Forsaken

Soluzione: PlayStation

Consigli Generali


La soluzione è stata fatta utilizzando il livello di difficoltà Normal. Iniziamo questa soluzione di Forsaken con un po’ di consigli generali sul gioco. Il primo consiglio che vi do è quello di scegliere attentamente l’astronave privilegiando gli scudi e la difesa a scapito della velocità. È molto più importante resistere agli attacchi che muoversi rapidamente. Cercate di trovare in tutti i livelli il cristallo. Raccoglierli tutti vi farà arrivare a un livello segreto! Settate attentamente i tasti, utilizzando sia il mouse che la tastiera. Lasciate perdere i joystick, vi faranno solo perdere mobilità. Ricordatevi di raccogliere sempre tutti gli oggetti che troverete per la strada. Se usate i Cheat, i cristalli che raccoglierete non verranno conteggiati. Salvate spesso! Non sarà Unreal o Tomb Raider, ma ripulire alcune stanze piene di mostri biomeccanici impazziti basta e avanza farlo una volta.

Livello 1: Vulcano (48 nemici)


Il primo livello è veramente facile e lineare tanto che non credo avrete bisogno di questa soluzione. Inizierete in una stanza vuota, ma davanti a voi ci sono due tubi che scendono dall’alto; bene è proprio da lì che escono i vostri nemici. Ne dovete far fuori quattro prima di poter proseguire nel livello. Eliminati i primi nemici, potete aprire la porta, ma fate attenzione, perché dietro si nasconde un cannone che dovrete eliminare, fate poi attenzione ai tre carrarmati. Entrate poi nello stanzone a destra ed eliminate tutti. Fate molta attenzione, perché appena entrerete nel corridoio a destra ed eliminerete il nemico, dietro di voi appariranno due nuovi nemici! Scendete poi con l’ascensore ed eliminate tutti i nemici. Dovete far fuori tutti prima di poter entrare nel tunnel con la lava in basso. Fate attenzione perché appena uscite ci saranno molti nemici ad attendervi. Proseguite nel livello eliminando tutti e tutto fino ad arrivare in un punto, diciamo così, cavernoso. Dopo aver eliminato tutti tornate in dietro e cercate un punto di muro con una stella raffigurata, sparategli e avrete trovato il primo cristallo. Proseguite in avanti ed arriverete in un canale privo di nemici, ma disseminata di mine e di lava che esce dal muro. Dovete essere rapidi e precisi per concludere il tunnel e con questo il livello senza colpire le mine e senza finire arrostiti dalla lava. Comunque dopo un paio di prove ce la farete e avrete finito il primo livello di Forsaken.

Livello 2: Metropolitana Abbandonata (49 nemici)


Iniziate questo secondo livello di Forsaken eliminando il nemico che vi trovate di fronte e poi proseguite verso l’alto uccidendo tutti ed attivando l’interruttore che troverete. Tornate all’inizio del livello ed entrate nella prima area segreta, una grata in basso. Proseguite poi verso la scala a destra ed eliminate tutti i nemici. Entrate nel tunnel piccolo in basso a destra e uccidete tutti quelli che incontrerete all’uscita. Arrivate poi al vagone della metro bloccato e salite. Proseguite in avanti e scendete le scale, attivate l’interruttore e risalite. Proseguite poi verso sinistra e uccidete il cannone che vi si presenta davanti scendete verso il basso. Ora fate molta attenzione perché alla vostra sinistra vedrete una piccola fessura nel muro; sparate al barile che si trova oltre la fessura e innescherete una reazione a catena che farà crollare il muro in fondo a sinistra e vi permetterà di entrare nella seconda e più importante area segreta, all’interno della quale troverete il secondo cristallo. Uscite dall’area segreta e proseguite verso sinistra eliminate tutti ed entrate nella grata sopra di voi, l’ennesima area segreta, proseguite poi continuando a ripulire il livello, fino ad arrivare a una piccola apertura nel muro che vi porterà in una piccola locazione, caratterizzata da un interruttore che sposterà il vagone della metro, facendogli sfondare la porta. Tornate ora alla porta appena sfondata, facendo molta attenzione a tutti i nuovi nemici che vi troverete davanti. Proseguite nel cunicolo alla destra del vagone ed eliminate tutti. Proseguite sempre avanti fino ad arrivare ad un cancello che si aprirà appena avrete ucciso gli ultimi due cannoni. Entrate nel cancello e avrete terminato anche il secondo livello di Forsaken.

Livello 3: Centrale Nucleare (113 nemici)


Questo livello è piuttosto difficile, perché pullula di nemici, perché la strada che dovete fare per uscire non è immediata come negli altri livelli e perché il tempo è il vostro nemico peggiore. Iniziate il livello, uccidendo tutti coloro che vi capitano a tiro. Proseguite poi attraverso la porta a sinistra, facendo molta attenzione, quando arriverete alla fine del tunnel infatti, dietro di voi compariranno, diversi nemici. Aprite porta alla fine del tunnel ed entrate nel primo canale di areazione, sparando all’impazzata in avanti, per distruggere il ventilatore che altrimenti vi eliminerà. Ripulite poi i tre tunnel e tornate all’inizio dei canali davanti a voi troverete una piazza rotonda nella quale non potrete entrare per colpa del troppo vento. Utilizzate la nitro per opporvi al vento ed entrate nella piazza per poi entrare in un canale in alto di fronte a voi ed attivare il primo interruttore. Tornate alla fine dei tunnel e proseguite verso sinistra e poi ancora a sinistra vi troverete, dopo aver eliminato molte moto avversarie, di fronte ad una grande finestra dalla quale dovete sparare al generatore in fondo alla sala, quando questo sarà distrutto le due porte si apriranno e voi potrete entrare. Eliminate tutti i nemici, sparate poi al secondo interruttore per attivarlo. Tornate alò crocevia precedente e procedete in avanti. Eliminate i nuovi rivali e poi immergetevi rapidamente nell’acqua per scampare alle radiazioni. Uscite dall’acqua alla fine della "piscina" e proseguite verso il nuovo stanzone. Uccidete tutti e poi attivate l’interruttore che accenderà anche il teletrasporto nel quale entrerete, ritornando all’inizio del livello. Entrate nella porta di fronte a voi, ma fate attenzione ai detriti che cadranno quando entrerete; per evitarli dovrete uscire rapidamente. Nella prossima sala dovrete fare molta attenzione: questa sarà infatti piena di astronavi e cannoni che dovrete far fuori rapidamente. Quando avrete finito la vostra opera di distruzione apparirà il tanto ambito terzo cristallo. Entrate ora nel canale di sinistra e fate fuori tutti. Alla fine troverete un nuovo interruttore, che ovviamente dovrete premere. Tornate indietro e prendete l’unica strada che ancora non avete esplorato. Troverete uno strano corridoio con una striscia blu al centro; dopo aver ripulito la zona, dovrete seguire accuratamente la striscia per far aprire la porta trasparente alla fine del percorso. Dopo aver premuto l’ultimo interruttore scendete in basso e andate verso il reattore, all’interno del quale troverete la chiave per finire il livello. Tornate ora all’inizio del livello ed entrate nel teletrasporto che vi porterà in prossimità di un cunicolo nel quale dovrete entrare.

Livello 4: Stazione A Energia Termica (173 nemici)

Appena il livello inizia uccidete tutti coloro che vi si presentano davanti, poi proseguite e alla fine prendete la porta sulla destra. Seguite l’unica strada possibile e quando arriverete in una stanza piena di casse, fatele esplodere tutte e uccidete i nemici che compariranno. A questo punto cercate una grata sul pavimento, che si apre non appena prendete la chiave che compare al posto delle casse, e entrateci. Scendete nel cunicolo e poi proseguite nel corridoio, evitando i missili che escono dal pavimento e raggiungete una stanza, che dovrete ripulire. Proseguite poi a destra e arriverete in una stanza piena di nemici che dovrete naturalmente far saltare in aria. Quando avrete ucciso tutti la porta si aprirà rivelando un teletrasporto, nel quale dovrete entrare per arrivare alla sala dei computer della sicurezza ovviamente da distruggere. Una volta distrutti i computer il sistema di sicurezza si disattiverà e voi potrete entrare in una porta che vi riporterà all’inizio del livello. Ripercorrete tutta la strada che avete fatto prima e arrivate dove avete trovato il teletrasporto, che nel frattempo è scomparso. Arrivate, proseguendo sempre dritto fino ad alcune tubature dietro le quali è nascosto un accesso. Arriverete ora in un corridoio circolare, pieno zeppo di navi, pronte a farvi la pelle. Uccidetele tutte e poi cercate l’unica porta che c’è. Entrate, distruggete tutto e poi buttatevi nel nuovo cunicolo, dove dovrete eliminare alcune guardie per poter aprire la porta. Dopo quella porta, arriverete al secondo corridoio circolare, cercate la porta e entrate. Ora distruggete tutti i nemici e distruggete anche i computer, che controllano il teletrasporto . Entrate nell’apertura e proseguite nella vostra opera di distruzione, fino ad arrivare al motore, che dovrete, tanto per cambiare, far saltare. Entrate nel cunicolo quando le fiamme sono basse e poi andate sempre dritto fino ad arrivare in una stanza con due grate che non si apriranno fino a quando non avrete preso le due chiavi che sono nascoste ai lati della porta della stanza. Entrate nelle grate e buttatevi quindi nel cunicolo. Proseguite in avanti e, meraviglia delle meraviglie, avrete finito anche questa missione! (N.B. il quarto cristallo è preferibile indicarlo adesso: lo troverete infatti strada facendo nascosto da una specie di parete gialla. La stanza la raggiungete dall’alto e di lato noterete un’uscita. Sparate alla borchia e recuperate il cristallo).

Livello 5: Caveau Della Banca Federale (225 nemici)


Iniziate proseguendo fino ad un corridoio verticale sulla destra e scendete. Appena arrivati in fondo e fatta piazza pulita, giratevi verso sinistra e premete il bottone rosso, che diventerà verde. Tornate al livello superiore e aprite le grate dalla porte opposta della stanza rispetto al corridoio, apritele e prendete tutti gli oggetti che ci sono. Tornate giù e dirigetevi verso le fiamme a sinistra.Fate molta attenzione perché appena vi avvicinerete alle fiamme dei detriti cadranno dal soffitto e voi vi dovrete spostare velocemente. Proseguite ora in avanti fino ad arrivare ad una stanza circolare con tre porte. Entrate in quella di sinistra e iniziate a seguire il corridoio distruggendo tutti e prendendo tutto quello che vi capita. Se tutto va bene uscirete nella stessa stanza di prima, ma dalla porta di sinistra. Mentre proseguite in quel corridoio circolare arriverete in due stanze, in una delle quali dovrete sparare al soffitto che si aprirà rivelando il "codice rosso" e troverete un interruttore che dovrete attivare per disattivare il muro di fuoco. Tornate al muro di fuoco e passate oltre. Arriverete ad una piscina nella quale dovrete entrare per prendere una chiave, che vi servirà più avanti. Sopra la piscina troverete un computer da distruggere. Tornate ora alla stanza con il primo interruttore e prendete l’unico accesso della stanza nel quale non siete ancora entrati. Seguite l’unica strada possibile e arrivate a Caveau della banca, apritelo grazie alla chiave che avete preso prima e prendete la chiave contenuta al suo interno. Proseguite ora verso destra e poi buttatevi nel corridoio verticale che vi condurrà a una stanza con un nuovo corridoio nel quale entrerete per arrivare ad un bivio. Prendete a destra e entrate nel cunicolo che si apre in seguito all’esplosione che dovrete evitare. Prendete nuovamente a destra ed entrate nella stanza. Liberatevi dei nemici, seguite il corridoio e concluderete anche questo livello! (N.B. anche qui ho preferito indicare l’ubicazione del cristallo alla fine: prima infatti di entrare nella zona dei Laser, ci sono due tunnel di lato. Nel secondo tunnel laterale all’interno dei precedenti troverete il quinto cristallo)

Livello 6: Nave Prigione (215 nemici)


Questo livello, come quello precedente, è piuttosto difficile quindi fate molta attenzione. Iniziate eliminando tutto quello che vi capita a tiro poi scendete ai ponti inferiori: dirigetevi a destra e quindi a sinistra dove dovete distruggere l’interruttore dei Laser di difesa. Tornate al bivio precedente e prendete a destra. Arriverete in una stanza dove potrete attivare un interruttore. Proseguite ora per l’unica strada che non avete esplorato e dirigetevi nelle stanze degli ufficiali dove potrete raccogliere altro DNA. Scendete ora al ponte inferiore prendete a sinistra e vi troverete davanti una porta con dei Laser che non potete attraversare. Sparate attraverso i Laser e distruggete l’interruttore verde alla fine della stanza: questo disattiverà i Laser all’ingresso e voi potrete entrare e prendere l’ultimo DNA di questo ponte. Questo farà sì che la grata per scendere al ponte inferiore si apra. Scendete al ponte inferiore e dirigetevi a destra. Proseguite sempre dritto e arrivate al motore che dovete spegnere seguendo le istruzioni che vi appaiono sullo schermo. Esplorate ora tutta la zona e raccogliete tutto il DNA. Tornate all’inizio del ponte e dirigetevi ora a sinistra raccogliete l’ultimo DNA e aprite il portellone sul tetto della stanza. Appena entrati nel portellone dirigetevi a sinistra e proseguite in avanti fino al muro di fuoco. Appena il fuoco si spegne entrate e sparate all’interruttore verde per disattivare il fuoco. Salite e proseguite diritto fino ad arrivare in una stanza con una teca di cristallo. Ora dovete entrare nell’unico accesso aperto e raccogliere tutto il DNA e premere tutti e due gli interruttori. Tornate nella stanza della teca e aprite le sbarre per prendere l’ultimo DNA e un bel po’ di scudi. Ora tornate all’accesso del ponte prigione. Il ponte prigione è veramente facile perché è simmetrico. Esploratelo tutto iniziando dalle due ali e poi concludete con la parte centrale, raccogliendo tutto il DNA e attivando tutti gli interruttori rossi. A questo punte potrete accedere al ponte successivo quindi tornate indietro all’accesso del ponte finale. Uccidete tutti coloro che trovate e raccogliete tutto il DNA. Finire questo ponte sarà un gioco da ragazzi e con il ponte finirete anche il livello. (N.B. L’ottavo cristallo è raggiungibile dalla zona successiva a quella dove raccogliete il Trojax)

Livello 7: Base Asteroidale (97 nemici)


Ragazzi, qui si inizia a fare sul serio: non appena partiti dirigetevi nella zona da cui proveniva il drone che avete eliminato all’inizio, zona dove blasterete al solito un po’ di nemici. Il problema pero’ inizia adesso, perché, come preannunciatovi dalla descrizione iniziale del livello, tale area è apparentemente senza uscita! Sparate quindi col Trojax allo switch e avrete così accesso alle due porte inferiori della stanza iniziale. Entrate in quella di sinistra e tra un nemico e un altro attivate il teletrasporto sparando nella parete. Tornate indietro e prendete il teletrasporto che si trova nell’area raggiungibile dalla seconda porta del pian terreno non ancora aperta. Arriverete in uno stanzone dove, dopo aver vaporizzato tutto quello che si muove, noterete la presenza di uno switch analogo a quello di inizio livello.Attivatelo col fido Trojan e il computer vi dirà che potrete accedere alle due porte della zona superiore della stanza centrale. Prendetene indistintamente una, (tanto sono collegate) e un passaggio sotterraneo vi condurrà nella zona di un ex-hangar per la preparazione di navicelle volanti e dopo aver distrutto i nemici scendete sotto le astronavi fisse dove tra un lingotto e uno Shield vi attende il terzo switch da attivare col Trojax. Fatto questo ed eliminati i nemici che come al solito appaiono all’improvviso, tornerete indietro ma, prima di tornare alla stanza principale sparate alla sfera rossa. Così facendo potrete infatti usufruire del teletrasporto blu ubicato nel medesimo corridoio, che vi porta in una zona segreta con annesso bonus. A questo punto tuffatevi nell’ultima porta e preparatevi per il rush finale, blastando tutto e tutti fino a giungere per l’unica via percorribile nella stanza dove dimora il solito bestione post-apocalittico. Quest’ultimo, vedendovi in sella alla vostra splendida moto volante, creperà di invidia e cercherà di mazzularvi ben bene, rimettendoci ovviamente la pellaccia radioattiva. Noterete così l’apertura sopra di voi, dove dei transformers troppo cresciuti cercheranno stupidamente di ostacolarvi. Arriverete così al corridoio, che oltrepasserete facendo particolare attenzione ai Laser che sporgono dai muri. Giunti in fondo noterete un bivio. Prendete la via sotterranea e poi voltate a sinistra appena possibile. Potrete così disperdere il campo di forza che si trova nella zona della. Tornate indietro fino alla stanza dei Laser che escono dalle pareti e prendete la via in alto. Qui distruggerete al solito tutto e avrete accesso alla seconda area segreta che contiene il settimo cristallo. Forza che ci siamo quasi! Adesso dovrete raggiungere l’area che si trova alla fine del corridoio sotterraneo che avete percorso poco prima. Qui dovrete attivare i due interruttori per teletrasportarvi così nella zona dove attiverete a loro volta le quattro colonne azzurre sparando al contempo ai soliti antagonisti volanti e vi teletrasporterete… al livello successivo.

Livello 8: Bio sfera (103 nemici)


In questo livello faremo la conoscenza degli exogeni, ossia i fratelli maggiori degli exogini, con le solite protesi mutanti… Iniziate distruggendo il minatore (che non sta per lavoratore intento a estrarre il carbone, ma per robot che dissemina l’aria di mine…) oltrepassate la zona elettrostatica e al bivio girate a sinistra, passate sotto l’acqua e blastate tutto (N.B. Dalla stanza iniziale parte anche un corridoio che porta ad una stanzetta con qualche bonus…). Adesso tornate indietro, prendete il bivio a destra e arrivate in un’area dove il passaggino sulla destra è collegato a quello sotto la salita, prendete quindi uno dei due accessi e giungete in una zona dove dei Laser vi impediscono di procedere; sparate ai due coperchi per disattivare i Laser suddetti (N.B. quando tornate indietro nella stanza dei Laser disattivati, passando per la zona delle torrette di energia, se guardate in alto, sopra la pozza d’acqua, noterete un passaggio che conduce a un segreto). Procedete quindi fino alla zona dei condotti d’aria e, stando attenti a non essere risucchiati (se dovesse succedere usate le nitro), arrivate alla stanza da dove si dipartono ben 4 passaggi oltre a quello dal quale siete giunti voi stessi! In basso ci sono solo dei bonus e qualche mentecatto da far passare a miglior vita. Prendete quindi il condotto (potete prendere qualsiasi dei tre tunnel, ma negli altri due c’è il fuoco a ostacolarvi! Anche se a dire il vero in quello a sinistra ci sono molti lingotti d’oro, fate voi ). Procedete oltre la macchina che crea il fuoco stando in alto, fino ad arrivare alla stanza dove si congiungono due condotti di areazione e due passaggi in basso che portano alla parte inferiore del generatore solare. Voi prendete il condotto sulla destra (l’unico per adesso accessibile) e ripulite la stanza. Tornate quindi indietro e prendete il condotto che porta al generatore solare che dovrete disattivare. Tornate indietro e andate nell’altro condotto d’aria per recuperare il prezioso ottavo cristallo. Prendete infine il bivio in salita che avete scartato in precedenza (quello dove ci sono le scariche elettriche, nel corridoio che porta al generatore) e nella stanza dove arriverete prendete il condotto a sinistra per giungere al reattore solare centrale. Sparate al pannello posto alla destra dell’entrata nella stanza. All’estremità opposta della stanza antecedente il reattore prendete infine il cunicolo per giungere allo scontro col cattivone di turno, che per l’occasione è un aracnide bisognoso di un po’ di insetticida sotto forma di Laser e di mine Pine (apparirà da una stanza apparentemente vuota con dei Laser conici sul pavimento ). Dopo averlo ucciso prendete uno dei due passaggi in basso e passerete il livello!

Livello 9: Complesso sotterraneo (129 nemici)


Siamo ormai oltre la metà del gioco, e le evoluzioni richieste per sopravvivere sono sempre più difficili! In questo immenso livello sotterraneo oltrepassate le sbarre un, messaggio vi indica che l’interruttore visibile in lontananza è inattivo, quindi procedete in basso fino ad una stanza dove dovrete sparare ai pannelli di un terminale per il primo segreto, distruggete anche i barili verdi e proseguite seguendo la solita pratica: distruggere tutto e tutti. Arriverete così in una stanza che vi toglierà il fiato, tanto è ben realizzato l’effetto delle goccioline che increspano la pozza d’acqua stagnante sul fondo! Ma i nemici lasciano poco tempo per ammirare il panorama, così, dopo aver sparato al tappo da cui scaturiscono le bollicine, salite di sopra e uccidete i due beoti col Laser nella stanza che troverete. Qui c’è solo una porta oltrepassabile, prendetela e arrivate nella stanza dove un pannello nasconde l’ennesimo segreto. Procedete distruggendo sempre la mondezza verde; l’interruttore successivo vi garantirà l’accesso alla precedente porta inaccessibile. Fate attenzione perché alcuni mostri avranno ripopolato la stanza precedentemente oltrepassata. Il nuovo passaggio vi condurrà in un’area dove ci sono due potenti Laser. Per ora andate in basso oltre le fiamme, alla stregua di veri e propri vigili del fuoco in azione. Stavolta i due computer non saranno scalfibili, quindi non vi rimane che sparare alla grata in basso e procedere fino alla zona dove maciullerete e/o verrete maciullati da una vera orda di creature meccanizzate (tra loro anche i famigerati exogeni….mah!). Cercando di mettere in atto la prima teoria, raccogliete i bonus, distruggete l’ennesima mondezza verde e salite da un condotto a caso e attivate il Laser di figura 7 sparando allo switch da fuori le sbarre (naturalmente dopo aver raccolto il lingotto). Sparate poi al successivo switch che disabiliterà i due Laser incontrati in precedenza. La stanza che nascondono vi offre un interruttore che apre un porta di sicurezza. Adesso però anche l’interruttore di inizio livello è attivo, quindi sparategli e fate aprire la porta in alto (in realtà la sequenza di tre interruttori con relativa orda di nemici a testa non lascerà spazio a rilassamenti di alcun tipo, così come i mostri della stanza di figura 8 (sparando al solito alla robaccia verde potrete guadagnarvi una vita). Il mostro finale vi offrirà però un bel cristallo (il nono), e per farlo sgusciare fuori basterà sparare allo switch in fondo alla stanza. N.B. Attenzione a non finire il livello senza aver preso il nono cristallo! Vi consiglio di salvare.

Livello 10: Nave capovolta (129 nemici)

Notevole ambientazione anche per questo livello sottomarino (speravo che almeno con una moto volante non avrei incontrato l’acqua come in Unreal e Q2, col cavolo…). Ma lasciamo da parte queste elucubrazioni e partiamo con la trattazione di questo invero più che intricato labirinto. Apriamo subito la porta dietro di noi e scendiamo di sotto, in una stanza dove risiede un drone-torretta da non lasciare più solo a se stesso. Da qui risaliamo di sopra e giungiamo alla stanza del cannone da contraeree. Procediamo in basso. Qui come al solito facciamo vedere chi è il nuovo capitano di questa nave-relitto e spariamo poi al pannello sulla parete centrale destra che nasconde un lingotto. La folle corsa all’oro prosegue nel cunicolo in basso a destra. Che porta ad un interruttore che sblocca una porta nascosta nella precedente stanza. Apritela e vedrete un paesaggio cybernetico. Qui inizierete la serie di quattro inneschi per far capovolgere la nave. Tornate quindi sui vostri passi e nella stanza del drone-torretta prendete la porta e arrivate alla semi-cisterna. Nelle stanze superiori potrete attivare un porta tra poco molto utile. Tirate adesso il freno a mano e rigiratevi di 180° per tornare sui vostri passi (chi dice che queste moto non hanno il freno a mano lo sfido con la mia fiammante Honda Nexus-666 a lievitazione magnetica che tengo in garage…). Ma bando alle ciance e torniamo a noi pazzi centauri post-atomici e prendiamo il corridoio in basso (raggiungibile senza risbucare nella stanza bivio del droide-torretta) per oltrepassare la stanza. Sparate alla grata sul pavimento e fate attenzione a non essere schiacciati dal martello-schiacciasassi che la Sector donò alla marina dopo averlo utilizzato in uno spot televisivo nel mondo pre-cataclismico. Qui potrete innescare a seconda parte dell’esplosione. Tornate di sopra alla grata e cogliete l’occasione per sparare proprio sopra di voi e ottenere un affatto disdicevole lingotto, proseguite nel cunicolo a sinistra fino a giungere in una stanza con un tubo squadrato nel mezzo. Il terzo e penultimo innesco si trova qui, ma il cristallo dietro il propulsore è per adesso irraggiungibile. Tornate di sopra, tornate alla sala principale e prendete l’ultimo cunicolo non ancora esplorato, entrate sott’acqua e arrivate fino alla stanza dell’ultimo innesco. Ora non resta che trovare il detonatore. Tornando indietro ma rimanendo sott’acqua faremo conoscenza finalmente col "qualcosa di grosso", come lo chiama il gioco, che tiene nascosta un’importantissima chiave. Aprendo infatti la porta di questa sala avremo accesso all’agognato detonatore! Facciamogli vedere quindi che il proverbio "più grossi sono…." è valido anche in questa pazza epoca, e facciamo ballare un po’ questa carcassa col detonatore appena raggiunto! Tornando a questo punto indietro ed entrando nell’altro cunicolo inondato tramite la porta che abbiamo aperto, potremo fermare il propulsore che protegge il decimo cristallo.Tornate quindi alla stanza principale e rientrate nella doppia porta sulla parete, e andate fino in fondo per giungere alla sala che si intravedeva da quella del detonatore. Ora se volete potrete proseguire in basso e raccogliere il cristallo, altrimenti sparando in alto a sinistra vi garantirete a breve l’uscita per il livello successivo con tutt’altra ambientazione…

Livello 11 – Stazione spaziale orbitante (141 nemici)


N.B. Se trovate delle nitro, o se le avete di già, conservatele, poiché vi serviranno.
Un messaggio vi dice che il teletrasporto rosso visibile all’inizio ha bisogno d’energia, e che dovete riattivare i quattro pannelli solari raggiungibili dai due cunicoli in alto. Quindi tornate nella sala iniziale in basso. Il teletrasporto non va ancora, quindi scendete per il tunnel appena aperto. In fondo al tunnel sparate alla grata e procedete attraverso il cono rotante. Nella successiva stanza avrete accesso a due zone, mentre una è ancora off-limite. A sinistra potrete pregustarvi l’undicesimo cristallo. Andando in basso dalla stanza della porta chiusa, dovrete ripulire tutto, e nel tunnel troverete la chiave per l’area nel piano superiore. A questo punto tornate pure di sopra ed entrate nella porta precedentemente inaccessibile, non prima però di aver fatto piazza pulita di tutti i nemici come indicatovi. In tale zona segreta guadagnerete così una vita e l’accesso all’undicesimo cristallo posto nella stanza adiacente. Adesso dirigetevi verso l’acceleratore di gravità. Qui, usando le nitro che dovreste possedere. In questo modo, passando dall’entrata e tramite le rientranze nelle pareti, attiverete l’interruttore che vi permetterà di usare il teletrasporto ubicato nella stanza iniziale. A questo punto vi accorgerete che tali teletrasporti funzionano una volta soltanto, perché poi entrano in allarme. Quindi la strada diventa a senso unico, e voi proseguite tramite la stanza per attivare lo shuttle tramite l’interruttore. Continuate quindi attivando gli switch nelle successive stanze di teletrasporto, prendete i lingotti nella parte in basso a sin. e decollate con lo shuttle verso il prossimo livello…

Livello 12: Stiva dello Shuttle (94 nemici)


Forza(ken ah ah) ragazzi (mamma che brutta! NdMAO), che siamo sempre più prossimi alla fine di questo incredibile shoot em’ up! Poco dopo aver iniziato dobbiamo entrare nello shuttle tramite un suggestivo tunnel semitrasparente e sbloccare la porta che conduce all’acqua tramite questo switch. In questa zona distruggete le astronavi e i tank ma non prendete la via della porta appena sbloccata, tornate bensì indietro e sparate alla bomba che troverete di lì a poco per scovare il primo segreto. A questo punto potete procedere verso l’uscita del livello…Magari!!! Quello che otterrete sarà invece di venire scoperti e essere trasportati in una zona di sicurezza stretta e colma di nemici e passaggi difficilotti. In effetti le difficoltà maggiori di questo livello sono proprio i nemici, poiché la strada da percorrere è tendenzialmente univoca. Comunque sia arriverete nella stanza dove sparerete alla scatola in primo piano nella e procederete in basso a sinistra. Sparate subito al tasto a sinistra e tornate nella stanza precedente dove dietro lo schermo verde vi attende un segreto. Sparate poi alla parete e raggiungerete il dodicesimo cristallo!!! A questo punto dovrete procedere abbastanza linearmente fino alla fine raccogliendo i lingotti d’oro che nel livello abbondano particolarmente. Prendete il tunnel della e farete così la conoscenza del Meta-tank che voi, che prendete sempre tutto alla lettera, dividerete in due belle Metà…!. Sparate poi allo switch e procedete dentro la porta sbloccata. Arriverete in un’area dove un passaggio in basso sulla sinistra vi mostrerà il tasto che vi permette di scoprire il segreto (sparate al blocco). Ora tornate indietro e imboccate la nuova via concessavi a partire dalla sala dello scontro col tank ed entro breve assisterete ad una memorabile scena: lo shuttle che atterra su una piazza di Laser!!!. Dopo questo disastro avrete accesso al successivo livello.

Livello 13: Base militare (205 nemici)


Eh si! Sempre più nemici, sempre più distruzione! Una gioia per gli occhi data la qualità delle esplosioni!
N.B. sparate a tutti i pannelli sulle pareti, altrimenti in fondo al livello non avrete accesso all’uscita!
Iniziate scendendo dall’unico tunnel accessibile e procedete fino al bivio. Prendete il tunnel superiore per il power-up, poi scendete in quello inferiore, distruggete il pannello sulla parete e quello nella stanza dell’aeratore. Finite i nemici e arriverete al muletto. Attivatelo sparando dietro i pannelli che deve togliere e procedete. Lo switch, che troverete qui, vi permette l’accesso al secondo tunnel dell’inizio livello. Andateci, scendete fino alla sala dove al solito distruggerete tutto quanto per procedere nel passaggio in basso fino ai Laser disattivabili sparando al pannello ubicato al di là di essi e visibile in figura 7. Il successivo switch apre la prima porta inferiore della zona dalla quale siete venuti. Procediamo senza indugio contro tutto e tutti. In un passaggio a sinistra ci sono alcuni bonus mentre in alto si arriva fino al pannello che distruggerete per arrivare all’ennesima locazione mozzafiato. Quel tizio li in fondo non si farà beffe di noi ancora per molto….infatti dopo aver fatto fuori gli ennesimi pannelli di figura 12, finirete proprio nella stanza del condotto opaco. Qui, dopo avergli fatto capire che voi siete di gran lunga più tamarri di lui, attiverete lo switch. Che apre una porta vicino all’inizio del livello. Tornate quindi sui vostri passi (anche il questo schema il tragitto è abbastanza schematico) e attraversatela. Arriverete così alla locazione di figura 14. Una specie di cargo da trasporto su rotaie e ciò che vi si parerà davanti! Dovrete seguirlo e salire nel tunnel sopra di esso per i soliti bonus e lingotti. Da questo punto alla zona di lancio il passo è breve. Distruggete al solito tutto il distruggibile (compresi i missili!) e attivate lo switch. A questo punto avrete aperto l’area dove distruggerete l’ultimo pannello sul muro. Per raggiungerla fate di nuovo dietro-front e andate in fondo al corridoio iniziale. Qui ci sarà una acerrima torretta Laser a tenervi caldi i missili e dal passaggio sulla sua sinistra otterrete i due lingotti d’oro che intravedevate poco prima! Ma il bello viene al solito tutto insieme, e, quando tornate indietro, guardate in alto e prendete il passaggio che porta al tredicesimo cristallo!! Adesso potrete davvero proseguire. Per smuovere l’immane tombino fate uso della leva. Fate veloce perché altrimenti si richiude! Scendete di sotto partirà così la sequenza di decontaminazione. La leva in fondo vi indica intanto che potrete poi uscirne fuori. Arriverete all’astronave.Salendo dal sotto nell’astronave scopriremo un altro segreto! Anche in questa stanza dovremo distruggere due pannelli, oltre naturalmente ai nemici. Poi, tramite i soliti switch attivabili in successione, raggiungeremo l’ultima area nella quale, se avete sparato a tutti i pannelli nel corso del livello, potrete raggiungere l’uscita sparando al computer di lato ad essa! Wow, siamo all’ultimo livello, mah…forse non sarà proprio l’ultimo…

Livello 14: Tempio di Tloloc (243 nemici)


Sembra proprio che ci siamo ragazzi!. Guardate che ambientazione: poco ci manca che non sbuchi Lara Croft in versione bionica!!!! Vi preannuncio che in questo livello si toccheranno punte di violenza futuristica davvero elevate…e tutto in una scenografia degna del caro Escher. Complimenti vivissimi ai ragazzi della Probe!
N.B. C’è una specie di trucco per facilitarsi la vita in merito a una sezione piuttosto spinosa di questo livello: basta infatti sparare alle due teste di serpente per disattivare il rotore sommerso che incontrerete quasi subito!
Iniziamo scaldando, se lo vogliamo, i nostri cannoni su degli antichi manufatti. Scendiamo poi di sotto da uno dei due passaggi e facciamo fuori i carri armati. Nel pozzo non possiamo entrare, quindi apriamolo l’unica porta sbloccata e proseguiamo.Dalla stanza che incontreremo saliamo di sopra tramite il passaggio, buttiamo giù il muro come fossimo dei Caterpillar e arraffiamoci i bonus. Torniamo giù e, come da figura 3, scendiamo di sotto. In fondo al tunnel aprirete la grata che avrete notato durante la discesa nel pozzo. Nell’ala di destra sparate al soffitto per scoprire un segreto. Prendete poi, sempre dalla stessa sala, la via di destra. Entrerete così nelle catacombe. Passate dal cunicolo basso, oltrepassate i fulmini salendo nell’antro superiore e, sempre blastando ogni nemico vi si appropinqui contro, arriverete in una sala. Qui, stando attenti al fuoco, proseguite in alto e riattivate il cristallo sparando ai generatori dei quattro raggi. Adesso tornate nella sala del fuoco e scendete di sotto, non prima ovviamente di aver distrutto la miriade di nemici che fuoriescono dall’ex-forno come api dall’alveare! Arriverete così nell’atrio dei fulmini dove, oltre al cristallo che per adesso è irraggiungibile, noterete le porte verdi che i militari hanno sigillato ben bene. Aprite quindi l’unica altra grata libera (evitando ovviamente i fulmini!) e procedete. Al di là dell’area verde c’è una zona segreta. Oltrepassando invece la successiva pozza di acqua azzurra, giungerete nella sala delle munizioni dove, come immaginerete, ci sarà davvero il finimondo (tenetevi distanti il più possibile ).Finito il carnaio noterete un passaggio sul soffitto: lasciatelo stare, tanto è bloccato! Tornate piuttosto nella sala dei Laser, prendete, se vi va, il bonus e accedete poi ad una delle due porte verdi prima sigillate e risbucherete nel salone principale. Da qui potrete proseguire per il tempio interno tramite l’unica via percorribile. Il computer vi avverte però di fare attenzione ai fulmini, al fuoco e infine ai grappoli che vi bloccheranno alla fine della stanza che incontrerete. Superata anche questa ennesima difficoltà, giungerete in una sala. Ormai l’Avatar è vicino, quindi gli Antichi (ma saranno quelli di Lovecraft?) vi ricompenseranno del vostro coraggio sommergendovi di nemici e testando se siete pronti per affrontare l’Avatar…! Quando arriverete di sotto ci sarà ad attendervi l’Avatar in persona (o sarebbe meglio dire in macchina, visto che è una specie di tank-hovercraft… mah). Buttarlo giù non sarà difficilissimo, non appena apprenderete lo schema del suo movimento. I problemi però iniziano qui, dal momento che avrete poco più di due minuti per fuggire!!!! Per tornare alla stanza dove avete iniziato il livello dovrete infatti uccidere i numerosi nemici, pena la chiusura delle porte dinanzi a voi! Ci sarà infine un altro razziatore in moto che dovrete uccidere per poter uscire, poiché vi lascerà un idolo che se non altro vi permetterà anche di raggiungere il quattordicesimo ed ultimo cristallo! Se avete infatti qualche secondo di troppo e non sapete cosa fare, o più semplicemente, avendo sudato le proverbiali 7 camice per prendere tutti i precedenti cristalli uccidereste pur di avere anche quest’ultimo, buttatevi nel pozzo della stanza principale e raccogliete il cristallo. Se ce la farete anche a scappare (basta tornare all’inizio del livello e sparare alla porticina in alto per oltrepassarla, porticina che, come è d’uopo in ogni videogioco che si rispetti, si aprirà assai lentamente…) e avrete TUTTI i cristalli, allora avrete accesso al livello segreto che di seguito tratterò!

Livello 15: Tempio Antico (136 nemici)


N.B. Se anche in questo livello riuscirete a prendere il cristallo, potrete usare una moto speciale, la FlyGirl! Per prendere il cristallo dovete far attenzione a quando il gioco dice :"La pozza della vita è attiva", dovete immediatamente lasciar subito perdere quello che state facendo e tornare indietro alla pozza e uccidere tutti. Continuando poi in quello che si stava facendo, dovremo ripetere quest’operazione per 5 volte, e infine il cristallo apparirà nell’ultima stanza!
N.B2. Dovrete anche scoprire ambedue i segreti di questo livello, altrimenti non potrete recuperare il cristallo! Ve li elencherò alla fine.
N.B3. Fate attenzione quando leggerete la fatidica frase per la quarta volta. In questo frangente ci sarà infatti un portentoso Titan ad attendervi. Per questo e per i precedenti motivi, in questo livello dovrete salvare più spesso che mai…
Comunque sia, la prima volta che vedrete la frase di cui sopra sarà nella stanza dopo aver attraversato uno stanzone. In questa stanza dovrete sparare al capo dei due serpenti per attivare la sequenza. Ci sono vari modi per finire il livello Si può infatti finirlo in qualsiasi modo, compreso quello di limitarsi ad andare addosso alle maschere della figura 3, per arrivare nella stanza della figura 4, dove non riceverete di certo il massimo degli onori (ossia quando ci arrivate col cristallo apparso), ma vi godrete lo stesso le congratulazioni da parte della Probe! Attenzione in ogni caso alla stanza, dove se non sarete abbastanza rapidi col tasto di fuoco verrete abbrustoliti come delle salsicce!!! Comunque sia, se riuscirete a rispettare la sequenza sopra descritta, l’ultima volta che la frase apparirà, se farete di nuovo tutto nel modo giusto, leggerete la frase che vi annuncia che l’ultimo cristallo è apparso e voi potrete finalmente raggiungerlo andando normalmente verso la fine del livello. Cercherò adesso di dirvi dove sono i segreti senza i quali non è possibile raccogliere il cristallo
SEGRETO 1: Nella stanza dove dovete uccidere tutti i nemici per sbloccare la porta, ci sono 4 pareti con annessi idoli al posto dello scialbo! Sparando più volte a quest’ultimi prenderete un paio di volte quello che aprirà la porta segreta.
SEGRETO 2: Nella sala con un tunnel blu, dove ci sono quattro teste di serpente sul soffitto, notate quella più chiara. Sparandogli apparirà un nemico. Uccidetelo e sparate alla successiva testa che diventa chiara. Ripetendo la sequenza per quattro volte avrete scoperto il secondo e ultimo segreto.

Codici


BUBBLES: Attiva il cheat mode
IAMZEUS: God mode
FULLMONTY: Modalità di selezione dei livelli
LUMBERJACK: Attiva missili. Premete il tasto di selezione dei Mug per avere i Mug normali, due volte per i rotanti, tre per i potenziati. Premete il tasto di selezione dei Solaris per avere il cannone al plasma normale, due volte per quello a ricerca, tre per quello potenziato.
JIMBEAM: Attiva il raggio Laser. Premete una volta il tasto del Laser per avere quello normale, due volte per quello Electric tre volte per quello Super.