Final Fantasy V
Soluzione: PlayStation
MONDO DI BARTZ
■ IL METEORITE
Dopo aver visto l'introduzione, andate a est fino a trovare il meteorite, quindi entrate. Andate a est e incontrerete Reina. Quando udirete una voce, andate a est per incontrare Galuf, che si unirà al gruppo. Muovetevi costeggiando il muro a destra, in modo da trovare una strada che conduce a uno scrigno con dentro una Phoenix Down, quindi tornate da Boko e lasciate l'area.
■ AIUTO!
Spostatevi a ovest sulla mappa, quindi a nord. Udito il grido di Galuf, andate a nord. Eliminate i Goblin e avanzate fino a trovare Reina e Galuf, quindi prendeteli e uscite dall'area.
■ IL NASCONDIGLIO DEI PIRATI
Spostatevi a nord ed entrate nella caverna. Ricaricate la vostra energia alla sorgente, quindi entrate nel buco di fronte a voi. Nella prossima schermata, cercate un ragazzo che azionerà un interruttore per una porta segreta e quindi seguitelo nella porta. Entrate nel prossimo buco e salvate, quindi tornate indietro e spostatevi verso ovest, passando nel prossimo varco. Noterete un interruttore sulla sinistra. Per il momento andate a est, verso la nave. Raggiunta la nave, scoprirete di non potervi muovere causa mancanza di vento! Subito arriverà un gruppo di pirati con il Capitano Faris, che sbatterà tutto il gruppo in prigione. la mattina successiva verrete liberati e partirete alla volta del Wind Shrine.
■ TULE VILLAGE
Prima di raggiungere il Wind Shrine, passate per Tule Village, spostandovi prima a nord e quindi a ovest sulla mappa. Arrivati al villaggio, fate una visita alla Beginner's House a sud-ovest per imparare le nozioni fondamentali sul gioco e per raccogliere qualche oggetto, quindi raggiungete gli altri al pub. Suonate il pianoforte. Ora salite da Faris e aspettate che si svegli, dopodiché pro-vate a lasciare il villaggio e il Capitano si unirà automaticamente a voi.
■ WIND SHRINE
Prendete la nave e andate a est, quindi a nord, fino a raggiungere il Wind Shrine. Entrati nel tempio, andate a est a cercare il Re. Andate a est e salite la scala, quindi entrate nella porta. Salvate il gioco e imboccate nella prossima porta. Salite la scala a destra e prendete un Leather Cap, quindi tornate indietro e salite la scala a sinistra. Arrivati al terzo piano, seguite il corridoio fino a trovare due porte e un'entrata nel mezzo, custodita da un nemico. Prima di combattere, prendete la Broad Sword dalla porta sulla sinistra e datela a Galuf.
Wingrapter |
| La battaglia sarà semplice: limitatevi a usare gli attacchi fisici e a curarvi con i Tonic quando ne avrete bisogno. Ucciso il mostro, entrate nel percorso appena sbloccato e raggiungerete il quarto piano. Cercando nell'angolo in fondo a destra troverete un passaggio segreto che conduce a uno scrigno con una Staff, prendetela e raggiungete la stanza del Wind Crystal. Qui scoprirete che il vento è calato perché il cristallo è rotto. Dopo la scena di intermezzo riceverete sei schegge di cristallo con i poteri degli antichi guerrieri, quindi ora potrete usare le seguenti classi: Knight, Monk, Blue Mage, Thief, Black Mage e White Mage. Entrate nel warp che apparirà dietro l'altare per uscire dal tempio. |
| HP |
250 |
| LIVELLO |
1 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
PHOENIX DOWN |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ RITORNO A TULE VILLAGE
Assegnate come meglio credete le classi ai personaggi, quindi ritornate a Tule Village. Raggiungete la grossa abitazione di Zok, a nord del villaggio, dove trascorrerete la notte e riceverete delle informazioni su come raggiungere la città di Waltz attraverso Torna Canal. Il mattino seguente lasciate la città e Faris vi seguirà nuovamente.
■ TORNA CANAL
Raggiungete la nave, poi andate a est per entrare nel canale. Raggiunto il canale, usate la chiave datavi da Zok per aprire il cancello e spostatevi a bordo della vostra nave fino a trovare un vortice, quindi preparatevi per lo scontro con il boss che apparirà.
Karl Boss |
| La battaglia sarà piuttosto semplice: usate il vostro Black Mage con l'incantesimo Bolt, il White Mage per curare e gli altri per attaccare. |
| HP |
650 |
| LIVELLO |
3 |
| DEBOLEZZE |
FULMINE |
| ABP |
5 TENT. |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ IL CIMITERO DELLE NAVI
Usate la nave, oltrepassate le piattaforme di legno e saltate le rocce per raggiungere uno scrigno con dentro un Hall. quindi tornate indietro e andate a est per raggiungere una nave in disuso, da cui prendere il Tent. Attraversate l'area allagata e apri-te il prossimo scrigno, quindi entrate nella porta di fronte e prendete la Phoenix Down sull'acqua per poi tornare indietro ed entrare nell'altra porta di sotto. Scendete le scale, aprite lo scrigno e uscite tramite la scala di fronte, quindi scendete un'altra rampa di gradini fino a raggiungere una stanza all'asciutto. Trascorsa la notte, imboccate nella prossima porta e salvate il gioco, quindi continuate a salire fino a uscire, ritrovandovi sull'altra metà del relitto. Scendete lungo le piattaforme di legno e le rocce per raggiungere un altro relitto, dentro al quale troverete la World Map, una Phoenix Down e due Antidoti. Uscite dalla nave e spostatevi a est lungo le rocce fino a raggiungere un'altra mezza nave, quindi salite sulle rocce fino a raggiungere finalmente la terraferma. Preparatevi a combattere contro il prossimo boss!
Siren |
| Questo boss è veramente una passeggiata. Eliminatelo e imboccate l'uscita superiore. |
| HP |
900 |
| LIVELLO |
2 |
| DEBOLEZZE |
HOLY, FIRE |
| ABP |
BRONZE SHIELD |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ CITTÀ DI KERWIN
Seguite la strada verso sud fino a Kerwin. Entrate e parlate con la ragazza sotto il pub per ricevere informazioni sulla città di Waltz, quindi parlate con l'altra ragazza di fronte all'albergo. Suonate il pianoforte e salite al piano di sopra per parlare con il marito della donna di prima. Adesso andate alla North Mountain!
■ NORTH MOUNTAIN
Da Kerwin, andate a nord-est attraverso la foresta fino a raggiungere la North Mountain. Esplorate i sentieri su e giù ed entrate nella caverna. Avanzate fino a raggiungere un ponte, oltrepassatelo ed entrate nella caverna, senza toccare i fiori velenosi. Salvate il gioco ed entra-te nella caverna successiva. Andate a ovest fino a trovare l'elmo del padre di Reina.
Magissa |
| HP |
650 |
| LIVELLO |
8 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
POWER DRINK |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Faltzer |
| Reina sarà awelenata: curatela. Terminato lo scontro, entrate nella prossima caverna e arrivere-te in cima alla montagna, dove troverete il drago che stavate cercando. Dopo aver curato le sue ferite, potrete farvi trasportare fino a Walz.
|
| HP |
850 |
| LIVELLO |
8 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
- |
| OGGETTI |
WHIP |
■ CITTÀ E CASTELLO DI WALZ
Andate a sud-ovest di Kerwin per trovare il regno di Walz. Entrate nella città e raggiungete il castello, dove potrete ottenere la vostra prima summon veramente utile (se siete di 12° livello): Shiva. Esplorate il castello senza entrare nel dungeon e raccogliete tutti gli oggetti utili. Parlate col Re fino a quando non partirà una scena d'intermezzo, quindi andate alla Walz Tower.
■ WALZ TOWER
Andate a nord-est fino alla torre ed entrate. Terminata la scalata, preparatevi a combattere contro Garula.
Garula |
| Questo tizio è un osso duro. Usate gli incantesimi di protezione per limitare i danni dei suoi attacchi fisici, quindi colpitelo con i vostri personaggi più forti e con il Bolt del Black Mage. Dopo la battaglia il cristallo andrà in frantumi. Ecco le nuove classi ottenute con i suoi pezzi: Berserker, Sorcerer, Time Mage, Red Mage e Summoner. Non si può prendere l'ultima scheggia. All'improvviso la torre comincerà a crollare: fortu-natamente apparirà Hydra che vi porterà in salvo su di una spiaggia.
|
| HP |
1200 |
| LIVELLO |
3 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
5 |
| OGGETTI |
POTION |
■ REGNO DI KARNAK
Andate al castello di Walz e parlate col Re, che vi dirà di andare a Karnak. Per raggiungerla, entrate nella Walz Meteor che si trova nel posto in cui Hydra vi aveva lasciato e verrete trasportati in un'altra meteora. Uscite e proseguite verso ovest. Entrate in città e verrete subito arrestati e portati nelle prigioni, dove incontrerete Cid. Dopo la scena narrata, lasciate il castello e uscite sulla mappa.
■ FIRE SHIP
Andate sotto il castello per trovare la Fire Ship, parlate con Cid, entrate nella porta di fronte alla terza stanza, prendete la scala a sinistra ed entrate nella prossima porta. Scendete le scale, prendete un Elixir e tornate indietro, imboccando questa volta la porta in cima per raggiungere un ascensore. Fatelo muovere ed entrate nella porta. Prendete l'ascensore nuovo e raggiungete il condotto di ventilazione. Entrate nella prossima porta e troverete quattro buchi. Prima di imboccare il secondo prendete gli oggetti utili negli altri. Poi raggiungete la scala, proseguendo fino a trovare un interruttore. Premetelo e prendete il Moon Ring, quindi tornate indietro e questa volta entrate nella porta. Troverete due porte. Entrate a sinistra, salvate il gioco e proseguite fino a trovare una stanza con un piccolo enigma. Risolvetelo, prendete l'Elixir e raggiungete la prossima porta.
Liquid Flame |
| Sconfitto quest'ennesimo nemico dalle poche pretese, entrate nel buco per raggiungere la Crystal Room, guardate la scena d'intermezzo e vi ritroverete a Karnak Castle.
|
| HP |
3000 |
| LIVELLO |
19 |
| DEBOLEZZE |
ICE |
| ABP |
6 |
| OGGETTI |
FIRE SKILL |
■FUGA DAL CASTELLO IN FIAMME
Avrete 10 minuti di tempo per uscire dal castello. Fuggite pertanto dagli scontri inutili e cercate di raccogliere un buon bottino.
Iron Claw |
| Una battaglia molto semplice. Attaccate il nemico con i vostri colpi più potenti e cercate di imparare la tecnica Death Claw. Finita la battaglia, lasciate il castello. |
| HP |
900 |
| LIVELLO |
??? |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ LIBRARY OF ANCIENTS
Sulla mappa del mondo otterrete delle altre professioni dai frammenti di cristallo: Geomancer, Trainer e Ninja. Seguite Cid al pub di Karnak e allontanatevi. II muro che bloccava la strada verso ovest è venuto giù col castello. Andate lì e salvate il nipote di Cid, che si trova nella Library of Ancients accerchiato dai mostri. Dopo aver esplorato i piani superiori, risolvete l'enigma nella stanza a sinistra del piano terra. Nella prossima schermata, prendete un Ether dalla cesta sulla destra e quindi entrate nella porta sottostante, scendendo una scala e salendo la successiva. Esaminate Io scaffale e si aprirà un buco: seguite questo nuovo passaggio fino a trovare un libro, contenente una Summon.
Ifrit |
| Finita la battaglia, tornate indietro e questa volta entrate nella porta. Avendo Ifrit, potrete passare oltre lo scaffale. Scendete la scala a sinistra, prendete una Ninja Suit dalla cesta, tornate indietro ed entrate nel buco in alto, poi in quello a sinistra, raccogliete la Phoenix Down e avanzate. Salite la scala ed esaminate il libro posseduto. Uccidetelo o scappate per rivelare un nuovo buco. Entrate e salvate, poi continuate ad avanzare e troverete Mid. |
| HP |
3000 |
| LIVELLO |
22 |
| DEBOLEZZE |
WATER, ICE |
| ABP |
5 |
| OGGETTI |
FIRE SKILL |
Biblos |
| Sfruttate la debolezza al fuoco con Fire 2 e Ifrit in abbondanza, tenendo sempre al massimo gli HP per poter resistere ai potentissimi attacchi fisici del nemico. Finita la battaglia, parlate con Mid e tornate al pub di Karnak per parlare con Cid. |
| HP |
3600 |
| LIVELLO |
24 |
| DEBOLEZZE |
FIRE, HOLY |
| ABP |
7 |
| OGGETTI |
HARD BODY |
■ CRESCENT TOWN
Raggiungete la lire Ship e lasciate che Cid e Mid la riparino. Andate a sud-est per raggiungere Crescent Town. Appena arrivati, la città verrà scossa da un terremoto. Provate a fuggire e vedrete la lire Ship andare a fondo. Dirigetevi verso la casa nella parte in fondo a destra della città e parlate con la gente all'interno per impara-rela "Strenght Song". Non dimenticate di suonare il piano. Andando in giro sentirete voci riguardo un chocobo nero nella foresta. È il caso di indagare...
■ BLACK CHOCOBO FOREST
A sud della città, entrate nella foresta. Vedrete subito il Black Chocobo. Acchiappatelo correndogli dietro e premendo X. Dedicategli un po' di attenzioni e presto il pennuto sputerà due schegge di cristallo, grazie alle quali potrete imparare le professioni Bard e Hunter. Poi tornate alla mappa.
■ LIBRARY OF ANCIENTS
Tornate alla biblioteca. Cid vi dirà di aver trovato King Tycoon, diretto verso le Sand Tides. Non potrete che lanciarvi ancora una volta all'inseguimento del Re!
■ SAND TIDES
Andate a ovest rispetto alla Library of Ancients e raggiungerete le Sand Tides. Appena arrivati in questa pericolosa zona verrete subito raggiunti da Cid e Mid, che vi aiuteranno a sconfiggere il temibile Sand Worm.
Sand Worm |
| Questo verme delle sabbie potrà uscire da tre buchi per attaccarvi, quindi dovrete sincronizzare attacchi e magie in modo da poterli scagliare nel momento esatto verso il buco esatto. Dopo la battaglia. oltrepassate il ponticello appena costruito da Cid e continuate ad avventurarvi nelle Sand Tides fino a uscirne. |
| HP |
3000 |
| LIVELLO |
18 |
| DEBOLEZZE |
WATER |
| ABP |
5 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ CITTÀ DI GORN
Andate a sud. Entrate nelle rovine di Gorn e raggiunge-te le scale per trovare il Re dietro un pilastro sulla destra. Seguite i suoi spostamenti fino a ritornare alle scale. Prima che possiate fare altro, sotto i piedi del gruppo si aprirà un buco che inghiottirà tutti quanti.
■ BASE DEL DIRIGIBILE
Entrate nella porta a sinistra, quindi avanzate fino a quando non sarete teletrasportati dal potere del Cristallo. Arrivati nella prossima stanza, guardate la scena di Mid e Cid e salite le scale fino a trovare una stanza con delle statue agli angoli. Andate verso il basso, entrate nella stanza a sinistra ed esaminate l'interruttore. Esaminate i fiori al centro della stanza, quindi andate nella stanza a destra e leggete il foglio, poi andate a sinistra ed esaminate l'urna per trovare un libro, infine tornate giù e premete nuovamente l'inter-ruttore. Cosi facendo sbloccherete la strada che conduce a due Shuriken e all'incantesimo Mini. Tornate alla stanza delle statue e stavolta andate su. Premete l'interruttore, salvate e avanzate fino a trovare la Fire Ship. Avanzate ancora e all'improvviso i vostri due amici cadranno sulla nave. Riunitevi con Cid e Mid e andate al Dirigibile, ma prima di poterlo usare dovrete combattere!
Clay Claw |
| Usate Bolt 2 o Ramuh per disfarvi in fretta di questa semplice battaglia. Quando avrete vinto, il Dirigibile atterrerà e Cid e Mid lo ripareranno usando i pezzi della Fire Ship. |
| HP |
2000 |
| LIVELLO |
43 |
| DEBOLEZZE |
BOLT |
| ABP |
5 |
| OGGETTI |
ICE BOW |
■ METEORITE TYCOON - IN CERCA DELL'ADAMANTITE
Raggiungete la città di Gom, che comincerà subito a crollare. Le rovine galleggiano nell'aria, ma per arrivarci dovrete prendere l'Adamantite, che si trova sulla Meteorite Tycoon. Arrivati alla meteorite, prendete l'Adamantite sul muro e preparatevi a combattere contro un nuovo boss.
Adamantal |
| Al termine della battaglia, tornate da Cid e Mid, che useranno l'Adamantite per potenziare il Dirigibile. Missione compiuta! |
| HP |
2000 |
| LIVELLO |
20 |
| DEBOLEZZE |
ICE |
| ABP |
5 |
| OGGETTI |
TURTLE SHELL |
■ ROVINE FLUTTUANTI
Per raggiungere le rovine, premete X sulla mappa del mondo in modo da far apparire due frecce, quindi spostate la freccia in su e premete nuova• mente X. Per entrarci dovrete distruggere i cannoni all'esterno, due da ogni lato. Non dimenticate di imparare la tecnica "Missile" Blue Magic dalla Racket Gun e la "Burn Ray" Blue Magic dal Flame Throw, quindi usate Ramuh e Bolt 2 per sconfiggerli. Distrutti i nemici. uscite dall'area e salvate, quindi tornate indietro e preparatevi allo scontro con il boss.
Soul Gun |
| HP |
23000 |
| LIVELLO |
36 |
| DEBOLEZZE |
BOLT |
| ABP |
7 |
| OGGETTI |
DARK MATTER |
Launcher (x2) |
| Affrontando questo nemico, state attenti all'attacco Beam Cannon, in grado di infliggere 3oo-400 HP a tutti vostri personaggi. Al termine della battaglia, entrate nelle rovine. |
| HP |
10000 |
| LIVELLO |
36 |
| DEBOLEZZE |
BOLT |
| ABP |
- |
| OGGETTI |
POTION |
■ ROVINE DI RONKA
Appena entrati, date a qualcuno l'abilità "Secret", quindi percorrete le scale, prendete la Gold Armor ed entrate nella porta sottostante. Raggiunto il terzo piano, salite le scale e salvate. Tornate indietro e scendete le altre scale, prendete il Gold Shield e tornate ancora indietro. Ora imboccate la strada a sinistra delle scale. Avanzate fino a raggiungere il 5° piano ed esplorate tutta l'area per fare incetta di oggetti utili, fino a trovare King Tycoon.
Archeoavis |
| Questo boss potrebbe crearvi non pochi problemi, a causa della sua capacità di mutare debolezza. Cercate di non sbagliare incantesimo: potreste curarlo invece di danneggiarlo. Usate gli attacchi fisici. Prendete le Schegge di Cristallo per imparare qualche nuova professione: Samurai, Lancer, Dancer e Chemist. Le rovine cominceranno a crollare, quindi sarà bene darsela a gambe! |
| HP |
6500/2000 |
| LIVELLO |
21 |
| DEBOLEZZE |
VARIABILI |
| ABP |
10 |
| OGGETTI |
HERO DRINK |
■ METEORITE KARNAK
Galuf e sua nipote Krile useranno la Meteorite per tornare al loro mondo, e il gruppo deciderà di seguirli per vendicare il Re. Raggiungete la Meteorite Tycoon per trovare Cid, il quale vi spiegherà che per raggiungere il mondo di Galuf avrete bisogno dell'Adamantite di tutte le altre meteore.
Titan |
| Quando avrete la sensazione che il boss stia per accasciarsi, ricordatevi di curare completamente tutto il gruppo per proteggervi dal suo ultimo attacco: l'Earth Shaker, in grado di togliere circa 450 HP a tutti i personaggi. Al termine della batta-glia imparerete la Titan Summon. |
| HP |
2500 |
| LIVELLO |
1 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
3 |
| OGGETTI |
POTION |
■ METEORITE WALTZ
Raggiungete la prossima meteorite, prendete l'Adamantite e combattete!
Byurobolos (x6) |
| Utilizzate la vostra nuova summon per porre fine a questo scontro in una manciata di secondi. |
| HP |
1500 |
| LIVELLO |
22 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
6 |
| OGGETTI |
NESSUNA |
■ METEORITE GORN
Raggiungete l'ultima meteorite e preparatevi per la partenza, ma non prima di aver sconfitto il prossimo boss!
Kima Brain |
| Gli attacchi di questo nemico sono molto potenti, quindi avrete bisogno di curare costantemente il gruppo. Dopo la battaglia, date un'occhiata alla mappa e raggiungete l'intersezione tra le meteoriti, indicata da un punto luminoso. Non vi resta che raggiungere il warp e avventurarvi nel nuovo mondo! |
| HP |
3300 |
| LIVELLO |
19 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
6 |
| OGGETTI |
PHOENIX DOWN |
MONDO DI GALUF
■ PICCOLA ISOLA
Al vostro arrivo nel mondo di Galuf vi ritroverete su di una piccola isola e per giunta senza mezzi di trasporto. Usate una tenda per campeggiare al limite della foresta (nel caso non ne abbiate una, uccidete qualche nemico e la troverete), al che un mostro apparirà e prenderà Reina e Faris. Preparatevi allo scontro!
Abductor |
| Al termine di questo semplice scontro il mostro lascerà cadere una cesta. apritela e Bartz cadrà addormentato, vittima di un gas soporifero. |
| HP |
1500 |
| LIVELLO |
22 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ CASTELLO DI X-DEATH
Vi ritroverete imprigionati nel Castello di X-Death. A questo punto dovrete prendere il controllo di Galuf per liberare il gruppo. Entrati nel castello, recuperate dalla cesta le schegge di Cristallo con tutte le professioni che avete imparato, quindi entrate nella porta in alto per curarvi e salvare. Tornate indietro e andate a sinistra, scendendo le scale e avanzando fino a quando non incontrerete un nemico sulla vostra strada...
Gilgamesh |
| Al termine della battaglia Galuf libererà il gruppo. e dopo una breve conversazione lasceranno tutti insieme il castello. |
| HP |
????? |
| LIVELLO |
?? |
| DEBOLEZZE |
??????? |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ BIG BRIDGE
Andate a ovest. Appena arrivati a Big Bridge, avanzate, combattete, entrate nella porta che troverete e... ecco di nuovo Gilgamesh!
Gilgamesh |
| Terminato il semplice scontro, proseguite sulla vostra strada fino a trovare Krile, ma dal castello di X-Death apparirà una barriera che vi spazzerà via. |
| HP |
?????? |
| LIVELLO |
28 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ LUGOR BORDER TOWN
Dalla mappa del mondo, spostatevi a est fino a trovare una città ed entrateci. Riposate all'albergo, quindi recatevi al pub e attivate l'abilità "Secret" per raggiungere un altro pianoforte (che ovviamente dovrete suonare). Rifornitevi di equipaggiamento e lasciate la città.
■ MOOGLE FOREST
Spostatevi a sud-est di Lugor ed entrate nella foresta. Qui incontrerete un moogle, che salterà subito dentro un buco. Saltate anche voi nel buco e arriverete a...
■ MOOGLE CAVE
Scendete la serie di scale e verrete portati automaticamente sulla prossima piattaforma. Continuate ad avanzare e alla fine troverete il moogle di prima, che sembra non passarsela proprio bene...
Tyrassaurus |
| Questo nemico è un non-morto, quindi vi basterà usare una Phoenix Down per liberarve-ne. Dopo la battaglia il moogle vi mostrerà l'uscita verso la foresta.
|
| HP |
5000 |
| LIVELLO |
29 |
| DEBOLEZZE |
FIRE |
| ABP |
9 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ MOOGLE VILLAGE
Seguite il moogle, evitando il deserto. Nel villaggio, dirigetevi nell'angolo in alto a destra e parlate con il moogle di vostra conoscenza. Nella casa, parlate con l'altro moogle e raccogliete gli oggetti, quindi uscite dalla stanza. Aspettate che il Drago raggiunga il villaggio, portatelo al suo centro e aspettate che Krile atterri, poi verrete trasportati al Castello di Val.
■ CASTELLO DI VAL
Equipaggiate qualcuno con l'abilità "Secret" e fate un giro per il castello raccogliendo i vari oggetti. Poi uscite ed esaminate la polla d'acqua nell'angolo in basso a sinistra. Verrete trasportati verso il canale che circonda il castello: raggiungete l'altra parte del maniero ed esaminate il terreno per ottenere un Regal Cutlass. Ora raggiungete il tetto del castello, parlate con Krile e partite alla ricerca della Dragon Grass per salvare il drago.
■ KELB VILLAGE
Spostatevi a nord. Arrivati a Kelb, dirigetevi verso l'unica casa aperta (all'estremo nord). Al termine della scena narrata avrete accesso alla Valley of Dragons, dove si trova la Dragon Grass. Prima di partire, esplorate il villaggio e parlate con tutti i lupi mannari per ottenere qualche bonus e risolvere qualche sotto-quest.
■ VALLEY OF DRAGONS
La Valley of Dragons si trova a nord di Kelb Village. Lì esplorate tutti i buchi raccogliendo gli oggetti che troverete. Continuate finché non cadrete in un crepaccio nel terreno, quindi entrate nella porta, premete l'interruttore per rivelare un nuovo passaggio e uscite. Prima di seguire il sentiero, aspettate che un incontro casuale vi porti faccia a faccia con il Golem nei guai. Aiutatelo e si unirà a voi, garantendovi una nuova Summon. Seguite il nuovo passaggio ed entrate nella porta, imboccate la strada di sinistra per raccogliere un Coronet e una Wind Sword, quindi andate a destra per prendere una Phoenix Down. Entrate nella porta a destra per salvare, quindi imboccate nell'altra e fatevi strada fino a trovare la Dragon Grass... ma dovrete combattere!
Dragon Grass |
| Un'altra battaglia semplicissima, al termine della quale potrete usare il Teleport per uscire dalla valle. |
| HP |
33 |
| LIVELLO |
NESSUNA |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
10 |
| OGGETTI |
ELIXIR |
■ CASTELLO DI VAL - DI RITORNO CON LA CURA
Tornate al Castello di Val. Le guardie non vi apriranno, quindi usate l'ingresso segreto di Galuf e raggiungete Krile, poi andate sul tetto per dare la Dragon Grass al Drago e potrete finalmente salirgli in groppa e raggiungere il tempio di Gill.
■ GILL'S SHRINE
Volate verso nord oltrepassando Kelb Village, quindi andate verso est per uscire dall'area montana. Raggiungete il punto al centro della mappa e sarete arrivati. Improvvisamente un terremoto colpirà l'isola e la farà sprofondare in mare.
■ CASTELLO DI SURGATE
Raggiungete il castello che si trova vicino all'isola inabissata. Premete l'interruttore vicino alla porta per aprirla, quindi le guardie vi scorteranno all'interno del castello. Esplorate tutte le stanze del castello e imparate la "Speed Song" leggendo il libro nella sala reale. Nella biblioteca un uomo vi chiederà di riordinare dei volumi: fatelo e vedrete l'uomo scomparire attraverso un passaggio segreto. Seguitelo nei giardini, andate a sinistra ed entrate in una porta, dove potrete imparare l'incantesimo "Float". Ora comprate l'equipaggiamento necessario nei vari negozi, dormite nell'albergo e lasciate il castello.
■ ZEZA'S SHIP
Volate con il drago verso il castello di X-Death. A sud-est ci sono diverse navi: atterrate su quella di Zeza. Prima di entrare nel castello di X-Death, andate sotto coperta per dormire e recuperare le forze, ma all'alba il gruppo sarà svegliato da un allarme: la nave è sotto attacco! Salite a parlare con Zeza e preparatevi allo scontro. Uccidete prima tutti i mostri più deboli sulla nave e poi scendete per combattere ancora una volta con Gilgamesh.
Gilgamesh |
| HP |
8888 |
| LIVELLO |
31 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
GOLD SHIELD |
Enkindoh |
| Questo combattimento potrebbe rivelarsi piuttosto arduo. Per semplificarvi le cose, usate Demi su Enkidoh e cercate di imparare da lui "Red Feast" e Aero 2 (stesso discorso vale per gli attacchi "Doom Claw" e "Missile" di Gilgamesh). Usate Golem per proteggere il gruppo e i vostri attacchi migliori. Senza perdere tempo, seguite Zeza nel passaggio segreto e finalmente arriverete alla Barrier Tower, baluardo del castello di X-Death. |
| HP |
29 |
| LIVELLO |
NESSUNA |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ BARRIER TOWER
Salite le scale e salvate, poi avanzate. Raggiunta l'antenna, riceverete una chiamata di Zeza che vi darà il via libera, ma all'improvviso verrete attaccati da un boss.
Atomos |
| Atomos ha l'abitudine di mettere fuori combattimento uno dei vostri personaggi a turno e succhiargli energia fino a ucciderlo. Concentratevi sugli attacchi. Dopo la battaglia, Zeza farà saltare l'alimentazione della torre, ma resterà bloccato nella stanza di controllo. Potete solo fuggire |
| HP |
19997 |
| LIVELLO |
41 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
12 |
| OGGETTI |
DARK MATTER |
■ GILL'S SHRINE
Tornati sul sottomarino, raggiungete la zona dell'isola affondata e quindi premete X per immergervi e raggiungere il santuario di Gill. Avanzate fino a incontrare 5 scrigni: prendete la pietra da quello in mezzo e mettetela nello scrigno in alto a sinistra, quindi entrate e premete l'interruttore per sbloccare il prossimo passaggio. Tornate indietro e mettete la pietra nella cesta in basso a sinistra per aprire il passaggio che conduce al sentiero sbloccato dall'interruttore. Proseguite e premete un interruttore per aprire la porta, quindi entrate. Proseguite fino a incontrare una polla d'acqua, saltateci dentro e arriverete in un'altra zona dove potrete finalmente incontrare Gill il saggio... una rana! Parlateci e riceverete l'Elder Branch, necessario per accedere alla Moore Forest, quindi usate l'incantesimo Teleport per uscire dal tempio.
■ MOORE VILLAGE
Immergetevi con il sottomarino e raggiungete il punto lampeggiante a nord-ovest, quindi emerge-te ed entrate nel villaggio a ovest. Entrate nel pub e suonate il piano, esplorate l'area e raccogliete eventuali oggetti utili. Dormite nell'albergo e preparatevi a partire verso...
■ MOORE FOREST
Andate a est e raggiungerete la foresta. Salvate prima di spostarvi! Seguite la strada indicata dall'Elder Branch, raccogliete gli oggetti ed esaminate un albero con un buco sul lato sinistro. L'Elder Branch vi sbloccherà un nuovo passaggio. Avanzate fino a raggiungere ancora la foresta, raggiungete un altro albero sospetto ed esaminatelo per aprire il passaggio. Attraversate il varco fino a tornare nella foresta. Salvate il gioco, spostatevi a sinistra e la foresta comincerà a bruciare! Ma un moogle arriverà in vostro aiuto: entrate nel buco e aspettate che il fuoco si estingua. Poi uscite dalla foresta dalla parte in fondo e usate una Tenda. Nella foresta, salite fino a trovare l'Elder Tree. L'Elder Branch vi sbloccherà ancora una volta la via: usate Float su tutto il gruppo ed entrate nell'albero per affrontare il prossimo boss.
Crystal (x4) |
| Questa battaglia sarà veramente difficile. I quattro cristalli assorbono HP ognuno da un elemento diverso: quello in fondo dalla terra, quello in cima dal fuoco, quello di sinistra dall'aria e quello a destra dal ghiaccio. Assicuratevi di avere almeno due personaggi in grado di chiamare Titan e qualcuno in grado di usare Cure 3 e Fire 3. Curatevi quando necessario e state attenti agli attacchi più potenti dei cristalli, come Fire 3 e Aero 3. La summon Titan curerà uno dei quattro cristalli, ma danneggerà i restanti tre: quando questi saranno eliminati, colpite il sopravvissuto con Fire 3. Toss e attacchi fisici. Dopo la battaglia. X-Death apparirà e attaccherà. |
| HP |
7777 |
| LIVELLO |
77 |
| DEBOLEZZE |
VARIE |
| ABP |
15 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
X-Death |
| Assistete al terribile scontro tra X-Death e Galuf. Il vostro amico avrà la peggio, ma, prima di morire, chiederà a Krile di accompagnarvi e le trasmetterà tutte le sue abilità. |
| HP |
24000 |
| LIVELLO |
?? |
| DEBOLEZZE |
???? |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ CASTELLO DI X-DEATH
Nel castello di X-Death curatevi e salvate in cima alle scale. Tornate indietro e salite le scale in fondo, proseguendo fino al terzo piano. Avanzate fino a raggiunge-re un'area aperta. Proseguite fino a trovare un interruttore, premetelo per aprire un muro e raccogliete L'Ice Shield, quindi andate avanti ed entrate nella prossima porta. Vi ritroverete al quinto piano. Spostatevi con l'abilità "Secret" equipaggiata, salite al prossimo piano. Usate "Float" su tutto il gruppo per evitare la lava, quindi imboccate il passaggio nascosto sulla destra per raccogliere un Gale Bow. Tornate sul corridoio e salite la prossima scala. Posizionatevi sul simbolo del teschio per terra per attivare una piattaforma mobile. Avanzate fino al Save Point, quindi giunti al nono piano equipaggiate l'abilità "Secret". Avanzate fino a trovare un'altra area lavica, usate nuovamente il Float e salite sulla scala di destra per raccogliere dei GR quindi tornate indietro e salite sulla scala nel mezzo. Spostatevi a destra ed evitate la trappola per prendere una Double Lance, quindi tornate indietro e questa volta raggiunge-te la parte frontale di questo piano.
Carbuncle |
| Al termine di questa semplice battaglia il vostro gruppo riceverà la Summon Carbuncle. Tornate alla trappola nel pavimento e posizionatevi sul quadrato in fondo, sbloccando così la via principale. Imboccate la nuova strada e salvate, quindi salite la scala, esaminate lo scrigno vuoto, salite la scala a destra e prendete un Partisan e un Magic Shuriken. Tornate indietro ed esaminate nuovamente lo scrigno vuoto, al che Gilgamesh tornerà alla carica. |
| HP |
15000 |
| LIVELLO |
?? |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
11 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Gilgamesh |
| Eliminato questo cocciuto nemico, salite le scale per trovarvi faccia a faccia con X-Death e scoprire finalmente il suo piano: riportare i due mondi alla loro forma iniziale, quand'erano un tutt'uno. |
| HP |
53 |
| LIVELLO |
53 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
EXCALIBUR |
X-Death |
| Una battaglia sicuramente più difficile della media. Usate Golem, Carbuncle e Float su tutto il gruppo, e anche Haste 2. Attaccate il nemico con Fire 3 e usate Toss se necessario. Inserite nel gruppo un White Mage con l'incantesimo Cure 3. Sconfitto il nemico, i Cristalli si romperanno e il castello comincerà a crollare. |
| HP |
32768 |
| LIVELLO |
66 |
| DEBOLEZZE |
HOLY |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
MONDO DI EX-DEATH2>
Al risveglio, il gruppo si ritroverà sulla mappa del mondo. Raggiungete il castello di Tycoon, poco distante.
■ TYCOON CASTLE
Entrate, e quando Krile uscirà dalla stanza, seguitela. Prima di andarvene, parlate con una donna di nome lenita (si trova nella stanza sulla destra, al primo piano). Lasciate il castello e un uomo vi dirà che il ponte a ovest è stato costruito.
■ BOKO
Usate il ponte verso ovest e quindi andate a nord, entrando nella caverna sulla montagna. Qui incontrerete nuovamente il vostro vecchio amico Boko, che nel frattempo ha messo su famiglia ma che comunque non si rifiuterà di aiutare ancora i nostri eroi.
■ SENTIERO TRA LE MONTAGNE
Raggiungete Tule Village e imboccate il sentiero a ovest. Avanzate finché Boko non cadrà in una buca nel terreno.
Antolyon |
| Al termine della battaglia, continuate a camminare finché cadrà una fune. Scoprirete di essere stati salvati da Faris. |
| HP |
8100 |
| LIVELLO |
34 |
| DEBOLEZZE |
WATER |
| ABP |
5 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ GILL'S SHRINE
Spostatevi a sud e deviate leggermente verso est. Entrate nella caverna per incontrare Gill il saggio. Verrete però attaccati da X-Death, che al termine della battaglia scaglierà il vostro gruppo da qualche parte nel mondo.
■ LIBRARY OF ANCIENTS
Vi risveglierete a nord della Library of Ancients. Gill vi spiegherà che contiene un libro in grado di sconfiggere X-Death. Arrivati alla biblioteca, scoprirete di dover trovare le 12 armi leggendarie. Il libro dice che queste armi sono custodite nel Castello di Kuza, e fornisce qualche indizio utile per reperire le quattro litografie nascoste di cui avrete bisogno per rompere i sigilli che le vincolano. L'ultima litografia, "lo spirito del passato" si riferisce alla piramide vicina a Sand Tides. Prima di partire, rag-giungete il tetto e parlate con il ragazzo a destra per imparare la Song of Magic.
■ PIRAMIDE - LA PRIMA LITOGRAFIA
Andate a ovest dalla Library of Ancients. Raggiunta Sand Tides, entrate nella piramide. Prima di poter entrare dovrete sconfiggere due Gargoyle uccidendole contemporaneamente, quindi usate le Summon in grado di colpirle entrambe. Usate il libro per aprire la via e imboccate il corridoio. Attivate il primo e l'ultimo interruttore per rimuovere le punte velenose. Sprofondate nella sabbia e aprite la cesta, uccidete il mostro e prendete l'Ice Shield. Tornate su e uccidete i serpenti, poi salite le scale. Al primo piano, premete l'interruttore, salite la scala, attivate l'abilità "Secret" per individuare la strada, uccidete i serpenti e scendete la scala. Troverete un sarcofago, esaminatelo e uccidete la mummia, quindi prendete l'Hex Ring. Ora tornate indietro fino all'ingresso ed entrate nella porta ignorata in precedenza. Avanzate fino a quando non sarete bloccati in una stanza; qui uccidete i serpenti e premete tutti gli interruttori per aprire le porte, quindi salite le scale. Giunti al terzo piano, combattete con i vari mostri per prendere White Robe, Dark Matter e Flame Shield. Uccidete i serpenti e andate a destra. Evitate le punte e salite la scala. Cercate di evitare i nemici, esaminate i due sarcofagi, quindi andate a sinistra e premete l'interruttore per far sparire gli spuntoni dal corridoio. Esaminate il prossimo sarcofago, sconfiggete le mummie e salite le scale. Salvate il gioco e andate avanti, usando l'abilità "Secret" e imboccando il sentiero nell'angolo in fondo a destra. Sconfiggete il mostro sullo scrigno per ricevere un Black Costume. Tornate indietro e prendete la scala nella parte superiore. Uccidete i nemici e raccogliete gli oggetti, quindi tornate indietro e prendete la scala inferiore. Cadete nella sabbia e uccidete il mostro per ottenere una Dark Matter, arrampicatevi di nuovo e stavolta entrate nella porta che si trova nel-l'angolo in alto a destra. Trovati due interruttori, premete quello di sinistra e potrete accedere ad un'area con quattro scrigni. Esaminateli per raccogliete gli oggetti che contengono, quindi tornate indietro, fermate la sabbia e salite la scala in basso. Attivate l'abilità "Secret" e andate a sinistra, uccidete il mostro nello scrigno per ricevere l'Earth Hammer, quindi prendete la scala nel mezzo e attraversate il pavimento mobile. Prendete l'Hair Ornament, il Ribbon e il Protect Ring. Usate la scala sulla sinistra per raccogliere altri oggetti, quindi usate nuovamente la scala di sinistra e salite per la rampa. Qui troverete la prima litografia. Senza alcun combattimento, il
pavimento si innalzerà e vi porterà di nuovo all'aperto.
■ ELDER'S TREE - UN AMICO DI RITORNO
Spostatevi a est ed entrate nell'Elder's Tree. Qui incontrerete il Drago e la vostra amica Reina, ma presto sopraggiungerà anche il temuto X-Death, che al termine di una discussione spazzerà via la Library of Ancients con il suo nuovo potere.
Mellusion |
| La capacità del nemico di cambiare le sue debolezze potrebbe confondervi e complicare in qualche modo le cose. Regolatevi di conseguenza e, al termine della battaglia, resuscitate Reina per far sì che possa unirsi nuovamente al gruppo. |
| HP |
20000 |
| LIVELLO |
29 |
| DEBOLEZZE |
VARIE |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ KUZA, IL CASTELLO SIGILLATO
Raggiungete la nave che avevate visto dalla piramide, e appena arrivati incontrerete nuovamente X-Death, che distruggerà ancora altre locazioni. Raggiungete col dirigibile Kuza Castle, entrate e dirigetevi verso il piano inter-rato. Se incontrate uno Shield Dragon usate l'abilità "Dust Bomb". Alla fine troverete le 12 armi leggendarie. Con una sola litografia potrete sbloccarne solamente tre.
■ ISLAND SHRINE - LA SECONDA LITOGRAFIA
Raggiungete l'Island Shrine, il piccolo tempio con dei lunghi ponti su entrambi i lati. Appena entrati dovrete subito affrontare due Gargoyle. Attivate l'abilità "Secret", andate a destra per raccogliere 12.000 GP, quindi tornate indietro e prendete le scale a sinistra. Verrete risucchiati dal condotto di ventilazione e arriverete in una stanza con due interruttori. Premete prima quello di destra e prendete l'Elixir. Tornate indietro e premete entrambi gli interruttori per prendere 9.000 GR Ora tornate ancora nella stanza di prima e premete solo l'interruttore di sinistra, arrivando così in una stanza con uno scrigno e una porta. Entrate, salvate e procedete verso la prossima stanza. Prendete il contenuto della cassa, raccogliete gli altri oggetti nella stanza e salite la scala in cima. Entrate nella porta, raccogliete un Beast Killer e raggiungete la porta in alto tramite il lato sinistro della stanza. Avanzate fino al 5° piano ed attivate l'abilità "Find Hole", in modo da poter prendere l'Ehter e il Dragon Fang senza cadere nei buchi. Salvate il gioco al 6° piano e prendete gli oggetti che si trovano al 7° , quindi usate la porta nel mezzo per raggiungere la litografia.
Stoker |
| Questo nemico presenta quattro bersagli, ma solo uno sarà reale e danneggiabile. Di tanto in tanto la disposizione cambierà e quindi non saprete qual è quello giusto fino a quando non lo colpirete. |
| HP |
20000 |
| LIVELLO |
7 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ FORK TOWER
La Fork Tower si trova vicino a Crescent Town, ossia alla città più a sud-est della mappa. Qui il gruppo si dividerà per attaccare contemporaneamente le due torri. Mandate due maghi a sinistra e due guerrieri a destra. All'inizio controllerete i maghi: salite sulla cima della torre, raccogliendo un Ether e una Wonder Wand, e passerete al secondo gruppo. Fate la stessa cosa, raccogliendo stavolta una Potion e una Defender Sword, e quando avrete raggiunto la cima dovrete confrontarvi con un boss.
Minotaurus |
| Per sconfiggere rapidamente questo nemico, fate largo uso di Toss oppure usate le Shuriken e Magic Shuriken. Finito il combattimento dovrete però affrontarne subito un altro! |
| HP |
19950 |
| LIVELLO |
37 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Omniscent |
| Durante questo scontro NON usate gli attacchi fisici o dovrete ricominciare daccapo. Al termine del combattimento imparerete due magie molto poten-ti: Holy e Flare. Poi dovrete scappare. |
| HP |
16999 |
| LIVELLO |
37 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ UPGRADE DEL DIRIGIBILE
Entrate nella base sotterranea. Qui incontrerete il vostro amico Cid, che nel frattempo avrà trasformato il vostro dirigibile in un sottomarino!
■ GRANDE FOSSA MARINA - LA TERZA LITOGRAFIA
Immergetevi e osservate la mappa. Dirigetevi verso il punto luminoso verso est ed entrate nella crepa. Ancora una volta troverete due Gargoyle ad attendervi, poi il libro vi sbloccherà la via. Entrati nella stanza, andate a destra e in basso per prendere una Water Skill, quindi tornate indietro ed andate a destra, prendendo la scala. Salvate, curate il gruppo e andate nella prossima stanza. Premete l'interruttore sul muro, attraversate il ponte ed entrate nel buco di fronte. Premete l'interruttore in alto a destra per prendere un Fire Ring, quindi azionate uno qualsiasi di quelli rimanenti. Caduti nel buco, avanzate e prendete un Dragon Fang, quindi scendete la scala sulla destra. Qui troverete il B6: usate Float su tutto il gruppo e attraversate la lava, prendete un Ether e quindi andate a destra per prendere una Phoenix Down, poi scendete nel buco sulla destra e salvate.
Vi ritroverete in un piccolo regno con solo 5 persone. Spostatevi a sinistra fino a trovare un nano che sta scavando un tunnel, parlategli per scoprire la locazione esatta di Mirage Town, quindi imboccate il sentiero sottostante. Da qui, salite la scala, usate Float per evitare la lava e andate a destra. Premete un interruttore per aprire una porta, prendete un Kaiser Knucles lungo la strada e proseguite fino a raggiungere tre interruttori. Premeteli tutti e proseguite fino all'entrata con una cesta: spingetela per passare e troverete la terza litografia.
Triton |
| HP |
13333 |
| LIVELLO |
37 |
| DEBOLEZZE |
ICE |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Nergade |
| HP |
13333 |
| LIVELLO |
20 |
| DEBOLEZZE |
FIRE |
| ABP |
/ |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Phobos |
| Ben tre boss, per uno scontro comunque semplicissimo: basterà evocare Odin una volta per spazzarli via all'istante. Dopo la battaglia potrete prendere la terza litografia nonché un potentissimo incantesimo: Meteo. Usate il Teleport per uscire da questa zona. |
| HP |
13333 |
| LIVELLO |
39 |
| DEBOLEZZE |
EARTH |
| ABP |
/ |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ EASTERLY FALLS - L'ULTIMA LITOGRAFIA
Ritornate al Sealed Castle e prendete altre armi leggendarie. Per trovare la cascata che custodisce l'ultima litografia, esaminate la mappa subacquea e dirigetevi verso il punto luminoso nella parte in alto a sinistra. Raggiunta la cascata, sbarazzatevi del solito paio di Gargoyle e lasciate che il libro vi sblocchi la via. Una volta entrati, fatevi strada attraverso le cascatelle e raccogliete gli oggetti disseminati per l'area, quindi entrate nel buco che si trova nella parte superiore. Alla biforcazione, andate a destra per prendere un Giant Drink, quindi tornate indietro e prendete a sinistra. Premete l'interruttore per sbloccare lo scrigno, equipaggiate qualcuno con l'abilità "Dash" e precipitatevi verso la cesta per prendere il Protect Ring prima che l'acqua ricominci a cascare. Fatto questo, entrate nel buco sottostante. Avanzate raccogliendo prima una Phoenix Down e poi un Wall Ring, quindi prendete il sentiero di sotto e salvate. Nella prossima stanza, dotate qualcuno dell'abilità "Find Hole" per trovare il buco, raccogliete tutti gli oggetti che potrete trovare e quindi cadeteci dentro. Premete gli interruttori prima di aprire le ceste, raccogliete gli oggetti e lasciatevi cade-re nel buco vicino alla cesta più in basso. Qui troverete l'ultima litografia.
Leviathan |
| Questa battaglia potrebbe rivelarsi complicata. Ricordatevi di impiegare qualcuno in grado di usare Cure 3 e attaccate con Bolt 3 o con Meteo. Alla fine otterrete la Summon "Leviathan". Usate la cascata sul fondo dell'area per lasciare la zona. |
| HP |
???? |
| LIVELLO |
???? |
| DEBOLEZZE |
???? |
| ABP |
???? |
| OGGETTI |
???? |
Tornate a Sealed Castle e prendete le ultime tre armi leggendarie, quindi preparatevi a passare nella Zona-N. Prima di partire, fate il pieno di Cottage, Phoenix Down e Magic Shuriken, quindi avventuratevi nel nuovo mondo passando dal Vuoto che si è generato dove prima sorgeva Tycoon Castle.
■ ZONA-N
La Zona-N è probabilmente il più grosso dungeon finale dell'intera serie di Final Fantasy, quindi preparatevi ad una fase conclusi-va davvero ostica! Per questioni di praticità, abbiamo suddiviso la zona in differenti aree.
■ DESERTO E CHAIN TOWER
In questa prima area, andate a destra ed entrate nella porta. ma Usate le catene per scendere, accedete al passaggio sottostante, scendete nuovamente con le catene e poi andate a destra, dove troverete tre catene su cui arrampicarvi. Prima prendete quella a destra per trovare un Elixir, quindi prendete quella a sinistra ed
entrate nella porta. Entrate nella prossima porta, continuate a salire con le catene e arriverete nella prossima area.
■ MIRAGE VILLAGE E FORESTA
Curatevi nel villaggio e andate nella foresta. Qui, andate a destra e poi verso l'alto, prendete il Dragon Fang ed entrate nel piccolo sentiero a sinistra. Seguite la strada e troverete un albero con un buco. Esaminatelo e si sbloccherà un nuovo sentiero.
Wood Sprite |
| Superate questa semplice battaglia e imboccate la nuova strada per raggiungere la prossima area. |
| HP |
18000 |
| LIVELLO |
68 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
■ CASCATE E CASTELLO
Andate a destra ed entrate nel buco, prendete il Coral Ring e uscite dall'altra parte, quindi salvate ed uscite sul sentiero sottostante. Qui incontrerete un robot, oltrepassatelo, ed entrate nel buco sulla destra. Dentro la stanza, esaminate il libro sul tavolo e dovrete affrontare un altro combattimento.
Apprehender |
| Ancora un boss piuttosto semplice. Dopo la battaglia, uscite dalla stanza e usate l'abilità "Secret" per vedere le piattaforme invisibili, raggiungendo così la porta alla fine. Entrate e dirigetevi verso la torre di destra, dove ci sono le Winged Shoes. Tornate indietro e salite la scala in cima. Aprite la cella in fondo a sinistra. |
| HP |
22000 |
| LIVELLO |
59 |
| DEBOLEZZE |
FIRE |
| ABP |
16 |
| OGGETTI |
ASH |
Azulmagia |
| Per uccidere questo nemico, sfruttate la sua debolezza al veleno usando Bio sulla vostra spada e attacandolo con Sshot. Salvate e andate verso la cella con dentro degli uomini anziani. In realtà si tratta di mostri! Poi andate verso la cella in alto a destra per affrontare il prossimo boss |
| HP |
27900 |
| LIVELLO |
57 |
| DEBOLEZZE |
POISON |
| ABP |
22 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Catastroph |
| Usate come al solito "Sshot" e "2-swords" per liberarvene in men che non si dica. Poi parlate con la ragazza nella cella e quindi salite le scale. Dirigetevi verso la torre a sinistra e scendete, prendete il Maneater dalla cesta non raggiungibile in precedenza e tornate indietro, entrando nella porta al centro. Nel castello, cercate di entrare nella porta che si trova nell'angolo in alto a sinistra e verrete trattenuti da una barriera. A questo punto la ragazza che avevate salvato in precedenza si trasformerà in un mostro e vi attaccherà |
| HP |
19997 |
| LIVELLO |
71 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
21 |
| OGGETTI |
SOFT |
Halycanos |
| Controbilanciate l'incantesimo Frog con i Maiden's Kiss oppure prevenitelo direttamente usando Berserk sul mostro. Dopo il combattimento, la barriera che bloccava la porta scomparirà. Tornate indietro, salvate e salite le scale fino al tetto. |
| HP |
33333 |
| LIVELLO |
97 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
20 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Twin Tania |
| Usate Holy sulla spada di qualcuno con "2-swords" e "Sshot". Anche Leviathan risulterà molto efficace. Curatevi con Cure 3 ed equipaggiate i Coral Rings per proteggervi dal Tidal Wave. Cercate di uccidere il mostro rapidamente, prima che scagli l'attacco "Giga Rare". Salite sulla scala che apparirà per accedere alla Void Area. |
| HP |
50000 |
| LIVELLO |
39 |
| DEBOLEZZE |
WATER, HOLY |
| ABP |
24 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Gilgamesh |
| Lo scontro durerà molto poco, in quanto Gilgamesh è piuttosto confuso da quando X-Death Io ha relegato in questa zona. Proseguendo, prendete il portale e vi ritroverete in una nuova area. Seguite l'unica strada possibile e raccogliete gli oggetti che troverete, quindi entrate nel prossimo portale. Evitate di aprire il primo scrigno, sempre che non vogliate combattere contro Shinryu, un boss in grado di farvi a pezzetti nel caso non siate preparati. Avanzate lungo la strada ed entrate ancora nel prossimo portale: vi ritroverete nell'ultima area prima dello scontro finale con X-Death. Andate verso sinistra e troverete una sfera verde. |
| HP |
??????? |
| LIVELLO |
59 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Necrophobe |
| # |
| HP |
????? |
| LIVELLO |
?? |
| DEBOLEZZE |
HOLY |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Barrier (x4) |
| Non potrete danneggiare il boss prima di aver distrutto le quattro barriere che lo proteggono. Non usate magie. Attaccate le barriere con Toss e non esitate a usare Cure 3. Eliminate le barriere, Necrophobe comincerà ad attaccarvi. Mantenete sempre alta la vostra energia e usate Holy. Quando i suoi punti ferita si ridurranno a circa 40.000... sorpresa! Gilgamesh arriverà in vostro aiuto. sacrificandosi per dare il colpo di grazia a Necrophobe! Dopo questa estenuante battaglia. salvate il gioco al Save Point che apparirà dove prima si trovava la sfera verde. Si tratta del vostro ultimo salvataggio prima dello scontro finale, quindi assicuratevi di equipaggiarvi e curarvi completamente. Avanzate senza esitazioni e pre-paratevi al faccia a faccia con X-Death! |
| HP |
???? |
| LIVELLO |
??? |
| DEBOLEZZE |
HOLY |
| ABP |
/ |
| OGGETTI |
NESSUNO |
X-Death |
| Durante il primo turno, usate Golem e Haste 2 sul gruppo, quindi usate Meteo e fate che gli altri imitino quest'azione. Così facendo potreste uccidere il mostro senza il bisogno di curarvi nemmeno una volta. Al termine della battaglia, X-Death riceverà tutto il potere del Vuoto e diventerà ancora più forte e malvagio, preparandosi a portare il suo attacco finale! |
| HP |
49001 |
| LIVELLO |
77 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |
Neo X-Death |
| La forma finale di X-Death ha quattro distinte zone da colpire, una con 60.000 HP, una con 50.000 e due con 55.000. Per prima cosa, pensate alle vostre difese: usate Golem e Haste 2, quindi usate Toss. Nel secondo round, ammesso che non siate alle strette, usate Quick con il personaggio dotato di Time Magic e Shell sui due maghi del gruppo. Con l'altro mago, usate Cure 3 su tutto il gruppo per recuperare energia, mentre gli altri usano Toss e Mimic. Nel terzo turno, usate Shell sugli altri due e quindi ancora Toss e Mimic. Continuate a usare il più possibile Toss per danneggiare il nemico di circa 3.600 HP con ogni colpo, curate tutto il gruppo quando le cose si mettono male ed usate Esuna nel caso qual-che personaggio si ammali. Quando finalmente vi siete liberati del maledetto, godetevi il finale! |
| HP |
220000 |
| LIVELLO |
67/81/83/86 |
| DEBOLEZZE |
NESSUNA |
| ABP |
0 |
| OGGETTI |
NESSUNO |