Diablo
Soluzione: PlayStation
Il Macellaio (The Butcher)
Il cittadino ferito che giace fuori la chiesa vi parlerà di un demone orribile che uccide chiunque in città con un'arma devastante. La vostra missione sarà quella di distruggere il Macellaio. Lo troverete al livello due del sotterraneo, chiuso nella propria stanza. Due indizi vi aiuteranno a riconoscerla: è l'unica al centro di un'altra stanza e ha un tipo di mattonelle completamente diverse dal resto del sotterraneo. Non aprite questa stanza senza essere adeguatamente preparati. Molti avventurieri frettolosi e inesperti muoiono nel tentativo di affrontare troppo presto questo mostro. Un buon modo di battere il Macellaio è aprire la porta e aspettare che lui cominci a parlare. A questo punto lanciate un Muro di Fuoco (Firewall) e chiudete la porta. li Macellaio non può aprire le porte, così finirà dritto tra le fiamme finché non si spegneranno. Aprite la porta e finitelo con alcuni dardi di fiamma (firebolts). Se non avete questi incantesimi, c'è un altro modo di uccidere il Macellaio. Intrappolatelo dall'altra parte di una porta con una finestra e tempestatelo di frecce fino a quando non stira le zampone! Quando finalmente lo avrete sconfitto lascerà cadere a terra la sua mannaia; potete prenderla e usarla a vostro piacimento.
Riserva d'Acqua Avvelenata
Parlando con Pepin il guaritore apprenderete che la riserva d'acqua della città è stata avvelenata. Al livello due del sotterraneo, troverete un passaggio nel muro che porta verso un corridoio tenebroso. Scendete lungo il passaggio fino alla sorgente dove l'acqua viene avvelenata. In questa caverna dovrete combattere contro molti mostri, soprattutto uomini capra e piccoli demoni. Assicuratevi di essere in piena forza perché la missione è quella di uccidere quanti più mostri possibile! Il miglior modo è procedere lentamente e affrontarli uno a uno, evitando di farvi circondare da orde di mostri. Dopo aver eliminato ogni singolo essere dalla caverna, il suono di un corno vi avvertirà del completamento della vostra missione. Tornate indietro per reclamare la vostra ricompensa da Pepin: l'anello della Verità.
La Maledizione di Re Leoric
Ogden, il proprietario della taverna, vi riferirà la triste storia di Re Leoric, condannato a camminare per sempre nei sotterranei come un guerriero non morto. La tomba di Leoric si trova al terzo livello del sotterraneo ed è infestata da dozzine di arcieri e guerrieri-scheletro. Ignorateli e concentratevi su Leoric (non avrete problemi a riconoscerlo) perché ha il potere di resuscitare ogni guerriero che abbatterete andandogli semplicemente vicino. Il miglior modo per uccidere Leoric è usare l'incantesimo della Sacra Saetta (Holy Bolt): se non avete questa magia, usate contro di lui un'arma contundente come una mazza o un bastone. Attenzione: le armi appuntite, come le spade o le lance non servono praticamente a nulla! L'arco del Ranger può ferire il Re, ma dispone di poche frecce così tenetevi pronti a un'onorevole fuga. Dopo aver sconfitto Leoric, radunate gli scheletri rimasti nella tomba e reclamate il vostro premio: la Corona dei Non Morti. Dopo aver ucciso il Re, guardate bene in giro. Nelle stanze adiacenti a quella della tomba ci sono alcuni utili oggetti magici.
Il Segno di Ogden
Dopo aver parlato a Ogden, noterete che manca l'insegna della taverna che è stata rubata dalle creature del sotterraneo! Scendete al livello quattro ed una creatura di nome Snotspill vi dirà dove trovarla. E' in una grande cassa sorvegliata da molte creature. Uccidetele e prendete l'insegna dalla cassa. Ora andate in città attraverso un Portale (Town Portati e consegnate l'insegna a Ogden. Lui vi ricompenserà con l'Elmo d'Arlecchino. Tornate nel sotterraneo e lottate contro Snotspill. Dopo averlo sconfitto, potrete prendere l'asta di ghiaccio.
Gharbad il Debole
Gharbad il Debole è un demone-capra che incontrate nel quarto livello del sotterraneo. Parlategli, e se gli risparmierete la vita vi offrirà un oggetto magico. Buon Affare! Continuate a parlare con lui anche dopo aver preso l'oggetto: attenti, se lo scoccerete troppo lui vi attaccherà. Fortunatamente è facile da battere e dopo la sua morte potrete prendere un altro oggetto magico.
La roccia magica
Griswald il Fabbro vi racconterà di una roccia magica rubata che ora si trova nelle Catacombe. Dovrete scendere al livello cinque per trovare la pietra; fate attenzione perché è piccola e difficile da vedere. Una volta presa riportatela a Griswald e sarete ricompensati con la Fascia Empirea.
L'Armatura di Valor
Al quinto livello troverete una stanza con un Libro di Sangue (Book of Blood) e un Piedistallo di Sangue (Pedestal of Blood); lì vicino sul pavimento troverete la Pietra di Sangue (ci vedete un nesso?). Prendetela e mettetela sul piedistallo, ma per attivarlo dovrete recuperare altre due pietre che fortunatamente si trovano nella stanza accanto a quella in cui siete voi. Prendetele e mettetele anche loro sul piedistallo. Questo farà aprire un muro alle vostre spalle da cui usciranno così alcuni demoni cornuti e arrabbiati. Affrontateli come fareste con qualsiasi altro mostro (anche se tosto). Dietro di loro troverete l'armatura di Valor di Arkaine.
La Camera delle Ossa (Chamber of Bone)
Al livello sei delle Catacombe troverete un libro che vi svelerà la posizione ci una scala segreta che conduce alla Camera delle Ossa. Prima di entrarci assicuratevi di avere la Vita e il Mana al massimo, perché all'interno vi attende un'enorme orda di non morti che non sarà facile sconfiggere. Visto il numero di nemici vi farebbero comodo i Muri di Fuoco (Firewall), ma se non li avete sguainate la spada e preparatevi a una carneficina (d'altronde avete acquistato il gioco per questo, no?). La ricompensa per aver ripulito la stanza da quei mucchi d'ossa è un libro contenente l'Incantesimo del Guardiano. Questo oggetto darà benefici ai Maghi e ai Rogues. I guerrieri, invece, beneficeranno dell'esperienza accumulata e del valore commerciale del libro (a meno che non ritengano opportuno leggerlo per qualche ragione). I Saloni del Cieco (Halls of the Blind) Troverete il libro del Cieco al settimo livello. Dopo che lo avrete letto si apriranno due passaggi che vi condurranno verso una stanza buia e apparentemente vuota. NON entrate: la stanza è piena di mostri invisibili detti 'tessitori di illusioni'. H miglior approccio è intercettare questi tizi sulla porta, dove possono essere uccisi uno alla volta. Anche qui servono i Muri di Fuoco (Firewall). Se riuscirete a ucciderli tutti, troverete nella stanza l'Amuleto Ottico
Zhar il Matto
Incontrerete Zhar nella biblioteca al livello otto delle Catacombe. Non vuole che voi lo secchiate, così per farvi andare via vi regalerà un incantesimo. Se deciderete di non andarvene, e restare a cercare tra i libri, Zhar si arrabbierà e vi attaccherà. Non fate errori con lui, Zhar è un tipo tosto ed è anche immune al fuoco. Attaccarlo con i fulmini funziona ma funzionano anche i tradizionali metodi affetta-e-taglia. Assicuratevi di avere la Vita al massimo, perchè gli attacchi di Zhar sono veloci e molto potenti. La ricompensa per aver battuto Zhar è un oggetto magico a caso.
È una delle ricerche più lunghe e ben congegnate di tutto il gioco. Tutto ha inizio al livello 9, dove si trova un libro intitolato 'II Tomo dei Funghi'. Portate il libro ad Adria e lei, dopo averlo letto, vi manderà nei sotterranei alla ricerca del Fungo Nero. Cercatelo al livello 9 nel Campo dei Funghi (Mushroom Patch), una volta trovato riportatelo ad Adria e lei vi dirà che a Pepin serve un Cervello di Demone. Andate da lui e vi spiegherà che ne ha bisogno per la pozione che sta preparando. Tornate poi nella caverna ed uccidete qualunque cosa somigli anche solo lontanamente a un demone (non importa se sia solo apparenza). Quando il suo cervello schizzerà per terra, raccoglietelo e portatelo a Pepin, che lo userà per preparare l'Elisir Spettrale per Adria. Quando glielo porterete lei vi dirà che non le serve più e che lo potete tenere. WOW!
L'Incudine della Furia
Griswald il fabbro vi parlerà dell'Incudine della Furia nascosta in fondo alla caverna. Su un isolotto al livello 10, troverete l'Incudine sorretta da qualche cattivello. Uccidete i mostri, prendetela e tornate da Griswald. Come segno di gratitudine vi regalerà la Lama di Griswald.
Il Signore del Sangue
Attenzione: questa ricerca è veramente difficile! Al livello 13 dell'Inferno troverete un libro chiamato 'II Tomo d'acciaio' (Steel Tome). Tornate in città e parlatene a Caino e lui vi racconterà del Signore del Sangue. Fate avanti e indietro dal livello 13 fino a che non l'avrete ripulito dai mostri: è meglio non avere nessuno i piedi quando aprirete la porta dell'Armeria (Armory)! Assicuratevi di avere scorte sufficienti di Vita e Mana (per i giocatori che usano il mana) e leggete il tra libro. La porta dell'Armeria si aprirà liberando un gran numero di Cavalieri del Sangue ed il Signore del Sangue. Quest'ultimo è immune al fuoco, ai fulmini e alla magia; questo mette i maghi in una brutta situazione. Se giocate nel ruolo del Mago, la cosa migliore per batterlo è la Maledizione della Pietra (Stone Curse) o evocare una coppia di golem (se siete abbastanza fortunati da possedere questo incantesimo). I Rogues e i Guerrieri con le loro armi avranno vita più facile, ma devono sempre tenere d'occhio il livello della Vita. Se morirete in questa battaglia scordatevi di riuscire a recuperare la vostra attrezzatura. Dopo aver sconfitto tutte le creature, potrete guardarvi intorno per trovare alcune armi magiche e un'armatura incantata.
Lachdanan
Al livello 14 troverete il cavaliere Lachdanan, che ha in serbo per voi un'altra tragica storia. La sola cosa che può aiutarlo è l'Elisir Dorato (Golden Elixir) che si trova a livello 15! Prendetelo e portatelo a Lachdanan. In cambio vi darà la Maschera d'Acciaio Neil of Steel).
L'Arcivescovo Lazarus
L'Arcivescovo Lazarus è il penultimo ostacolo del gioco e la sua forza è seconda solo a quella di Diabio. Lazarus è circondato da un paio di tipacci che lo rendono ancora più pericoloso. Prima di tutto dovete trovare il bastone di Lazarus, portarlo a Caino così lui vi racconterà tutto del malvagio Lazarus. Tornate al livello 15 e cercate il Pentagramma sul terreno. Entrate nel Portale (Town Portati e verrete teletrasportati in una stanza piena di Succubi e Scagnozzi. Leggete il libro stando al centro del pentagramma e verrete teletrasportati nell'area dei Succubi. E' una lotta dannata, ma non dovrebbe costarvi molta energia vitale (in caso assicuratevi di curarvi prima di continuare). Dopo averli uccisi tutti, tornate indietro nel circolo e teletrasportatevi nella stanza dell'arcivescovo. Qui dovrete affrontare non solo Lazarus ma svariati altri suoi aiutanti. E' il momento di una ritirata strategica. L'unica cosa da fare è accertarvi di sopravvivere. Preparate un Portale (Town Portai) appena avete un momento libero, così da poter tornare indietro senza problemi (cercate di farlo in un momento in cui ci sono meno mostri). I Maghi possono usare le Palle di Fuoco (Fireball) se hanno il Mana per rafforzarle, altrimenti è meglio che usino la Maledizione della Pietra (Stone Curse). I Rogues ed i Guerrieri si dovranno invece preparare a qualche bella scazzottata. I Muri di Fuoco (Firewall) saranno molto utili per indebolire le orde di nemici ed aiutarvi a mettere su una posizione difensiva. Dopo aver sconfitto i cattivoni raccogliete le loro armi magiche (una di queste dovrebbe essere abbastanza potente) e dirigetevi verso la superficie per una doverosa ricarica. Prossimo ostacolo, Diablo!
Diablo
Fate una bella scorta di energia; state per affrontare la madre di tutte le battaglie. Dirigetevi al livello 15 nella stanza col pentagramma. Saliteci sopra e verrete trasportati al livello di Diablo. Una cosa che bisognerebbe fare prima di fronteggiare il Re Demone è cercare di avere il 75% di resistenza al fuoco: credeteci, ne avrete bisogno! Il livello di Diablo è diviso in quattro quadranti. Quando arriverete lì per la prima volta troverete ad aspettarvi molti Cavalieri di Sangue e Scagnozzi. Uccideteli tutti prima di procedere. Il successo dipende molto dalla vostra abilità di eliminare il maggior numero di truppe nemiche senza farvi uccidere. Se avete bisogno di ricaricarvi dopo la battaglia, usate il Portale (Town Portai) per recarvi in città. Tornate indietro, guardate la mappa: avete notato che tre aree sono chiuse mentre la quarta no? Andate in quella aperta e combattete contro i mostri, uccideteli, premete il pulsante e la seconda area si aprirà. Seguite la stessa procedura nel secondo quadrante per aprire il terzo. Dopo aver ucciso tutti i mostri del terzo quadrante, fermatevi un momento prima di premere il secondo pulsante. Accertatevi di essere in gran forma perché state per affrontare Diablo in persona. Okay, ora premete il pulsante e procedete con calma verso il basso, un passo alla volta. Se fate tutto bene affronterete il Re Diavolo senza dovervi confrontare con quei noiosi Cavalieri del Sangue. Attiratelo verso di voi in modo da non dover affrontare gli altri mostri. II miglior modo per sconfiggere Diablo è tempestarlo di Fulmini Sacri (Holy Bolt) ad alto livello. Se non avete quest'opzione, affettatelo finché non muore; assicuratevi di avere molte pozioni guaritrici perché anche lui mena di brutto. Alla fine morirà in un gran geyser di sangue e voi potrete vedere il filmato finale. Ben fatto!