra e passate alla stanza del computer. Evitate lo scienziato e raccogliete la REC e la Tessera d'accesso. Nel corridoio premete R1 per caricarvi ed entrare in stato di short. Ucciderete le tre guardie e, prima che il vostro HP giunga al limite, assumete un DEL. Nella stanza seguente utilizzate la Tessera d' accesso sullo scan a destra. Oltrepassato il cancello, recuperate la REC e premete il pulsante per aprire la porta automatica. All'interno della sala ci sono dei monitor; dove potete sbloccare una serratura elettronica, e uno specchio da scansire. Andate verso la porta che avete aperto e, una volta entrati, eliminate le guardie e prendete la Freezer Key sul pannello di destra. Andate verso il magazzino dove raccatterete il DEL e il Beeject sopra la mensola. Prendete pure una REC e un NAL. Accedete al corridoio dove c'è un punto di salvataggio nell'angolo cieco e un bagno (senza oggetti utili). Alla fine del corridoio entrate nella stanza del macchinario. Bruciate gli scienziati raccogliete la chiave del Magazzino del PPEC come anche il DEL. Aprite la porta che conduce alla stanzetta dove trovate del NAL e un numero scritto sul muro che dovrete memorizzare. Controllate la sedia per vedere un breve filmato. Procedete verso la cella frigorifera dove potete ottenere 2 REC e 1 NAL. Aprite lo sportellino sul muro e prendete il fusibile. Appena tolto, però, una fredda nuvola invaderà la stanza impedendovi di uscire. Premete il pulsante rosso sul macchinario che sta dall'altro lato della stanza per disattivarlo. Ritornate alla stanza. Usate il fusibile per accedere nuovamente alla stanza in cui c'è il magazzino delle sostanze PPEC. Utilizzate la chiave del Magazzino del PPEC e prelevate la fiala di liquido esplosivo e il DEL. Ritornate quindi verso le scale che sono nascoste dietro un pannello che si trova a sinistra prima della fine del corridoio. Usate il liquido e poi premete. Scendete al piano inferiore e girate a sinistra. Nella stanza utilizzate il vostro potere sull'albero tecnologico e azionate l'interruttore di controllo posto sulla colonnina per sbloccare le porte. Oltre le due porte affiancate potete accedere ad un punto di salvataggio a sinistra e a un bagno (a destra) dove potrete prendere il giornale che fornisce ulteriori informazioni.Controllate pure lo specchio. Nel locale successivo toccate il lato destro dello schermo per vedere cosa stavano osservando gli scienziati e prendete anche il rapporto sul progetto G. Nella stanza con i feti raccogliete la SPECIAL PPEC OFFICE KEY e anche la capsula di DEL. Risalite al piano superiore per portarvi nella stanza dove si possono riscrivere le carte magnetiche. Nel computer inserite il numero 9607932 (che avevate visto sul muro della stanzetta). Prendete anche il RED e il NAL e poi ritornate giù e svoltate a destra. Per accedere al magazzino dei medicinali dove potete raccogliere un paio di ottime REC, uno SKIP, il RED, il NAL e il DEL. Percorrete tutto il corridoio, e (prima però è consigliabile salvare) accedete alla stanza con i robot. Un ennesimo filmato e poi preoccupatevi dell'attacco degli automi. Se il vostro AP è quasi al massimo sfruttatelo oppure correte in cerchio e sparate un paio di colpi con il NAL. Raccattate la R EC dal tavolo e poi dirigetevi verso le scale per raggiungere Io scantinato. C'è un'altra stanza dove salvare i vostri progressi. Andate nel locale del computer e, quando sarete entrati, la porta si chiuderà e si spegneranno le luci. Andate verso il centro della stanza e azionate gli interruttori secondo il seguente ordine: Destra, poi Sinistra e Centro contemporaneamente. Prendete la CONTROL ROOM KEY e la fotografia dei vostri familiari. E, se vi avanza spazio, ci sono pure 2 NAL. Ritornate nell'atrio e risalite le scale per andare nella examination room. Recuperate il RED e, in quella adiacente, raccogliete la LAB KEY il RION'S TEST DATA, il NAL, il RED, e la REC. Passate alla sala di controllo e premete i pulsanti sul pannello per sbloccare due porte: quella per l'ufficio principale e quella del Auto Service Machine. Dirigetevi all'interno del laboratorio di ricerche dove sono a vostra a disposizione un NAL e un RED e, nell'angolo a destra, il blocco con la Scimmia e altre fiale. Procedete verso la stanza dell'araldica, schivate i robot e raccogliete il circuito del lupo e lo SKIP. Uscite e girate sempre a destra per arrivare nella stanza vicina al punto di salvataggio. Qui potete vedere delle immagini di animali con due teste: la Scimmia, il Serpente, il Lupo e 1'Aquila. Puntate verso il locale in fondo al corridoio prendete il TEST LAB KEY la REC e il NAL. Con questa chiave potete aprire la stanza del laboratorio per i test dove si trova il circuito del Serpente. Nell'ufficio del dottor Lem potete prendere il Circuito dell'Aquila. Sul piccolo stanzino a sinistra c'è una REC e una messaggio telepatico di Lillia. Uscite e andate alla sala seguente. Posizionate i circuiti in quest'ordine: Serpente, Aquila, Lupo, Scimmia. Azionando l'apparecchiatura si apre un passaggio dietro l'immagine dell'uccello. Avanzando lungo il corridoio schivate il robot guardiano e raggiungete la probe room. In questo posto dovrete scontrarvi con tre robot prima di poter affrontare il boss finale. Correte in cerchio e, appena siete fuori dalla loro portata, utilizzate lo SKIP e un paio di colpi con il NAL. Alla fine della battaglia potete raccogliere un altro SKIP. Salvate e quindi andate verso le scale. Nel locale degli incubatori premete il pulsante verso la strana apparecchiatura per ottenere nuove informazioni. Eliminate i due mostri rossi e poi prendete il RED e la REC. Puntate verso l'ultima stanza e andate verso l'albero con i monitor e premete il tasto Azione. Dopo l'ennesimo filmato, apparirà anche Lem. Ci si può facilmente sbarazzare della sua prima versione con un paio di fiammate. Quando però si trasformerà in un robot, dovrete passare al NAL. Quando il nemico si prepara ad attaccare lanciandosi contro di voi, spostatevi e preparate il colpo. Potete anche utilizzare la struttura che sta al centro per ripararvi. Se avete anche uno SKIP servitevene per accelerare la sua fine.
La Vostra Casa
Vi ritrovate davanti al giardino di casa vostra. è inutile tentare di aprire il portone principale. Procedete verso destra. Entrate attraverso il cancello in ferro e poi andate verso la rimessa (1) e usate i poteri per control lare la macchina e prendere la BACKDOOR KEY. Sugli scaffali troverete pure una REC. Andate nel retro del la casa e salite le scale. Usate la chiave sul la porta sul retro ed entrate nella sala da pranzo (2). Controllate la porta a sinistra: manca una maniglia della porta. Esaminate anche il frigo e prendete la REC che sta sui mobili del la cucina. Andate nel bagno (3) e dirigetevi verso il tubo sulla sinistra per premere il bottone sullo stesso. Questo farà svuotare la vasca rivelando una chiave. Dirigetevi verso la libreria (4) che si trova oltre il corridoio e prendete il quadro intitolato "Metamorphosis" sulla poltrona. Grazie a questo potete aprire un passaggio dalla stanza di Rion alla libreria. Inoltre fra i mobili vi sono un RED e un DEL. Procedete verso la stanza da biliardo (5) e raccogliete il NAL, il DEL e 1 REC e anche la maniglia della porta fra le bottiglie del bar. Guardate il tavolo da biliardo e poi ritornate nella sala da pranzo. Utilizzate la maniglia per accedere all'ingresso principale (6). Salite, girate a sinistra e usate la chiave per aprire la porta del secondo piano e quindi entrate sulla prima stanza a sinistra (7). Prendete la BEDROOM KEY dalla scrivania e premete il tasto per visionare un filmato in cui appare Lillia. Lì vicino inoltre c'è un NAL e un DEL. Uscite e puntate verso il corridoio a nord.Troverete un buco e vi sarà chiesto se volete saltarlo. Date risposta affermativa e poi premete. Appena vi siete afferrati dall'altra parte, schiacciate ripetutamente sullo stesso tasto per issarvi e non cadere di sotto. Entrate nella prima camera che trovate (quella di Rion) (8) e ponete il quadro sulla parete subito a sinistra appena entrati. Controllate il letto e anche i ripiani vicini per recuperare un RED e un DEL. Uscite e prendete a sinistra verso la stanza oltre il bagno dove troverete le tracce dell'assassinio di vostro padre. Passate oltre la porta che sta di fronte e servitevi della BEDROOM KEY per entrare nella stanza da letto dei genitori di Rion (9). Puntate verso la specchiera sulla sinistra per leggere la lettera che vi ha lasciato vostra madre e controllate anche lo specchio. Prendete la REC e poi servitevi del la vostra psicometria sul portagioie per sapere dov'è andato a finire l'anello che serve per aprirlo. Dirigetevi alla stanza di Rion e scendete per procedere verso il bagno del piano inferiore (10). Posizionatevi presso il lavandino e, grazie al vostro senso speciale, recuperate l'anello. Ritornate nella stanza dei vostri genitori e passando dalla libreria potete vedere un filmato.Utilizzate l'anello di vostra madre per aprire il cofanetto, prendete il gioiello di papà e poi anche quello che vi è servito come chiave. Andate verso la libreria (11) che sta vicino allo studio. Inserite gli anelli ai lati della finestra che si trova in fondo alla stanza per accedere al locale segreto. Prendete il libro e azionate il macchinario con il pulsante e poi, dopo il lungo filmato, recuperate anche la palla da biliardo n°3 e la REC. Ritornati alla sala da biliardo, potete porre la palla n°3 sul tavolo verde e poi utilizzare ancora il pulsante. Vi sarà indicata la piscina esterna (12). Una volta scesi, puntate verso la zona dove ci sono le tracce di pneumatici e premete. Il ragazzo solleverà la macchina che è nascosta dentro 1'acqua e che contiene la palla n°9. Raccattatela e tornate al la sala con le stecche. Piazzate anche quest'ultima boccia e vi sarà svelata una scala segreta. Azionate l'interruttore e poi esaminate ogni cosa. Raccogliete inoltre la chiave SHED KEY per il magazzino esterno (13) e le note del dottor Pascal. Farete anche la conoscenza con Birdman, il boss di fine livello, ma per il momento evitatelo o colpitelo con il NAL una sola volta. Salvate e poi correte verso il magazzino all'esterno della casa. Prendete il NAL sulla panchina e poi usate la chiave ed entrate. Da terra raccogliete la bambola di Lillia e dagli scaffali due NAL e uno SKIP. Appena uscite la bambola vi riferirà il luogo punto in cui è stata portata Lillia: il Babylon Hotel. Prima però dovrete vincere Birdman. Equipaggiatevi con il NAL, e, se la vostra energia è molto alta, potete anche utilizzare uno SKIP. Non date molto tempo a Birdman per far partire i suoi proiettili telecinetici assai pericolosi perchè, inoltre, tendono a curvare quando tentate di scappare. Correte in cerchio, evitando i vari attacchi, soprattutto quando si sdoppia. Nel momento in cui si triplica e vola in cerchio; allontanatevi dal centro dell'arena e caricate il vostro colpo indirizzandolo verso una delle immagini residue. Nel malcapitato caso in cui vi colpisse, rimanete a terra, facendo passare sopra le sue scariche. Non rimanete mai troppo distanti dal vostro avversario altrimenti non riuscirete ne' a mirarlo ne' a osservare i suoi movimenti. FINE DEL PRIMO CD
HOTEL BABYLON
LA TORRE MUSHROOM
Non c'è nessuna mappa a disposizione ma non è indispensabile perchè le stanze da visitare non hanno diramazioni laterali. Analizzate i 4 ascensori e memorizzate la sequenza di colori che appaiono nelle sfere. Controllate i tre distributori in cui potete rimpinguare il vostro bagaglio. Appena avete finito di scansire anche l'ultimo ascensore, Lillia verrà catturata dall'apparecchiatura fantascientifica al centro della stanza. Al suo posto si materializzeranno due nemici. Eliminateli e poi prendete i due REC, i due D-FELON e i due RED e poi entrate nell'ascensore illuminato.Vi troverete in una stanza in cui cinque cerchi colorati circondano un basamento centrale. Verso il muro più lontano c'è un punto di salvataggio. Per passare al livello successivo dovete azionare i colori, premendo quando siete sopra, secondo una delle sequenze che avete visto prima. La prima serie giusta è Giallo, Verde, Blu, Rosa e Rosso. Se avete fatto tutto correttamente, apparirà una colonna luminosa al centro e, posizionando sopra, verrete teletrasportati alla stanza seguente.
78° Piano
Arrivano subito degli astronauti armati con delle tute gialle molto resistenti. Correte in cerchio e caricatevi dopo che avranno sparato per tre volte. Se vi è rimasta la capsula di APO, è giunto il momento di utilizzarla. Dopo avere steso le tre guardie, potete anche ritornare al piano inferiore per ispezionare nuovamente i tre distributori.Troverete due NAL, due REC e due DEL. Ora ritornate al 78° piano e usate nell'altro ascensore per accedere alla stanza di Lillia. La nuova sequenza sarà: Rosa, Celeste, Verde, Rosso e Blu. Mentre state azionando i vari interruttori, potete osservare il filmato con Birdman come protagonista.
103° Piano
Dovrete affrontare tre mostri. Se il vostro AP è al massimo potete sfruttare lo stato di Short per eliminare in fretta i vostri nemici. Altrimenti sconfiggeteli incenerendoli con il RED oppure servendovi del D-FELON. Non avvicinatevi troppo per non essere corrosi dalla loro saliva e per avere il tempo necessario per ricaricare. Alla fine della battaglia potete controllare le piccole torrette per recuperare due RED, due NAL e due D-FELON. Andate nuovamente alla stanza di Lillia. Salvate e poi inserite i seguenti colori: Blu, Rosso, Giallo, Celeste, Verde. Mentre passate fra i vari cerchi colorati vedrete un filmato con protagonista Rainheart.
105° Piano
Tre brutti demoni iniziano a corrervi incontro con intenzioni ben poco amichevoli. Usate il NAL per divertirvi ad ascoltare i loro arti che scricchiolano oppure arrostiteli con il RED. Finite il D-FELON se ne avete ancora perché dopo non vi sarà più di alcun aiuto. Al termine recuperate anche due RED, due REC, due NAL e due DEL. Il prossimo codice è: Rosso, Blu, Verde, Giallo, Rosa.
Hand of God
Ci sono cinque incubatoi da esaminare.Come potete vedere su ognuno è riportato il nome dei pericolosi nemici che avete dovuto combattere, tranne in uno. Prima di controllare anche quest'ultimo, passate oltre la porta a sinistra per salvare la partita. Quindi ripristinate la vostra attrezzatura raccogliendo i due NAL, i due DEL, i due RED i due REC. Riportate al massimo ogni fiala da combattimento prima di scansire anche l'ultimo contenitore. E' giunto il momento di eliminare anche il vostro fratello gemello Cain (non vi ricorda un certo Caio di Ken il Guerriero?).
Il boss Cain
Anche questo boss non presenta eccessive difficoltà. Infatti, nonostante il buio crei un'atmosfera più inquietante, continuate a girare intorno e, appena lui ha esaurito la sua serie di colpi, caricate e colpite con una fiammata di RED. Continuate così anche quando sarete martellati da fulmini. Non rimanete mai fermi mentre Cain è in azione ed evitate di bloccarvi sulle pareti (praticamente invisibili). Dopo circa sei colpi pieni anche per Cain arriverà la sconfitta.
Dorothy
Oltrepassate la porta per affrontare Dorothy, quell'orribile mostro computerizzato. Per avere la meglio anche su quest'ultimo avversario state attenti ai suoi raggi laser, spostandovi di quel poco che vi è permesso. Caricate e poi centrate i bulbi oculari che ruotano attorno al corpo principale del demone. Appena colpiti, questi si lanceranno contro di voi, ma è sufficiente spostarsi lateralmente per evitare i loro attacchi. Quando una minacciosa luce vi sta puntando, spostatevi se non volete essere terminati. Appena avete abbattuto anche quest'ostacolo, potete fuggire dalla torre che sta crollando, felici di avere ancora una volta salvato il mondo.

