Devil May Cry 2
Soluzione: PlayStation 2
MISSIONE 01
"Verso il nord, il cacciatore oscuro realizzerà il suo destino. E' l'inizio...
AREA A
AREA B
MISSIONE 02
Il cuore aereo dora al cacciatore la possibilita di raggiungere i cieli.
AREA A
AREA B
AREA C
AREA D
AREA E
Uccidi gli Agonoginis e i Pyromancers.
Nemico: Goatlings.
Attachi:
Ti spara palle di fuoco.
TI ribalta e ti calcia lontano.
Ti scaglia lontano usando le possenti braccia.
Non e molto complicato da uccidere, usa soprattutto le pistole e stagli lontano cercando di evitare i suoi attacchi avvalendoti della possibilità di spostarti lateralmente usando l'apposito tasto. Una volta sconfitto otterrai l'AerialHeart. Usa il "Devil Tinger" per volare alto verso l'apertura.
MISSIONE 03
La chiave per il prossimo giorno Inizia e Finisce con la morte.
AREA A
AREA B
Nemico: Orangguerra.
Attacchi:
Rotola come una palla e attacca.
Ti prende e li colpisce violentemente.
Ti colpisce usando le braccia.
Ti soffia una bolla di energia.
Questo boss è abbastanza semplice. Utilizza le colonne per coprirti quando attacca sotto forma di palla rotante. Se sei allo scoperto quando fa questo attacco, per cercare di evitarlo utilizza il tasto per scansarti lateralmente non dovrebbe colpirvi a meno che qualcosa non vi blocchi. Se si arrampica sul soffitto, puntalo con le armi da fuoco e spara a più non posso finché non cade a terra. Quando è a terra colpiscilo con la spada e dovresti sconfiggerlo velocemente. Uccidendolo avrai ottenuto la chiave della stazione. Esci dalla stazione e usa la chiave sulla porta di fronte.
MISSIONE 04
Lei ha molte braccia ma solo un cuore dato che attende nel profondo degli abissi il cacciatore.
AREA A
AREA B
AREA C
Nemico: Jokatgulm
Attacchi:
Ti colpisce con i tentacoli
Ti sputa fumi velenosi.
Ci sono una serie di tentacoli da evitare, ma non danno troppi problemi. Tutto quello che devi fare e posizionarti tra due tentacoli e mirare alla testa. Usa il "Devil Trigger" per velocizzare la battaglia e Io sconfiggerai velocemente. Alla fine di questa missione otterrai un fucile. OK...
MISSIONE 05
Chiudi i tuoi occhi: il cacciatore deve imparare valore della scena.
AREA A
AREA B
AREA C
Nemico: Elicottero infestato
Attacchi:
Machine Guns: ti butta a terra.
Missili: Fa mooolto male e ti butta a terra.
Questo è un nemico abbastanza semplice da sconfiggere. Equipaggiati di fucile, usa il doppio salto e non smettere mai di sparare. Quando spara i missili basta restare a terra e saltare al momento giusto per evitarli. Entra nel palazzo dalla porta libera dal fuoco.
AREA D
Nemico: Infected Chopper
Dovrai di nuovo affrontare l'elicottero infestato ma ti devi solo preoccupare di sparare con il fucile ed evitare i suoi attacchi. Continua a salire mentre l'edificio brucia e una volta in cima potrai uscire sul tetto della costruzione.
Nemico: Infected Chopper
Questa è la terza battaglia contro l'elicottero; stai vicino alla porta e continua a saltare e sparare con il fucile restando dove sei i missili colpiranno sempre l'edifico invece di Dante. Non verrai colpito nemmeno dalla mitragliatrice. Prima di uscire da quest'area ricordati di recuperare tutte le Orb che sono presenti nell'area Proseguendo dovrai scendere da un grattacielo per poi dover risalire su quello vicino, mentre segui questo percorso cerca di prendere tutti i Red Orb che vedi e quando arriverai in cima alla costruzione dovrai affrontare l'elicottero per l'ultima volta. In questo caso la battaglia e del tutto simile alle altre, devi solo restare vicino ad una delle costruzioni che si trovano ai quattro angoli del tetto del palazzo per proteggerti dai missili e dalle raffiche di mitragliatrice. Usa il doppio salto e continua a sparare con il fucile e sconfiggerai definitivamente questo maledetto elicottero.
MISSIONE 06
"La sua estremità tocca il cielo. Il suo intestino riflette il colore dell'oscurità. Il suo nome e una torre di miseria" Ora, cammina nel centro della piazza e troverai un nuovo difficile nemico.
Nemico: Nefasturris.
Attacchi:
Forma 1: Nefasturris
Spara una fiamma elettrica dalla sua bocca.
Forma 2: Nefasvermis
Cerca di urtarti. Cerca di afferrarti con le braccia.
Forma 3: Nefascapitis
Laser: Spostati lateralmente e sparagli su di un lato della testa.
Palla elettrica: Evitala continuando a sparare.
Laser orizzontali: Saltali o rotolaci sotto, in base all'altezza. Spara loro mentre lo fai.
Laser verticali: Basta spostarsi di lato e spararli.
Nefasturris si presenta in tre modi... occhio che è pericoloso
Forma 1: Nefasturris
Tutto quello che dovete fare è evitare il suo fuoco e colpirlo sparando.
Forma 2: Nelasvermis
Ti procurerà dei danni se ti avvicini alle sue braccia. Aggiralo e sparagli in continuazione.
Forma 3: Nefascapitis La strategia è semplice: li lancia una serie di laser contro ma basta scappare verso un lato e colpirlo. A volte spara delle palle di energia elettrica o continuerà con il suo attacco laser (orizzontale/verticale). Entrambi sono facilmente evitabili. Basta cercare di ridurre la sua energia vitale quando si prepara per l'attacco laser multiplo.
MISSIONE 07
Un incontro di potere si trasforma in un conflitto... preparati
AREA A
AREA B
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MISSIONE 08
La sfida si fa interessante quando il capo fugge.
Nemico Furiataurus.
Attacchi: Soffio di fuoco: Spostarsi lateralmente per evitarlo.
Martello: Spostarsi lateralmente per evitarlo. Se lo stai attaccando da dietro potresti essere colpito lo stesso dal martello.
Carica: II metodo migliore per evitarlo e saltare.
Cerchio di fuoco: Utilizza un doppio salto per evitarlo.
Non e la più difficile delle battaglie ma Furiataurus ha molta energia. La cosa più. portante da fare e evitare gli attacchi e utilizzare lo "Shotgun" e la spada "Vendetta" Puoi anche usare la tua trasformazione in demone per ucciderlo più in fretta ma facendo in questo modo non potrai raggiungere il rango "s".
MISSIONE 09
Il cacciatore scopre la purezza della velocità... Entra nella porta.
AREA A
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MISSIONE 10
"Due luci apriranno le porte sigillate e guideranno il cacciatore attraverso il suo cammino". Vai subito verso destra e gira l angolo per recuperare alcuni Orbs rossi e un frammento del Blue Orbs. Salta anche sulla seconda colonna distrutta per trovare alcuni Orbs rossi. Cerca la colonna sulla destra (quella con un teschio infuocato) per trovare una stanza segreta (Stanza segreta livello 13/33/53). I primo astro che devi accendere è sulla parte destra a meta della strada principale. Si trova all'interno delle mura semidistrutte ma non e difficile da scovare; usa la trasformazione QuickHeart per semplificare le cose. Il secondo invece e dalla parte opposta, esattamente nello stesso posto. Quando la porta si apre, sali, colpisci l'orb ed entra nella prossima locazione.
Nemico: Larva and Noctpteran.
Attacchi Noctpteran:
Non attacca, lascia solo cadere uova e lascia che Larva attacchi.
Attacchi Larva:
Smack: Esce fuori dal terreno e ti bacia, basta evitarlo.
Carica: Ti viene in contro provocandpo numerosi danni.
E' una battaglia piuttosto semplice anche se ha molta energia. La cosa più importante da fare è evitare gli attacchi e utilizzare lo Shotgun e la spada "Vendetta". Usa la tua trasformazione in demone per ucciderlo più in fretta ma facendo in questo modo non potrai raggiungere il rango "S" a fine missione.
MISSIONE 11
"Il suo singolo occhio possiede la sapienza e l'odio è colui che porta la sfortuna!"
AREA A
AREA B
AREA C
Nemico: Bolverk.
Attacchi:
Fa ruotare parecchio la spada quindi stagli lontano e usa le "Submachine Guns" per colpirlo.
E' molto semplice da battere, resta spesso fermo e fa nuotare la spada; la cosa più importante da fare è stare a debita distanza e usare la trasformazione in demonio che preferisci. Colpiscilo molto coI "Submachine Guns", se sei basso di energia c'è un Orbs verde sul Cammina fino al sigillo.
MISSIONE 12
"Quando il cacciatore e protettore si incontrano l'ultimo mistero viene svelato". Cerca la grande porta davanti a te per trovare una stanza segreta (Stanza segreta livello 16/36/56; Frammento di Blue Orb 16). Salta giù nella larga stanza.
Nemico: Protector.
Attacchi:
Solo i "Sargassos" attaccano, solitamente non fanno altro che espellere energia.
L'anello di energia attorno a "Protector" può dare parecchi fastidi perché è in grado di sbatterti a terra e colpirti appena ti rialzi. Non perdere tempo ad ammazzare tutti i Sargasso, uccidine uno quindi colpisci il suo anello energetico. Quando lo avrai distrutto tutto un foro si aprirà nel terreno. Salta giù, scendi lungo il corridoio e rompi le urne; dietro la prima cerca il muro per trovare alcuni Orbs rossi mentre dietro l'ultima, sulla sinistra, cerca il muro per trovare una stanza segreta (Stanza segreta livello 17/37/57). Entra nella porta alla fine della stanza.
Nemico Plutinian.
Attacchi:
Lancia una palla rotante in grado di colpirti.
Utilizza entrambe le palle per infliggere un danno maggiore.
Il lasers colpisce anche attraverso i muri.
Evoca Agonofinses in suo aiuto.
Per eliminarlo basta usare il lancia granate standogli ad una certa distanza e poi finirlo con la spada, trasformandosi pero prima in demone. Raggiungi la piccola stanza di fronte a te e prendi l'ascensore
MISSIONE 13
"Il cacciatore imparerà il significato della fede... alla fine". Motto facile...
Nemico: Arius.
Attacchi:
Verrai risucchiato nel vuoto per poi essere sputato fuori.
Spara una palla di energia nera lungo il pavimento.
Spara con la pistola dalla distanza.
Evoca AbyssGoats e Jomothumsiras.
Per eliminarlo utilizza il lanciamissili e trasformati in demone quando puoi. E una battaglia molto semplice, se vuoi puoi sfruttarla per salire di rango sconfiggendo prima Abyssgoats e Jomothummsiras.
MISSIONE 14
"Quattro luci apriranno la porta che conduce al futuro ed al passato".
Cerca tra le porte che si trovano sulla parte sinistra dell'area per trovare una stanza segreta (Stanza Segreta livello 18/38/58: Frammento di Blue Orb 17). Supera l'arcata vicino alla statua e uccidi gli ''AbyssGoats", scendi lungo la strada e salta sui tetti fino a rag-giungere la costruzione più alta, quella accanto al luogo dove hai combattuto contro gli ''AbyssGoats". Ora effettua un doppio salto o trasformati in demone volante per colpire l'astro. Continua avanti fino a quando non raggiungi l'area dove hai combattuto i 'Msiras" per prendere la chiave (nella prima missione). Uccidi i "Brontomancers", i 'Pyromancers" e vari tipi di "Msiras quindi colpisci l'astro che si trova in questa zona. Salta su, uccidi i "Savage Golems", i "Demonochoruses" e colpisci l'astro. Scendi lungo la strada fino a quando non raggiungi un percorso sulla sinistra, percorrilo ed uccidi i nemici che incontri, quindi volta fino alla scultura ornamentale per ottenere un frammento di blue orb (frammento di Blue Orb 18). Colpisci l'astro sospeso in aria. Entra nella grande porta vicina.
AREA A
Nemico: Phantom
Attacchi:
Claw: E' un attacco che non provoca molti danni ma ti stordisce per alcuni secondi.
Tail: Anche questo attacco non provoca molti danni e stordisce l'avversario per alcuni secondi.
Palla di fuoco: E' piuttosto semplice da evitare, Phantom ne lancia tre in successione.
Fire Pillars: Qualche volta colpisce il terreno e fa apparire delle fiamme, utilizza semplice mente il doppio salto per evitarle.
Energy Blast: Phantom carica il colpo e lancia un'onda di energia che tuttavia e semplice da schivare.
Prima di tutto trasformati in demone e colpiscilo il più possibile, quindi prendi il lancia missili e continua a colpirlo. Puoi saltargli sopra esattamente come si poteva fare nel primo capitolo ma questa volta è un po' più agile e devi svitare il suo colpo di coda. Stai attento perché può parare molto dei tuoi colpi.
MISSIONE 15
"Brulicano come nuvole e cercando disperatamente il sangue dello scuro cacciatore".
Colpisci l'occhio che si trova nel centro, trova la collinetta con sopra l'occhio morto, colpisci una delle "Msiras" su di lui per ottenere il "ChronoHeart". Ora che hai recuperato il "ChronoHeart" uccidi i nemici restanti il più velocemente possibile, se non riesci a recuperare il "ChronoHeart" al primo tentativo i nemici continueranno a venire! Se stai giocando nella modalità "Normale" i nemici diventeranno sempre più facili da battere mentre se hai scelto la modalità "Hard and DMD" preparati ad una dura battaglia. Salta nel centro della "cosa".
MISSIONE 16
Il caos aumenta mentre il cacciatore corre verso il cielo.
AREA A
AREA B
AREA C
AREA D
AREA E
AREA F
AREA G
AREA H
AREA I
Nemico: Trismagia.
Attacchi:
Attacco congelante.
Attacco di fuoco.
Attacco fulmine.
Attacco energetico.
Il modo più semplice per eliminarlo è di restare ad una certa distanza da esso e colpirlo con il lancia missili per eliminare una faccia alla volta. Evita i colpi che sferra e quando il nemico si trasforma in un unico volto segui i suoi movimenti. Stai particolarmente attento quando carica l'Attacco energetico in modo da evitarlo. Ha due barre piene di energia, quindi la battaglia può risultare un po' noiosa. Salta sulla tavola e cerca la sedia per trovare una stanza segreta (Stanza segreta livello 20/40/60).
MISSIONE 17
"Il male deve essere affrontato e distrutto... SEMPRE!!!" Scendi lungo il percorso e attraversa la porta...
Nemico: Arius.
Attacchi:
Verrai risucchiato nel vuoto per poi essere sputato fuori
Spara una palla di energia nera lungo il pavimento.
Evoca AbyssGoats e Jomothumsiras.
Per eliminarlo utilizza il lanciamissili e trasformati in demone quando puoi. E' una battaglia molto semplice, se vuoi puoi sfruttarla per salire di rango sconfiggendo prima Abyssgoats e poi Jomothumsiras.
MISSIONE 18
"Il cacciatore supera sempre tutti quelli che gli stanno davanti':
Nemico: Argosax the Chaos.
Attacchi:
Orangguerra + attacchi
Furiataurus + attacchi
Phantom + attacchi
Nefasturris + quelli di Jokatgulm.
Nella modalita "Norma"l o ”Hard" egli attacca solo quando è infuocato quindi non e troppo difficile da eliminare. Nella modalità "Must Die" invece, attacca praticamente sempre; quindi qui le cose sono leggermente più complicate. Cerca di evitare i colpi il più possibile e di attaccare solo nelle pause tra un colpo e l'altro. Si tratta di un rivale piuttosto forte, paragonabile a "Nightmare 2" del primo capitolo.
Nemico: The Despair Embodied.
Attacchi: Lancia una palla di fuoco.
Colpisce con la spada.
Una fiamma potente, lanciata con la spada.
Muoviti continuamente e tienilo , sempre sotto tiro, quando puoi utilizza le pistole, trasformati in demone e colpiscilo il più possibile. Evita i suoi attacchi e quando puoi trasformati sempre in demone e sparagli usando le pistole. Se hai problemi c'è un'altra tattica: risparmia i DT ed utilizzali solo per evitare gli attacchi, impiegherai un po' più tempo ma eviterai più facilmente gli attacchi più potenti. Fatto ciò hai completato Devil May Cry 2 con il personaggio di Dante; adesso puoi ricominciare l'avventura nella modalità "Hard" e "Dante Musi Die''. Il 99% della guida vale anche per queste modalità, devi solo avere maggiori riflessi ed essere più veloce. La cosa diventa più complicata.
LUCIA
Da qui inizia la soluzione completa del disco 2, quello con il personaggio Lucia. Mentre la difficoltà dei nemici cambierà, la struttura vera e propria dei livelli resterà la stessa. I Boss saranno molto più aggressivi ed useranno degli attacchi speciali nelle modalità Hard e Must Die.
MISSIONE 01
"Verso Sud, il protettore troverà il tempo"
AREA A
AREA B
MISSIONE 02
L'etereo cuore darà al Protettore la possibiltà di raggiungere i cieli.
AREA A
AREA B
AREA C
AREA D
AREA E
Nemico:Tartarussian.
Attacchi:
Ti colpisce a distanza con la palla chiodata.
Ti spazza via se sei troppo vicino.
E' un Boss molto facile da sconfiggere. Tutto ciò che devi fare è avvicinarti a lui, DT e fargli abbassare la sua energia vitale. Quando sei fuori DT, mantieniti a distanza di sicurezza e lanciagli i coltelli per recuperare nuovamente il tuo DT. Entra nella piccola area che si apre e recupera l'Arcana Spada ed il frammento di blu Orb (Frammento Orti Blu 6). Sali le scale.
AREA F
MISSIONE 03
"Ha molte braccia, ma un solo cuore, attende il Protettore nelle profondità dell'acqua"
Percorri la strada per iniziare, lungo la via principale fino al filmato di intermezzo. Evita gli stagni magici fino quando non sarai vicino al Goatling. Ammazzalo. Entra nel grande portone di legno sulla tua sinistra.
AREA B
AREA A
AREA C
AREA D
Entra nella porta in cima alle scale (ci sono anche alcuni orbs rossi nascosti sotto il soffitto lungo la scalinata).
AREA E
AREA D
AREA C
AREA F
Nemico; Jokatgulm
Attacchi:
Colpisce con un tentacolo.
Emette una nube velenosa.
Ci sono alcuni tentacoli su cui saltare, ma non dovrebbe essere un problema. Tutto ciò che devi fare è gettarti in mezzo a loro ed attaccare la testa. Usa il tuo "Devil Trigger" e il Boss morirà facilmente senza danneggiarti troppo. Prendi gli orbs e passa attraverso la porta che si è aperta per completare la missione.
MISSIONE 04
"Evita i tubi infuocati e naviga attra-verso le incrinate strade della città così che al momento giusto. il tuo percorso ti verrà indicato".
AREA A
Nemico: Orangguerra.
Attacchi:
Si chiude a palla e attacca.
Ti afferra e ti schiaccia. lì spazza via con un potente colpo di braccio.
Crea una bolla d'energia intrappolandoti dentro.
Questo è uno scontro facile. Togligli un po' di energia con i tuoi pugnali e aspetta un suo salto quando si è trasformato in palla. A questo punto libera il tuo DT e colpiscilo. Morirà facilmente. Entra nel tunnel ora...
AREA D
Nemico: lnfested Tank
Attacchi:
Se proverai ad avvicinarti, farà fuoco con le sue machine guns.
Torretta: Spara una carica esplosiva.
E' abbastanza semplice. Tutto ciò che devi fare è salire sul ponte, saltare e lanciare i pugnali. Non riuscirà a colpirti mai. Se vuoi, puoi usare il DT ed eliminarlo più rapidamente. Questa tecnica è particolar-mente utile se vuoi provare ad ottenere il Rank S per il tempo impiegato.
MISSIONE 05
"Il Protettore deve risorgere per confrontare il destino faccia a faccia".
AREA A
AREA B
AREA C
AREA D
AREA C
AREA E
AREA C
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AREA A
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AREA H
AREA I
AREA J
MISSIONE 06
"Il Protettore, il Re, e la Verità".
AREA A
Nemico: Larva e Noctpteran.
Attacchi (Noctpter):
Non ha un attacco. Depone solo le uova e lascia attaccare le Larve.
Attacchi (Larve):
Smack: Sbucano improvvisamente dalla terra colpendoti. Appena li vedi scappa.
Charge: Ti caricano, ti inghiottono causando cosi parecchi danni. Scappa.
La battaglia di per se non è impegnativa, ma dispone di parecchia energia vitale. La principale cosa da ricordare è quella di FUGGIRE in tempo. Ogni suo attacco può essere evitato. Puoi usare il tuo "Devil Trigger" per abbatterlo, ma potresti ancora ottenere un ranking "S" evitando di usarlo.
AREA B
MISSIONE 07
"Sacro e Ripugnante allo stesso tempo, alcuni misteri dovrebbero essere soppressi".
AREA A
AREA B
AREA C
Nemico: Tateobesu.
Attacchi (Noctpteran):
Attacco elettrico
Carica
Morso
Nuota intorno usando il tuo Bowgun. È facile da schivare. Quando non lo vedi più cerca di scappare o potrebbe morderti. Come di consueto, il DT è una soluzione più rapida... ma, se non vuoi essere ferito, usalo soltanto quando ti carica evitando di essere danneggiato. Mentre fai questo, continua a sparargli. Emergi dal buco per concludere la missione.
MISSIONE 08
Sconfiggi il prigioniero negli abissi e porgi al cacciatore il misterioso vaso.
AREA A
AREA B
AREA C
AREA D
Nemico: Plutinian
Attacchi: Fa girare la palla in cerchio per spazzare via il nemico.
Fa sbattere le Orbs insieme causando molti danni.
Spara del laser dalle pareti.
Evoca gli Agonofinses in suo aiuto.
Puoi tranquillamente attaccarlo con i tuoi pugnali e lui morirà facilmente, ma il DT e consigliato per eliminarlo rapidamente. Evocherà anche delle bestie che pero non faranno altro che girarti intorno. Anche con loro va bene il DT o LMD. Sali sul piedistallo per finire la missione.
MISSIONE 09
"Per dimostrare la sua identità, il Protettore deve mostrare la lama al re decaduto".
Nemico: Arius
Attacchi:
Verrai risucchiato, sputato fuori.
Lancia una sfera di energia nera lungo il pavimento che cercherà di intrappolarti.
Spara con la sua pistola da lunga distanza.
Evoca gli AbyssGoats e i Jomothumsiras.
Usa le tue lame per ferirlo. Quando inizierà a barcollare, colpiscilo tutt'intorno. Assicurati di bloccarlo dando la precedenza ai suoi mostri. Non dispone di molta vita ed è relativamente facile da uccidere. Il problema e con il DMD quando gli altri nemici sono decisamente più forte di lui.
MISSIONE 10
"Quattro luci apriranno la porta sigillata ed inoltre inviteranno la bestia a combattere".
AREA A
Nemico: Phantom
Attacchi:
Artiglio: Abbastanza danni e vi stordirà per alcuni secondi.
Coda: Questo è un attacco multiplo che non sembra in grado di fare molti danni, ma vi stordirà completamente per un secondo.
Palla di fuoco:
Facile schivare questo attacco. Lui te ne sparerà contro tre.
Colonne di fuoco: Colpendo violentemente il terreno farà comparire le colonne di fuoco. E' necessario un doppio salto per eluderle.
Colpo d' energia: Lui si caricherà e ti lancerà contro una scarica d'energia.
Cerca di evitarla e vai incontro a lui per ucciderlo.
Ora, prima di tutto, usa il tuo innesco del diavolo e cerca di procurargli più danni che puoi, poi, fai uso dei tuoi "dagger" e togligliene ancora di più. Puoi saltare su di lui ed attaccarlo nel modo che ti ho spiegato prima, ma questa volta e un pochino più astuto ed inizierà ad attaccarti con la coda per farti scendere. Guardati intorno, anche lui può respingere ed evitare i tuoi attacchi. Non e cosi difficile come in una battaglia ma può essere estenuante con LMD mode.
MISSIONE 11
Lo sciame pare nebuloso, cerca disperatamente il sangue della protezione. Colpisci l'occhio centrale. Ora, trovi il Monticello con sopra un occhio morto. Batti su uno dei Msiras su di esso per ottenere un ChronoHeart. Adesso che lo hai ottenuto, inizia ad ammanetti più velocemente che puoi. Molto probabilmente esaurirete 2 tentativi se non li fate fuori alla svelta i nemici continuano ad arrivare. Se non ce l'hai fatta in un primo momento, i nemici possono sensibilmente diventare meno ostili nella modalità normale del gioco. Se non ce l'hai fatta una prima volta in modalità difficile e con I' DMD mode, potresti trovarti ancora nel mezzo di una pesante battaglia. Buttati nella mischia e vai in mezzo.
MISSIONE 12
AREA A
AREA B
AREA C
AREA D
AREA E
AREA F
AREA G
AREA H
Nemico: Trismagia.
Attacchi:
Faccia ed alito di gelo.
Faccia ed alito di fuoco.
Faccia e sfera del lampo.
Posizionati un po' indietro e utilizza i dardi per eliminare i volti. Scappa mentre si chiudono e quando si aprono riparati in modo da essere al sicuro quando sparano. Quando convergono invece in un unico volto, guarda bene di esserti caricato le armi ed attaccalo cercando di essere il più efficace possibile. Con LMD mode cerca di evitare gli attacchi multipli e quando sei al sicuro attacca nuovamente assicurandoti di essere abbastanza lontano. Lascia la stanza oltrepassando la porta. Prendi il "Sacrilege" e usalo nella fessura della porta.
AREA J
AREA L
AREA M
MISSIONE 13
Il sangue ha spianato il percorso verso il perdono.
Nemico:Arrius posseduto.
Attacchi:
Carica: Prova a ricaricarsi. Cerca di evitarlo. Se ti afferra perderai molta energia.
Solletico: Cercherà di prenderti da una lunga distanza per scaraventarti a terra. Ti lancerà delle piccole scosse elettriche.
Ti può sembrare strano ma gli devi andare incontro. Non troppo vicino, ma ad una distanza sufficiente per mandare a vuoto la maggior parte dei suoi attacchi. In questo modo puoi liberarti facilmente e cercare di colpirlo prima che lui recuperi energia. In questo modo sarà pure più semplice valutare dove sono diretti gli impulsi elettrici che emana. Puoi inoltre allontanarti mentre attacca e girargli intorno senza che lui ti possa procurare danni. E' una lunga battaglia, ma non e' sicuramente una delle più difficili.
Nemico: Argosax Attacchi: Proverà a colpirti con la sua coda. Vomiterà su di voi.
Semplice. Prendi bene la mira e sparagli nella bocca. Se oscilla la sua coda saltala. Se vomita, fai un doppio salto. Veramente, veramente facile. La sua energia e' abbastanza modesta. Fatto questo hai completato DMC2 con Lucia. Ora puoi ricominciare il gioco e farlo nella modalità difficile sempre con lei.
LOCAZIONI
La locazione delle stanze segrete rimane invariata nelle varie modalità di gioco, ma varia a seconda che voi usiate Dante o Lucia.
CON DANTE:
MISSIONE 01
STANZA SEGRETA LIVELLO 1/21/41.
Locazione: apri la porta che si trova all'estremità della strada dove per la prima volta incontri Puia.
STANZA SEGRETA DEL LIVELLO 2/22/42
Locazione: dalla prima stanza segreta vai giù per la stradina e salta sopra I'edificio che ostruisce la strada. Vai dentro la porta situata nella parte opposta ali' edificio.
MISSIONE 02
STANZA SEGRETA LIVELLO 3/23/43
Locazione: nella sezione Et di questo livello, dietro il pannello dove e' situato il generatore di Orbs, trovi la bara cercando lungo la parete posteriore.
STANZA SEGRETA LIVELLO 4/24/44
Locazione: nella sezione C di questo livello, nella stanza delle Orbs che bloccano la porta, cerca la bara posizionata diritta proprio a sinistra del sfera..
MISSIONE 03
STANZA SEGRETA LIVELLO 5/25/45
Locazione: a metà strada della via di Goading sulla destra vi è una doppia porta. E' proprio in questa porta (e precisamente sulla larga via vicino alla porta arrotondata).
MISSIONE 04
STANZA SEGRETA LIVELLO 6/26/46
Locazione: entra nella seconda porta finestra sulla destra all'inizio di questo livello.
STANZA SEGRETA LIVELLO 7/27/47
Locazione: entra nella porta del garage situata sulla destra rispetto al generatore di Orbs.
MISSIONE 05
STANZA SEGRETA LIVELLO 8/28/48
Locazione: porta sulla destra del percorso ostruito nella Area A (dopo l'uscita del tunnel).
STANZA SEGRETA LIVELLO 9/29/49
Locazione: seconda porta dopo il ponte nell'Area B. E 'sulla parte destra. Prima uccidi Orangguerra.
STANZA SEGRETA LIVELLO 10/30/50
Locazione: è la porta vicino al serbatoio inquinato.
MISSIONE 07
STANZA SEGRETA LIVELLO 11/31/51
Locazione: appena sotto il pozzo della lava lungo il bordo più basso della passerella, cerca la parete.
STANZA SEGRETA LIVELLO 12/32/52
Locazione: dopo aver preso I' elevatore una seconda volta, tu ti troverai in una stanza con 2 porte con i gradini su entrambi i lati della porta d' uscita principale. Entra nella porta sulla tua sinistra.
MISSIONE 10
STANZA SEGRETA LIVELLO 13/33/53
Locazione: cerca la colonna ardente dove c'è il cranio che è la più vicina rispetto al cancello luminoso ( si trova sulla destra).
MISSIONE 11
STANZA SEGRETA LIVELLO 14/34/54
Locazione: cerca una porta con un occhio vicino all'inizio di questo livello.
STANZA SEGRETA LIVELLO 15/35/55
Locazione: dopo esser entrato nella stanza con la piattaforma luminosa, ti sulla parte sinistra del muro e a sulla piattaforma.
MISSIONE 12
STANZA SEGRETA LIVELLO 16/36/56
Locazione: all'inizio di questo livello, trova la porta dalla quale tu eri appena venuto.
STANZA SEGRETA LIVELLO 17/37/57
Locazione: dietro l'ultima urna sulla sinistra dell'obitorio.
STANZA SEGRETA LIVELLO 18/38/58
Locazione: Nella stanza vicino alla statua (nella parte sinistra).
STANZA SEGRETALIVELLO 19/39/59
Locazione: Entra nella tappezzeria che si trova sotto il Sacrilege nella stanza delle Orbs energetiche rotolanti.
STANZA SEGRETA LIVELLO 20/40/60
Locazione:Cerca la sedia del tavolo di Ariel nel centro della stanza.
CON LUCIA:
MISSIONE 01
STANZA SEGRETA LIVELLO 1/11/21
Locazione: calati nella prima fogna dopo aver combattuto nell'arena.
STANZA SEGRETA LIVELLO 2/12/22 Locazione: cerca la facciata del campanile all'inizio del livello.
MISSIONE 05
STANZA SEGRETA LIVELLO 5/15/25
Locazione: dopo la porta vai a destra nei pressi dell'elevatore.
MISSIONE 06
STANZA SEGRETA LIVELLO 6/16/26
Locazione: dopo aver combattuto contro Moth, verrai teletrasportato. Dal ponte, salta sulla sporgenza dove si vede un largo buco nero (è molto grande, non puoi sbagliare). Cerca nella buca.
MISSIONE 07
STANZA SEGRETA LIVELLO 7/17/27
Locazione: spoergenza sulla sinistra del posto dove tu incontri il boss.
MISSIONE 08
STANZA SEGRETA LIVELLO 8/18/28
Locazione: dentro la buia alcova nei pressi del punto di partenza del livello.
MISSIONE 10
STANZA SEGRETA LIVELLO 9/19/29
Locazione: entra nella porta vicino alle Orbs luminose.
MISSIONE 12
STANZA SEGRETA LIVELLO 10/20/30
Locazione: dietro il vaso in cima all'elevatore, contro la parete posteriore.
BLUE ORBS
Un po' di spiegazione su come ho formulato queste numerazioni: i numeri interi sono riferiti a tutte le Orbs blu, i numeri frazioni invece sono i frammenti. Tu devi collezionare 4 frammenti per ottenere una sfera blu (4/4).
DANTE:
Per ottenere
1 - 3000 orbs
2 - 6000 orbs
3 - 10000 orbs
4 - 15000 orbs
5 - 20000 orbs
Missione 1 -1/4 appena cominci; (arco) all'inizio del gioco 2/4; Stanza Segreta Livello 2 3/4; nella fogna prima di entrare nell'arena di Msira 4/4;
Missione 2 - 1/4 vicino al Savage Golem; 2/4 stanza Segreta Livello 4;
Missione 3 3/4; Terrazzo che da sulla piazza;
Missione 4 4/4; Stanza Segreta Livello 6, fermati sulla scogliera, sulla parte sinistra della strada dove hai incontrato Msira,1/4 salta nella crepa della faccia alla sinistra della scogliera 5 2/4; Stanza Segreta Livello 8 3/4; Stanza Segreta Livello 10 4/4;
Missione 7 1/4; Stanza a Segreta Livello 12;
Missione 9 2/4; largo tubo per entrare nella stanza del livello 7,saltaci dentro;
Missione 11 3/4; Stanza Segreta Livellol 4 4/4; vicino al frantoio, dopo la porta aperta.
Missione 12 1/4; Stanza Segreta Livello 16;
Missione 14 2/4 Stanza Segreta Livello 18 3/4; sopra la scultura ornamentale 4;
Missione 16 8; sopra il balcone nella stanza delle Orbs rotanti (sopra l'entrata) 4/4; Stanza Segreta Livello 20
LUCIA:
Per ottenere
1 - 3000 Orbs
2 - 6000 Orbs
3 - 10000 Orbs
4 - 15000 Orbs
5 - 20000 Orbs
Missione 1 1/4; Stanza Segreta Livello 1 2/4; nella sporgenza vicino alla statua degli oggetti. 3/4; sulla testa della statua lungo la parete della scogliera, dopo il Savage Golems. 4/4; Stanza Segreta Livello 2
Missione 2 1/4; galleggiando vicino alla statua dei dardi 2/4 - vicino al piedistallo di Arcana Spada.
Missione 3 6; sulla cima della parete più alta all'inizio. 3/4; in una delle fessure delle scogliera vicino alla cascata. 4/4; Stanza Segreta Livello 3 1/4; Stanza Segreta Livello 4
Missione 4 2/4; sopra I' entrata del tunnel; Missione 5 3/4; vicino ad alcuni serbatoi . 4/4; Stanza Segreta Livello 5
Missione 6 1/4; vicino al punto di partenza del livello, dietro Lucia 2/4; Stanza Segreta Livello 6.
Missione 7; piccola crepa nel muro all'inizio del livello. 3/4; Stanza Segreta Livello 7.
Missione 8 4/4; Stanza Segreta Livello 8. 1/4; dietro la statua dell'occhio. 8; sotto il corridoio di pietra.
Missione 10 3/4; Stanza Segreta Livello 9. 9; arena di Msira.
Missione 12 3/4; Stanza Segreta 10 10; nella stanza delle Orbs. Missione 13.

