Crash Bandicoot 3: Warped

Soluzione: PlayStation

Livello 1: Toad Village


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
142 Casse

Il primo livello è piuttosto facile e potete approfittarne per fare pratica con le mosse di Crash. Le pozze d'acqua non costituiscono un pericolo, non c'è bisogno di saltarle perché Crash può attraversarle comodamente. Ricordate di non distruggere le casse con la X in cima con lo spin attack, ma di saltarci sopra in modo da rimbalzare e raggiungere le casse irraggiungibili. Davanti alle casse che cambiano continuamente forma (casse a timer) non dovete avere alcuna esitazione: piuttosto perdete il bonus relativo, ma distruggetele prima che diventino metalliche. Come al solito le casse contrassegnate con la C rappresentano i check point da cui ricominciare il gioco in caso di morte e quelle con sopra Aku Aku vi danno una maschera protettiva, raccoglietene tre e diventerete momentaneamente invincibili. I nemici di questo livello non costituiscono un grande pericolo. Sia le capre che il soldato con la spada possono essere eliminati con lo spin attack. Per evitare i fendenti del soldato, mettetevi il più vicino possibile, aspettate che abbia compiuto un giro completo e attaccatelo prima che ricominci. Verso la metà del livello troverete una pedana con sopra un punto interrogativo, saltateci sopra e arriverete al livello bonus. Per raggiungere la quota di casse e avere la relativa gemma dovrete ripulire tutti i livelli bonus. IAlla fine del livello troverete il cristallo e una gemma o una cassa trasparente che vi dice quante casse avete distrutto. Se ne avete tralasciata qualcuna, tornate indietro e cercate di distruggerla.

Livello 2: Under Pressure


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
92 Casse

Il primo livello acquatico del gioco: approfittatene per fare pratica con i movimenti subacquei di Crash. I nemici più temibili sono gli squali e i pesci palla. Entrambi possono essere eliminati con lo spin attack, ma per i pesci palla bisogna assicurarsi che non si siano gonfiati, altrimenti Crash perderà una vita. Dopo il primo check point entrerete in un tubo che porta ad un disco elettrificato rotante. Seguite i suoi movimenti e muovetevi con cautela facendo attenzione a non toccarlo. Uscite piano dal tubo, perché subito vi aspettano delle anguille giganti che sbucano dagli scogli. Evitatele e fiondatevi a tutta velocità verso il fondo per distruggere la cassa a timer prima che diventi indistruttibile. Poco più avanti troverete il veicolo subacqueo. Imparatene i movimenti e cercate di non distruggerlo subito perché le sue torpedini sono fondamentali per oltrepassare le barriere coralline e raggiungere molte casse nascoste. Se perdete il veicolo e vi rimangono delle casse, con-viene sacrificare una vita e ricominciare dall'ultimo check point. Arrivati al tubo perderete inevitabilmente il veicolo, ma non preoccupatevi, perché all'uscita ne troverete un altro che vi porterà fino alla fine del livello.

Livello 3: Orient Express


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
51 Casse

In questo livello impersonerete Coco e dovrete cavalcare il tigrotto Pura. Una volta partiti non potrete più fermarvi, perché Pura continuerà a correre. Per questo livello sono fondamentali ottimi riflessi ed una certa memoria per ricordarsi la posizione delle scatole e dei nemici. In tre punti del percorso compariranno degli uomini che sollevano una botola; saltando sulla botola aperta avrete una spinta verso l'alto che vi porterà ai piani superiori, dove troverete vite, bonus e casse. Ricordatevi che se volete prendere tutte le casse, dovrete evitare la prima e la terza botola e salire sulla seconda. Se invece state giocando alla corsa contro il tempo, dovete affrontare tutto il percorso alla massima velocità, tenendo premuto il pulsante R1 perché Pura vada più veloce. Spesso il pulsante R1 sarà utile anche per evitare i draghi; un'accelerata al momento giusto anticiperà la loro entrata in scena.

Livello 4: Boneyard


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (per accedere alla seconda avrete bisogno della gemma rossa del Livello 12)
66 Casse

In questo livello dovrete correre verso lo schermo inseguiti da un immenso triceratopo. I riflessi e la memoria sono ancora una volta fondamentali. Ricordate che spesso la via più sicura da seguire è quel-la indicata dalle mele. Per il resto, gli ostacoli da evitare sono le pozze di lava (saltatele), gli pterodattili (aggirateli), i tronchi (saltateli) e le macchie d'erba alta (saltatele o usate lo spin attack) che vi rallenteranno parecchio. Fortunatamente non dovrete affrontare il percorso tutto d'un fiato, ma in due sezioni. Non solo, mentre sarete inseguiti non dovrete nemmeno preoccuparvi di distruggere tutte le casse, perché ci penserà il triceratopo. Alla fine della prima sezione troverete le casse di TNT. Ricordatevi dl non distruggerle con lo spin attack, ma di saltarci sopra e di allontanarvi prima che esplodano. Più avanti incontrerete anche le casse nitro (verdi)... beh, quelle vanno evitate alla grande finché non si trova la cassa per farle esplodere tutte insieme. Proseguendo noterete una piattaforma. Se non avete ancora raccolto la gemma rossa del livello dodici, ignoratela. Altrimenti saltate sulla gemma e preparatevi ad un livello veramente impegnativo che però vi ricompenserà con la seconda gemma chiara. Prima di affrontare questa sezione sarà meglio avere una bella scorta di vite di riserva, perché gli ostacoli saranno molto più insidiosi e oltre a quelli canonici dovrete affrontare dei geyser (da aggirare quando sono attivi), delle pozze di lava (da superare con il doppio salto) e delle zone d'erba molto più vaste.... Sempre inseguiti dal triceratopo, ovviamente. Se non avete ancora recuperato la gemma rossa, avanzando nel livello troverete la piattaforma per la sezione bonus. Saltateci sopra e imparate la nuova mossa per scivolare sotto le casse (0). Tornati dal livello bonus dovrete azionare la cassa d'acciaio con il punto esclamativo per fare comparire le casse trasparenti. Distruggetele con salti ben calibrati e preparatevi all'ultimo scontro con il triceratopo che vi porterà alla prima gemma chiara.

Livello 5: Making Waves


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma Chiara
37 Casse

In questo livello ritorna Coco, in sella ad una moto d'acqua. Fate pratica con i comandi e imparate ad affrontare le rampe per raggiungere le casse. Muovendosi lateralmente in volo, Coco compirà un avvitamento e spesso dovrete ricorrere a questo trucco per distruggere le casse che stavate per mancare. Raggiungere la quota non è un compito difficile, ma state attenti alle mine e alle palle di cannone sparate dai pirati. Se possedete un joypad analogico, questo è il momento giusto per sfruttarlo appieno.

Primo Boss: Tiny Tiger


Raccolti i primi cinque cristalli, si aprirà il livello del primo boss. La tecnica da usare per eliminarlo consiste nell'evitare i suoi attacchi finché, dopo il quinto salto, il suo tridente non rimane incastrato al suolo. A questo punto bisogna attaccarlo con uno spin attack e portarsi verso il fondo dello schermo. Tiny libererà i leoni e voi dovrete evitarli o usare lo spin attack. Finita l'ondata di leoni, il boss cercherà nuovamente di schiacciarvi, ma questa volta salterà sei volte prima di rimanere incastrato. Colpitelo con lo spin attack e preparatevi ad una nuova ondata di leoni. Nell'ultimo attacco Tiny salterà sette volte; la tecnica è la stessa, aspettate che rimanga incastrato ed eliminatelo. Vinto il duello riceverete la vostra prima mossa speciale, la super spanciata (basta premere O mentre siete in aria).

Livello 6: Gee Wiz


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
100 Casse

Questo livello è simile al primo e non rappresenta una sfida troppo impegnativa. Le casse rinforzate vanno distrutte con la super spanciata che avete appena imparato. I nemici più pericolosi sono i maghi che cercheranno di trasformarvi in rane. Evitate le loro palle di energia ed avvicinatevi quanto basta per attaccarli con uno spin attack. In alternativa potete usare lo spin attack anche per deflettere le palle d'energia, ma dovrete avere un ottimo tempismo. Il livello bonus metterà alla prova le vostre qualità di saltatori. Resistete alla tentazione di attivare subito la prima cassa con il punto esclamativo e saltate sulle casse sospese per distruggerle. Dopodiché tornate indietro e attivate la cassa col punto esclamativo.

Livello 7: Hangiem High


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
1 Gemma gialla (raggiungibile attraverso il livello 27)
96 Casse

Dimenticatevi subito la gemma gialla che intravederete verso la fine del livello. Non potete ancora raggiungerla, perché prima dovrete raccogliere 10 reliquie delle prove a tempo e accedere al livello 27. Fate pratica con i salti sui tendoni elastici, perché sarà fondamentale avere la padronanza dei salti più avanti nel livello. Lo spadaccino, per quanto minaccioso, è un nemico facile da eliminare. Aspettate che vi volti le spalle e attaccatelo con uno spin attack. Arrivati a quello che sembra un vicolo cieco, avvicinatevi alla grata sospesa, saltate e rimarrete aggrappati. Crash non solo potrà muover-si aggrappato alla grata, ma anche compiere lo spin attack, mossa che tornerà utile per eliminare gli scorpioni. Tornati con i piedi per terra dovrete eliminare la scimmia con i vasi (si consiglia l'attacco in scivolata) e recuperare delle casse fuori dallo schermo. Per arrivarci, saltate sui tendoni e seguite il sentiero di mele che dovrebbe portarvi alle casse nascoste. Occhio a non cadere. Nel livello bonus troverete delle casse apparentemente irraggiungibili. Per distruggerle dovete usare o il doppio salto (potere che vi viene dato dopo aver sconfitto Dingodile) o la super spanciata. Alla fine del livello bonus troverete una cassa timer. Il trucco per attivare la cassa col punto esclamativo sottostante consiste nel saltare sulla cassa timer mentre mostra il simbolo del TNT. L'esplosione farà scattare la cassa col punto esclamativo. Vicino al check point successivo troverete una cassa timer sovrastata da due casse nitro. Il trucco sta nell'eliminare prontamente la cassa timer con una scivolata. Le casse nitro verranno fatte esplodere verso la fine del livello.

Livello 8: Hog Ride

Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
13 Casse

In questo livello Crash è alla guida di una moto e per recuperare il cristallo dovrà arrivare primo nella gara contro le macchine. Se possedete un joypad analogico, usatelo. Il modo migliore per finire questo livello consiste nell'affrontarlo due volte. La prima volta con-* centratevi sulla gara per arrivare primi, la seconda sulle casse per o ricevere la gemma chiara. Immuse i Nella gara per il cristallo, sfruttate le pedane di accelerazione e con-centratevi sugli ostacoli da evitare. Nella corsa per le casse cercate di ricordarvi la loro posizione, soprattutto di quelle sospese, raggiungibili solo tramite le rampe.

Livello 9: Tomb Time


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (entrambe ottenibili con la gemma viola del livello 13)
95 Casse

Questo livello è ambientato in una tomba egizia. Eliminate il serpente gigante subito all'entrata e procedete all'interno. Alcune aperture nel terreno sono custodite da alligatori giganti, potete eliminarli con lo spin attack o saltare al momento giusto. Fate attenzione alle zone cosparse d'olio, perché il controllo di Crash si farà più impegnativo (ricorrete a brevi salti se siete nei guai). Arrivati all'interruttore sul pavimento, azionatelo salendoci sopra. Prima di lanciarvi attraverso le porte che ha aperto, date un'occhiata a quanto succede oltre. Al limite aspettate che le porte si richiudano e riattivate l'interruttore. Dopo il primo check point incontrerete un passaggio sospeso con delle piastrelle. Quelle con le lettere NEO sono sicure, le altre precipitano al contatto. Più avanti incontrerete delle scimmie che si divertono a tirarvi pietre. Fiondatevi verso di loro e continuate a compiere frenetici spin attack finché non le avete eliminate tutte. Più avanti dovrete affrontare un antico egizio che vi manda addosso dei pilastri di pietra. L'intera zona è coperta di olio e i pilastri vi spingono verso morte certa. Evitate i pilastri con un salto e state attenti a non venire schiacciati da quelli che cadono dall'alto. Arrivate all'antico egizio ed eliminatelo con uno spin attack. Proseguendo vi imbatterete in alcune trappole letali. Noterete infatti dei coni di luce che dal soffitto illuminano il pavimento. Entrando in questi coni farete scattare dei dardi avvelenati. Il modo migliore per uscirne indenni è di fare un doppio salto in modo da elevarvi oltre i dardi o, se ancora non avete imparato questa mossa, di muovervi cautamente nelle zone non illuminate. Arrivati alla biforcazione dovete seguire il sentiero di destra per raggiungere la fine del livello e il relativo cristallo, ma prima dovrete vedervela con un altro egiziano che vi lancia i pilastri e con uno armato di lanciafiamme. Nella sezione dei pilastri dovrete saltarci sopra per raggiungere le casse con un doppio salto. Se avete recuperato la gemma viola del livello 13, alla biforcazione dovrete seguire il sentiero di sinistra. L'ideale sarebbe affrontare questa sezione dopo aver sconfitto il boss N. Thropy e aver appreso la mossa dello spin volante. Usate lo spin volante per superare il primo crepaccio con i dardi, mantenendovi sulla sinistra. Arrivati all'interruttore sul pavimento, azionatelo per aprire la porta e osservvate la sequenza di eventi prima di procedere. Oltre la porta troverete altre lance, ma anche la prima gemma chiara. Anche questo percorso vi porterà alla fine del livello, ma per ottenere anche la seconda gemma chiara, dovrete tornare indietro fino alla biforcazione e ripulire tutte le casse del sentiero di destra.


Livello 10: Midnight Run


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
35 Casse

Secondo round di Coco a cavallo del tigrotto, questa volta di notte. La strategia consigliata è la stessa del livello 3, ma questa volta i draghi seguiranno movimenti differenti. Se dovete raccogliere tutte le casse, ricordatevi di usare il tasto R1 per fare accelerare Pura e farlo saltare abbastanza in alto da recuperare le casse sospese. Inoltre, come nel livello 3, dovrete evitare la prima e la terza botola e saltare sulla seconda.

Secondo Boss: Dingodile


Questo boss è piuttosto impegnativo. Se ne sta al centro dello schermo, protetto da tre strati di cristalli e armato di un cannone laser. La prima sequenza di movimento del boss consiste nel ruotare e nello sparare in aria delle palle di fuoco. Seguite i suoi movimenti e osservate dove atterrano le palle. Quando cominciano ad avvicinarsi girate in senso contrario al suo. La seconda sequenza consiste nel prendervi di mira direttamente e spararvi con il cannone. Una volta inquadrati avrete un lasso di tempo minimo per evitare il suo raggio. Dopo qualche colpo il laser distruggerà parzialmente la barriera di cristalli e voi dovrete approfittarne per avvicinarvi al boss e attaccarlo con uno spin attack. Dopodiché dovrete sbrigarvi ad uscire verso i lati dello schermo, prima che il boss esploda. Dingodile ripeterà queste sequenze per un totale di tre volte, cambiando il senso di rotazione delle palle di fuoco e sparando col laser ad intervalli più ravvicinati. Usate sempre la solita tattica e lo batterete, conquistando la mossa speciale del doppio salto (X + X a mezz'aria).

Livello 11: Dino Might!


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (per la seconda avrete bisogno della gemma gialla del livello 27)
112 Casse

Per raggiungere la cassa con la vita subito all'inizio del livello dovrete usare la nuova abilità del doppio salto. Il pesce rotante va eliminato con lo spin attack quando è fermo. Per il resto, la via fino al primo check point dovrebbe essere piuttosto facile. Superato il check point noterete una piattaforma gialla. Ignoratela, anche se avete già recuperato la gemma gialla e proseguite fino all'uovo di dinosauro. Schiudetelo con uno spin attack e saltate sopra al cucciolo di T-Rex. Per distruggere le casse che il cucciolo non riesce a rompere scendete momentaneamente (usando O per scendere) e occupatevene di persona. A questo punto potete decidere se tornare indietro e affrontare la piattaforma gialla (sempre che abbiate la relativa gemma) o proseguire con il livello bonus. Il livello bonus non vi darà molti problemi e avrete modo di impratichirvi con la nuova mossa. Le uniche casse un po' problematiche sono quelle rinforzate sospese nel vuoto. Mettetevi accanto ad esse e distruggetele con una super spanciata. Terminata la sezione bonus dovrete vedervela nuovamente con il triceratopo, ma con un po' di concentrazione non dovreste avere problemi. La piattaforma della gemma gialla vi porta ad una sezione piuttosto insidiosa. Le correnti d'acqua vanno affrontate con molta cautela, perché potrebbero portarvi contro ostacoli mortali. Arrivati sulla terraferma, fate saltare le casse di TNT e usate la super spanciata per le casse rinforzate e ignorate le casse Nitro e alla piattaforma gialla. Saltando sulla piattaforma gialla tornerete al punto in cui avete abbandonato il cucciolo di T-Rex e da qui potrete raggiungere la fine del livello.

Livello 12: Deep Trouble


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
1 Gemma rossa
88 Casse

Secondo livello acquatico per Crash e stavolta molto più complicato. La prima barriera di casse di TNT e d'acciaio va liberata sfruttando le torpedini del veicolo subacqueo. I mulinelli d'acqua sono molto insidiosi e vanno affrontati con estrema cautela, possibilmente restando sulla parte alta dello schermo. Ad un certo punto, verso la metà del livello vi troverete ad un bivio. Il percorso di mele vi porta verso l'alto, ma se fate attenzione è possibile andare anche verso destra. Se volete raccogliere tutte le casse e la gemma rossa dovrete affrontare entrambe i sentieri. Cominciamo con quello che conduce in alto. Superato il tubo e i mulinelli arriverete al veicolo subacqueo. Prendetelo ed eliminate tutti i nemici e le casse (comprese quelle nitro) perché poi dovrete tornare indietro; ricordate che se perdete il veicolo, vi conviene sacrificare una vita e ricominciare. Arrivati alla cassa con il punto esclamativo, attivatela e tornate al bivio. Tornati al bivio prendete il sentiero di destra e attivate la cassa di TNT (non con lo spin attack!). Quindi entrate nel tubo più avanti. Sfruttate le sporgenze del tubo per fermarvi e per trovare il momento migliore per eliminare i due pesci palla. Fate attenzione alle casse di Nitro e mantenetevi sulla sinistra. Fuori dal tubo dovrete vedervela con altre casse di Nitro; nuotate con molta cautela. Evitate i mulinelli, gli squali e le casse di Nitro e arriverete alla cassa verde per farle esplodere. Azionatela e avrete di-strutto tutte le casse del livello. Prendete la gemma rossa e potrete accedere alla sezione speciale del livello 4.

Livello 13: High Time


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
1 Gemma viola
87 Casse

Questo livello è simile al 7, solo più difficile. Come avete letto contiene due gemme, una chiara e una viola. Per ottenerle entrambe dovrete affrontare il livello due volte, seguendo due percorsi differenti. La parte iniziale è comune ad entrambi i sentieri e porta ad un vicolo cieco con una piattaforma e delle casse elastiche. Affinché la piattaforma per la gemma viola si renda disponibile, dovete arrivarci senza perdere nessuna vita; in caso contrario dovete ricominciare il livello dalla warp room. Sentiero comune Superati tutti i salti delle casse elastiche e dei tendoni arriverete di fronte a dei brutti ceffi che vi buttano addosso delle bombe incendiarie. Osservate i loro movimenti e superateli col giusto tempismo. Arrivati alle casse elastiche, usatele per saltare in cima all'edificio e state pronti ad usare lo spin attack contro il tizio sul tappeto volante. Da qui procedete verso destra, saltando tra i precipizi ed evitando i nemici. La sezione bonus di questo livello è tra le più difficili del gioco. Le casse rinforzate vanno distrutte con la super panciata, mentre la cassa sospesa sopra quelle elastiche andrebbe distrutta con un doppio salto seguito da uno spin volante (mossa che acquisirete una volta sconfitto il boss N. Trophy). Se non avete ancora appreso questa mossa, l'alternativa è di saltare sulle casse e rimbalzare fino a raggiungerla. Sentiero della gemma chiara Usciti dal livello bonus arriverete al secondo muro. La piattaforma porta alla gemma viola, mentre le casse elastiche alla gemma chiara. Ignorate la piattaforma e salite fino in cima al muro. Qui dovrete affrontare un lanciatore di coltelli, evitate le sue lame e avvicinatevi finché non potete eliminarlo con lo spin attack, ma fate attenzione alle casse di TNT alle sue spalle. Se avete distrutto tutte le casse potrete prendere la gemma chiara e poi tornare indietro per quella viola. Sentiero della gemma viola Se non avete perso vite fino al bivio, potrete accedere alla piattaforma volante. Questa vi depositerà direttamente vicino a degli indigeni con le bombe incendiarie. Calcolate i tempi e saltate sul tendone tra i due e sulla piattaforma. Poco più avanti ne troverete altri e dovrete usare una tecnica diversa. Aspettate che la seconda bomba si spenga, saltate oltre ed eliminate l'uomo sul tappeto volante con lo spin attack. Il peggio è passato, prima di arrivare alla gemma viola dovrete affrontare ancora qualche salto impegnativo, ma ormai dovreste averci fatto la mano. Conquistata la gemma viola, potete tornare al livello 9 e impossessarvi delle due gemme chiare.

Livello 14: Road Crash


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma Chiara
29 Casse

Altri livello in moto per il nostro Crash. La tecnica è la stessa del livello 8. Fate un primo giro per arrivare primi e conquistare il cristallo. Poi ripetete il livello per distruggere tutte le casse e aggiudicarvi la gemma chiara.


Livello 15: Double Header


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
91 Casse

Questo livello non si discosta molto dai livelli 1 e 6, tranne che per la comparsa di un nuovo nemico. Il gigante a due teste può essere facilmente evitato, ma se proprio volete sconfiggerlo (e divertirvi a saltargli sulla pancia) potete usare un doppio salto con spin attack. Nella sezione bonus vi tornerà utile il doppio salto. La pila di casse contenente quelle di TNT va affrontata con molta cura, saltando sulle casse senza distruggerle. Le casse in alto possono essere distrutte una volta attivata la cassa interruttore. Verso la fine del livello incontrerete una capra che zampetta per lo schermo. Resistete alla tentazione di eliminarla con uno spin attack, perché subito dopo c'è un mago pronto a trasformarvi in una rana. Evitate la capra e concentratevi sul mago.

Terzo Boss: N. Trophy


Questo boss è una vera seccatura, ma una volta imparati i suoi movimenti non dovreste avere troppi problemi a batterlo. Al primo attacco vi ritroverete su una piattaforma di fronte a lui. N. Trophy vi scaglierà addosso delle palle di fuoco, evitatele e cercate di restare verso il centro della vostra piattaforma. A seguire ci saranno quattro mortali raggi laser che attraverseranno la piattaforma da un lato all'altro: il primo si muoverà dall'alto in basso, il secondo e il terzo da destra a sinistra e l'ultimo da sinistra a destra. A questo punto dovrete affrontare quel che rimane della piattaforma per raggiungere il boss e castigarlo con uno spin attack. Il secondo attacco sarà più complesso. Le palle di fuoco saranno due (la seconda va evitata con un doppio salto) e i laser proverranno dall'alto (i primi due e l'ultimo) e da destra (il terzo). Terminata la sequenza, raggiungete il malfattore e punitelo. Il terzo attacco sarà il più complesso. Le palle di fuoco diventeranno tre (salto normale per la prima e doppio salto per la seconda e terza) e i laser seguiranno questa sequenza: sinistra, destra, alto, sinistra, sinistra. Sconfitto N. Trophy potrete apprendere la mossa dello spin volante (salto più O ripetutamente per mantenersi in aria).

Livello 16: Sphynxincitor


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (per la seconda dovrete avere la gemma blu del livello 20)
105 Casse

Prima di addentrarvi nel livello, procedete verso lo schermo per trovare le quattro casse nascoste. Poi proseguite fino al bivio. Il sentiero di sinistra vi sembrerà irraggiungibile, ma una volta sconfitto l'ultimo boss e appresa la mossa della super rincorsa, potrete affrontarlo. Per superare il baratro dovrete prendere la rincorsa, fare un doppio salto seguito da uno spin volate e rimanere in aria fino alla terraferma. La ricompensa per tanti sforzi saranno quattro vite, ma nessuna cassa, quindi non è indispensabile superare questa sezione. Il sentiero di destra vi porterà a scontrarvi con un nemico nuovo. Si tratta dì una mummia nel sarcofago. Per eliminarla, aspettate che abbia ritratto gli spuntoni, poi attaccatela due volte con lo spin attack. Proseguendo fate attenzione ai buchi sul pavimento, perché nascondono mortali lance acuminate. Arrivati all'egiziano che vi lancia i pilastri, aspettate che questi abbiano tolto di mezzo le casse di Nitro, poi eliminatelo al solito modo. La sezione bonus non presenta problemi particolari, così come il resto del livello. Se però avete ottenuto la gemma blu del livello venti, il discorso cambia. La piattaforma blu vi depositerà in una sezione colma di pozze d'olio. Il modo migliore per superarle è di affrontarle tutte di un fiato, saltando d'istinto ed eliminando le scimmiette dispettose con gli spin attack. Dopo il secondo check point le cose si complicano ulteriormente. Dovrete effettuare dei salti precisi ed evitare i dardi che vengono sparati dai muri. Ricordatevi di non entrare nei coni di luce e segui-te il sentiero indicato dalle mele. Con un po' di pratica arriverete alla agognata seconda gemma chiara.

Livello 17: Bye Bye Blimps


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma Chiara
11 Casse

Questo è uno dei livelli più originali e divertenti del gioco. Nei panni di Coco dovrete salire a bordo di un aereoplano e abbattere i dirigibili di Cortex per aggiudicarvi il cristallo e i palloni aerostatici per distruggere le casse e aggiudicarvi la gemma. Il tasto CERCHIO servirà per sparare e il tasto QUADRATO per effettuare una manovra diversiva. A contrastarvi ci saranno gli aeroplani nemici, ma vi conviene ignorarli a meno che non vi stiano addosso.

Livello 18: Tell No Tales


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma Chiara
61 Casse

Torna anche il livello acquatico. Questa volta riuscire a recuperare tutte le casse sarà un po' più difficile, perché molte saranno ben nascoste. Controllate ogni angolo e non dovreste avere problemi.

Livello 19: Future Frenzy

Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (accessibili attraverso il livello 29)
134 Casse

Dimenticatevi le casse e le gemme finché non avrete raggiunto il livello 29 e concentratevi solo sul cristallo. Qui i pericoli vanno dai raggi laser (da saltare o da strisciarci sotto), alle sonde elettroniche (potete eliminarle, ma è meglio tenersi alla larga), ai porcospini elettronici (aspettate che il guscio si sia ritratto) ai dischi volanti (attaccateli dall'alto, perché dal basso sono invulnerabili). I dischi rotanti vanno utilizzati con molta cautela e solo quando sono verdi. Vi spingeranno in aria e abbinati ai movimenti del pad vi permetteranno di superare distanze elevate. Nella sezione bonus dovrete utilizzare al meglio il doppio salto seguito dallo spin volante. Una volta appreso non sarà un problema superare la sezione ed uscire, in attesa di ritornarci dal livello 29.

Livello 20: Tomb Wader


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
1 Gemma blu
88 Casse

Altro livello di ambientazione egizia, ma stavolta dovrete vedervela con nemici più agguerriti (il consiglio generale è di evitarli il più possibile) e delle fosse che si riempiranno periodicamente d'acqua. Dato che il buon Crash non sa nuotare, dovrete stare molto attenti a non farvi sorprendere nell'acqua alta. La prima fossa non sarà molto impegnativa. Aprite la porta facendo uno spin attack sulla ruota e attraversatela. Seguite i movimenti dell'acqua e quando la fossa si sta svuotando correte avanti per distruggere tutte le casse. In caso di necessità, utilizzate le piattaforma galleggiante e aspettate che la fossa si svuoti nuovamente. I pilastri che fuoriescono dai muri laterali non sono pericolosi quanto sembra. Per superarli basterà saltarci sopra o aspettare che si ritraggano. La seconda fossa conterrà diverse casse di TNT. Non abbiate fretta. Fatele esplodere una alla volta e tornate sulla terraferma (o sulla piattaforma) prima che l'acqua vi raggiunga. Per sconfiggere i guardiani corazzati, la mossa migliore è la scivolata CERCHIO. Arrivati all'area bonus, eliminate subito la cassa sospesa nel vuoto, perché una volta azionata la cassa con il punto esclamativo, non potrete più distruggerla. La serie di casse Nitro, invece va superata con uno spin volante. Arrivati alla cassa di TNT, fatela esplodere e questa genererà una reazione a catena facendo esplodere anche le casse Nitro. La fossa successiva è piuttosto impegnativa. Non abbiate fretta e tornate sulla terraferma ogni volta che vi sentite in pericolo. Ricordatevi solo di eliminare anche la cassa sopra la piattaforma sospesa. Arriverete presto ad un bivio. Se non avete perso vite, vedrete la piattaforma che vi porta alla agognata gemma blu. Ma aspettate a salirci, prima dovrete attivare tutte le casse con il punto esclamativo che trovate più avanti. Arrivare alla fine del livello non sarà molto difficile. Dovrete come al solito fare attenzione alle fosse d'acqua e ricordarvi di attivare la cassa che fa esplodere tutte le Nitro del livello. Cristallo e gemma chiara dovrebbero ormai essere vostri. Attivate tutte le casse con punto esclamativo, salite sulla piattaforma della gemma blu. Evitate con cura tutte le casse nitro sparse per il livello ed attivate le casse col punto esclamativo per crearvi delle piattaforme. Superate i pilastri che escono dai muri con doppi salti e finalmente potrete mettere le mani sulla gemma blu. ed uscire dal livello, in attesa di ritornarci dal livello 29.


Quarto Boss: N. Gin


N. Gin è un boss veramente duro da sconfiggere. A bordo della navicella di Coco dovrete distruggere per ben due volte il robot gigante del cattivone. Per eliminarlo dovrete colpire con i vostri raggi le parti che lampeggiano di giallo e al tempo stesso dovrete evitare i suoi attacchi. Fate molta attenzione ai missili che, fortunatamente, possono essere distrutti e cercate di evitare i suoi colpi. Distrutto una prima volta, il robot si trasformerà e si rigenererà, ma purtroppo voi non potrete rimediare ai vostri danni. La seconda trasformazione sarà molto più impegnativa e dovrete mettercela tutta per sconfiggerlo definitivamente. Ricordate: colpite le parti che lampeggiano di giallo. Sconfitto il boss acquisirete il bazooka (L2 per azionarlo e CERCHIO per sparare).

Livello 21: Gone Tomorrow


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (per la seconda avrete bisogno della gemma verde del livello 23)
89 Casse

Finalmente potrete adoperare l'utilissimo bazooka per eliminare i nemici prima che costituiscano una minaccia. Fate strage di cattivi finché non arrivate al carro armato. Aspettate che vi spari tre missili ed evitateli. Quando si girerà, colpite il grosso bersaglio col bazooka e di-struggetelo. Più avanti troverete una cassa circondata da altre quattro trasparenti. Se non siete ancora in possesso della gemma verde, ignoratele e procedete verso la fine del livello per recuperare il cristallo. Se invece volete raccogliere entrambe le gemme chiare e distruggere tutte le casse, procedete fino a trovare la piattaforma per la gemma verde, ma evitate di attivare le casse con il punto esclamativo e soprattutto tenetevi il check point per quando avrete terminato la sezione della gemma verde. Arrivati alla sezione della gemma verde dovrete distruggere tutte le casse e raccogliere la prima gemma chiara. Ricordatevi di azionare le casse col punto esclamativo, perché una di queste renderà accessibili anche quelle nel livello normale. Terminata la sezione vi ritroverete verso l'inizio del livello. Azionate la cassa col punto esclamativo, poi tornate indietro fino al quella che era circondata da quattro casse trasparenti. Ora potrete distruggerle. Riprendete il cammino verso la fine del livello. Arrivati alla serie di casse trasparenti, usate il bazooka per azionare le due col punto esclamativo e procedete. Arrivati all'altra cassa con il punto esclamativo, non azionatela subito. Prima eliminate le casse sospese con il bazooka e poi procedete finché non arrivate al ponte di casse d'acciaio. Eliminate le casse sospese con il bazooka e procedete. Nell'area bonus dovrete sfruttare al meglio il bazooka per eliminare le casse Nitro e per attivare le casse col punto esclamativo altrimenti irraggiungibili. La fine del livello è ormai prossima; le due gemme chiare e il cristallo sono già vostri.

Livello 22: Orange Asphalt


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
20 Casse

Altro livello in moto. La tecnica è la stessa dei livelli 8 e 14: affrontatelo una prima volta per arrivare primi e guadagnarvi il cristallo e una seconda volta per distruggere le casse e impossessarvi della gemma.

Livello 23: Flaming Passion


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo i Gemma chiara
1 Gemma verde
75 Casse

In questo livello potrete sbizzarrirvi con il vostro bazooka ed eliminare anche i nemici affacciati alle finestre. A metà del livello, se non avete perso vite, arriverete al primo bivio. La piattaforma vi porterà alla gemma verde e il sentiero normale alla fine del livello. Nel proseguire verso la fine del livello dovrete eliminare i nemici col bazooka prima che diventino una minaccia. Il livello è piuttosto lineare, l'unico inconveniente è dato da una cassa irraggiungibile verso la fine del livello. Tenete gli occhi bene aperti e distruggetela col bazooka. La sezione bonus non è un grosso problema, grazie al bazooka. Utilizzatelo per distruggere le casse Nitro e non dimenticatevi di liberarvi anche delle casse elastiche una volta utilizzate. La piattaforma della gemma verde vi porterà in una sezione mediamente difficile, perché spesso il bazooka non vi sarà di alcuna utilità. Il lanciatore di coltelli va affrontato con molta cautela. Avvicinatevi evitando le sue lame e state attenti a non cadere nel baratro. I nemici affacciati alle finestre che non possono essere distrutti col bazooka vanno affrontati alla vecchia maniera: con un doppio salto ed uno spin volante per mettersi in salvo. Una volta raggiunta la gemma verde tornerete nel livello normale; cercate di arrivare indenni al prossimo check point ed il loco è fatto.

Livello 24: Mad Bombers


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
1 Gemma chiara
11 Casse

Secondo livello aereo e stavolta lo affronterete nei panni di Crash. Per ottenere il cristallo dovrete abbattere i cinque bombardieri (colpendo i due propulsori), mentre per la gemma chiara dovrete distruggere tutte le casse. La strategia è la stessa del livello 17.


Livello 25: Bug Light


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo
2 Gemme chiare (per la seconda avrete bisogno di tutte e cinque le gemme colorate)
120 Casse
Ultimo livello ufficiale del gioco, dove dovrete dare fondo a tutta la voi stra esperienza per ottenere entrambe le gemme chiare. La prima parte è piuttosto facile, ma arrivati alla lucciola dovrete muovervi molto in fretta. Toccando la lucciola, questa vi seguirà, illuminandovi il cammino. Ma dovrete essere veloci perché il suo aiuto avrà un tempo limitato e rischiate di rimanere nel buio più completo. Troverete una seconda lucciola davanti ad una porta che si apre e chiude. Scegliete il momento giusto per prendere la lucciola e correte oltre la porta prima che si richiuda. Prima del check point successivo, incontrerete la piattaforma della gemma blu. Se non possedete tutte e cinque le gemme colorate, ignoratela e passate avanti. Arriverete a tre casse di aku aku, distruggetele, prendete la lucciola e affrontate velocemente la sezione successiva fino all'area bonus. L'area bonus di questo livello è la più difficile in assoluto. Le casse Nitro vanno ignorate perché le farete esplodere alla fine del livello. Prima di prendere la lucciola dovrete distruggere la prima serie di casse col bazooka. Dopodiché, prendete la lucciola, distruggete la serie di casse, attivate la cassa col punto esclamativo e fiondatevi sul ponte di casse d'acciaio e attivate la seconda cassa col punto esclamativo. Quindi di-struggete la serie di casse in alto e lasciate le due in basso per saltarci sopra. Ora correte verso la grossa pila di casse e fatevi strada verso il fondo, dove dovrete attivare la cassa col punto esclamativo. A questo punto rimarrete al buio. Spostatevi a sinistra finché non vi fermerete e fate un doppio salto per uscire dalla fossa. Continuate a muovervi a sinistra finché non cadrete un pochino e spostatevi ancora a sinistra. Ora siete in cima alle casse elastiche. Saltate cinque volte per distruggere la prima e atterrate leggermente a destra. Saltate altre cinque volte per distruggere la seconda e atterrate in salvo sulla destra. Continuate a muovervi a destra finché non cadrete nuovamente nella fossa. Fate un doppio salto per uscirne e proseguite a destra fino quando non comparirà un frutto nell'oscurità. A questo punto fate un doppio salto verso destra e arriverete alla fine della sezione con 34 casse su 40. Non preoccupatevi, le 6 casse nitro mancanti le farete esplodere alla fine del livello. Prima di arrivare alla fine del livello dovrete prendere altre due lucciole, ma ormai la strategia vi è chiara: fate in fretta. La piattaforma della gemma blu Prima di salire sulla piattaforma, correte al check point così che, in caso di morte, potrete ricominciare da lì. La prima sezione sarà costellata da trappole di dardi (quelle coi coni di luce). Evitatele attentamente con i doppi salti e occhio a non atterrare sulla luce. La piattaforma della gemma verde vi porterà alla seconda sezione. Qui dovrete evitare le lance che fuoriescono dal pavimento e le casse Nitro. La piattaforma viola vi porterà alla terza sezione, dove sarà messe alla prova la vostra abilità di saltatori. Calibrate con cura i salti tra le piattaforme mobili e fate attenzione al pavimento che crolla. Alla quarta sezione arriverete con la piattaforma della gemma gialla e dovrete vedervela con i soliti sarcofagi acuminati e con qualche salto. L'ultima sezione, quella della gemma rossa, vi porterà alla gemma chiara. Fate attenzione alla piastrella che crolla e avrete finito l'intero livello.

Quinto Boss: N. Cortex


Ovviamente si tratta del boss più difficile del gioco. Dovrete affrontarlo per un totale di tre volte, quindi preparate una buona scorta di vite. Primo attacco: N. Cortex volteggerà nella sua bolla indistruttibile mentre Aku Aku e Uka Uka si combatteranno. Tenetevi alla lontana dal loro conflitto ed evitate le tre palle di fuoco che vi manderà Cortex. Poi il malvagio boss vi manderà cinque mine; state lontani dalle esplosioni e approfittatene per attaccarlo. Usate lo spin attack e cercate di mandarlo nel buco al centro dello schermo, altrimenti sarà tutto inutile e dovrete ricominciare da capo Secondo attacco: la strategia è sempre quella di attaccare Cortex mentre è vulnerabile e di spedirlo nel buco centrale. Questa volta Aku Aku e Uka Uka saranno impegnati con dei mortali tornado. State alla larga. Terzo attacco: solita strategia, solo che lo scontro tra Aku Aku e Uka Uka sarà a base di esplosioni nucleari. Sconfitto l'ultimo boss riceverete l'ultima mossa speciale di Crash (la rincorsa, molto utile per le prove a tempo) e potrete salvare la posizione per terminare anche i livelli segreti.

Livelli Segreti


Per accedere ai livelli segreti dovrete raccogliere le reliquie che si ottengono vincendo le prove a tempo. Per ogni livello è indicato il numero necessario di reliquie per accedervi.

Livello 26: Ski Crazed (5 reliquie)


Oggetti da recuperare:
1 Gemma chiara
100 Casse

Livello acquatico in cui dovrete guidare Coco con la sua moto d'acqua. Le casse da recuperare sono molte e spesso ben nascoste (ogni tanto voltatevi indietro per vedere se ne avete tralasciata qualcuna). Inoltre il livello è costellato da casse Nitro, che però potrete fare esplodere alla fine del livello.

Livello 27: Hang'em High (10 reliquie)


Oggetti da recuperare:
1 Gemma gialla

Finalmente potrete recuperare la gemma gialla che si intravedeva nel livello 7. Questa sezione non è par-ticolarmente difficile, richiede solo un po' di tempismo per i salti e l'eliminazione dei nemici. Ricordate che in questo livello non c'è in palio nessuna gemma chiara, per cui le casse Nitro possono essere ignorate bel-lamente. La gemma gialla sarà presto in vostro possesso.

Livello 28: Area 51 (15 reliquie)


Oggetti da recuperare:
2 Gemme chiare
24 Casse

In questo livello di corsa in moto, ci saranno in palio ben due gemme chiare. La prima la otterrete arrivando primi e la seconda distruggendo le 24 casse. Stavolta dovrete gareggiare contro gli UFO e per arrivare primi dovrete fare una corsa perfetta, sfruttando tutte le pedane di accelerazione.

Livello 29: Future Frenzy (20 reliquie)


Oggetti da recuperare:
1 Cristallo (quello del livello 19)
2 Gemme chiare
134 Casse

La prima gemma chiara la troverete in questo livello, l'altra la otterrete distruggendo le casse che non pote-vate raggiungere nel livello 19. La strategia è la stessa di quel livello, ma questa volta potreste approfittare del bazooka ottenuto dallo scontro con il quarto boss. Arrivati alla prima gemma chiara dovrete salire sulla piattaforma che vi porterà al livello 19. Qui dovrete percorrere la strada a ritroso per distruggere le prime casse e proseguire poi verso la fine del livello per ottenere la seconda gemma chiara.

Livello 30: Rings of Fire (25 reliquie


Oggetti da recuperare:
2 gemme chiare
33 Casse

L'ultimo livello vi vede di nuovo alla guida del vostro aeroplano. Questa volta dovrete battere gli aerei di Cortex volando attraverso i 30 cerchi di fuoco per ottenere la prima gemma e distruggere tutte le casse per la seconda. Il livello andrebbe affrontato in due fasi distinte. Nella fase di corsa, sfruttate la spinta data dai cerchi di fuoco per aumentare la vostra velocità (con QUADRATO avrete una velocità ancora maggiore, mentre con X rallenterete). Nella fase di distruzione delle casse, utilizzate la vostra mitragliatrice (tasto CERCHIO) per toglierle di mezzo, soprattutto le insidiose casse Nitro. Se avete recuperato tutti i 25 cristalli, le 28 reliquie, le 5 gemme colorate e le 37 gemme chiare, potrete tornare ad affrontare N. Cortex e godervi il vero finale del gioco.