James Cameron's Dark Angel

Soluzione: PlayStation 2

In questo gioco impersoni Max, un prototipo umano geneticamente migliorato, creato per essere il soldato perfetto. Dopo essere fuggita da Manticore, l'organizzazione votata allo sviluppo del soldato perfetto a tutti i costi, Max si è spostata a Seattle, alleandosi con il giornalista Logan Cale. Inseguita per essere catturata dalla corporazione Max dovrà vedersela con la polizia militare, con i militari e con molti altri nemici che incontrerà sul suo cammino per scoprire la verità su di lei è sulla propria famiglia. Quando inizi una nuova partita puoi scegliere tra 3 opzioni:

Domina (Facile)

Le forze della Tritech sono deboli e paurose. La tua forza è immensa, la tua fortuna leggendaria e la tua aggressività terrorizzante. Non è una sfida degna di un guerriero X-5. IU

Contendi (Normale)

Il nemico è forte, intelligente e ben addestrato: Tu sei forte, impavido e astuto. La tua vittoria sarà ben guadagnata e soddisfacente.

Sopravvivi (Difficile)

Il nemico potrebbe sopraffare un avversario dieci volte più potente. Tu non sei che un soldato solitario, con rifornimenti limitati. Solo i migliori possono farcela a queste condizioni.

Seattle sequestro in fuga


-Trova il deposito di legname per raggiungere la parte centro-occidentale di Seattle
-Evita la cattura da parte della squadra recupero risorse della corporazione -I-

Cominci la missione in un vicolo, esci e sconfiggi i primi 3 nemici che ti si presentano, alla fine otterrai una "Tessera Chiave 1" che utilizzerai poco più avanti per aprire un cancello. Fuori dal vicolo, in fondo sulla dx trovi 1 Energia. Vai a sx e apri il cancello con la Tessera .Ti appariranno altri 3 nemici e uno di loro ti darà una seconda Tessera Chiave. Salta sulla scala sospesa a sx per 1E e su quella a dx per avere 1 Munizioni per l'Arma Silenziosa. Scendi e usa la Tessera per aprire il secondo cancello. Uccidi 3 nemici e otterrai un Accendino, percorri il tunnel della galleria per avere 2 E, una dietro alla macchina della polizia e una in fondo. Torna indietro fino a dove hai visto dei bidoni gialli, usa l'Accendino e falli esplodere per aprire un nuovo passaggio. Ricordati sempre di dare fuoco e scappare per non esplodere anche te insieme ai bidoni! Uccidi altri 5 nemici e otterrai un'altre Tessera Chiave rossa. Entra nel vicoletto per 1 Tonfa, esci e vai verso il fondo per avere 2E, torna alla porta di rete e usa la Tessera per aprirla. Troverai subito 2E, e sulla dx 3 nemici di cui 1 armato. Buttati subito su quello armato che e il più pericoloso! Alla fine otterrai un Accendino.Dopo il camion 1 Tonfa, sotto il numero rosso del magazzino "5" trovi TE e proprio di fronte, ma dall'altra parte della strada trovi i barili da far esplodere. Entra segui il percorso e alla fine troverai una porticina di legno. Esci e il primo livello è completato.

Il blocco stradale in fuga


-Trova il mercato e un modo di penetrarvi
-Aspettati una grossa concentrazione di forze attorno al mercato

L'ideale sarebbe non farsi scoprire, ma è quasi impossibile, quindi preparati a dare botte ai primi 4 nemici che compaiono, uno dei quali spara, per avere la Tessera Chiave.Ricordati che in questo livello il primo scontro dovrai finir-lo entro 1 minuto altrimenti muori. Vai vicino ai bancali di legno per 1E e 1 Munizioni Arma. Prosegui e usa la Tessera. Dovrai combattere contro altri 3 nemici entro 45 secondi e ti daranno la seconda Tessera Chiave. Prendi la galleria per 1E, 1 Tonfa e 1E Torna al cancello prima della galleria z usa la Tessera, combatti contro altri 3 nemici e guadagnerai un Accendino. Vai in fondo vicino alle due macchina della polizia per avere 2E. Brucia i bidoni gialli, uccidi i 3 nemici, e avrà un altro Accendino. Prendi il percorso che si e liberato dai bidoni, trovi subito 2 E, arriva in fondo e nell'angolo dai fuoco ai bidoni per poter saltare sulla scala sospesa e finire il livello.

Uscita veloce in fuga


-Neutralizza il capitano di settore e fuggi dal mercato
-Nascondendoti riuscirai ad esserepiù efficace nella missione

Fase velocissima! Dopo aver facilmente ucciso i primi 2 nemici attaccandoli di soppiatto, ne avrai altri 4 da uccidere entro 1 minuto e 15 secondi, alla fine il capitano di settore ti darà 1 Tessera Chiave che ti permetterà di aprire la porta e uscire dal livello.

Sorella nei guai il messaggio


-Raggiungi l'appartamento di Mali
-Cerca i proiettori nella zona intorno al tuo appartamento

Cerca di uccidere più nemici che puoi senza farti scoprire, dopo 6 nemici un Accendino. Supera il fuoco e su un furgone trovi 1E, in fondo sulla scala sospesa altri 2E, butta giù la barriera e 1 Walkie Talkie e 1 Munizioni Arma. Torna all'inizio e usa l'Accendino e nel-l'angolo del vicolo 2E. In fondo al percorso 3 nemici da uccidere, rompi le transenne di legno vicino alla macchina della polizia ed entra dalla porta.

Bentornata a casa il messaggio


-Neutralizza tutte le forze nell'atrio e sali sull'ascensore

E' più lunga la spiegazione del gioco in questo caso! Uccidi i 3 pelati, fai attenzione a quando si rialzano che ti colpiscono, e sali sull'ascensore.

Spray agli insetti il messaggio


-Appuntamento con Logan al suo appartamento
-Dai rapporti pare che molti soldati stiano penetrando nel settore

Subito 3 pelati che puoi facilmente soffocare e altri 2 soldati per avere un Accendino. Entra nel vicolo, rompi le scatole di cartone per 1E, dai fuoco ai bidoni. Uccidi i 5 nemici e otterrai una Tessera Chiave, aggira la staccionata e troverai 2E. Gira dietro al camion, nel vicolo trovi 1 Tonfa, usa la Tessera e apri il cancello. A sx 1 Walkie Talkie, entra nel vicolo dove vedi un nemico, si romperà una staccionata e dovrai combattere contro 6 nemici per avere una seconda Tessera. Nel primo vicolo a sx gira per 1 Tonfa e 2E, esci e vai verso il divano nell'angolo, prosegui e usa la Tessera. Sconfiggi 3 nemici, 2 dei quali sono debolissimi ricercatori imbacuccati con tute gialle e ottieni la Tessera Chiave rossa. Entra nel vicolo per 1E e un'altra E nell'angolo rompendo la scatola di cartone. Usa la Tessera e apri la porta blindata entraci e combatti contro il Boss Scarafaggio. E' semplicissimo perché combatte con soli due movimenti.Quando si carica di luce verde e ti viene addosso lo devi scansare con io scatto o saltando sul muro, quando spara invece devi sempre muoverti per evitare il colpo e attaccarlo con i calci subito dopo che ha sparato. Prosegui in questo modo per diverse volte e alla fine avrai la meglio.Ricordati che non potrai usare Energia mentre combatti!

Il risveglio infiltrata


-Disattiva il sistema di allarme
-Raggiungi l'atrio e sali nell'ascensore
-Aspettati un fitto cordone di sicurezza intorno all'atrio: Rimani nascosta

Incontri subito 3 soldati belli tosti che alla fine ti daranno una Carica Esplosiva. Via in fondo al corridoio verso la porta scorrevole per prendere 2E e 1 Tonta, poi vai dalla parte opposta e piazza la Carica di fronte alla porta. Accorreranno 3 nemici che ti daranno un'altra Carica. Utilizzala e nella stanza trovi 2E sul mobile e un PC da attivare premendo R1. Appena attivato appariranno 5 nemici che come al solito ti danno una Carica Esplosiva. Entra nel corridoio da dove sono arrivati e trovi vicino al muro 2E. Apri la porta in fondo con la Carica, nella stanza 2E e un pc da attivare. Subito arrivano 2 nemici, prendi la Carica che ti danno dopo averli sconfitti, entra nel corridoio e in fondo fai esplodere la porta. Dopo aver sconfitto 4 nemici potrai prendere 2 Munizioni Armi, 1 Tonfa e 3E, attiva il PC ed entra nella porta scorrevole. Subito 2 sentinelle che puoi facilmente uccidere silenziosamente e altre 2 che se non riesci ad uccidere di nascosto attivano il timer e le devi fare fuori entro 45 secondi. Entra nell'ultima porta scorrevole alla fine del corridoio e arrivi ad un salone di vetri che devi attraversare per raggiungere la porta da sbloccare. Qui devi usare l'Arma Silenziosa se non vuoi avere a che fare con le guardie. Nasconditi dietro ai vasi di fiori e uccidi la prima guardia in basso, passa poi a quella sulla balconata a sx, poi a quella sulla balconata a dx, una in basso al centro, quella al centro sulla balconata e infine quella in basso al centro che rilascera una Tessera Chiave rossa. Attiva la porta ed entra. alt

La cantina infiltrata


-Trova l'uscita dai sotterranei e fuggi
-Evita di farti scoprire mentre sei nei corridoi dei sotterranei

Cominci picchiando a sangue 3 ERI baldi giovani che ti daranno una I. Tessera per aprire la porta. Altri 3 soldati che puoi tranquillamente sorprendere da dietro se non vuoi allarmarli e doverli uccidere entro 45 secondi. Entra e vedrai il flashback di un esperimento su Max bambina, oppure e sua sorella? Entra nei laboratorio e sconfiggi ma 2 scienziati e i guardia entro 45 secondi. Esci dalla porta automatica. Uccidi altre 3 guardie silenziosamente quando si girano, supera la porta ed entra in un altro laboratorio. Uccidi altri 2 scienziati da dietro, entra nel corridoio e uccidi altre 3 guardie di nascosto. Entra poi nella porta che ti porterà dal secondo Boss Geko. Come per il primo Boss anche qui devi evitarlo quando esplode di luce verde, continua a scansarlo e colpiscilo quando diventa invisibile. Hai solo un momento buono, cerca di capire bene quando e continua a colpirlo per diverse volte finché non lo uccidi. Anche con lui non potrai usare Energia men-tre lo affronti. Esci nel corridoio e trovi 4E, uccidi 3 soldati e sali sull'ascensore.

Le caldaie infiltrata


-Sconfiggi le guardie nella stanza delle caldaie

In questa fase devi solo sconfiggere le 5 guardie e oltrepassare la porta. Niente di più facile...

Ponte in fiamme Baia del diavolo


-Supera il ponte sulla baia del diavolo e penetra nello scalo merci del centro di controllo marino
-Trova un capitano che abbia i pass di sicurezza per alcuni cancelli
-Trova un modo per ripristinare l'energia dei cancelli di sicurezza e oltrepassali
-Forze nemiche rilevate al di la del-l'ultimo cancello

Questa e una delle fasi più difficili. In questa fase devi cercare di rimanere nell'ombra il più possibile e sconfiggere i nemici entro il tempo limite è quasi impossibile. Inizi con l'uccidere 2 guardie girando intorno ai bancali dì legno. Poco più avanti avrai altre 2 guardie, strangolale silenziosamente, spacca la staccionata di legno e sconfiggi altre 2 guardie, l'ultima avrà una Tessera. Esci e torna indietro al cancello, usa la Tessera e nasconditi. Appena le 2 sentinelle fanno dietro front nasconditi dietro ai bancali e prendi 1 Walkie Talkie. Strangola 1 guardia e uccidi le altre 3 entro 45 secondi per avere una Tessera. Prima del blocco delle auto della polizia buttati sulla dx giù dalla scala , vai verso sx e usa la Tessera per aprire il cancello. Entra, usa R1 per attivare i cancelli, salì sulla scala e prendi 1 Munizione. Rompi le transenne di legno e vai verso dx. Strangola il primo nemico sulla dx, usa l'Arma Silenziosa per il secondo e strangola anche il terzo. Supera le transenne ma fai attenzione ai dischi volanti. Uccidi altre 3 guardie con la tuta arancio e prendi la Tessera rossa. In fondo sulla sx ci sono 2E e 1 Tonta. Usa la Tessera per aprire il cancello. Anche qui fai attenzione ai dischi volanti rilevatori, uno a sx e uno a dx. Uccidi 6 nemici in 60 secondi e ti daranno 1 Accendino. Supera le ultime transenne, entra nel corridoio a sx per prendere 1 Munizione e 4E, torna indietro e dai fuoco ai bidoni proprio di fronte all'uscita del vicolo. All'esplosione compariranno 4 guardie che ti daranno 1 Carica Esplosiva. Entra nel cancello, 2 cecchini ti avvistano, uccidili con l'Arma Silenziosa, uno in alto a sx e uno in alto a dx. Piazza la Carica Esplosiva davanti alla porta con le strisce gialle e nere.

Puzza di pesce baia del diavolo


-Ripristina l'energia della gru
-Trova i pass necessari per oltrepassare i posti di blocco
-Entra nel centro di controllo marino
-Le ricognizioni mostrano la possibilità di cecchini nella zona

Nasconditi dietro alla cassa di legno a dx e aspetta la guardia per strangolarla in silenzio. Combatti contro 5 nemici (dovrai usare tanta Energia) e ottieni una Tessera. Prima di usarla guardati attorno per 1E. Apri il cancello con la Tessera. Strangola la prima guardia e combatti contro le altre 2 che sparano per avere 1 Accendino. Intorno trovi 4E, trova i bidoni gialli e falli esplodere. Arriveranno subito 3 guardie, uccidile. Entra nel piazzale e arrampicati sulla prima scala sospesa per attivare la gru con R1. Fai lo stesso con la scala successiva. Prosegui e in fondo trovi 1E. Torna indietro dove hai fatto esplodere i bidoni e sulla sx 3 guardie che ti daranno 1 Tessera. A dx trovi 1E. Apri il cancello e se riesci uccidi silenziosamente le 3 guardie, altrimenti preparati a combattere. Alla fine ti daranno 1 Carica. Poco più indietro 1E. Usa la Carica sul portone in fondo.

Carta d'imbarco Si va a fondo


-Attiva i generatori del ponte
-Trova il terminale di attivazione e abbassa il ponte
-Vattene dal tetto del CCM prima del passaggio della nave

Entra dalla porta automatica e strangola facilmente le 2 guardie. Supera un'altra porta, uccidi 2 guardie e attiva il ponte con Rl. Troverai anche 1 Munizione e 1E. Combatti contro 2 nemici che sparano e l con il camice bianco che ti darà una Tessera. Entra nel corridoio e usa la Tessera in fondo. Combatti contro 3 guardie e 2 dottori che ti daranno 1 Carica. Intorno troverai 1 Walkie Talkie e 3 E. Usa la Carica sul portone vicino alla scritta "caution". All'esplosione arriveranno subito 5 guardie , e ti daranno 1 Tessera. Nel corridoio trovi 1E e in fondo usi la Tessera per aprire la porta. Entrerai in un laboratorio e dovrai scontrarti con il Boss Razza. Impiegherai parecchio tempo per sconfiggere questo Boss. Il solito trucco è quello di stargli lontano. La prima volta sì caricherà di luce blu ma a corto raggio, poi si carica a lungo raggio (resta sempre in movimento e stagli lontano!), poi ti sparerà contro. A questo punto puoi colpirlo, subito dopo che ha sparato. Continua per molte e molte volte, ma ce la farai. Esci dalla porta vicino ai bidoni, prendi 3E e attiva il ponte con R1. inizia il conto alla rovescia per la fuga. Hai 1 minuto e 30 di tempo per scappare. Torna al laboratorio dei Boss e vai alla porta di dx. Sconfiggi 6 guardie ed entra nell'ascensore.

Uomini sul ponte si va in fondo


-Trova degli esplosivi
-Trova e distruggi la parabola satellitare

Hai 3 minuti dì tempo per completare la missione, cerca di essere veloce. A sx subito 1 Munizione e 4E. Le prime 3 guardie le puoi strangolare facilmente, ma contro le altre 3 devi combattere per avere una Tessera. Apri il cancello e combatti contro altre 6 guardie per un'altra Tessera. Apri anche l'altro cancello e un'animazione mostrerà la distruzione della parabola satellitare.

Le guardie faccia a faccia


-Neutralizza le guardie a protezione della gru
-Attiva la gru e sposta il container dalla porta
-Forza l'entrata della nave
-Non farti scoprire mentre attivi la gru

Vai verso dx e strangola la guardia. Nell'angolo trovi 1 Munizione. Vai al centro con cautela e strangola anche l'altra guardia, poi vai a sx, verso il corridoio senza riflettori e strangola anche la terza guardia. Aspetta dietro l'angolo un altro nemico ancora che ti darà la Tessera per attivare la gru. Prosegui verso la doppia scala, arrampicati e attiva la gru. Se vieni scoperto prima di attivare la gru dovrai ricominciare il livello. Scendi e 4 guardie arriveranno di corsa per farti la festa, uccidili e ottieni 1 Tessera. Verso il fondo della nave, in alto a sx c'e un cecchino, sparagli, vai verso la porta e usa la Tessera.

Il salvataggio faccia a faccia


-Trova il terminale della prigione
-Scappa dalla nave con Sylan

Entra subito da una porta automatica, arriverai ad un laboratorio che mostrerà la posizione di Sylan. Esci dall'altra porta e subito 2 guardie da strangolare e 1E. Altra guardia e altra E. Entra nella porta e trovi Sylan. Breve animazione e nella stanza 2 Munizioni, 1E e un'altra e nella cella. Esci dalla porta grigia e uccidi silenziosamente 3 guardie pelate. Apri in fondo al corridoio la porta blindata. Dovrai combattere ancora contro il Boss Razza come hai già fatto in precedenza, è uguale. Alla fine esci dalla porta e uccidi 3 guardie. Vai verso sx ed entra nella sala medica. Altra breve animazione e poi combatti contro 2 pelati e Sylan. Consiglio: concentrati su Sylan e poi dedicati alle guardie

Violazione domicilio Tutti a bordo


-Procurati una scheda per l'area riservata
-Attiva e dai energia al generatore satellitare
-Usa il sistema satellitare per sbloccare la porta ed entrare nel treno
-Ci sono molte forze avversarie
-Fallirai la missione se verrai scoperta

Questa e un'altra fase difficile, non devi assolutamente farti scoprire altrimenti devi ricominciare il livello. Cominci la missione vicino alla porta del treno, ma non riesci ad aprirla perché prima devi attivare l'energia del generatore satellitare. Gira attorno al treno e fai attenziogi silenziosamente l'apertura nella staccionata per non allarmare le 2 guardie. Aspetta che una guardia faccia dietro front e furtivamente strangola quella ferma. Aspetta dietro al container e uccidi anche la seconda. Prima di proseguire torna indietro verso l'angolo e prendi i Munizione. Poco oltre al container vedi 2 sentinelle che pattugliano più una Iena che non si vede ma c'è. Uccidile tutte e tre con l'Arma Silenziosa e l'ultimo in fondo strangolato e ti darà una Tessera. Esci dalla staccionata da cui sei entrato e vai verso sx. Non proseguire dritto, ma sempre a sx raggiungi la staccionata dall'altra parte dei container, entra nel vicolo e raggiungi il fondo. Vedrai un macchinario che non potrai ancora attivare, però se ti giri verso dx vedrai in alto 2 cecchini, se resti lontano toro non ti possono vedere e gli puoi sparare facilmente. Torna indietro e raggiungi il cancello che sì trova proprio sotto i cecchini uccisi e usa la Tessera per aprirlo. Spara da lontano alla guardia in fondo, evita i 2 fari luminosi e raggiungi i bidoni a dx. Da lì puoi sparare ai 2 cecchini sulle torrette. Raggiungi l'angolo a sx e prendi l Walkie Talkie e nell'angolo vicino all'auto con i fari accesi attiva il generatore con Torna indietro, supera i 2 fari, e poco i dopo dietro ai container ci sono altre 3 guardie. Le prime 2 le uccidi facilmente sparandogli da una certa distanza, la terza guardia invece la puoi strangolare. Entra nel corridoio, a metà circa piazza un Walkie l'Aie e scappa subito dietro all'angolo. Una guardia verrà a controllare e poi tornerà alla sua postazione. E' il momento giusto per sorprenderla da dietro. In fondo attiva il generatore con R1. Torna indietro dove c'erano i 3 fari all'inizio e appena vedi il primo, sulla sx, accanto al treno salta sulla scala sospesa e percorri Fl tetto. Alla fine del treno attiva il pulsante per aprire la porta e hai 30 secondi di tempo per raggiungerla. Se non riesci puoi ritentare ripremendo sempre Scendi dai treno, evita i 3 fari, gira intorno al treno fino all'inizio, sblocca la porta ed entra.

Allenamento fisico Tutti a bordo


-Aggira il computer di sbarramento del vagone ufficio
-Raggiungi il dottor Van Der Mescht prima che sia ripristinato lo sbarramento
-Non farti scoprire durante tutta la missione

Anche in questo livello è indispensabile non farsi scoprire. Dovrai percorrere diversi vagoni del treno prima di raggiungere il dottore. Ti trovi subito net primo vagone con 3 guardie di ronda. Abbassati e strangola la prima guardia a dx non appena i gira, poi passa alla seconda e infine la terza sempre da dietro. Sembrerà strano, ma se fai tutto come si deve non ti scopriranno. Sblocca la porta con R1 e a questo punto hai 5.30 minuti di tempo per raggiungere la fine del treno.Nel vagone successivo ci sono 2 dottori, strangolali da dietro.Nel terzo vagone 1 pelato e 2 guardie. Appena si apre la porta spara alla guardia a dx e al pelato, poi entra di soppiatto e uccidi l'altra guardia.Nel quarto vagone 2 dottoresse e 1 dottore. Nel quinto vagone 2 pelati. nasconditi dietro ai computer e quando torna indietro il primo lo strangoli e poi ti occupi del secondo girato di schiena. Nel sesto vagone altri 2 pelati, nasconditi dietro alla scatola e aspetta il momento giusto. Nel settimo vagone 1 dottore e 1 dottoressa. lo ti uccido sparandogli perché sono ostici, ma se non hai Munizioni a sufficienza con un po' di pazienza riesci a strozzarli. Nell'ottavo vagone i dottore e 2 guardie girate di schiena. Nel nono vagone 1 dottoressa, 1 pelato e 1 dottore. Dopo aver ucciso la dottoressa nasconditi sulla dx dietro alla scrivania, aspetta che il pelato si giri e occupati di lui e poi pensa al dottore. Quando raggiungerai il decimo e ultimo vagone vedrai un'animazione con il dottor Van Der Mescht. Torna indietro e fai a botte con una guardia per avere una Tessera. Torna al vagone con il dottore morto e usa la Tessera.

Niente cibo Tutti a bordo


-Sconfiggi i rinforzi

In questo livello incontrerai il Boss Orso. E' l'ultimo Boss, ma non è poi così difficile. Come al solito stagli lontano. All'inizio cercherà di venirti addosso per farti cadere, poi si caricherà di luce blu, poi picchierà i pugni per terra e non appena appariranno le crepe sul pavimento colpiscilo con i pugni. Continua finché non lo uccidi. Secondo me è più semplice di Razza.

Eliminazione Nonno nei guai


-Infiltrati nel quartier generale della corporazione -I- e raggiungi il livello superiore
-Non devi rivelare la tua presenza a causa delle pesanti misure di sicurezza

Questo, fortunatamente, è l'ultimo livello in cui non devi rivelare la tua presenza. Da dietro l'angolo a sx aspetta il pelato e quando si gira prendilo alle spalle. Occupati poi del damerino poco più avanti, aspetta dietro al camion 1 donna e ancora 1 pelato dietro al muso del camion. Da lontano vedrai 1 altro pelato che gira attorno ad una tenda, appena si volta corri a strangolarlo. Poco più avanti ci sono 1 pelato e 1 damerino, se hai Munizioni a sufficienza puoi sparare ad almeno uno dei due, altrimenti quando stanno camminando tutti e due nella stessa direzione verso il muro prendili alle spalle, prima il damerino, poi ti nascondi dietro al camion e ti occupi di Kojak. Vicino al muro c'è un pulsante per aprire la porta che potrai utilizzare solo dopo aver dato la corrente. Dietro al camion 1 Walkie Talkie e altri 2 pelati di guardia, se riesci al primo sparagli e il secondo lo strangoli. Prosegui e raggiungi 2 donne in fondo. Quando sono girate raggiungi dì corsa la colonna a dx, nasconditi e falle fuori una dietro l'altra silenziosamente. Aggira le casse , strangola 1 pelato e sali sulla scala a dx. Entrerai in una stanza dove finalmente potrai picchiare 3 nemici e avere 2E. Attiva il PC con R1 e torna indietro fino alla porta che avevi visto già prima, aprila e combatti contro 4 nemici per ottenere una Tessera e 2E. Esci e torna ancora più indietro verso l'inizio e sempre contro al muro c'è la porta di un garage che aprirai con la Tessera. Prendi la Carica che c'è in terra e piazzala davanti alla grata di metallo. Entra nel buco, percorri la strada e arrivi ad una porta d'argento decorata. entraci e un'animazione ti mostrerà una bambina. Combatti subito dopo contro 2 pelati e 1 donna e non appena avrai sconfitto loro arriveranno 2 guardie e 1 altra donna. Alla fine con calma recupera le 4E negli angoli del salone. Entra poi nella porta automatica.

Nuovo scontro Nonno nei guai


-Trova l'ascensore nascosto che porta al livello degli uffici
-Degli informatori confermano la presenza in questo luogo dei nuovi guerrieri genetici.

Ti trovi in una sala comandi. Attiva il pc a sx e sbloccherai la porta A. Esci da una qualsiasi delle parte grigie, supera il ponte e raggiungi l'entrata della porta A. Oltre a questa entrata qui troverai anche le entrate delle porte B e C e l'ascensore, che resteranno chiuse finché non completerai tutti i livelli. Supera la pota A, percorri il corridoio ed entra in una stanza dove dovrai combattere contro Orso. Ricordati che mentre combatti contro un Boss non puoi usare l'Energia. Sai già come fare per sconfiggerlo perché l'hai già incontrato. Una volta sconfitto torna alla sala comandi e attiva il PC al centro, raggiungi la porta B e preparati a combattere contro Scarafaggio. Uguale con il PC di dx, entra nella porta C e sconfiggi Geko. Alla fine torna all'ascensore.

Riunione di famiglia


-Affronta Beka

Questo e definitivamente l'ultimo livello e non è troppo difficile. Inizialmente ci sarti un'animazione dove Max e Beka si parlano e cercano di trovare un accordo. Poi dovrai affrontare Beka e 2 pelati contemporaneamente. Anche in questo caso non potrai usare Energia durante il combattimento, cerca di concentrarti subito su Beka, che e bella tosta e poi dedicati con calma agli altri 2. Alla fine vedrai una lunga animazione in cui Logan viene a salvarti. HAI FINITO IL GIOCO!!!! Appariranno i titoli di coda, e se premi X vedrai una simpaticissima animazione con Originai Cindy, Max e alcuni soldati che ballano.