Chase the Express

Soluzione: PlayStation

PREMESSE

LA REGOLA principale di questo gioco è che dovete salvare tutti i buoni: l'ambasciatore, sua moglie e la figlia, Billy, Christina e naturalmente voi stessi.

Questa è una guida che permette di finire il gioco allo scenario A, con difficoltà normale, saltando tutti i passaggi e le ricerche opzionabili; vi consiglio comunque di controllare le stanze che non nomino per trovare oggetti utili, come munizioni, medikit, ecc. Durante il gioco si possono raccogliere vari oggetti come note, che in alcuni casi serviranno per risolvere enigmi o aprire porte. Frugate sempre i cadaveri che incontrerete e, in alcuni casi, eliminando le guardie troverete munizioni e medikit. In mancanza di munizioni e armi si possono usare le mani per eliminare le guardie, ma questo comporterà una maggiore perdita d'energia. In alcuni casi è consigliabile evitare lo scontro per risparmiare le munizioni che non sono poi così abbondanti. Quando è possibile, provate a sgattaiolare alle spalle dei terroristi, infilandovi nei bagni, nelle stanze o sulle scale. Saranno munizioni in più nel caricatore e la vostra immagine di valente agente antiterrorista ne guadagnerà parecchio! Durante il gioco, sarete costretti spesso a correre da un capo all'altro del treno, facendo naturalmente brutti incontri. Quando chi vi ostacola è dietro di voi e quindi non vi intralcia il passaggio, potete scegliere di non fermarvi ad ucciderlo e continuare a correre; una volta passati al vagone successivo non vi darà più fastidio.

RUSSIA, SAN PIETROBURGO


Eliminate le tre guardie sul tetto ed entrate nel vagone tramite il portellone illuminato di verde, appena scesi prendete l'altra scala per scendere nei vagoni sottostanti. Prendete la strada di destra e arrivate al vagone 10 1p, sulla destra troverete una porta (SAVE POINT), andate avanti e troverete una guardia. Andate verso il corridoio, entrate nella prima porta per prendere l'appunto sulla riparazione che si trova sulla scrivania, andate nella stanza successiva e prendete il componente per il montacarichi sulla scrivania. Tornate indietro al vagone 11p, da dove siete scesi dal tetto: la porta di sx è bloccata. Andate a quella di dx, arrivate a un corridoio eliminate la guardia e frugate nei corpi dei morti (avanti c'è un SAVE POINT), salite su per le scale (sulla sinistra troverete un cadavere da frugare), entrate nel bagno, poi tornate nel corridoio, andate a destra, sul bancone del bar c'è una nota, in fondo alla stanza dietro il bancone c'è il montacarichi, inserite l'unità, eliminate le due guardie riparandovi dietro il bancone e usate il montacarichi per scendere. Accendete la luce sulla parete (spia rossa), prendete il menù sul tavolo (dove ci sono le confezioni verdi), andate in fondo ed entrate nella ghiacciaia e prendete la tessera. Prima di uscire spegnete il refrigeratore con il pulsante a sinistra della porta. Uscite ed eliminate la guardia, sbloccate la porta a sinistra senza farvi sorprendere dalla guardia, ritornate al montacarichi e sbloccate la porta che si trova sulla sinistra, vi ritroverete nel punto da cui siete scesi dal tetto. Con la tessera dirigetevi al vagone 10 e salite le scale sulla destra(vagone 10 2p, sala Vip) e usate la tessera sulla porta. A sinistra trovate una stanza con una nota (lista passeggeri VIP), andate in fondo al vagone e troverete un'altra nota, leggetela e scoprirete il codice per la porta che si trova a metà vagone (1742). Aprite la porta ed eliminate la guardia, l'altra porta si sbloccherà. Date un'occhiata alla stanza, prendete la nota sul tavolo e quindi entrate dalla porta sbloccata. FILMATO.

RUSSIA, NOVGOROD


Prendete la tessera sul cadavere della guardia, entrate in bagno e notate il pentagono sul muro. Tornate indietro e andate alla fine del vagone 11 1p. Utilizzate la tessera blu sulla porta chiusa, passando cos" al vagone 12. Salite sulle scale alla vostra sinistra, entrate nella porta ed eliminate le due guardie, andate a sinistra ed entrate nella stanza e raccogliete il disco d'avvio (a metà vagone trovate una nota: lista dei terroristi) ed andate in fondo alla stanza, qui utilizzate il disco sul computer alla vostra destra. Sbloccate la porta digitando il numero 12R01, in questa stanza troverete anche la nota sulla partenza e le tappe del treno. Uscite ed andate da dove siete arrivati, sentirete degli spari, entrate e vedrete un FILMATO.

RUSSIA, SMOLENSK


Qui dentro trovate la nota sul rapporto di Washington, andate verso il primo computer da dove siete entrati ed infilate la tessera blu per riscriverla. Scendete ed eliminate la guardia nel corridoio (potete provare a sgattaiolargli alle spalle, è di una goduria!!), passatevi le stanze per trovare munizioni o note ed andate alla fine del vagone, utilizzate la carta blu riscritta sulla porta chiusa, vedrete un breve filmato e sarete arrivati a Minsk.

BIELORUSSIA, MINSK


Passatevi tutte le camere sotto per trovare munizioni e note, andate alla fine del vagone, entrate nella porta accanto a quella bruciata (salvate e posate la tessera rossa), salite le scale ed andate alla porta in fondo. Entrate nel bagno, accendete la luce e togliete il tappo alla vasca per prendete la chiave speciale, uscite ed andate dall'altra parte del vagone ed eliminate la guardia, prendete l'appunto sulla lavagna e sugli scaffali dei libri in fondo. Dietro di voi troverete un computer con scritto un messaggio che vi dice come aprire la porta a metà di questo vagone perciò ritornate indietro ed andate alla porta, prima di entrare forse vi conviene salvare, perché poi ci si lancia in una sparatoria interminabile, il codice che dovete inserire è 2412, la data di partenza del treno che avete trovato su una nota: è per questo che vi sto stressando con le note! Entrate ed eliminate la guardia prendete la nota sul tavolo ed entrate nella porta che si è sbloccata, vedrete un FILMATO e poi vi butterete nella sparatoria. State bassi, riparandovi dietro la prima cassa a sinistra, ed eliminate tutte le guardie. Alla fine vedrete un FILMATO ed avrete un nuovo oggetto, il ciondolo (che non è solo un portafortuna). Prima di andare alla sala VIP raccogliete tutte le munizioni che trovate per terra, non andate oltre il fuoco se no game over. Andate alla sala VIP (vagone 10, 2p), dove avete trovato l'ambasciatore. Quando passate dal vagone 11, entrate nella cella frigorifera per raccogliere il caricatore che prima era nascosto dal ghiaccio. Continuate verso la sala VIP, entrate e vedrete un FILMATO. Andate dall'altra parte fino al bagno, usate la vasca che vi rivelerà il numero 5. E' ovvio che si riferisce al vagone 5, ed è li che siete diretti ora, perciò si ritorna da dove si è entrati (vagone 11) passando dal tetto perché la porta che dà al vagone 9 è rotta (ricordate la nota?). Andando verso il vagone 9 vedrete il lancio dei missili, per entrare dovrete usare la chiave speciale (09 -T, quella trovata nella vasca) sul portellone con la luce rossa. Scendete e passate le macchine - attenti perché fanno male - andate dall'altra parte e scendete al vagone 9, attraversate il vagone ed andate alla stanza che si trova a destra, entrate e vedrete un FILMATO facendo cos" la conoscenza di Billy. Prendete il cacciavite e salvate in fondo alla stanza, uscite ed andate nella stanza che si trova a metà vagone (occhio alle munizioni sul pavimento), usate il cacciavite sul pannello, uscite di corsa e BOOM. A questo punto eliminate le guardie che vi vengono in contro ed andate al vagone 8, qui eliminate le guardie dietro le casse, attivate il muletto per farvi strada, e spingete la cassa per passare, andate al piano superiore, disattivate il lancio dei missili dalla console di colore rosso; dalla parte opposta, in fondo alla stanza, ci sono 2 note. Dopo aver eliminato i nemici attivate il generatore sulla parete a sinistra, sbloccate la porta e entrate nell'altra.

RUSSIA, BARANAVICHY


Mettetevi ai comandi dei cannoni per abbattete gli elicotteri nemici. Alla fine vedrete un FILMATO.

POLONIA, LUBLINO


Dirigetevi al vagone 9 dove c'era Billy. Vedrete un altro FILMATO. Al termine avrete un'altra tessera. Salvate e dirigetevi verso il vagone 7, usate la tessera sulla porta ed entrate. Passate il vagone controllando le varie stanze e arrivate al 6 che è senza corrente, eliminate le guardie ed entrate nell'unica porta aperta per dare energia, salite ed andate alla seconda stanza, vedrete un filmato controllate Billy per sapere il suo gruppo sanguigno(Tipo B Rh+), ritornate al piano di sotto ed attraversate il vagone, salite dalla parte opposta ed entrate nella stanza degli esperimenti, raccogliete le note e depurate la stanza con il terminale vicino alla porta, entrate a prendere il flacone di sangue; ritornando controllate l'armadietto a metà del vagone (doppio caricatore), risalite al piano superiore e andate alla prima porta, prendete le note e inserite il flacone nella macchina, sintetizzate il sangue: premete B, Rh+, C e D insieme e premete start, prendete la sacca di sangue e andate da Billy, vedrete un altro FILMATO.

POLONIA, POZNAN


Prendete la scheda sul letto, andate di sotto, aprite la porta con la scheda, controllate tutti gli armadietti. Prendete il giubbotto, il visore ad infrarossi e l'esplosivo, andate nell'altra stanza: vedrete degli scalini e una grata. Non entrate subito! Tornate da Billy e consegnategli il giubbotto che aveva perso, tornate giù riponete gli oggetti che non servono (visore, tnt, scheda, sangue, ecc.), salvate. Andate alla grata, entrate, raccogliete gli oggetti e salite le scale per arrivare sul tetto. FILMATO.

GERMANIA, BERLINO


Stendete le guardie e raggiungete l'uomo sul treno. FILMATO.

GERMANIA, LEIPZIG
A questo punto siete sul treno sbagliato. Entrate nella stanza ed eliminate i cani e la guardia, controllatela per trovare la granata. Tornate indietro e posate la granata, salvate. Giratevi di 180°, andate dietro le casse, eliminate le guardie. Proseguite e andate verso la fine del vagone, incontrerete il tipo che c'era sul tetto eliminatelo. Nascondetevi dietro le 2 colonne, ai lati. Quando lui vi dà le spalle o mentre sta ricaricando, rotolate di lato e sparate un colpo, poi tornate a ripararvi. Continuate cos" finché non verrà a stanarvi. Allora correte dalla parte opposta e ripetete lo stesso trucco. Prendete tutti gli oggetti, usate la tessera che avete trovato per aprire la porta in fondo al vagone. A questo punto vi conviene andare a salvare, per non dover riaffrontare Robin Hood (a meno che non vogliate migliorare la vostra prestazione). Al ritorno, attenzione alla guardia dietro le casse. Ed ora farete i macchinisti: dovete allineare i due treni come nell'esempio fatto dal gioco ed uscire entro 3 minuti e mezzo. Raccogliete la nota sulla sedia a destra e il medikit per terra nell'angolo. Prendete i comandi e partite a tutta manetta. Quando sarete a circa 400 m, diminuite gradualmente, mantenendovi sui 100 Km/h. Appena compare il treno, diminuite e mantenetevi sui 90/h, fino a quando non sarete in prossimità del vagone 4. Diminuite gradualmente fino ad 80/h. FILMATO.

GERMANIA, FRANCOFORTE

Ora siete sul Blue Harvest, scendete dalla botola segnalata con la luce verde, raccogliete l'esplosivo e scendete ancora nel vagone 4, percorretelo trovando una nota sulla console. Arrivati al termine del vagone salite al secondo piano e vi troverete una stanza con due porte: una chiusa che si apre con la tessera vip e l'altra invece è un SAVE POINT. Prendete la tessera, tornate indietro e aprite la porta nell'altra stanza. Entrate, eliminate la guardia e controllate il primo armadietto sulla sinistra, troverete una pistola (combinatela con l'altra per ottenere una doppia pistola) e una nota. Tornate indietro fino all'inizio del vagone 4 e entrate non nella porta a sinistra ma in quella davanti a voi, entrerete cos" in una stanzetta dove c'è un terminale, usatelo premendo prima il tasto a sinistra e poi quello blu, poi premete quello centrale e ancora quello blu: cos" facendo sbloccherete la porta d'entrata ed azionate la botola, vedrete un FILMATO ed ora siete nel vagone 5. Sbloccate la porta e andate al vagone 6 per prendere questi oggetti: il doppio caricatore, gli occhiali infrarossi, l'esplosivo, la balestra e il caricatore del mitra (se ne avete). Ritornate al vagone 5 e salite al secondo piano, evitate i colpi del robot di terra e piazzate l'esplosivo per eliminare il robot, entrate nella porta, eliminate le due guardie e prendete la nota, andate in fondo alla stanza e premete il tasto, uscite ed andate sulla destra troverete un mitra, assemblate il doppio caricatore con il mitra e caricatelo. Scendete e percorrete il vagone 5 arriverete in una stanza con le fotocellule, fermatevi all'inizio e indossate gli occhiali, evitate i raggi per non far scattare il sistema di sicurezza e andate fino alla fine, premete il pulsante a destra per disinserire il sistema di sicurezza. Prendete l'oggetto che avete visto per terra e combinatelo con la balestra, entrate nella porta e usate la piattaforma, qui utilizzate la balestra per attraversare la stanza. FILMATO. Evitate i fulmini e prendete il chip, sbloccate la porta ed uscite dal vagone 5, riceverete una chiamata, a questo punto ritornate all'infermeria (vagone 6 1p.) per vedere cosa è successo. FILMATO

SECONDO CD


GERMANIA, STUTTGART


Uscite dall'infermeria e dirigetevi verso il vagone 12. Fermatevi a riporre il visore, l'IC, il mitra e il caricatore (risparmiatelo per dopo). Verso la fine del vagone 7 controllate la stanza adiacente per trovare delle bombe a mano, continuate fino al vagone 9, qui troverete delle mine, correte per tutto il vagone facendo innescare le mine, uscite e prendete le scale che vi portano sul tetto. FILMATO. Eliminate la guardia e prendete la scala che dà sul tetto, eliminate le varie guardie ed affrontate il tipo con il lancia fiamme. Per ucciderlo usate la pistola, sparate un colpo e poi allontanatevi, non serve sparare a raffica. Quando il puntatore è giallo, lui vi lancerà delle fiammate. quando succede saltate sull'altro treno, aspettate che si avvicini e poi sparate, quindi allontanatevi. Se il puntatore è rosso, sparerà una fiamma continua: allontanatevi fino ad uscire dalla sua portata, giratevi, aspettate che si avvicini e sparate. Dopo che l'avete eliminato prendete il microfilm e scendete giù per la botola illuminata di verde, all'inizio del vagone 11. Prima di andare al 12, fermatevi al bagno dell'11, prendete il mitra e tutti i caricatori che avete. Quindi dirigetevi al vagone 12 2p, equipaggiatevi con il mitra, entrate nella porta di sinistra ed andate sempre avanti. FILMATO. Per eliminare Boris, mettetevi in un angolo o in un punto un po riparato e scaricategli addosso tutti i caricatori di mitra che avete. Se non bastassero, equipaggiate la doppia pistola e fatelo fuori. Occhio alle bombe che potrebbe tirare. Subirete qualche danno, ma è il modo più rapido per chiudere la questione. Eliminato Boris, recuperate gli oggetti e ritornate da dove siete arrivati, riceverete una chiamata che vi dice di andare in infermeria, quindi scendete al piano di sotto, riceverete un'altra telefonata di Christina, che si trova al vagone 4. Con l'oggetto appena preso dal terrorista dirigetevi verso il vagone vip, dove avete liberato l'ambasciatore, eliminate la guardia andate in bagno ed usate il pentagono sul buco per aprire il passaggio segreto, scendete e recuperate le munizioni, la nota sul tavolo, e il disco laser A. Ritornate di sopra e dirigetevi verso il vagone 11, qui prendete la scala per salire di nuovo sul tetto e dirigetevi verso l'altra botola illuminata di verde al vagone 9, scendete giù per le scale ed andate verso il vagone 4. Salite al secondo piano ed andate nella stanza dove ci sono le 4 statue, troverete una nota con una tessera, prendetele e dirigetevi verso il vagone 3, utilizzate la tessera per aprire la porta ed entrate. Andate in fondo prima di usare l'ascensore entrate nella porta che si trova davanti e prendete la chiavetta, la nota, il caricatore e l'IC. Uscite ed usate l'ascensore per salire. FILMATO. Preso il ciondolo seguite l'ambasciatore. Attenzione: nella stanza successiva in basso a destra c'è il mirino per il fucile d'assalto. Andate in fondo fino ad arrivare agli ascensori, usateli e scendete al piano di sotto, prendete la prima porta e riceverete una chiamata a questo punto dirigetevi verso la stanza con le 4 statue. FILMATO. Inserite i due ciondoli nelle statue con le fessure e recuperate il disco segreto. Ora dirigetevi verso il vagone 6 per strada incontrerete una guardia vestita di bianco che vi dirà che è stato lasciato qualcosa al secondo piano del vagone 6, perciò dovete andare a farvi un giro. Troverete un mitragliatore d'assalto nello scompartimento merci. Dovete usare la chiavetta sull'ultimo armadio in fondo, a destra della porta. Poi prendete il condotto che si trova nel vagone per salire su al secondo piano, troverete delle bombe a mano (nella stanza degli esperimenti con il gas tossico). Dopo che avete finito di ripulire il vagone, dirigetevi verso il tetto del vagone 9, per strada troverete delle mine, utilizzate lo stesso trucchetto e arrivati alla fine eliminate il robot a colpi di fucile d'assalto. Continuate ad andare avanti troverete altri robot, eliminateli. Arrivati alla fine salite su per la scala e andate sul tetto. FILMATO

SVIZZERA, ZURIGO

Eliminate le tre guardie ed andate verso il vagone 10, spunterà un bel tipo con due simpatici cannoni laser. Ora, questo è veramente un osso duro, che batte tutti gli altri. Non vi darà tregua e quando riuscirete a colpirlo, lui sparerà alle rocce facendovi cadere addosso dei massi. Io ho usato questa tecnica: rotolate di lato quando spara e poi avanzate fino a quando il puntatore non diventa rosso. Sparate un colpo e poi rotolate aggrappandovi ai lati del treno per evitare le pietre. Tornate su e rotolate fino ad inquadrarlo di nuovo, sparate e se lo colpite gettatevi ancora ai lati del treno. Continuate finché non muore (ci vorrà un po'). Una volta eliminato, recuperate il microfilm, e scendete al vagone 11 tramite la botola illuminata di verde. Ora che siete ancora dentro dovete andare al vagone 15, eliminate tutte le guardie arriverete in un vagone con un mezzo corazzato; prendete il disco laser A, non il disco segreto (notate che sono uguali), liberate 2 spazi nell'inventario ed entrate. FILMATO. Dategli il disco laser A. FILMATO Dalla valigia prendete la chiave e il disco B( innescherete la bomba) usate la chiave per liberare la Christina, uscite e utilizzate il mezzo corazzato per farvi strada. FILMATO.

SVIZZERA, GINEVRA


A questo punto dovete raggiungere la Christina al vagone 4, perciò rifate la strada inversa eliminando, come al solito, tutto quello che vi intralcia il cammino. Se avete riposto il disco laser B, fermatevi a recuperarlo prima di entrare nella sala comandi del vagone 4. FILMATO. Se notate le testate nucleari si sono innescate, consegnate il disco laser B a Billy. FILMATO. Andate verso il vagone 3 per fare gli artificieri. FILMATO

FRANCIA, LIONE


Appena siete entrati prendete il primo ascensore che incontrate per salire, andate sempre avanti fino ad arrivare ad un altro ascensore. Scendete ed entrate a salvare e a liberare 2 spazi nell'inventario. Entrate poi dalla porta che dà al secondo vagone. FILMATO. Andate avanti, troverete tre casse, che non sono altro che i detonatori, andate in fondo aprendo le 3 casse e recuperate le pinze e l'endoscopio, c'è anche una nota! Ora, se avete preso tutti i microfilm direi che è giunta l'ora d'usarli, se notate è la sequenza per tagliare i fili dei detonatori, perciò partendo dal primo detonatore vicino a voi tagliate i fili, tre fili per ogni detonatore.

Primo detonatore
1 bianco
2 rosso
3 blu

Secondo detonatore
4 rosso
5 bianco
6 giallo

Terzo detonatore
7 rosso
8 nero
9 verde

Appena finito riceverete una chiamata. FILMATO.
Uscite e andate verso le scale del vagone 2, salite al 2p. Attraversate il vagone, occhio al robot in fondo. Scendete le scale ed entrate nella locomotiva. Raccogliete gli oggetti per terra, combinateli con il fucile d'assalto, prendete le granate che avete recuperato durante il gioco e il portasigarette di Boris. Ora il fucile d'assalto può essere usato come lanciagranate, cambiandone la funzione con SWITCH, con le pistole. Salvate e salite le scale: ora siete nella cabina di comando. A questo punto, se volete il finale A, avvicinatevi a sinistra e tirate la leva, poi uscite dalla porta a destra. Se volete il finale B, non tirate la leva ed uscite direttamente. FILMATO. Raccogliete le granate e poi avvicinatevi al muso del treno. Qui ? nascosta la quarta bomba, ma prima di svelarla esaminate il portasigarette di Boris: c'è infatti la chiave per disinnescare la bomba. FILMATO. Tagliate il cavo solo quando l'immagine si ferma e vi avvisa con un bip:

Stella = cavo blu
Luna = cavo nero
Cremlino = cavo rosso

FILMATO. Se avete sganciato il resto del treno, avete un ultimo sforzo da compiere: eliminare Mason che è tornato, ed è alquanto incazzato (ma non vi dico perché). Usate il lanciagranate, cercate di inquadrare l'elicottero e siate svelti a sparare perché può succedere che eviti i vostri colpi. Rotolate per ripararvi quando vi spara lui. Dopo aver sparato, premete ancora quadrato per ricaricare l'arma. Dovrete fare centro 4 volte e poi potrete godervi il FILMATO FINALE. Avrete così sbloccato lo Scenario S.

SCENARIO S


Rifate tutto come prima fino a quando non arriverete al vagone 6, e non scordatevi di dare il giubbotto a Billy. Ancora una volta salite sul tetto e affrontate Mister Balestra. Questa volta però non dovrete cambiare treno, rimarrete sul Blue Harvest e lui vi lancerà delle strane frecce che zigzagano in giro e quindi non riuscirete sempre ad evitarle. Muovetevi cercando di abbassarvi o rotolare quando stanno per colpirvi. Alla fine raccogliete gli oggetti e proseguite verso il vagone 5. Sarà tutto uguale a prima fino a quando non arriverete all'IC. Una volta raccolto, partiranno 2 FILMATI, e vi ritroverete a controllare Christina.

GERMANIA, HANNOVER


Andate avanti, occhio alla guardia che punterà da destra, raccogliete gli oggetti e la nota dietro l'altare, poi entrate dalla porta a destra. Guardatevi attorno: la porta di fronte a voi conduce all'esterno, la prima infondo al corridoio è un bagno, la seconda porta ad un magazzino e spiando nell'ultima vedrete Jack legato come un salame. Per prima cosa salite le scale, raccogliete gli oggetti e salvate. Poi tornate giù e uscite all'esterno. Guardatevi bene attorno, c'è parecchia roba da raccogliere, uccidete i 3 cani e il loro padrone e raccogliete il TNT che vi lascia. Tornate indietro e scendete giù, nel magazzino (2 porta del corridoio). Eliminate tutti e andate in fondo a destra. Piazzate il TNT stando abbassati e fate esplodere le casse, andate su con l'ascensore, raccogliete la nota e la chiave, poi tornate a liberare Jack. FILMATO. Ripreso il controllo di Jack, raccogliete la nota sul mobile, poi andate all'aeroplano e tornate sul Blue Harvest FILMATO.

OLANDA, AMSTERDAM


Riceverete una chiamata, quindi dirigetevi all'infermeria (vag. 6) e fate tutto come prima fino a Boris. Stavolta non si perderà in chiacchiere e vi sparerà subito. Raccogliete gli oggetti e andate alla stanza segreta del vagone 10, poi al vagone 4 2p. Continuate come prima verso il vagone 3 e quindi seguite ancora l'ambasciatore. Dopo aver preso il Disco segreto, andate a liberare Christina al vagone 15 (non scordatevi il fucile d'assalto nel vagone 6). Consegnate sempre il disco laser A a Mason e poi tornate al vagone 4 per dare a Billy il disco laser B. Proseguite verso il vagone 3 e quindi al 2. FILMATO. Raccogliete la chiave per terra ed esaminatela: c'è scritto 6 - LAB. Ebbene s", dovete tornare indietro, al laboratorio del vagone 6, 2p. Correte! Usate la chiave sull'armadietto a sinistra della porta, raccogliete le pinze e l'endoscopio e tornate al vagone 2 per disinnescare le bombe nello stesso ordine di prima, iniziando cioè da quella infondo al vagone. Proseguite verso la cabina di comando, staccate il resto del treno, disinnescate l'ultima bomba, abbattete l'elicottero e date il colpo di grazia a Mason.

FINE.


Ora avete sbloccato il livello speciale: a voi il piacere di scoprire di che si tratta. Ormai la strada dovreste conoscerla!