G-Police: Weapon of Justice
Soluzione: PlayStation
REGOLAMENTO
■ Sfruttiamo a nostro vantaggio il fatto che dovremo ripetere ciascuna missione più volte. Utilizziamo ogni occasione per imparare la struttura di ogni cupola e facciamo in modo dl acquisire esperienza attraverso i nostri errori
■ Scegliamo l'arma adatta per ciascun compito e utilizziamola con parsimonia. Se sprecheremo munizioni, più tardi ce ne pentiremo.
■ Concentriamoci sull'obiettivo principale. il nemico tenterà regolarmente di distrarci e di depistarci.
■ Fidiamoci dell'HUD: l'indicatore dei way-point ci guiderà di solito verso l'obiettivo seguente.
■ Non esitiamo a ritirarci per ricaricare i nostri scudi. Un agente morto non è di alcuna utilità per il dipartimento di giustizia.
■ Prepariamoci ad andare anche oltre il nostro dovere, anche se ciò dovesse significare la trasgressione di una o di tutte le regole suddette.
GLI STRUMENTI DELLA LEGGE
Mettiamoci comodi, perché trascorreremo in uno di questi aggeggi i prossimi mesi. Rivolgiamoci alla squadra della manutenzione per qualsiasi modifica personale che riterremo necessaria e ricordiamoci di portare sempre fuori la spazzatura quando lasceremo il velivolo.
Havoc
Il nostro velivolo di pattuglia fondamentale, con una mitragliatrice da 30 mm montata sulla parte anteriore e una serie di munizioni extra. Sebbene un po' datato, continua a costituire la spina dorsale di tutte le operazioni di G-Police.
Venom
Questo velivolo più avanzato, che sta lentamente sostituendo l'attempato Havoc nell'impiego operativo, ha maggiori possibilità di carico e una velocità massima superiore, mantenendo tuttavia la maneggevolezza dei velivoli da pattuglia originari. E inoltre dotato di un'arma che utilizza l'energia al posto dei proiettili solidi.
Rhino
Una resistente e rapida unità terrestre in più per il parco veicoli G-Police. Equipaggiato con una torretta automatica contro gli attacchi aerei, questo robusto veicolo è in grado di sopravvivere ai salti più vertiginosi. per poi scatenare attacchi devastanti con il suo mortaio.
Raptor
Questo prototipo d'attacco è in grado di andare dovunque e di distruggere qualsiasi cosa: il fiore all'occhiello del dipartimento di giustizia. Estremamente mobile sul terreno e capace di effettuare brevi voli, può trasportare una quantità di armi in grado di sopperire abbondantemente alla sua limitata velocità.
Corsair
Catturato alle forze dei Marines, questo caccia multiuso estremamente maneggevole è in grado di volare nello spazio per brevi tratti e ci permetterà così di accettare missioni al di fuori delle cupole. Quando saliremo a bordo di questo piccolo e rapido velivolo, prepariamoci a folli duelli aerei in assenza di gravità.
TATTICHE AEREE
Sebbene siano cinque i veicoli che avremo a disposizione durante il nostro turno di pattuglia, trascorreremo la maggior parte del tempo a bordo dello Havoc o del Venom. Ecco le manovre essenziali necessarie per la sopravvivenza. NB: È di importanza fondamentale continuare a muoversi nel corso di tutte queste manovre.
Esempio 1
Voliamo dritti in mezzo ai nemici, rompiamone la formazione e ripetiamo quindi la manovra, bersagliando un solo nemico per ogni incursione.
Esempio 2
Voliamo in direzione di uno stormo nemico, scarichiamo una salva iniziale, poi giriamo i tacchi e ritiriamoci dallo scontro. Guadagniamo altezza, continuando nello stesso tempo a tenere d'occhio la zona dello scontro. Prendiamo di mira un altro velivolo nemico, ritiriamoci di nuovo e ripetiamo il procedimento.
Esempio 3
Quando affronteremo velivoli più grossi e lenti, come le cannoniere del Syndicate, usiamo i pulsanti laterali di sparo e il pulsante direzionale o i comandi analogici per puntare il bersaglio. Con un po' di lavoro di dita sulle armi primarie e secondarie otterremo una devastante combinazione di potenza di fuoco.
Esempio 4
Dovremo localizzare i velivoli nemici prima di prenderli di mira, oppure saranno loro a prendere di mira noi. Dirigendo con attenzione il mirino potremo disintegrare i mezzi nemici prima che abbiano la possibilità di aprire il fuoco. Comodo, no?
L'ARSENALE
Sia nel cielo che a terra, il dipartimento di giustizia dispone di una vasta gamma di attrezzature adatte a neutralizzare gli elementi criminali con rapidità ed efficienza e con le minime perdite di civili. Rivolgiamoci ai ragazzi dell'arsenale: ci forniranno la potenza di fuoco che ci serve.
ARMA 1
CANNONE DA 30MM GSH45 80.Questo cannone frontale spara proiettili solidi privi di bossolo. Oltre a costruire l'elemento principale dell'armamento dello Havoc, dispone anche di una devastante potenza di fuoco di 50 colpi al secondo.
ARMA 2
MISSILE SOUL SEEKERQuesto missile a ricerca automatica a propulsione liquida è l'ideale per il combattimento ravvicinato e i duelli aerei.
ARMA 3
EPP MK IIUn'arma tattica che emette un impulso elettronico ad alta potenza in grado di distruggere il sistema di navigazione di qualsiasi velivolo nemico da noi inquadrato
ARMA 4
BOMBA VANGAURD MK IIUn'arma progettata per distruggere gli edifici senza danneggiare i veicoli. Se lanceremo questo ordigno dall'alto nessuna installazione difensiva terrestre potrà infastidirci.
ARMA 5
MISSILE VINDICATORUn pratico missile per sparare e non pensarci più, che insegue il nemico riconoscendone il codice di identificazione. L'uso di quest'arma ci permetterà di evitare imbarrazanti episodi di velivoli abbattuti dal "fuoco amico".
ARMA 6
MISSILE SIRENUn potente missile perforante privo di sistemi di guida interna. Ideale per obiettivi lenti e di grandi dimensioni, ma difficile da utilizzare contro i veicoli pià piccoli.
ARMA 7
Laser BW10 80 GWL'arma principale del Venom, concepita in modo da perforare lo scafo di qualsiasi velivolo nemico. Sebbene più potente del cannone da 30 mm, non ha un'intesità di fuoco paragonaile.
ARMA 8
CANNONE DA 25 MM AAG-53EQuesto cannone potenziato spara munizioni perforanti al ritmo impressionante di 80 colpi al secondo. La sua potenza di fuoco è ulteriormente aumentata da alcune recenti modifiche.
ARMA 9
CANNONE DA 20 MM DUC20Il Rhino è equipaggiato con questa unità laterale multiuso, in grado di distruggere veicoli terrestri nemici e ostacoli. Assicuriamoci di sfruttarlo al massimo.
ARMA 10
MISSILE GEMINILanciata in formazione a V questa testata nucleare dalla doppia personalità può infliggere al nemico il doppio dei danni al prezzo di una sola salva.
ARMA 11
MORTAIO MBL02Montato sul tetto del Rhino, questo giochino esplosivo spara proiettili a traiettoria parabolica.
ARMA 12
BOMBA A GRAPPOLO CB05Un'arma ultrapotente, programmata per esplodere a una quota prestabilita. Il punto d'impatto di ciascuna salva viene determinata mediante l'uso di un sistema laser.
MISSIONE 1 "BACK ON PATROL"
POSIZIONE: CUPOLA BALKUR
Una missione di addestramento elementare, in cui potremo prendere confidenza con i comandi dell'Havoc. Seguiamo il caposquadra di Alpha Wing attraverso una serie di waypoint, facendo attenzione alle strette curve del nostro compagno della G-Police. Se ci separeremo, diamo un'occhiata all'HUD, che ci indicherà la direzione da imboccare. Verrà segnalata una presenza criminale nel settore 3 e noi avremo l'incarico di intervenire. Quando ci avvicineremo all'edificio bersaglio questo esploderà, rivelando un nido di caccia THUG. Eliminiamoli con il nostro cannone. Quando l'area sarà sicura dovremo prendere contatto con la squadra di pattuglia Gamma e scortarla fino all'edificio del distretto. Saremo attaccati da caccia nemici provenienti dalla direzione in cui si dirigerà la pattuglia. Quando li avremo eliminati, potremo rifornir-ci presso la vicina stazione G-Police. La situazione sarà più calma ora, perciò potremo continuare il nostro giro di pattuglia e seguire il caposquadra fino al waypoint successivo. Dovremo quindi occuparci di un rapporto secondo il quale ci sono armi illegali a bordo di alcuni mezzi da trasporto e distruggerli insieme al loro carico quando si faranno prendere dal panico e tenteranno la fuga. Alcuni caccia si faranno sotto, ma non preoccupiamoci perché non rappresenteranno una seria minaccia. Quando avremo quasi completato la missione, un messaggio radio della G-Police ci comunicherà una richiesta d'aiuto. Seguiamo rapidamente l'HUD verso la destinazione e fermiamoci sopra la strada, rivolgendoci nella direzione dalla quale proviene la richiesta d'aiuto. Si farà avanti un gruppo di motociclisti del Syndicate. Saranno scarsamente armati, perciò potremo farli fuori tutti con il cannone.
MISSIONE 2 "GANG WARFARE"
POSIZIONE: CUPOLA BALKUR
All'inizio dovremo nuovamente limitarci a seguire i waypoint, ma questa volta comanderemo noi il volo. Si farà sentire qualche membro del Syndicate, ma qualche colpo di cannone sarà sufficiente a ristabilire la calma. Proseguiamo alla volta della cupola vicina (Asgard) e rileviamo Delta Wing dal suo turno di pattuglia. Apparirà un'altra squadra del Syndicate, perciò impieghiamo i membri della nostra squadra per neutralizzare la minaccia e dirigiamoci quindi alla sede del distretto di questa cupola per rifornirci. Un lentissimo rimorchiatore verrà attaccato e noi saremo incaricati di proteggerlo durante il suo viaggio. Ancora una volta si faranno vive forze del Syndicate provenienti dalla direzione in cui si muove il rimorchiatore, perciò piazziamoci davanti al veicolo preparandoci all'attacco. Si tratterà di uno scontro poco rischioso, perciò potremo utilizzare i nostri compagni di squadra per risolvere il problema più rapidamente. Ci verrà quindi affidata una missione di rilevamento. Avviciniamoci ai tre edifici bersaglio e analizziamoli uno per uno prima di richiedere l'invio di truppe terrestri per distruggerli; il simbolo della richiesta della squadra d'assalto apparirà sotto forma di arma secondaria. Mentre le truppe demoliranno gli edifici, occupiamoci dei caccia nemici che prenderanno parte allo scontro. Quando li avremo eliminati, ritorniamo alla cupola Balkur e alla base G-Police per concludere la missione.
MISSIONE 3 "REMOTE CONTROL"
POSIZIONE: CUPOLA DANR
Una banda del Syndkate si è infiltrata in un deposito della G-Police impadronendosi di esplosivi ad alto potenziale e di un'intera flotta di bombardieri del dipartimento di giustizia. Questa è una missione a tempo, perciò dovremo sbrigarci per impedire che i bombardieri sgancino il loro carico. Usiamo I'EPP contro i due bombardieri disattivati nel tunnel e proseguiamo fino al cantiere nella cupola successiva. Il gruppo di velivoli rubati si starà preparando all'attacco, perciò passiamo rapidamente in volo da uno all'altro e fulminiamoli con l'EPP. Teniamo presente che per distruggere un mezzo nemico saranno sufficienti pochi colpi. Riforniamoci presso la piattaforma aerea della G-Police, poi proseguiamo la missione dando la caccia ai trasmettitori mobili che controllavano a distanza il movimento dei bombardieri. Ignoriamo tutti i caccia schierati a difesa di questi veicoli e concentriamo il fuoco sui trasmettitori veri e propri. Il terzo segnale che seguiremo ci condurrà a una base nemica fortificata, di cui potremo avere ragione con bombe Vanguard, truppe di terra e compagni di volo. Scarichiamole addosso tutto quello che avremo, quindi concentriamoci sui caccia: uno di essi tenterà di allontanarsi per distruggere un magazzino della G-Police e sottraendoci il nostro obiettivo secondario. Facciamo a pezzi tutto quanto e saremo pronti ad affrontare la missione successiva.
MISSIONE 4 "DESPERATE MEASURES"
POSIZIONE: CUPOLE DANR E SARRAKA
I Syndicate stanno utilizzando quattro trasmettitori per inviare un segnale illegale dalla vicina colonia penale. Il nostro compito sarà distruggere il canale di comunicazione entro tre minuti e 30 secondi. Seguiamo i waypoint attraverso il tunnel più vicino e bombardiamo il primo dei trasmettitori, che si trova all'altra estremità, utilizzando le bombe Vanguard: ne basterà una per ogni obiettivo. Ignoriamo le difese terrestri costituite dai droidi armati: la loro sicurezza costituisce un obiettivo secondario. Rimaniamo in quota e distruggiamo tutti gli altri impianti di comunicazione. Completata questa sezione verremo fatti allontanare dalla colonia e ci avvicineremo al deposito dal quale sembra provenire il segnale. Utilizziamo le bombe Vanguard rimanenti e ignoriamo i caccia del Syndicate. Saremo quindi inviati a intercettare un convoglio, ma non apriamo il fuoco perché si tratterà di mezzi amici: il nemico, infatti, è riuscito a manomettere le istruzioni per le nostre missioni. Questa disinformazione costituisce un diversivo destinato a coprire un attacco alla colonia penale: ritorniamo rapidamente là e affrontiamo il velivolo dei criminali. I caccia ci attaccheranno all'interno del tunnel di collegamento, ma potremo localizzarli e distruggerli facilmente sfruttando i confini strutturali. All'arrivo sulla colonia, concentriamo il fuoco contro i caccia per raggiungere il nostro obiettivo secondario, poi rivolgiamo i cannoni contro gli incrociatori pesanti. Per affrontarli, utilizziamo la tecnica del cerchio. Missione compiuta.
MISSIONE 5 "SYNDICATE OPERATIONS"
POSIZIONE: CUPOLE DANR ED ERUK
Verremo incaricati di scortare tre incrociatori della G-Police che si infiltreranno negli edifici del Syndicate. Inseguiamo e abbattiamo tutti i caccia che cercheranno di interferire. Ancora una volta, assicuriamoci di utilizzare i nostri compagni di squadra e i cannoni invece di sprecare missili in questa fase iniziale della missione. Una volta che gli incrociatori avranno raggiunto i loro obiettivi verremo attaccati da una seconda ondata di nemici. Distruggiamoli insieme all'APV che apparirà e proseguiamo alla volta della cupola vicina. Qui troveremo un ponte zeppo di APV con armamento pesante; usiamo la tecnica del cerchio e facciamoli a pezzi con il nostro cannone. Gli United Earth Marine Corps (UEMC) arriveranno in nostro appoggio e si scatenerà una battaglia tra le forze alleate e gli stormi di caccia del Syndicate all'attacco. Facciamo attenzione a non prendere di mira velivoli dei Marine o nostri compagni di squadra per errore. Apparirà quindi una cannoniera del Syndicate per appoggiare le truppe nemiche: usiamo i nostri missili Vindicator. giriamole attorno e spazziamola via dal cielo.
MISSIONE 6 "LIVE EXPORT"
POSIZIONE: CUPOLE BALKUR E ASGARD
Dovremo iniziare la missione ispezionando una serie di mezzi da carico, per localizzare i tecnici G-Police prigionieri e ibernati. Il prezioso carico sarà a bordo del secondo gruppo di velivoli. Non apriamo il fuoco quando li avremo individuati; lasciamo invece che atterrino e difendiamoli dagli attacchi nemici. Scopriremo infatti che si tratta di un altro espediente destinato a consentire alle forze del Syndicate di catturare una squadra di tecnici della G-Police. Gli eventi prenderanno una strana piega: saremo infatti incaricati di scortare i caccia nemici fino all'impianto di purificazione dell'atmosfera. Non appena conosce-remo la posizione dell'impianto. raggiungiamolo rapidamente ed eliminiamo i cinque droidi armati di guardia. In questo modo il velivolo nemico potrà atterrare indenne. Quando le forze del Syndicate avranno occu-pato l'impianto di elaborazione dell'atmosfera saremo incaricati di proseguire il giro di pattuglia e di rimanere in attesa di ordini.
MISSIONE 7 "THE RI-HNO"
POSIZIONE: CUPOLA ASGARD
Per questa missione dovremo nuovamente prendere posto nell'abitacolo del Venom. La prima parte della missione è soggetta a un limite di tempo: avremo due minuti per rag-giungere tutti i waypoint prima che l'impianto di purificazione dell'atmosfera si chiuda. Cominciamo con l'abbattere un convoglio di mezzi che trasportano gli agenti del Syndicate, quindi procediamo e distruggiamo una serie di droni infiltrati dal nemico. A questo punto l'impianto sarà chiuso e noi verremo richiamati alla base. A terra ci attenderà il Rhino: saltiamo a bordo e partiamo alla volta del primo waypoint. Troveremo numerosi mezzi protetti da droidi mobili armati; sarà nostro compito recuperare i dati del processore di ciascuno dei mezzi. Dovremo inoltre localizzare e trarre in salvo gli equipaggi di due Havoc abbattuti: sarà il nostro obiettivo secondario. Per portare a termine questa missione secondaria dovremo imboccare velocemente il centro delle tre rampe. Proseguiamo verso il convoglio successivo di veicoli terrestri del Syndicate, ma facciamo attenzione quando raggiungeremo i livelli più elevati. Sebbene il Rhino sia in grado di resistere a qualsiasi caduta, è estremamente fastidioso dover ripercorrere tutta la strada fino alla rampa più vicina. Quando affronteremo il nemico, potremo gettarci all'attacco a tutta velocità sparando con la mitragliatrice e i mortai durante il passaggio, oppure accelerare e quindi ritirarci in retromarcia facendo fuoco a volontà. Quando avremo recuperato tutti i dati, ritorniamo alla base dell'impianto di elaborazione dell'atmosfera per la resa dei conti con i quattro droidi mobili armati. Distruggendoli tutti completeremo la missione.
MISSIONE 8 "HOSTAGE SITUATION"
POSIZIONE: CUPOLA GYMIR
Localizziamo un convoglio di mezzi da trasporto e perquisiamolo per scoprire se ci siano ostaggi a bordo. Avviciniamoci al gruppo di veicoli da dietro e assicuriamoci di lasciare un edificio tra noi e loro. Potremo così analizzarli a distanza evitando il fuoco che ci verrà indirizzato da due dei mezzi. Quando li avremo controllati, ci verrà dato ordine di aprire il fuoco e di distruggerli tutti. Com'è ovvio, il Syndicate non sarà particolarmente felice del nostro operato e invierà uno stormo di caccia per farcela pagare. Ripuliamo il cielo con i nostri laser. Proseguiamo e indaghiamo sulle notizie di disordini nella cupola vicina. Eliminiamo i tre APV che incontreremo nel tunnel di collegamento durante il percorso, approfittandoci del fatto che possiamo individuarli e colpirli prima che possano farlo loro. All'arrivo nella cupola vicina, difendiamo gli edifici civili dall'attacco aereo nemico. Il cielo sarà zeppo di caccia del Syndicate, perciò teniamo gli occhi aperti. Dopo questo primo attacco si farà avanti una seconda ondata, della quale faranno parte anche due cannoniere. Attendiamo l'arrivo degli Havoc della pattuglia Sigma, poi usiamo la tecnica dell'accerchiamento e i missili che ci saranno rimasti per risolvere il problema. Ritorniamo alla sede del distretto nella cupola Gymir e avremo completato la missione.
MISSIONE 9 "STEALTH OPTION"
POSIZIONE: CUPOLA IVARR
MISSIONE 10 "THE CALM BEFORE THE STORM"
POSIZIONE: CUPOLA GYMIR
Un momento di stasi nel conflitto ci consentirà di affrontare nuovamente una missione di semplice pattugliamento. I membri del Syndicate stanno tentando di recuperare alcuni alti ufficiali Nanosoft e noi dovremo esaminare alcuni mezzi da trasporto sospetti. Troveremo quello che cerchiamo nel secondo gruppo. Non appena faremo saltare i mezzi da trasporto arriveranno rinforzi aerei criminali. Eliminiamoli, quindi filiamo alla piattaforma aerea della G-Police per difenderla dall'attacco. Quando ci saremo riusciti scopriremo però che tutta la nostra azione sarà stata inutile: gli avvenimenti più importanti stavano infatti avendo luogo nella cupola vicina. Un APV con a bordo gli ufficiali Nanosoft sta sfrecciando nel cielo tentando la fuga. Non preoccupiamoci dei caccia presenti nella cupola e bersagliamo invece i tratti del per-corso da colpire, facendoli saltare e sventando così il tentativo di fuga. Ogni rampa richiederà una sola bomba Vanguard. Arriveranno quindi altri Havoc per assisterci nello scontro in cui dovremo ancora una volta eliminare tutti i rimanenti caccia del Syndicate. Dopo un rapido rifornimento e una breve battaglia nel tunnel di collegamento, in cui potremo girarci colpendo i nemici con i laser quando si avvicineranno, verremo inviati a perlustrare alcuni mezzi pesanti dei Marine sospetti. Individuiamo tutti quelli dotati di codici di identificazione errati, attacchiamoli e distruggiamoli. Purtroppo, non appena lo faremo si scatenerà l'inferno e numerose squadriglie di velivoli del Syndicate convergeranno sulla nostra posizione. Incrociamo le dita, poi piazziamole sui pulsanti e usiamo tutto quello che abbiamo per cavarcela. La missione più lunga di tutte finirà qui.
MISSIONE 11 "DISTRESS CALL"
POSIZIONE: CUPOLA JUMO
Eagle 4, una piattaforma aerea della G-Police, è nei guai e sarà nostro compito difenderla da un attacco dei Marine, che si sono ribellati alla G-Police e vogliono le cupole per sé. Seguiamo i waypoint fino alla piattaforma e atterriamo sulla parte posteriore. Non appena la sequenza grafica si sarà conclusa, spostiamoci rapidamente avanti e lanciamo un grappolo di Sirens contro il velivolo in avvicinamento. Rimaniamo vicino alla piattaforma e difendiamola con i nostri laser, perché sebbene sia grossa non è poi così resistente. Quando avremo abbattuto l'ultimo caccia del primo stormo, ritorniamo in cima alla piattaforma e rivolgiamoci nella direzione in cui si muove. Non appena vedremo sull'HUD il primo Indizio della presenza di nemici In avvicinamento, lanciamo quanti più missili Seeker possibile. Apriamoci un varco nello schieramento nemico e spazziamolo con i laser. Scortiamo Eagle 4 fino all'uscita della cupola, voliamo avanti ed eliminiamo un convoglio nemico e due droidi armati a guardia del tunnel. Attenzione, perché tutti questi mezzi disporranno di armamento pesante, perciò teniamoci a distanza e usiamo tutte le armi secondarie che ci rimarranno. La missione avrà termine con un debole attacco portato da due caccia dalle scarse difese e da un mezzo d'assalto che apparirà nel momento in cui la piattaforma entrerà nel tunnel. Stiamo pronti; poi potremo congratularci con noi stessi per essere sopravvissuti!
MISSIONE 12 "REAR GUARD"
POSIZIONE: CUPOLA KARI
Le truppe dei Marine si sono ribellate e vogliono assumere il controllo delle cupole. Raduniamo le nostre forze presso la stazione di ricerca Dasa Kamov e progettiamo il nostro prossimo attacco contro il potente esercito. Riprendendo dalla conclusione della missione precedente: ci ritroveremo a scortare Eagle 4 attraverso una serie di tunnel potenzialmente ostili. Sfrecciamo davanti alla lenta piattaforma aerea e procediamo lungo il tunnel eliminando i droidi armati lungo il percorso. Dopo questo scontro iniziale, una divisione di mezzi pesanti si avvicinerà alla nostra posizione, perciò facciamoci indietro e bersagliamoli da una distanza di sicurezza. Le forze nemiche quindi toglieranno l'energia all'interno del tunnel nel tentativo di disorientarci. Fortunatamente II Venom è equipaggiato con un dispositivo di intensificazione delle immagini che ci permetterà di procedere senza difficoltà. Quando la piattaforma avrà raggiunto il tunnel successivo verremo richiamati e dovremo occuparci dei caccia nemici all'attacco. Fortunatamente, però, arriverà anche il nostro compagno di squadra. Tuttavia il nostro visore notturno si guasterà e saremo costretti ad affidarci all'HUD per la mira e la navigazione. Abbattiamo i caccia e proseguiamo per affrontare una colonna di APV. Teniamoci a distanza, per minimizzare i danni. Altri caccia tenteranno di metterci i bastoni tra le ruote, ma ce ne libereremo rapidamente e avremo così modo di procedere verso una serie di generatori dei Marine. Queste piccole e tozze strutture sono protette da droidi armati e da un caccia pesante. Distruggiamo tutto nel tunnel e procediamo indagando sulla segnalazione relativa a un velivolo sconosciuto in attività nei tunnel. È una trappola! All'improvviso apparirà uno squadrone di cannoniere dei Marine. Visto che non potremo competere con la loro potenza di fuoco combinata, faremo meglio a battercela mettendoci al sicuro.
MISSIONE 13 "DASA KAMOV"
POSIZIONE: CUPOLA KARI
Riuscendo a raggiungere la base di ricerca Dasa Kamov potremo ricongiungerci con il resto delle nostre truppe. Il nostro sollievo sarà però di breve durata, perché le cannoniere da noi incontrate non saranno che le avanguardie di una squadra d'assalto dei Marine. In questa missione dovremo respingere le forze nemiche fino a quando i tecnici della G-Police saranno riusciti a predisporre una rete difensiva intorno alla base. Dovremo quindi tenere a bada i Marine per 15 minuti, difendendo nello stesso tempo Eagle 4. Questa missione richiederà una potenza di fuoco notevole e i ragazzi dell'arsenale ci forniranno l'equipaggiamento adatto, ma ricordiamo di fare attenzione nell'uso delle armi secondarie. Inoltre, quando le ondate di caccia ci attaccheranno, teniamo d'occhio eventuali velivoli solitari in avvicinamento alla piattaforma aerea e riflettiamo prima di inviare i nostri compagni di squadra. La prima ondata non ci darà eccessivi problemi, ma la seconda comprenderà una cannoniera. Circondiamola e serviamoci sia dei compagni di squadra che dei missili: ben presto la incendieremo, distruggendola. Subito dopo la distruzione di questo formidabile nemico, sopraggiungeranno dei bombardieri che trasportano potenti ordigni esplosivi. Concentriamo il tiro e costringiamo i velivoli nemici a sganciare il loro carico prima che raggiungano la base G-Police. A questo punto potremo rifornirci rapidamente alla piattaforma aerea e seguire quindi i waypoint fino alla sezione successiva della rete difensiva. Qui troveremo un piccolo gruppo di caccia leggeri dei Marine. Abbattiamoli e proseguiamo. affrontando un altro gruppo di bombardieri esattamente nello stesso modo utilizzato per i precedenti. I velivoli saranno appoggiati da un altro stormo di caccia dei Marine, seguiti da altre due cannoniere. Negli ultimi minuti del livello, infine. un enorme quanto lento e scarsamente protetto Squadrone di caccia si scaglierà contro le difese della base. Armiamo i cannoni e teniamo il dito sul pulsante del laser: in questo modo potremo conquistare la vittoria.
MISSIONE 14 'TESTING GROUND"
POSIZIONE: CUPOLA KARI
MISSIONE 15 "LAST STAND"
POSIZIONE: CUPOLA KARI
I Marine hanno lanciato un attacco su vasta scala contro la base Dasa Kamov e il nostro Raptor è stato equipaggiato con un arsenale formidabile per fronteggiare l'assalto. Nostro compito sarà anche appoggiare qualsiasi piattaforma aerea G-Police presente nell'area e garantire la sicurezza delle linee di rifornimento degli Havoc e dei Venom. Iniziamo la missione localizzando una delle piattaforme aeree. saltiamoci sopra. rifomiamoci e prepariamoci ad affrontare la puma ondata di caccia. Teniamo gli occhi aperti e usiamo la tattica del salto e del puntamento automatico per distruggere le forze nemiche. Nella cupola entrerà quindi una seconda ondata costituita da speeder bike dei Marine, ma il loro scarso armamento non potrà competere con il nostro cannone. Facciamoli saltare in aria tutti e procediamo affrontando gli AVP e i mezzi pesanti che li seguiranno. Vogliamo eliminare quanto più rapidamente possibile i mezzi più grossi? Non dovremo che attivare il nostro nuovo cannone Harbinger e spedirli al creatore. Una volta distrutta questa ondata, tutti i caccia dispersi si raduneranno con una serie di nave da trasporto e truppe di terra per sferrare un attacco contro la base. I caccia e le truppe di terra non costituiranno una particolare minaccia, ma le nave da trasporto sono ben corazzate e per abbatterle sarà necessaria una notevole concentrazione di fuoco primario e secondario. Dovremo sfruttare qualsiasi riparo disponibile per evitare i colpi dei loro cannon. Fortunatamente, a questo punto, con un uso attento delle armi secondarie, dovremmo avere ancora un bel po' d. artiglieria a disposizione. Usiamola tutta ora, perché sulla nostra posizione piomberà una vasta ondata di assalitori, costituita da forze di terra e d'aria. Facciamo fuori qualsiasi cosa priva di un indicatore blu o verde si muova sull'HUD! Fatto ciò potremo rientrare alla base e festeggiare la nostra vittoria.
MISSIONE 16 "HIT AND RUN"
POSIZIONE: CUPOLA LODURR
Ecco finalmente giunto il momento di contrattaccare le forze dei Marine. Infiltriamoci nella loro base. riprogrammiamo due mezzi da trasporto automatici e scortiamoli fino al rifornimento in attesa dei veicoli d'attacco della G-Police. Nella prima parte della missione dovremo liberare i tunnel d'accesso dai droidi armati nemici, proseguendo poi oltre le linee nemiche e localizzando i mezzi da carico. All'ingresso della cupola industriale saremo incaricati di localizzare e quindi distruggere tutte le linee di comunicazione dei Marine. Scopriremo che le installazioni radar sono protette da una quantità ridottissima di forze di terra, che non dovrebbero dare difficoltà al nostro Raptor dall'armamento pesante. Dovremo quindi localizzare i veicoli da trasporto automatici. ma invece di utilizzare il sistema dei waypoint in questa parte della missione dovremo fare grande affidamento sulla mappa. Tutti i veicoli che stia-mo cercando si trovano a est o a sudest rispetto alle installazioni delle comunicazioni: potremo usare la rete stradale per orientarci. Localizzato il primo veicolo da trasporto dovremo distruggerne il mezzo d'appoggio; facciamo attenzione, perché ci saranno un paio di caccia pesanti in grado di sopportare una grande quantità di colpi. Dovremo quindi manomettere il suo programma di guida per mezzo del nostro scanner. Fatto ciò, il veicolo si avvierà allegramente e noi dovremo proteggerlo dagli attacchi portati da terra e dal cielo. Sfruttiamo al massimo il radar, perché è l'unico modo per sapere da che direzione proverrà l'attacco successivo. Il primo attacco sarà condotto da due caccia pesanti dei Marine, che cercheranno di farci allontanare dal trasporto. Rimaniamo vicino al veicolo d'appoggio rlprogrammato e colpiamo il velivolo con il cannone. Il secondo ostacolo alla nostra fuga sarà rappresentato da una serie di caccia più leggeri, seguiti da due Corsair che si avvicineranno dalla direzione in cui sarà diretto il trasporto. Per fronteggiare entrambi gli attacchi dovremo ricorrere ai missili Pursuit. Distrutti questi avversari, il resto del percorso sarà sgombro. Scortiamo d trasporto all'interno del tunnel di uscita, liberiamoci di un paio di caccia nemici e proseguiamo alla ricerca del secondo veicolo. Una volta raggiunto il secondo obiettivo, ripetiamo il procedimento sopra descritto, ma questa volta prepariamoci a fronteggiare una serie di attacchi di terra da parte degli APV, oltre agli attacchi aerei. In entrambi i casi dovremo evitare attentamente di piazzare i veicoli da trasporto fra noi e i mezzi nemici, perché in questo caso rischieremo di infliggere loro danni inutili per colpa del 'fuoco amico'. Non appena il secondo veicolo d'appoggio si troverà nel tunnel, verremo attaccati da una enorme quantità di caccia nemici. Distruggiamoli tutti con la nostra arma primaria e la missione sarà conclusa con successo.
MISSIONE 17 "THE DEFECTOR"
POSIZIONE: CUPOLA LODURR
Un comandante di grado elevato delle forze dei Marine sta pensando di passare dalla nostra parte, ma dovrà trattare con il capo della polizia. I pezzi grossi della G-Police hanno esaminato le nostre credenziali e si sono convinti che siamo gli elementi adatti a svolgere questo delicato incarico. Per questa missione dovremo riprendere posto nel Venom; la prima cosa che dovremo fare sarà sgombrare la strada all'APV Attenzione: la sequenza introduttiva potrebbe trarci in inganno, perché il veicolo sarà in realtà alle nostre spalle quando inizieremo. Procediamo all'interno della cupola e distruggiamo i due droidi armati che vi troveremo, insieme con I'APV ostile. Noteremo inoltre l'attivazione del nostro visore notturno. Seguiamo i waypoint, distruggiamo un altro APV e proseguiamo alla volta di una serie di edifici: distruggiamo le torrette armate poste su ciascuno di essi. Dopo di che arriverà una banda di speeder bike dei Marine, che inizierà a sfrecciare attraverso il cielo. Diamo loro la caccia uno per uno, sterminandoli con un singolo colpo di laser. Un caccia pesante dei Marine arriverà in appoggio all'attacco, ma ignoriamo i suoi tentativi di distrarci e proseguiamo verso il punto di incontro, eliminando i quattro droidi armati a guardia della zona. Quando l'area sarà sgombra, localizziamo l'APV della G-Police e scortiamolo fino a quando si fermerà. i Marine disertori arriveranno poco dopo. Non appena i veicoli dei Marine arriveranno, apparirà immediatamente uno squadrone di caccia nemici che tenteranno di impedire i negoziati. Distruggiamoli tutti con l'aiuto dei due apparecchi Marine 'alleati', facendo attenzione a non colpire questi ultimi nella confusione. Per questa missione potremo contare su un carico utile maggiore, perciò non esitiamo a servirci delle armi secondarie. Dopo questo attacco, un gruppo di APV nemici sbucherà dall'ingresso della cupola e procederà verso la sede delle trattative. Eliminiamoli prima che si separino, per mezzo della tattica dell'accerchiamento e di una buona dose di laser. A questo punto perderemo il dispositivo di intensificazione delle immagini, ma niente paura: distrutto l'ultimo APV lo riavremo. Un altro gruppo di caccia irromperà nella cupola. Facciamoli fuori usando tutti i missili Seeker rimasti, poi ritorniamo alla sede delle trattative. Avvicinandoci dovremo acquistare la maggiore quota possibile, perché saranno entrate in scena due cannoniere Titan. Affrontiamole rapidamente, circondiamole e serviamoci dei nostri missili Siren per colpire i loro scafi.
MISSIONE 18 "FIRST ASSAULT"
POSIZIONE: CUPOLA MITSINA
Kinkade e le sue truppe hanno disertato passando alla G-Police e hanno deciso congiunta-mente di prendere il controllo del sistema di difesa planetario. Il nostro compito sarà di eliminare una base dei Marine e scortare un mezzo da carico fino alla base di controllo del satellite nella cupola vicina. Stiamo pronti, perché quando entreremo nella cupola incontreremo accanita resistenza da parte di cannoniere e forze terrestri. Eliminiamo la nave da guerra centrale in orbita nello spazio, poi ascoltiamo i suggerimenti del nostro compagno di squadra. Le altre due cannoniere saranno ancora impegnate nel rifornimento, perciò bersagliamo l'installazione di rifornimento alle loro spalle: l'esplosione dovrebbe essere sufficiente a distruggerle entrambe senza difficoltà. Dopo che tutti i velivoli nemici saranno stati distrutti, ricongiungiamoci con i nostri compagni di squadra e liberiamo il terreno dai rimanenti droidi armati. A questo punto ci verrà ordinato di entrare nel sistema dei tunnel e di distruggere tutte le rimanenti forze nemiche annidate li dentro. Il primo avversario che incontreremo sarà una nave da trasporto dei Marine che scaricherà truppe terrestri quando la distruggeremo. Prima di proseguire, eliminiamo queste truppe. Incontreremo quindi una piccola squadriglia di caccia: sfruttiamo a nostro vantaggio la conformazione dell'ambiente e non risparmiamo missili, dal momento che ne avremo a bordo un bel po'. Il nostro prossimo avversario sarà una cannoniera dei Manne appoggiata da alcuni caccia. Avviciniamoci con cautela e ricordiamo che non potremo utilizzare la tecnica dell'accerchiamento all'interno dei tunnel. L'unico modo per spuntarla contro questo massiccio velivolo sara mantenerci a distanza lanciando una serie di missili Siren. Dovremo distruggerlo quanto prima, perché i nostri compagni di squadra non avranno la nostra prudenza. Garantendo la loro sopravvivenza raggiungeremo l'obiettivo secondario della missione. L'ultima parte dell'operazione ci vedrà scortare il veicolo alleato dei Marine fino alla cupola difensiva planetaria. Si tratta di un velivolo grosso e lento, perciò eliminiamo tutti i caccia che ci attaccheranno quanto più rapidamente possibile. Guidiamo il velivolo fino all'uscita della cupola e la missione avrà termine.
MISSIONE 19 "PLANETARY DEFENCES"
POSIZIONE: CUPOLA NANO
Dovremo scortare Kinkade e il suo mezzo da carico verso la base di controllo del satellite. eliminando tutte le forze Marine ostili che incontreremo sulla nostra strada. Il mezzo da carico rimarrà immobile fino a che la strada sarà sgombra. perciò procediamo davanti a lui e distruggiamo i droidi armati all'interno della cupola. Quando inizieremo a farlo verremo richiamati per difendere il mezzo da carico, ora sotto attacco. Ignoriamo l'ordine. Invece. raddoppiamo i nostri sforzi contro la rete di droidi, facciamoli fuori tutti quanto più in fretta possibile e ritorniamo quindi in aiuto di Kinkade. Dovremo fare in questo modo, perché se lasceremo intatto anche un solo droide, prima del nostro ritorno la rete sarà stata riattivata. Consultiamo la mappa per conoscere l'esatta disposizione dei droidi. Ritorniamo rapida-mente al mezzo da carico della C-Police, eliminiamo i due caccia e procediamo rapidamente muovendoci davanti a lui. Una squadra di caccia nemici convergerà sulla nostra posizione e dovremo eliminarli tutti prima che raggiungano l'obiettivo. Quindi, avanziamo all'interno della cupola e rimaniamo vicini al mezzo da carico, proteggendolo da una seconda ondata di caccia nemici. Quando il mezzo avrà raggiunto la sua destinazione e depositato il suo carico di APV, un altro attacco di verrà scatenato contro di noi. Distruggiamo tutti i mezzi nemici e la missione sarà completa.
MISSIONE 20 "SUPPLV RAID"
POSIZIONE: CUPOLA DANR
In questa missione dovremo tornare a bordo del Raptor per distruggere un convoglio e appoggiare una unità G-Police inviata a rubare d suo carico. Una volta completata questa fase della missione, dovremo proseguire proteggendo una piattaforma aerea nel suo volo attraverso un territorio ostile. Verremo immediatamente attaccati da un gruppo di speeder bike e APV. Eliminiamoli con il cannone. poi passiamo in testa al convoglio ed eliminiamo qualsiasi blocco stradale successivo. Procediamo da questo punto fino all'interno della cupola ed eliminiamo tutti i droidi arma ti che troveremo lungo il percorso, prima di passare davanti al cargo distruggendone il rimorchio. Ritorniamo all'ingresso del tunnel e garantiamo la sicurezza del veicolo di rimpiazzo &Ponce. Verrà inviata una cannoniera per intercettare questo mezzo: facciamoci avanti e distruggiamola a colpi di cannone e di missili Harbinger. Uno stormo di caccia dei Marine prenderà di mira il rimorchio e renderà necessarie da parte nostra prontezza di spinto e di grilletto. Quando avremo abbattuto tutti questi velivoli, il convoglio proseguirà il suo viaggio verso l'uscita. Voltiamoci rivolgendoci nella direzione dalla quale proviene. armiamo i missili Banshee e distruggiamo il successivo stormo di assalitori prima che abbiano il tempo per disperdersi. Avrà quindi inizio la seconda parte della missione: noi e tre compagni di squadra dovremo difendere una piattaforma aerea. Qui avranno luogo alcuni dei più accaniti duelli aerei di tutto il gioco, perciò dovremo tenere gli occhi aperti se vorremo farcela. Distruggiamo tutti i caccia. poi passiamo davanti alla piattaforma fino a raggiungere un'area più in basso, dove troveremo un sacco di installazioni per missili terra-aria. Usiamo ,a tattica del salto e del puntamento automatico per liberarcene prima che la piattaforma passi li sopra. In questa zona dovremo inoltre affrontare alcuni mezzi pesanti. Fatto ciò, la base sarà al sicuro.
MISSIONE 21 "COLONY TRANSMITTER"
POSIZIONE: CUPOLE DANR ED ERLIK
Per questa missione dovremo riprendere il comando del Rhino e tentare di avvisare la Terra e Marte sull'attuale situazione su Callisto. Per farlo dovremo trasportare un piccolo commando all'interno del territorio nemico e tentare di stabilire un contatto con il sistema di comunicazione del satellite. Raggiungiamo il primo waypoint. carichiamo la nostra squadra di truppe di terra e dirigiamoci verso l'uscita della cupola. Quando rag-giungeremo l'ingresso della cupola Erlik dovremo affrontare un blocco stradale e un sistema d'allarme. Rallentiamo e distruggiamo entrambi gli ostacoli per evitare che le forze nemiche siano avvertite della nostra presenza. Una volta entrati nella cupola, seguiamo la mappa e raggiungiamo tutti gli altri blocchi stradali. Distruggendoli tutti raggiungeremo l'obiettivo secondario della missione. Saliamo di due livelli e localizziamo l'impianto di comunicazione del satellite collocato sulla piattaforma superiore. Depositiamo il commando nella sala di controllo e ritorniamo all'esterno, alla ricerca delle installazioni armate. Quando le avremo distrutte tutte, utilizzando la funzione boost per distanziarci dai velivoli ostili, ritorniamo nella sala di controllo e recuperiamo il commando. Riceveremo ordine di riportarlo a Danr. Quando rientreremo alla base ci verrà affidato un Venom e verremo rispediti a Erlik per distruggere le rimanenti forze nemiche. Ci saranno mezzi nemici ad attenderci nel tunnel di collegamento e dovremo distruggerli prima di proseguire all'interno della cupola. Una volta entrati, troveremo APV e un grosso squadrone di caccia nemici a difendere ostinatamente il settore. Per completare la missione. distruggiamo tutte le forze dei Marine che troveremo nella zona.
MISSIONE 22: "CRITICAL POINT"
POSIZIONE: CUPOLE ERLIK E JUMO
Saliamo a bordo del Raptor e risaliamo fino alla sorgente delle trasmissioni dei Marine, distruggendo il relativo centro comunicazioni. A partire dal centro di comando del satellite dovremo dirigerci all'interno della prima cupola e seguire i waypoint fino a raggiungere un convoglio di veicoli dei Marine. Eliminiamo gli APV d'appoggio e concentriamo quindi il tiro sul trasmettitore mobile: verremo anche attaccati dal cielo. Proseguiamo fino al convoglio successivo e cancelliamolo dall'universo. L'obiettivo seguente si trova all'interno della cupola vicina; non appena entreremo nel tunnel di collegamento verremo attaccati da due caccia dei Marine. Abbattiamoli entrambi e proseguiamo per la nostra strada. Awicinandoci all'uscita del tunnel voltiamoci e percorriamo in retromarcia il tratto restante, perché due caccia nemici ci assalteranno da dietro. Entriamo nella cupola e proseguiamo verso il centro comunicazioni, collocato dietro al quartier generale G-Police occupato dal nemico. Avanziamo all'interno del complesso e distruggiamo tutti i droidi a guardia dell'edificio. Troveremo anche numerose prese d'energia e quattro costruzioni a forma di torre che dovremo demolire. Prepariamoci a subire attacchi dai Marine anche dall'aria; potremo tuttavia liberarcene facilmente grazie al caratteristico sistema di puntamento automatico del Raptor. Quando l'area sarà sicura la missione sarà conclusa.
MISSIONE 23 "BACK AT HQ"
POSIZIONE: CUPOLA ASGARD
Le forze dei Marine si preparano a impadronirsi dell'edificio della G-Police e una squadra di tecnici è stata incaricata di portare sotto il controllo della G-Police la rete difensiva. Il nostro incarico in questa operazione sarà appoggiare l'APV alleato assicurandoci che raggiunga la sua destinazione. Rimaniamo attaccati all'APV seguendo i suoi movimenti attraverso la cupola e non facciamoci tentare dall'inseguimento dei caccia dei Marine che si avvicineranno. A questo attacco iniziale prenderanno parte tre mezzi terrestri nemici. Costeggiamo il perimetro del quartier generale e seguiamo I'APV lungo il suo percorso; ignoriamo gli obiettivi posti all'interno del complesso, perché si tratta di droidi armati G-Police che potrebbero presto essere nostri alleati, se i tecnici avranno successo. Quando I'APV sarà parcheggiato, ritorniamo al quartier generale e distruggiamo il convoglio di APV nemici che vi troveremo. Quando ce ne saremo liberati, abbattiamo gli eventuali velivoli dei Marine isolati e procediamo alla volta del waypoint successivo. Qui troveremo una grossa colonna di APV nemici. perciò facciamo attenzione avvicinandoci. Manteniamoci a distanza e sfruttiamo come riparo gli edifici vicini. Quando li avremo eliminati, ritorniamo all'ingresso del tunnel e difendiamo la cupola da tutti i mezzi nemici che attaccheranno. Al termine di questo attacco riceveremo una chiamata che ci informerà del successo dei tecnici nel riportare sotto il controllo della G-Police le difese del quartier generale. Prendiamo quindi contatto con una squadra di elicotteri della G-Police e scortiamoli fino al quartier generale. Un piccolo squadrone di caccia attaccherà il convoglio durante il volo, ma la nostra potenza di fuoco combinata dovrebbe avere ragione della loro. Una volta all'interno del complesso, riforniamoci presso uno degli edifici del distretto e prepariamoci all'arrivo di tre cannoniere dei Marine. Parcheggiamo lungo le linee di difesa della base e spariamo tutto quello che ci rimarrà contro le navi da guerra che scenderanno; stiamo attenti se utilizziamo i missili Banshee, perché potremmo esaurirli rapidamente. Usiamo la tecnica del salto e del puntamento automatico per schivare il fuoco nemico e continuiamo a martellarli finché il cielo sarà sgombro. La missione avrà termine con la distruzione dell'ultima cannoniera.
MISSIONE 24 "ESCAPE ATTEMPT"
POSIZIONE: CUPOLA PEKKO
I Marine, finalmente in fuga, si stanno spostando all'interno della cupola Oski per fare ritorno alle loro navi d'assalto orbitali. Ancora una volta in questa missione saremo a bordo del Raptor e avremo l'incarico di catturare tutti i velivoli presenti nelle cupole vicine per mezzo del nostro dispositivo EPF! Entriamo nella cupola, localizziamo il convoglio dei Marine in ritirata e prendiamo nota della direzione in cui si sposta. Acceleriamo, superando la squadriglia di cargo e caccia e azionando l'EPP durante il passaggio; procediamo quindi verso l'uscita in direzione della quale si muoveranno. Distruggiamo i due droidi armati, poi voltiamoci e concentriamo il tiro dell'EPP contro i velivoli che si avvicineranno. Quando avremo mandato in tilt il sistema di navigazione di tutti i velivoli, ritorniamo all'interno della cupola e distruggiamo tutti gli APV che vi troveremo. L'area dovrebbe essere sicura adesso; ci sarà ordinato di entrare nella cupola Oski e di ripetere il procedimento. A metà del tunnel d'accesso scopriremo che i Marine ci hanno sbarrato la strada con centinaia di tonnellate di rocce. Niente paura: basterà arretrare e aprire un buco nel tetto del tunnel con il cannone. Saltiamo fuori nella zona di connessione e apriamo nuovamente il tetto del tunnel per procedere al di là dell'ostruzlone. Una volta entrati nella seconda parte del tunnel, procediamo verso la cupola controllata dai Marine e distruggiamo tutti i droidi armati lungo il percorso. Raggiunti i velivoli in fuga, dovremo nuovamente individuare la loro direzione e superarli. Distruggiamo le difese all'interno del tunnel, voltiamoci e azioniamo I'EPP contro i velivoli che si avvicineranno. Fatto ciò, ritorniamo all'interno della cupola per distruggere tutti i ponti e gli APV nemici di pattuglia. Nota: se saremo abbastanza veloci nel distruggere le rampe raggiungeremo il nostro obiettivo secondario. La missione zara completa solo quando tutti i velivoli nemici saranno stati disattivati; per farlo potrebbe essere necessario dare loro la caccia. Alcuni velivoli saranno infatti riusciti a piazzarsi nella zona connettiva nel punto in cui abbiamo fatto saltare il tetto del tunnel, men-tre altri si troveranno all'interno di hangar protetti da droidi armati. Facciamo attenzione a non colpire le navi in questi spazi stretti: se ne distruggeremo anche una soltanto dovremo ricominciare da capo.
MISSIONE 25 "LOW ORBIT"
POSIZIONE: SPAZIO SOPRA CALLISTO
Uno dei Corsair catturati ai Marine è stato modificato per operare in assenza di gravità e noi siamo stati incaricati di pilotarlo in questa normale missione di pattugliamento. Seguiamo i waypoint e prendiamo confidenza con i comandi del nuovo mezzo. Notiamo che i pulsano di sparo influenzano l'andatura del veivolo, facendolo inclinare lateralmente: inoltre, non avremo retromarcia ne mappa. Il veicolo, infine, curva molto lentamente. Se dovremo effettuare una curva stretta, freniamo, sterziamo e quindi torniamo ad accelerare. Schiviamo o distruggiamo gli asteroidi durante il volo e dopo aver perquisito due veicoli spaziali sospetti proseguiamo affrontando una serie di torrette armate. Non ci offriranno particolare resistenza, ma facciamo attenzione alla posizione dei nostri compagni di squadra durante l'operazione. A questa altidutide è facile confondersi e far fuori un collega per errore. Una sqaudriglia di velivoli interplanetari ostili si farà avanti attaccando la nostra posizione: ottima occasione per provare qualcuna delle spettacolari nuove armi aggiungendo qualche altro rottame al campo degli asteroidi. Quando avremo eliminato tutti questi velivoli, riceveremo un messaggio radio con il quale ci verrà richiesto di indagare sulla perdita di contatto con uno nei nostri compagni. Mentre ci avvicineremo alla sua ultima posizione rilevata, incontremo uno squadrone di caccia e navi da trasporto della Marine. Non prendiamo di mira i caccia, se ne occuperanno i nostri compagni. Raggiungiamo invece le navi da trasporto e disattiviamole con l'EPP. Quando avremo disattivato elettronicamente tutti i velivoli la missione sarà completa.
MISSIONE 26 "THE BARROSA"
POSIZIONE: SPAZIO CALLISTO
Le informazioni ottenute dalle navi da trasporto catturate hanno condotto le forze della G-Police a uno dei mezzi d'assalto dei Marine. La nostra squadriglia di caccia interplanetari composta dai Crsair dotati di falsi codici d'identificazione, è stata inviata per scortare una squadra di commando nel loro tentativo di abbordare la nave da guerra. Una squadra si occuperà di colpire le piattaforme di lancio del Barrosa, impedendo cosi il lancio di caccia nemici, mentre l'altra farà uso di un DC (Tactical Incursion Craft = mezzo tattico da incursione) per infiltrarsi sul ponte. All'inizio della missione ci muoveremo lungo la grossa nave nemica, a fianco delle due navi da trasporto. Seguiamo il velivolo alla nostra destra, quello che trasporta il TIC e per il momento non attacchiamo alcun caccia nemico. Quando la prima squadra d'assalto avrà abbordato la nave, parcheggiamo vicino al punto dello scafo in cui sarà atterrato il TIC e difendiamolo dal fuoco nemico. Quando le truppe saranno uscite, faremo bene a ripartire distruggendo quanti più caccia nemici possibile, in attesa che l'altra squadra si assicuri il controllo della nave da guerra. Quando il Barrosa sarà sotto il controllo della G-Police, un gruppo di caccia pesanti dei Marine tenterà di fuggire raggiungendo il proprio comando. Abbattiamoli tutti e questa missione orbitale sarà conclusa.
MISSIONE 27 "ASTEROID ESCORT"
POSIZIONE: CINTURA DI ASTEROIDI SOPRA CALLISTO
I necessario che il Barrosa raggiunga l'altro lato della densa cintura di asteroidi di Callisto. perciò dovremo prendere il comando del Corsair e aprire la rotta. All'inizio della missione dovremo procedere davanti alla nave da guerra armati di missili nucleari, distruggendo una sere di grossi ammassi di roccia. Voliamo rapidamente verso il primo waypoint e cerchiamo di mettere quanto più spazio possibile tra noi e il Barrosa. Lanciamo la nostra prima testata, attendiamo che esploda e quindi proseguiamo immediatamente verso il bersaglio successivo. Dopo una decina di asteroidi incontreremo una serie di torrette armate piazzate proprio sulla rotta della nave da guerra. Muoviamoci velocemente per intercettarle e distruggerle con i cannoni al plasma. Dopo che ci saremo liberati di questa minaccia apparirà una squadriglia di Corsair dei Marine che tenterà di aprire una breccia nelle difese del Barrosa La nostra migliore arma d'attacco sarà costituita dai missili Helix: potremo inoltre servirci dei cannoni al plasma e della mossa per curvare bruscamente. Durante una breve pausa apparirà un nuovo asteroide. seguito da un secondo squadrone di velivoli nemici. Eliminiamoli con tutte le armi secondarie che avremo e il Barrosa potrà raggiungere lo spazio aperto.
MISSIONE 28 "MINING PLATFORM"
POSIZIONE: AL DI LA DELLA CINTURA DI ASTEROIDI
II Talavera e l'Excelsior, entrambi velivoli d'assalto dei Marine, sono stati visti in prossimità della colonia mineraria Galhania. Una richiesta d'aiuto proveniente dalla postazione indica che la squadra dei Marine ha attaccato la base per rifornirsi. Ancora una volta a bordo del Corsair, avremo il compito di difendere la colonia dalle truppe ostili. All'arrivo incontreremo un folto gruppo di velivoli dei Marine intenti a distruggere le difese della base. Eliminiamoli tutti quanto più velocemente possibile servendoci di missili Helix e armi al plasma. Questa missione non è che un enorme e continuo duello aereo, perciò non esitiamo a volare in ogni direzione distruggendo tutto ciò che appare in rosso sull'HUD. Detto ciò, non allontaniamoci troppo dalla base e non prendiamo di mira le torrette armate che la circondano: fanno parte della sua rete difensiva. Teniamo inoltre il dito sull'acceleratore e usiamo con attenzione la tecnica per curvare bruscamente, perché non appena rallenteremo ci ritroveremo solitamente un caccia dei Marine alle spalle. Concediamoci un po' di tempo tra un attacco e l'altro per ricaricare un minimo i nostri scudi. Le squadriglie d'attacco saranno composte da caccia. Corsair, navi da trasporto e altri caccia. ma se voleremo con un minimo di abilità e anticiperemo le loro mosse, nessuno di loro dovrebbe darci eccessivi problemi. Tentiamo inoltre di tenere la stessa velocità del nemico, premendo regolarmente il pulsante dell'accelerazione. In questo modo ci sarà più facile prenderli di mira. Nell'ultima parte della missione dovremo inseguire un gruppo di velivoli nemici in fuga, che dovranno essere abbattuti entro un preciso limite di tempo. Acceleriamo al massimo e spostiamoci velocemente da un mezzo all'altro sfruttando tutte le nostre armi secondarie.
MISSIONE 29 "SHUT DOWN"
POSIZIONE: OLTRE LA CINTURA DEGLI ASTEROIDI
Sebbene decimate, le forze d'assalto dei Marine sono ancora attive noi saremo incaricati di impedire il loro ritorno a bordo della nave d'assalto Talavera. Questa missione a tempo ci vedrà partire dai confini della cintura degli asteroidi, che dovremo attraversare per raggiungere i mezzi da trasporto dei Marine. All'arrivo, bersagliamo i lenti velivoli con missili Starburst ed evitiamo i caccia nemici che giungeranno in loro aiuto. Concentriamo quindi il tiro contro i caccia e distruggiamone quanti più potremo con i nostri missili Helix. La missione si concluderà con successo quando avremo distrutto tutti i velivoli nemici.
MISSIONE 30 "FINAL ASSAULT"
POSIZIONE: BASE ORBITANTE DEI MARINE

