Buck Bumble

Soluzione: Nintendo 64

I SECRETS DI BUCK BUMBLE

I secrets, in Buck Bumble, sono nascosti in punti deboli dei muri e aree nascoste a cui si accede tramite tunnel o teletrasporti. I secret possono essere scoperti anche eseguendo particolari azioni, atterrando su certe pedane o volando attraverso alcuni oggetti. le aree segrete non sono affatto prevedibili, tenete gli occhi aperti e verrete ricompensati!

CONSIGLI GENERALI

• La miglior forma d'allenamento t costituita dal Cybrog Training Mission. Qui, otterrete diverse informazioni sugli oggetti che incontrerete durante le missioni in cui v'imbatterete. In questa missione d'allenamento potrete anche abituarvi ai comandi di volo di Buck, ne avrete bisogno!
• Attaccare i nemici è sempre una buona idea. Anche se spesso non risulta necessario per completare la missione, uccidere i nemici vi farà ottenere bonus di vario tipo che vi torneranno sicuramente utili nel resto del gioco. Inoltre, eliminare i nemici significa guadagnare punti; con 10.000 punti otterrete una vita extra.

I NEMICI

Durante le vostre missioni incontrerete sempre più nemici e le nuove varietà che vi affronteranno saranno sempre più agguerrite. Ecco una lista completa di tutte le specie in cui vi imbatterete.

ANT

Questa formica è un bersaglio abbastanza I semplice quando è isolata; il problema risiede nel fatto che si muove sempre in gruppo, quindi dovete fare sempre attenzione. Le formiche sono veloci, agili e sputano acido con grande precisione.

GIZ BEETLE

Questi insetti non sono affatto veloci ma, grazie alla loro pesante armatura e allo sparo rapido di cui dispongono, possono costituire una sfida molto impegnativa. Come le formiche, si muovono in gruppo e questo non fa altro che renderle ancora più pericolose.

TRANSPORTER

Utilizzato per trasportare munizioni, il Transporter decisamente l'unità più semplice da affrontare, data la sua lentezza e scarsa intelligenza. Fate comunque attenzione visto che, quando esplodono, emettono una nube di gas tossico che può danneggiarvi. La parte posteriore di questi insetti pesantemente corazzata e completamente inattaccabile dai vostri colpi.

W-EVIL CANNON

Questi insetti simili a carri armati possono crearvi grossi problemi se date loro il tempo di prendere la mira. Come il Transporter sono lenti, quindi la miglior tattica è agire velocemente. I loro colpi, invece, sono molto precisi e la loro corazza molto resistente: non siate avari con l'artiglieria.

CRANE FLY

Si tratta dell'unita scout di base dell'alveare; non sono mai un grosso problema e una qualsiasi delle vostre armi può abbatterle facilmente. Sono abbastanza lente e assolutamente indifese ma possono trasportare bombe che distruggono bersagli a terra.

WASP MK1 UNIT

Ecco l'unità militare di base dell'alveare; può essere utilizzata sia per scopi difensivi che offensivi. Quando si aggirano in gruppi possono risultare letali mentre, se isolate, costituiscono facili bersagli per la vostra artiglieria. Per quanto riguarda le capacità di bombardamento, queste unità sono completamente sprovviste di potenziale offensivo. Il servizio segreto Bumble ha scoperto recentemente un piano segreto per aumentare la potenza di quest'insetto.

DRAGONFLY

Questi nemici sono abbastanza pericolosi: corazzati pesantemente e armati di un fucile laser costituiscono un avversario piuttosto impegnativo negli scontri aerei.

KILLA-PILLA

Si tratta di sentinelle posizionate, per lo più, intorno a stagni e acquitrini. Armati di un duplice cannone al plasma e dotati di un'ottima mira, questi nemici sono decisamente difficili da evitare. Se decidete di abbatterne uno. mirate alla testa, il loro punto debole ma, soprattutto, agite in fretta ed evitate i colpi dei cannoni.

HERD COMMANDER

Si tratta di una formidabile unità da attacco aereo. E' pesantemente corazzato e, quindi, poco agile nei movimenti. Il suo armamento è costituito da un fucile a doppia canna, quindi non avvicinatevi senza un piano ben preciso sul da farsi. l'alveare utilizza queste unità per sorvegliare postazioni strategiche; il fuoco rapido che questi insetti sanno esprimere li rende perfetti per questo tipo di compito.

SPOTTER BUG

Questa è un'unità scout a lungo raggio che non dispone di capacità offensive. Ciò, comunque, non significa che siano bersagli facili; la loro velocità e agilità rendono queste unità molto complesse da abbattere.

CHAIN MOTH

Armata con una doppia mitragliatrice, quest'unità è molto versatile e dispone di una rapidità di fuoco decisamente allarmante. La troverete, prevalentemente, in aree buie.

BLOCKER BUG

Come dice il nome stesso, si tratta di unità adibite a bloccare gli intrusi. La miglior strategia contro questi insetti è costituita da attacchi da lontano.

MOSQUITOE

Questi piccoli nemici volanti si trovano, solitamente, in grossi sciami. Non dispongono d'armi ma sono molto veloci e abili nello schivare i proiettili nemici. Nel caso si sentano minacciate, si lanceranno in un attacco suicida.

HOVER FLY

Queste unità sono ben mimetizzate e possono costituire una discreta sfida. Sono veloci, agili e grazie al loro pungiglione dispongono di un ottimo potenziale d'attacco.

SPIDER

Quest'insetto sputa veleno da terra ed è molto veloce e agile, pur disponendo di una pesante corazza. Fate attenzione soprattutto alle ragnatele e al ragno che, chiaramente, troverete nei paraggi.

ARMI


STINGER

Si tratta della vostra arma di base. L'energia di cui ha bisogno arriva dal battito delle vostre ali, quindi avrete a disposizione munizioni infinite. Quest'arma è ottima negli spazi stretti e vi permette di risparmiare le preziose munizioni delle altre armi.
UTILE PER - Far esplodere muri segreti, sostituire altre armi di cui avete esaurito le munizioni; mine; pedane: Crane Fly.
INUTILE CONTRO - KillaPilla e nemici con fuoco rapido.

PLASMA PISTOL

Quest'arma ha un'ampia gamma d'usi e dispone di un meccanismo di fuoco rapido molto efficace contro i nemici più piccoli.
UTILE PER - Vespe, cannoni, mine e KillaPilla.
INUTILE CONTRO - Nemici di taglia più grande come gli Scorpion Tank e gli Herd Commander.

SPIKER

Questa è un'arma che spara una serie di pungiglioni rossi ad alta velocità. Sparando sul terreno, utilizzerete i proiettili come mine molto efficaci.
UTILE PER - Weevil Cannon, Transporter
INUTILE CONTRO -

STUN GUN

Quest'arma spara colpi singoli ottimi per bloccare i nemici, li rende inoffensivi per un breve periodo di tempo ma funziona su un solo tipo di nemico.
UTILE PER - Herdling
INUTILE CONTRO - Tutti gli altri nemici

FRAG CANNON

Quest'arma a lungo raggio spara munizioni esplosive che detonano all'impatto.
UTILE PER - Transporter, nemici volanti e a terra, se siete abbastanza veloci.
INUTILE CONTRO - Wasp, Mosquitoc, Fire Fly, Hover Fly.

HGS2000

Questa è un'arma al plasma con sistema a ricerca automatica del bersaglio. Si tratta di un'ottima arma ma l'alta velocità di fuoco la rende molto dispendiosa in termini di munizioni.
UTILE PER - Aree densamente popolate di nemici volanti, Hover Fly, Firefly, Mosquitoe, Ant, Dragonfly, quasi tutti i nemici.
INUTILE CONTRO - Non è molto efficace contro i nemici in costante movimento (come le Wood Wasp).

PULSE LASER

Quest'arma è molto potente e spara rapide scariche di energia. Si tratta comunque di un'arma molto pesante che richiede grossa precisione per raggiungere il bersaglio.
UTILE PER - DragonFly, KillaPilla, Louse Gun, The Queen
INUTILE CONTRO - Sembra efficace contro tutti i nemici tranne le Wood Wasp.

CLUSTER BOMB

Questo dispositivo disperde piccole scaglie di esplosivo su nemici ignari del loro funereo destino. Funziona molto meglio su nemici lenti o che, comunque, si muovono sulla terra.
UTILE PER - Giz Beetle, Ant, piccole postazioni nemiche.
INUTILE CONTRO - Volatili dotati d'alta velocità come le Wasp, Hover Fly e Mosquitoe.

EXO-SECT LAUNCHER

Quest'arma mira direttamente al nemico più vicino a voi. La devastazione data dall'esplosione di uno dei suoi proiettili è veramente potente.
UTILE PER - KillaPilla, Herd Commander.
INUTILE CONTRO - Nemici molto veloci come Ant, Hover Fly e Mosquitoe.

GUIDED MISSILE LAUNCHER

Una volta sparato un missile, sarete al comando dello stesso e potrete guidarlo direttamente sul bersaglio.
UTILE PER - Gun Turret, Louse Gun, Dragunfly, KillaPilla.
INUTILE CONTRO - Wasp, Ant, Hover Fly, Fire Fly e Mosquitoe.

FUSION CANNON

Ed ecco la madre di tutte le armi. Questo gioiellino lancia un fascio d'energia capace di distruggere la maggior parte dei nemici in un raggio relativamente ampio. Utilizzatelo con cautela e saggezza, conservando le munizioni per gli scontri più duri contro i boss. Chiaramente, si tratta di un'arma molto difficile da trovare.
UTILE PER - Hover Fly, Swarm of Wasp, Wood Wasp e quasi tutti gli altri nemici
INUTILE CONTRO - Buchi nei muri, The Queen.

MISSIONE 1
SHOCK STRIKE

"Uno scout dell'alveare è stato avvistato. Teletrasportatevi dalla base sul luogo dell'avvistamento ed eliminate tutti i nemici che troverete nell'area. Buona fortuna!"

Questa missione è decisamente diretta e chiara nell'esposizione degli obiettivi. Semplicemente, dovrete uccidere tutti i nemici che incontrerete. Decollerete dalla base. Recuperate i vari oggetti sul ponte e sulle piattaforme; anche nei funghi e nei tubi troverete vari bonus. Ricordatevi di prendere anche il nettare nei fiori. Fatto questo, dovrete attraversare il buco nel muro ed entrare nel teletrasporto.

Una volta attraversato il teletrasporto, volate verso sinistra fino alla sezione contenente quattro Crane Fly. Si tratta di nemici decisamente innocui, quindi pochi colpi di Stinger saranno sufficienti a farvi strada. Fate attenzione al tubo a terra; contiene un bonus da 100 punti.

Se guardate bene, troverete la Plasma Pistol su una roccia vicino al sentiero. Potete utilizzare quest'arma sulle Crane Fly ma sarà meglio risparmiare le munizioni per le Wasp. Una volta eliminate le Crane Fly, il cancello dell'alveare si aprirà e farà entrare diverse Wasp mandate sul posto come rinforzo. Uccidetele tutte e recuperate la Plasma Pistol che lasceranno cadere. In caso siate stati feriti, troverete molto nettare intorno al teletrasporto. Volate oltre il cancello. Sulla destra (a terra) troverete un Transporter e, sul fungo accanto, un Frag Cannon: si tratta di un'arma eccellente per distruggere i Transporter. Volate intorno al Transporter (senza avvicinarvi troppo) fino a posizionarvi davanti a esso, quindi aprite il fuoco; non tentate nemmeno di sparargli da dietro, questo nemico dispone di una corazza completamente invulnerabile ai vostri proiettili. State indietro quando il Transporter esploderà o rimarrete feriti dall'acido che verrà emesso nell'esplosione. Continuate a distruggere tutti i nemici che trovate nell'area e volate verso il rubinetto. Volate tra le mine e i funghi con molta attenzione. Distruggete le ultime due Crane Fly e il Transporter. Non dimenticate di recuperare i bonus che si trovano sui vasi del giardino.

SECRET 1 - Dopo aver oltrepassato lo schieramento di mine e funghi, vedrete un piccolo fungo rosso nell'angolo a sinistra. Volateci sopra. A questo punto, tornate allo stagno e recuperate i tre bonus che sono apparsi.

MISSIONE 2
RADAR RUN

"Sembra che l'alveare disponga di un radar che segnala la nostra posizione. Dovrete distruggere 3 collegamenti satellitari per permettere al nostro esercito di rimanere nell'ombra, Uno dei satelliti si trova dietro un passaggio segreto,"

In questa missione dovrete distruggere i tre satelliti. Appena verrete trasportati sul luogo, vi troverete davanti a un portale; sparandogli, aprirete il cancello dell'alveare.

SECRET 1 - Nell'area dietro alla locazione di partenza, se guardate in alto noterete un fungo su una piattaforma. Atterrando su questo fungo e girandovi a guardare verso i funghi vicini al portale, farete apparire sopra questi degli Spiker. Una volta oltrepassato il cancello, vedrete la prima antenna, Distruggetela e recuperate tutti i bonus e le armi che potete (Plasma Pistol e Frag Cannon). Anche qui troverete un portale; comportatevi come con quello precedente.

SECRET 2 - Se esaminate attentamente il muro dietro al portale, noterete una piccola breccia. Sparate contro di essa. Troverete un'area segreta dietro al muro contenente tre vasi: sul primo si trova un bonus da 500 punti e sul terzo uno Spiker Gun. Sul secondo non c'è nulla. Nella sezione successiva recuperate la Plasma Pistol e procedete oltre ii cancello che avete aperto precedentemente. Una volta oltrepassatolo troverete subito la seconda antenna; appena distrutto anche questo dispositivo verrete attaccati da uno sciame di vespe. E' molto meglio eliminarle prima di distruggere l'antenna. Nella carriola troverete due bonus di punti e uno d'energia completa.

SECRET 3 - Recuperate il bonus d'energia completa nella carriola e tornate nella seconda area segreta con i tre vasi. Sul secondo vaso troverete ora un bellissimo Fusion Cannon ad aspettarvi!

SECRET 4 - In quest'area troverete una piattaforma verde: se ci volate sopra e seguite la linea di bonus arriverete a un teletrasporto, volateci dentro. Sbucherete in un'area nella quale troverete tre Spiker e un bonus di energia completa insieme a diverse vespe. Recuperando questi oggetti sveglierete anche le vespe vicino alla carriola.

Vicino alla carriola vedrete un edificio dell'alveare, fatelo esplodere per portare alla luce un passaggio segreto. Non dimenticate di recuperare i bonus nel vaso di fiori prima di entrare nel passaggio. Entrando nel sottopassaggio verrete avvertiti del vostro nuovo obiettivo: "Uccidere i Weevil!" la miglior arma per la bisogna è il Frag Cannon. Ne troverete uno sui vasi alla vostra sinistra. Il trucco per questo scontro risiede nello sparare ai Weevil da molto lontano; continuate a muovervi poiché quest nemici sono molto precisi quando sparano. Inoltre, date un'occhiata sui lati e sulle sporgenze per trovare vari bonus. la morte dei Weevil frutterà dei Frag Cannon, recuperateli prima di oltrepassare il cancello dell'alveare (il quale si apre dopo che avrete eliminato tutti i nemici). Se siete in difficoltà in quanto a energia, subito dopo il cancello svoltate di 180 gradi per trovare un bonus di energia completa. In questa sezione assicuratevi di distruggere il Louse Gun, prima di procedere, o verrete quasi sicuramente feriti dai suoi colpi Sulla palla da tennis si trova un bonus di punti. Se lo volete, dovrete distruggere i Giz Beate che lo sorvegliano. In quest'area troverete anche delle Cluster Bomb. Utilizzatele per distruggere i Giz Beetle vicino alla palla da tennis e vicino al teletrasporto. Prima di entrare nel teletrasporto, distruggete le mine. Una volta utilizzato il teletrasporto, vi troverete nell'ultima sezione a dover distruggere la terza antenna, compito decisamente non facile. La prima cosa che dovrete fare t liberarvi della vespa e del Giz Beetle. Successivamente dovrete occuparvi del nido; stabilizzatevi in aria ed eliminate gli insetti a terra fino a quando il nido non si aprirà per liberarne altri. A questo punto, potrete colpire il nido fino a distruggerlo. Fatto questo sarà molto più semplice distruggere l'ultima antenna.

MISSIONE 3
RETURN FIRE

"Nonostante la distruzione del radar, l'alveare ha localizzato la nostra base e ha mandato uno squadrone d'attacco contro di noi. Tornate alla base velocemente ed eliminate lo squadrone prima che distrugga il nostro quartier generale."

All'inizio della missione, guardate in basso ed minate la piattaforma dalla quale partirete; ricordatevela perché sarà qui che dovrete posizionare la bomba. Noterete, inoltre, una nuova barra blu sotto la barra rossa dell'energia; si tratta dell'energia della vostra base. Quando questa barra blu sarà esaurita, il vostro quartier generale sarà stato distrutto e la vostra missione sarà fallita; la velocità è essenziale in questo livello!

Volate avanti e, successivamente a destra, seguite la linea di bonus. La prima sezione è piena di funghi esplosivi, torrette e Louse Gun, quindi fate attenzione a dove passate. Oltre il primo angolo troverete un cancello dell'alveare che può essere aperto solo attraverso la distruzione di un portale. Continuate a seguire la linea di bonus. Lungo il percorso, troverete delle Cluster Bomb; recuperatele e proseguite verso il portale. Prima di agire sul portale, distruggete i Giz Beetle e il loro nido. Quindi occupatevi del portale e oltrepassate il cancello.

Una volta oltrepassato il cancello, verrete affrontati da due torrette. In questa sezione troverete anche molto nettare ma recuperarlo è molto difficile per la presenza dei due nemici. In caso decideste di lasciar perdere il nettare, fiondatevi nel teletrasporto prima di venire attaccati dalle torrette.

Il teletrasporto vi riporterà alla base e vi renderete presto conto della situazione: lo squadrone dell'alveare sta riducendo, velocemente, il vostro quartier generale in briciole. Guardate subito alla vostra sinistra, troverete delle Cluster Bomb, recuperatele subito e attaccate i nemici. Utilizzate il vostro radar per localizzare i nemici nascosti dal fumo.

"ALLARME! Una delle unità dell'alveare è riuscita a posizionare un ordigno nucleare nella zona. Recuperate l'ordigno e riportatelo alla pedana di partenza, dove esploderà tranquillamente senza arrecare danno alcuno."

Quando vedrete questo messaggio, avrete soltanto un minuto e mezzo per recuperare la bomba e riportarla alla locazione di partenza. Prendete la bomba volandoci sopra ma fate attenzione, se urtate qualsiasi cosa durante il trasporto, l'ordigno esploderà e la vostra missione fallirà. Volate velocemente ma senza compiere acrobazie d'alcun tipo.

MISSIONE 4
THE SONAR TOWER

"Siamo venuti .3 conoscenza di come l'alveare riesce a conoscere la nostra posizione nonostante la distruzione del radar. Utilizza una torre sonar nascosta e pesantemente protetta per coordinare le proprie azioni. Dovrete distruggere i quattro generatori di scudi protettivi per poi eliminare la torre stessa"

Inizierete la missione subito di fronte al primo generatore; distruggetelo e proseguite seguendo la linea di bonus. Fate attenzione alle mine e ai funghi esplosivi, tenetevi bassi. Quando arriverete al muro, proseguite e guardate verso sinistra, troverete un bonus nascosto in un buco nel muro. Proseguite fino ad arrivare in un'area con un piccolo stagno, qui dovreste trovare anche una Plasma Pistol. Proseguite e incontrerete presto anche il secondo generatore, Fate attenzione, in quest'area c'è un generatore di vespe che emette nemici ogni volta che uccidete una vespa; il trucco sta nel distruggere subito il generatore se non volete essere assaliti da uno sciame di nemici. Utilizzate la Plasma Pistol o lo Spiker per distruggere il generatore. Una volta eliminato anche il secondo generatore, seguite il condotto e i bonus fino in cima al muro, eliminate il Giz Beetle che vi starà aspettando.

SECRET 1 - Atterrate sul fungo in cima al muro vicino alla pala. Questo porterà alla luce tre bonus da 300 punti sulla piattaforma vicino al fungo.

Proseguite seguendo i bonus, vi troverete presto nell'ultima sezione al cospetto del vostro obiettivo finale (la torre sonar) e dell'ultimo generatore; troverete anche, a farvi compagnia, un generatore di vespe con relativo sciame. Innanzi tutto, distruggete il generatore e quanti più nemici potete. Quindi, distruggete il generatore di scudo. Continuate a muovervi intorno al generatore mentre aprite il fuoco contro di esso. Se volete. recuperate il Frag Cannon sul vaso vicino alla torre sonar. Per finire, distruggete la torre.

MISSIONE 5
BIG BLIPS

"Abbiamo individuato grossi oggetti non identificati diretti verso la nostra base. Intercettali e distruggi qualsiasi minaccia al nostro quartier generale. Buona fortuna."

Inizierete il livello nella vostra base. Recuperate quanto più nettare potete, visto che non potrete tornare in quest'area dopo aver utilizzato il teletrasporto. Nel tubo vicino all'albero troverete una Plasma Pistol e dei bonus da 510 punti. Recuperate i due bonus da 1000 punti che si trovano nel buco nella piattaforma, quindi entrate nel teletrasporto. Nell'area successiva verrete subito affrontati da 2 Killa-Pilla; in cima alle colonne di mattoni troverete una Plasma Pistal e uno Spiker. Le Killa-Pilla possono essere ferite solo sparando loro alla testa; fate attenzione al loro fuoco rapido, volateci intorno e affrontatene una alla volta. Questi nemici cercheranno anche di confondere la vostra mira dondolandosi a destra e a sinistra mentre vi sparano. Una volta eliminate te due Killa-Pilla, salterà fuori la Killa Kommander; si tratta, sostanzialmente, sempre di una Killa-Pilla (quindi danneggiabile solo con colpi alla testa) ma dispone di maggior energia e di un fuoco ancora più rapido dei suoi soldati. Altra caratteristica importante e costituita dall'abitudine di questo mostro di immergersi in acqua per poi apparire in altri punti dello stagno; fate attenzione.

MISSIONE 6
SHURT FUSE

"Un centro di controllo radar è stato scoperto nel settore 42. Si tratta di un centro di comando pesantemente corazzato, quindi ti abbiamo fornito di esplosivi da piazzare sotto la struttura. Recupera gli esplosivi dalle piattaforme e posizionali sotto il bersaglio':

Inizierete il livello di fronte a una colonna faser (un raggio di energia che provoca danni se vi ci avvicinate troppo); al centro del raggio si trova la bomba che dovete recuperare. Per poter recuperare l'ordigno, dovrete azionare la leva che spegne il raggio letale. La vostra missione, per ora, può aspettare; dovrete, innanzi tutto, far piazza pulita dei nemici. Volare con la bomba senza toccare alcun ostacolo è già abbastanza complesso, figuratevi poi con un orda di nemici alle calcagna!

L'area dalla quale inizierete è decisamente ampia ma vi è una sola uscita, il portale dell'alveare connesso al cancello giallo.

SECRET 1 - Dalla locazione di partenza, acquisite altitudine e proseguite verso sinistra; date un'occhiata al muro sulla sinistra. Troverete un piccola piattaforma d'atterraggio di colore blu, volateci sopra. Questo porterà alla luce uno Spiker e quattro bonus da 400 punti.

Dall'area del secret, proseguite avanti. Arriverete a un cancello giallo. Seguite il condotto attaccato al cancello per arrivare al portale, sorvegliato da Giz Beetle e Mosquitoc; questi ultimi sono insetti kamikaze che si lanceranno contro di voi ed esploderanno. Non vi causeranno grossi danni ma il problema è costituito dal fatto che si presentano sempre in grossi sciami, potenzialmente molto pericolosi. Eliminate i nemici e attivate il portale.

Vicino al portale troverete un supporto con una Plasma Pistol in cima, vicino a cui c'è una piccola area recintata. In cima al recinto troverete un Frag Cannon e un bonus. Un altro bonus lo troverete all'interno del recinto. Uscite dall'area recintata e girate a sinistra. Troverete uno Spiker nell'angolo. Attraversate il cancello dell'alveare. Nella sezione successiva seguite la linea di bonus fino a trovare un Exo-Sect launcher. E' consigliabile eliminare il Killa-Pilla, visto che dovrete attraversare il piccolo tubo che l'insetto sta sorvegliando. Distruggendo il Killa-Pilla metterete in allarme uno sciame di vespe, uccidete anche loro. Una volta entrati nel tubo, fate attenzione ai Giz Beetle appena fuori dall'altro lato. Vi troverete a bassa quota e sarete un facile bersaglio per i loro cannoni; nel tubo troverete un preziosissimo bonus di energia completa. Ripulite l'area di tutti i Giz Beetle e da qualsiasi nemico che possa ostacolarvi quando riattraverserete l'area trasportando la bomba. A questo punto, entrate nel buco verde e avrete accesso alle segrete. Proseguite fino ad arrivare al Killa-Pilla. In una grossa tubatura arrugginita sul muro a sinistra troverete un Exo-Sect Launcher. Utilizzatelo per eliminare il Killa-Pilla da lontano.

Sempre a sinistra, vedrete due alcove_ In queste nicchie troverete dei bonus. Inoltre, se esaminate i tubi verdi sul soffitto, troverete altri due bonus (200 punti). Sulla destra, in un'altra piccola alcova in cima al fungo rosso, troverete un altro bonus. Proseguite nelle segrete seguendo il percorso di bonus. Arriverete ad un incrocio; di fronte a voi troverete un cancello dell'alveare chiuso, a destra un piccolo passaggio e. a sinistra, un altro sentiero. Il piccolo passaggio é un vicolo cieco nel quale troverete un bonus e un Exo-Sect launcher.

Tornate all'incrocio. Girate a sinistra. Utilizzate l'Exo-Sect Launcher per distruggere il Killa-Pilla. Volate fino al punto in cui si trovava il Killa-Pilla e girate a destra. Troverete un portale, attivatelo e oltrepassate il cancello ora aperto. Attraversate il cancello ma fatelo con cautela, c'è un Killa-Pilla ad attendervi dall'altra parte.

SECRET 2 - Distruggendo il Killa-Pilla dietro al cancello dell'alveare porterete alla luce altri due Killa-Pilla. Inoltre. appariranno diversi bonus e armi (più precisamente. 2000 punti, un Fusion Cannon e una Plasma Pistol).

Sulla sinistra c'è un passaggio con due Frag Cannon e diversi bonus (640 punti) da recuperare .

A questo punto, tornate nell'area principale e attraversate il buco nel muro, arriverete di fronte al vostro obiettivo - il centro di comando. Ripulite l'area di tutti i nemici iniziando dal generatore di vespe. Fatto questo, tornate alla locazione di partenza e recuperate la bomba, ora che avete eliminate la maggior parte dei nemici, il viaggio in compagnia dell'ordigno dovrebbe essere più sicuro.

Una volta recuperata la bomba, sganciatela sotto il centro di comando.

MISSIONE 7
OUTPOST

"Il nemico ha costruito un avamposto appena fuori dal nostro territorio. Ora che abbiamo indebolito i loro dispositivi di sorveglianza, potrai infiltrarti tramite il passaggio nelle segrete ed eliminare l'avamposto. Sarà un duro colpo per il nemico! Buona fortuna!"

Dalla locazione di partenza giratevi e volate in alto; troverete due Plasma Pistol, un HSG 2000 e diversi bonus. Non dimenticate di guardare nel vaso, troverete delle Cluster Bomb, ottime per eliminare le formiche.

Distruggete il Transporter sparandogli (e tenendovi a distanza) con il Frag Cannon. Si tratta di un Transporter potenziato che risponderà al fuoco. Una volta eliminato, sparerà due missili guidati, volate via velocemente per evitarli.

Volate lungo il ponte e distruggete qualsiasi nemico incontriate.


SECRET 1 - Sotto il ponte troverete diversi bonus per un totale di 700 punti. Fate attenzione a non avvicinarvi troppo all'acqua mentre li recuperate.

In questa prima piccola area troverete diversi bonus. Sulla sinistra (sulla piattaforma) ci sono bonus di punti (200 in totale) e una Plasma Pistol.

Sui sassi troverete altri bonus per un totale di 700 punti.

Avvicinatevi ai funghi esplosivi e alle mine con circospezione. Troverete anche un Blocker Bug da distruggere, prima di poter procedere oltre. Il modo migliore t volargli molto in alto per evitare di venire colpiti. Ricordate di recuperare la Plasma Pistol nel vaso.

SECRET 2 - Se guardate sulla piattaforma vicino al vaso, troverete un'apertura. Attraversatela e troverete una piccola area segreta contenente un Frag Cannon e un bonus di energia completa.


SECRET 3 - Una volta usciti dall'apertura, esaminate il muro davanti a voi (vicino alla pala); noterete una piccola breccia, sparategli. Dentro troverete bonus per 500 punti, un Exo-Sect Launcher e un HGS 2000; inoltre potrete recuperare energia dal nettare di due fiori.

Date un'occhiata nel vaso di fiori per trovare un'altra Plasma Pistol. Seguite la linea di bonus fin sotto al cancello. Troverete un altro Blocker Bug da eliminare; non stazionate troppo vicino al cancello o verrete colpiti dal Weevil Cannon che si trova dall'altro del muro. Come se non bastasse, fate attenzione anche al Louse Gun sul muro alla vostra destra.

Nella sezione successiva, dovrete attivare due portali; sono entrambi attaccati a una colonna faser.

SECRET 4 - Una volta entrati in questa sezione, volate direttamente alla vostra destra e guardate il muro dietro all'albero: troverete una breccia, sparate. Dentro troverete una piccola area segreta contenente bonus per 1300 punti, una Plasma Pistol, delle Cluster Bomb e un Pulse laser.

Azionate i due portali e dirigetevi alla porta appena la colonna faser si sarà spenta. La porta stessa ha uno scudo il quale deve essere distrutto. Prima di dedicarvi a questo, però, occupatevi del Weevil Cannon e del Louse Gun che sorvegliano l'entrata. La porta vi darà accesso alle segrete.

Sulla piattaforma alla vostra sinistra troverete un bonus di energia completa, un HGS 2000 e bonus per 100 punti.

Proseguite nelle segrete eliminando i nemici che incontrerete (vespe più che altro) fino ad arrivare al Weevil Cannon , dietro a cui troverete uno Spiker.

Date un'occhiata ai tubi sul soffitto; troverete un HGS 2000 . Sulla piattaforma, invece, troverete bonus per 200 punti e una Plasma Pistol. Nel tubo arrugginito troverete un Pulse Laser.

Procedete attraverso le tubature e oltre il Killa-Pilla; incontrerete una porta. Distruggete il Blocker Bug, recuperate I'HGS 2000 e proseguite oltre la porta. Vi trovate ora nell'ultima sezione.

SECRET 5 - Esaminate il muro vicino all'aiuola. Troverete una breccia, fate come al solito, sparate. All'interno troverete un Fusion Cannon, bonus per 600 punti e un bonus d'energia completa.

Date un'occhiata tra il bordo del muro e l'aiuola; troverete bonus per 200 punti e una Plasma Pistol. Nel vaso troverete delle Cluster Bomb, ordigni eccellenti per eliminare i Giz Beetle.

MISSIONE 8
SEWER

"Dopo la vostra ultima missione, il nemico è decisamente in rotta... Abbiamo scoperto che un grosso gruppo d'unità sta cercando di raggrupparsi nelle segrete. Penetrate nella loro base e distruggete il generatore di vespe insieme a tutte le unità che quest'edificio avrà prodotto."

Dal punto di partenza salite di altitudine e recuperate lo Spiker. Proseguite, guardate in basso e troverete un altro Spiker, insieme a un Weevil Cannon sulla destra e a un HSG 2000 sopra di esso. Procedete avanti fino a trovare un altro Weevil Cannon alla vostra sinistra su una piattaforma; dietro di esso troverete anche una Plasma Pistol. A questo punto, volate verso le travi di legno e distruggete il Weevil sotto di esse; questo vi garantirà un passaggio sicuro tra le travi, a patto che facciate comunque attenzione alle mine.

SECRET 1 - Una volta oltrepassate le travi, volate alla vostra destra verso la siepe fino alla fine del muro. In cima alla siepe troverete un Pulse Laser. Volate verso sinistra e troverete bonus per 2500 punti, un Exo-Sect Launcher e una Plasma Pistol; oltre a ciò troverete anche tre fiori con il relativo nettare.

Tornate allo stagno. Utilizzate l'Exo-Sect Launcher per distruggere la postazione Louse Gun e il Distruggete lo scudo sulla porta e volate nelle segrete. Fate attenzione, ci sono due Weevil molto precisi dietro la porta. Nel tubo arrugginito di fronte a voi troverete un bonus d'energia completa (foto: 3). Proseguite nelle segrete fino ad arrivare in un'area piena d'unità nemiche e con due Weevil Cannon. Utilizzate l'HSG 2000 per finirli.

SECRET 2 - Alla vostra destra troverete un piccolo passaggio (senza uscita). All'interno potrete recuperare un Fusion Cannon e un HSG 2000.

In quest'area vedrete un passaggio alla vostra sinistra e uno alla vostra destra. Cercate di ricordarvi bene questa zona, visto che dovrete tornarci, Imboccate il passaggio sulla sinistra (quello con le sporgenze su entrambi i lati del muro). Arriverete a un gruppo di tubi che bloccano un altro passaggio alla vostra destra. Intrufolatevi tra le sbarre e seguite la linea di bonus fino alla piccola area contenente due Giz Btette ad attendervi sul pavimento, distruggete tutto. Guardate in alto e vedrete dei tubi sul soffitto, vi troverete bonus per 500 punti e un bonus d'energia completa. Volate verso il basso e oltrepassate l'apertura; troverete una radice rampicante che arriva fino al tetto delle segrete. Proseguite nel passaggio fino ad arrivare in una zona con dei muri a ciottoli. Girate l'angolo, distruggete il generatore di vespe senza perdere tempo con le unità nemiche. Fatto questo, recuperate il bonus d'energia completa e tornate nell'area principale; a questo punto imboccate il passaggio destro.

Proseguite lungo i tubi e le travi distruggendo ogni nemico che incontrate. Arriverete, alla fine, a un piccolo muro di ciottoli nei pressi del quale troverete anche un paio di postazioni Louse Gun, delle mine e un Giz Beetle. Distruggete il tutto da lontano utilizzando l'HSG 2000 o il Fusion Cannon. In cima al muro troverete un bonus d'energia completa. Da qui, procedete a destra o a sinistra; in entrambe le direzioni incontrerete un generatore di vespe.

Girate a sinistra ma fate attenzione alle mine a ricerca automatica del bersaglio. Distruggete le vespe e il generatore; all'interno del generatore troverete un bonus d'energia completa. Recuperate lo Spiker sulla piattaforma quindi tornate al muro ciottolato e procedete avanti e oltre l'angolo. Troverete l'ultimo generatore (non ha comunque importanza l'ordine in cui distruggete i generatori).

MISSIONE 9
CLEAN UP

"Finalmente possiamo attaccare! Il vostro compito, durante la preparazione all'attacco, sarà quello di trovare qualsiasi installazione nemica che possa crearci dei problemi. Esplorate la zona e teneteci informati sulla presenza dei nemici nell'area"

Davanti locazione di partenza proseguite avanti e ricordatevi del cancello alla vostra destra - è molto importante. Dovrete recuperare tre pezzi di una chiave per aprirlo. Seguite il consiglio del primo messaggio "DANGER KEEP LOW!" o verrete colpiti dal bombardamento in corso; farete meglio a volare intorno al canale.

Mentre vi avvicinate all'acqua, cercate di tenere un profilo basso. Tenete gli occhi aperti per eventuali bonus sulle piattaforme in alto.
1. Continuate a volare bassi. Raggiungerete un piccolo edificio nemici, distruggetelo e, dentro, troverete il primo pezzo della chiave.
2. Il secondo pezzo verrà rilasciato dal Killa Pilla vicino al ceppo dopo che lo avrete ucciso.
3. Il terzo componente vi verrà consegnato da una vespa dello sciame che si aggira sopra il ceppo.

Su una piccola isola al centro dello stagno troverete uno Spiker, un Frag Cannon e delle caserme da distruggere (per ottenere bonus per 500 punti). Sul ceppo troverete un altro bonus da 500 punti.

Tornate indietro e attraversate il cancello.

A questo punto, vedrete un teletrasporto vuoto, si attiverà solo una volta che avrete eliminato tutti i nemici presenti nell'area. Una volta che avrete ottemperato alla bisogna, recuperate la Plasma Pistol in cima all'urna ed entrate nel teletrasporto.

Una volta finito il viaggio con il teletrasporto, scendete d'altitudine, recuperate l'HSG 2000 e utilizzatelo per eliminare i Mosquitoe. Quest'area è piena di torrette, tenetevi in costante movimento ed entrate il più presto possibile nel teletrasporto successivo ma non rilassatevi, tenete gli occhi ben aperti. Verrete teletrasportati in un'arena contenente un Herd Commander e non avrete possibilità di tornare indietro, assicuratevi di avere abbastanza munizioni prima di entrare!

"Oops... c'è stato un problema. I nostri teletrasporti sono stati confusi da attività di disturbo nemiche e siete stati proiettati dietro le linee nemiche. Distruggete tutte le unità nemiche, solo allora saremo in grado di portarvi indietro con il raggio traente d'emergenza."

La migliore tattica per sconfiggere l'Herd Commander consiste nel portarvi dietro di lui e sparare, si trova su una torretta e si sposterà solo quando lo avrete fatto arrabbiare abbastanza. Il Pulse Laser è l'arma migliore da utilizzare contro questo nemico particolarmente coriaceo.

MISSIONE 10
SCRAMBLE PYLON

"Abbiamo scoperto la ragione dell'ultimo errore dei nostri teletrasporti. Un pilone nemico sta confondendo le nostre trasmissioni; dovrete distruggerlo a ogni costo."

Inizierete la missione orientati verso i il cancello che dovrete aprire. Ci sono cinque leve da attivare per ottenere l'accesso e ognuna di queste e collegata a un condotto. Seguite ognuno dei cinque condotti e attivate le leve che troverete alla fine. A questo punto, tornate indietro lungo i resti del condotto fino all'area di partenza; una volta azionate le cinque leve, ìl cancello si aprirà.

Date un'aceti lata sotto il tronco sul quale avete iniziato il livello; troverete bonus per 500 punti, delle Cluster Bomb e un HSG 2000.

Nel tronco piú grosso troverete, invece, un Guided Missile Launcher; si tratta di un'arma abbastanza complessa da utilizzare ma t anche la più potente su cui possiate mettere le mani.

Iniziate con i due condotti a sinistra. la prima leva è abbastanza semplice, la seconda si trova in uno specchio d'acqua ed è più complessa a causa di una torretta e di Waterboatman che cercheranno d'impedirvi di raggiungerla. Non scordate di recuperare I'HSG 2000 e la Plasma Pistol dalla cima del tronco.

Tornate al punto di partenza e piegate sulla destra. Recuperate le Cluster Bomb in cima ai funghi. La leva successiva si trova in una gola circondata da un grosso gruppo di formiche; bombardate il nemico senza pietà con le Cluster Bomb e azionate la leva.

A questo punto, tornate alla locazione di partenza e volate verso il cancello. Se guardate bene sulla sinistra del cancello, troverete un HSG 2000.

Ora vi mancano altre due leve, a partire da quella di sinistra seguite il condotto; armatevi dell'Exo-Sect Launcher o dell'HSG 2000 visto che incontrerete, molto presto, delle Killa-Pilla a guardia della leva. Recuperate lo Spiker sul fungo e cercate dietro al ceppo l'HSG 2000.

Ora, volate fino all'acqua; non scordatevi di recuperare la Plasma Pistol in cima al fungo.

SECRET 1 - Date un'occhiata ai due alberi vicini alla pianta con le foglie; dovreste riuscire a vedere un piccolo tunnel, entrateci. Troverete un'area segreta contenente un HSG 2000, bonus per 2600 punti e quattro fiori con il relativo nettare.

A questo punto, seguite l'ultima conduttura. Arriverete in un'area piena di torrette e di installazioni Louse Gun. II trucco è volare intorno ai tronchi tenendosi a bassa quota e cercando di distruggere i Blocker Bug, i principali responsabili delle soste che vi renderanno vulnerabili ai colpi nemici. Azionate la leva e tornate alla locazione di partenza (seguite le macerie del condotto). Non dimenticatevi delle tre Plasma Pistol sui tronchi.

Attraversate il cancello e distruggete i tre Killa Pilla e il Water Boatman.

MISSIONE 11
HERDLING RESEARCH

"Per poter studiare meglio il nemico abbiamo bisogno di recuperare degli esemplari per compiere alcuni esperimenti. Verrete trasportati in una zona piuttosto tranquilla nella quale ci sono stati avvistamenti di alcuni Herdling; si tratta di unità decisamente indifese. La vostra missione consiste nel catturarne tre di diverse specie e riportarli. uno alla volta, al punto di raccolta. Per poter recuperare gli esemplari dovrete trovare la Stun Gun."

I tre tipi di Herdling da recuperare sono: giallo, rosso e verde. Una volta recuperato un esemplare, fate attenzione a non urtare nulla durante il trasporto o ucciderete la cavia.

Dalla locazione di partenza (vicino al punto di raccolta), recuperate le Cluster bomb e il Guided Missile Launcher , quindi seguite il sentiero giallo. Alla sinistra del barile sulla piattaforma troverete la Stun Gun su un supporto blu; recuperatela e tornate sul sentiero. Ripulite l'area di qualsiasi nemico possa infastidirvi. Stordite un Herdling e riportatelo al punto di raccolta (semplicemente volateci sopra).

A questo punto, dovrete trovare tre chiavi per aprire il cancello Herd vicino alla casa diroccata.

1. La chiave numero uno si trova nella torretta vicino alla Stun Gun.
2. la chiave numero due si trova nella casa diroccata (fate attenzione ai Giz Beetle)
3. la chiave numero tre si trova nel Transporter vicino alla betulla nei pressi del cancello Herd

Una volta attraversato il cancello, incontrerete due porte; quella rossa si apre eliminando tutti i nemici nell'area, l'altra, invece, si apre tramite una leva. Uccidete tutte le unità nemiche e procedete nella sezione successiva. Recuperate il Guided Missile Launcher sul fungo alla vostra destra.

Troverete l'Herdling rosso dietro a un Killa-Pilla . Fate esplodere le caserme e la torretta e recuperate i Frag Cannon e i bonus (per 500 punti) che troverete.

Azionate la leva per aprire l'altro cancello. Altre vespe invaderanno l'area quindi fate attenzione, specialmente se state trasportando un esemplare. Attraversate il cancello giallo ed entrate nell'ultima sezione; troverete l'Herdling verde nella zona del picnic.0

MISSIONE 12
THE EXTRACTOR

"Gli esemplari che avete raccolto ci hanno permesso di scoprire la principale fonte d'energia del nemico; si tratta di un muco radioattivo che si forma nelle discariche tossiche. Un apparecchio adibito all'estrazione di questa materia è stato avvistato dai nostri esploratori, distruggetelo."

Il vostro primo compito è aprire il cancello Herd e, per i farlo, dovrete attivare tre leve. Seguite i due condotti che vi condurranno alle due leve ma fate attenzione, l'area é sorvegliata da alcuni Killa-Pilla, torrette e unità aeree assortite.

SECRET 1 - Esaminate l'albero e la pianta vicini allo stagno contenente il Killa-Pilla. Troverete un Fusion Cannon e due fiori con relativo nettare.

SECRET 2 - Date un'occhiata al muro vicino alla lapide; troverete una piccola nicchia contenente un Pulse Laser e un HSG 2000.

Azionate le leve e seguite i condotti fino all'ultima leva (sorvegliata da due libellule). Azionate il congegno e proseguite lungo i condotti e, successivamente, lungo la linea di bonus fino al tronco. Recuperate il Pulse Laser sotto il tronco e I'HSG 2000 da dentro il vaso.

SECRET 3 - A destra del tronco troverete un albero e una pianta con molte foglie; se guardate bene troverete anche un tunnel, entrateci e raggiungerete un'area segreta. Questa piccola alcova contiene quattro fiori (con relativo nettare), due HSG 2000 e bonus per 2100 punti.

Attraversate il cancello Herd e recuperate lo Spiker che incontrerete. Distruggete il Blocker Bug posizionato a guardia delle leve, I'HSG 2000 è l'arma migliore per questo tipo di bersaglio. Cercate di evitare le mine sparse in questo settore. Una volta che avrete attivato le leve, attraversate il cancello; arriverete in una zona in cui dovrete obbligatoriamente sterminare il nemico fino all'ultima unita.

Recuperate I'HSG 2000 nel vaso e i bonus in cima al fungo e al sasso. Una volta eliminati tutti i nemici, proseguite attraverso il cancello. Ora, vi trovate nell'ultima sezione. Entrate nel tronco davanti a voi e recuperate il Guided Missile Launcher. Quando uscirete dal tronco non girate a sinistra, visto che l'ultima parte del livello è protetta da una colonna laser, per rimuoverla dovrete azionare la leva. Il modo migliore per agire sulla leva è farlo da dentro il tronco; semplicemente sparate un missile guidato attraverso il buco.

SECRET 4 - Dietro alla lapide troverete delle caserme Herd, distruggetele. Troverete un piccolo tunnel contenente un HSG 2000, un bonus di energia completa, un Fusion Cannon e una Plasma Pistol.

Recuperate i bonus in cima al fungo e distruggete il Blocker Bug; di fronte a voi vedrete una trivella petrolifera. Dovreste mirare ai barili vicini ma prima dovrete occuparvi delle unità nemiche nella zona. Distruggete tutti i piccoli edifici Herd per trovare un bonus di energia completa, un Fusion Cannon, una Plasma Pistole bonus per 410 punti.

MISSIONE 13
NUKE TOWER

"Il nostro servizio segreto ci ha appena informato dell'esistenza di un grosso ordigno nucleare pronto per essere lanciato nel nostro territorio. Dovete disattivarlo immediatamente."

La prima sezione è piena di vespe e La !tre unità aeree: cercate di eliminare subito il generatore per poi occuparvi dei nemici.

Dalla locazione di partenza recuperate subito l'HSG 2000 alla vostra sinistra. Seguite la linea di bonus (cercando di evitare i proiettili del Lily Launcher). Azionate la leva per aprire il cancello Herd (ostruito dal barile).

SECRET 1 - Volate sopra il fungo vicino all'albero sulla piattaforma alla vostra destra; questo porterà alla luce un bonus di energia completa, un Fusion Cannon e altri 200 punti di bonus.

Una volta attraversata la porta, recuperate i bonus alla vostra sinistra. Colpite la leva e seguite la linea di bonus ma fate attenzione, la zona c piena di mine e presto incontrerete anche delle Fire Fly. Alla fine, attraversate il cancello Herd.

Localizzate il teletrasporto.

SECRET 2 - Volate sopra il sostegno blu Questo porterà alla luce un HSG 2000 e un Fusion Cannon.

Entrate nel teletrasporto ma fate attenzione, quando riemergerete vi troverete davanti un Killa-Pilla! Utilizzate I'HSG 2000 per distruggerlo. Alla vostra destra noterete una colonna laser e, dietro di essa, un teletrasporto disattivato con dietro un H5G 2000. La leva si trova nel passaggio alla vostra sinistra, attivatela e disattiverete la colonna laser accendendo, nel contempo, il teletrasporto. Fate attenzione alle Hover Fly, sono piccole ma hanno un'ottima mira! Recuperate l'HSG 2000 ed entrate nel teletrasporto.

Verrete trasportati di fronte all'obiettivo della vostra missione e avrete un minuto e cinquanta secondi per disinnescare l'ordigno. Utilizzate I'HSG 2000 per eliminare le vespe e la Plasma Pistol sull'ordigno.

MISSIONE 14
MOCUS STORAGE

"Ora che avete scongiurato l'ipotesi di un terribile scenario nucleare dovete portare a termine un'altra missione speciale: distruggerei silos di muco radioattivo. Verrete trasportati al centro del territorio nemico e per questo vi abbiamo equipaggiato con armi dell'ultima generazione: fatene buon uso."

Recuperate i quattro Guided Missile Launcher alla vostra destra e proseguite lungo il tunnel. Eliminate le Hover Fly e azionate la leva (utilizzate le vostre nuove armi), quindi proseguite attraverso il buco nel muro.

Utilizzate il Guided Missile laucher per eliminare la postazione Louse Gun e gli Spotter; questa zona va completamente ripulita di tutti i nemici. Tenete a mente la posizione del ceppo d'albero e oltrepassate il cancello Herd.

SECRET 1 - Volate sopra la palla da tennis alla vostra destra; questo porterà alla luce un Fusion Cannon sul ceppo che avete memorizzato precedentemente.

Distruggete il piccolo edificio Herd e cercate nei tubi per trovare altri Guided Missile Launcher (preziosissimi per questa missione). Anche quest'area va ripulita totalmente per poter proseguire nel livello; utilizzate il Guided Missile launcher per distruggere le postazione Louse Gun e i Killa-Pilla. A questo punto, attraversate il cancello Herd.

Vi troverete ora in un'area contenente una leva protetta da una colonna laser; utilizzate il Guided Missile Launcher per attivare la leva. Per finire, attraversate il buco nel muro.

Utilizzate la stessa arma per distruggere la postazione Louse Gun. Noterete un altro buco nel muro; non attraversatelo ancora o la colonna laser vi risucchierà.

Il trucco per superare questa sezione é lanciare un missile guidato attraverso il buco in modo da azionare la leva senza avvicinarsi ad essa. Una volta disattivata la colonna laser, potrete procedere tranquillamente. Distruggete l'edificio Herd alla vostra sinistra e recuperate il Pulse Laser.

Prima di procedere attraverso il buco, sparate un missile guidato oltre il buco per distruggere le torrette. Fatto questo, troverete due Pulse laser al posto delle installazioni. Distruggete i Giz Beetle e i vari nemici intorno ai silos prima di passare alla distruzione dell'obiettivo principale della missione.

MISSIONE 15
DEPOT ATTACK

"Abbiamo avvistato un piccolo squadrone di Wood Wasp in procinto di lasciare un deposito Herd con un carico di spore di muco radioattivo; queste spore possono avvelenare la nostra intera popolazione. Fermate il convoglio, ovunque sia diretto."

La miglior arma per questa missione è il Fusion LCannon, nonostante ciò, non troverete munizioni per quest'arma nel livello... quindi cercate di utilizzarlo con parsimonia. Dietro al punto di partenza troverete un Pulse laser e uno Spiker. Mantenetevi vicini alle Wood Wasp e utilizzate il vostro radar; tenete a mente che i bonus in questo quadro sono estremamente rari. Sotto il primo tronco che vedrete si nasconde un Pulse laser, mentre un altro è nascosto dietro la prima betulla.

Il vostro obiettivo è uccidere le Wood Wasp prima che queste arrivino alla fine del loro percorso. Se solo una vespa riesce ad arrivare in fondo la vostra missione è fallita.

Una volta eliminate le tre vespe verrete trasportati in un'area d'acqua contenente il trasportatore di scorie

Distruggete il trasportatore sparando ai motori.

Troverete diversi bonus sparsi nella zona (Plasma Pistol e Spiker). Una volta danneggiati i motori a sufficienza, il guscio protettivo cadra lasciando scoperto il nucleo; sparate al nucleo fino a quando il trasportatore non sarà più in grado di volare.

MISSIONE 16
STERILIZATION

"Abbiamo ragione di temere che l'esplosione del trasportatore abbia rilasciato gas venefici nell'atmosfera. Prima che la situazione divenga insostenibile abbiamo deciso di sterilizzare l'intera area. Una delle nostre squadre di artificieri ha depositato un detonatore nei pressi della nube tossica. Azionate il detonatore ed evacuate l'area velocemente!"

Recuperate la Plasma Pistol sul barile. Appena sarete entrati nelle segrete riceverete un messaggio che vi avvertirà del fatto che le unità nemiche, allenate dalla vostra presenza, hanno attivato il detonatore da sole. Uscite e allontanatevi il più possibile

Probabilmente, dovrete ripetere la missione qualche volta prima di poterla portare a termine con successo; il difficile sta nel ricordarsi la precisa locazione dei vari Oggetti. Il miglior modo per completare la missione é agire velocemente e pensare ancora più rapidamente. l'HSG 2000 è l'arma più indicata per questo livello.

MISSIONE 17
SCORPION KILLER "E' arrivata l'ora dello scontro finale. Entrate nella base nemica e fate scempio di tutto ciò che incontrate. Uccidete tutte le unità nemiche, niente prigionieri! Buona fortuna!" La vostra missione consiste nell'eliminare qualsiasi unità nemica incontriate. Dalla locazione di partenza, proseguite avanti e recuperate l'HSG 2000. Utilizzate la nuova arma per distruggere il ragno; dopo aver eliminato il secondo ragno arriverete a un piccolo incrocio. Girate a sinistra. Fate attenzione alle mine, sono decisamente letali. Entrerete in un'area piena di bonus racchiusi in piccole nicchie nel muro. Troverete: un Exo-Sect Launcher, tre Plasma Pistol, uno Spiker, una Cluster Bomb, tre fiori con relativo nettare e bonus per 1600 punti.

Tornate all'incrocio e girate a destra. Fate attenzione ai proiettili sparati dai ragni sul pavimento, sono alquanto devastanti. Non scordate di recuperare i due HSG 2000 e i due Guided Missile Launcher nelle nicchie.

Distruggete il ragno e la sua ragnatela, quindi utilizzate un missile guidato o l'HSG 2000 per distruggere l'Herd Commander da lontano. Entrate nell'area e uccidete il Dragunfly. In quest'area troverete due alcove con un bonus d'energia completa, una Plasma Pistol e un Pulse Laser. Distruggete il ragno e la ragnatela, quindi attraversatela. Distruggete i primi due Killa-Pilla che incontrerete. Arriverete in un'area nella quale troverete altri due Killa-Pilla, un Herd Commander e un Killa-Kommander; dovrete distruggere tutti questi nemici per attivare il teletrasporto.

Nell'area contenente l'Herd Commander troverete anche due fiori (con relativo nettare), un Exo-Sect Launcher (ottimo per colpire a distanza), un H5G 2000; nella zona del Killa-Kommander, invece, troverete un Pulse Laser e una Plasma Pistol.

Quando avrete ucciso tutti i nemici, avvicinatevi al teletrasporto. Assicuratevi di aver recuperato tutto il possibile visto che, una volta entrati nel teletrasporto, non vi sarà possibile fare ritorno. Nel percorso di avvicinamento al teletrasporto riceverete un messaggio riguardante i rinforzi preparati per il vostro arrivo, preparatevi a una battaglia durissima.

Una volta entrati nel teletrasporto, arriverete in una zona contenente uno Scorpion Tank; si tratta di un'unità nemica che spara proiettili laser in rapida successione oltre a missili guidati, tenetevi in costante movimento. Il suo punto debole è l'occhio posizionato tra i due cannoni. Il Pulse Laser è l'arma migliore contro lo Scorpion Tank. In quest'ultima sezione, inoltre, troverete diversi bonus che potranno tornarvi utili.

MISSIONE 18
CORE NUKE

Per prima cosa dovrete entrare nella base Herd per trovare il nocciolo nucleare e una bomba per farlo esplodere. Iniziate con distruggere l'avamposto Herd nel settore di partenza. Distruggete il nido di vespe, l'Herd Commander, il nido di Beetle e i due Killa-Pilla. Fatto questo, verrà attivato il teletrasporto per l'entrata della base Herd. Per quanto riguarda le caserme, non dovrete necessariamente distruggerle ma sappiate che contengono alcune armi e bonus molto utili. In fondo a sinistra, inoltre, troverete un bonus d'energia completa. Una volta entrati nella base, procedete verso il deposito delle bombe, fate attenzione alle postazioni Louse Gun - meglio distruggerle da lontano utilizzando il Guided Missile Launcher, troverete un paio di queste armi appena prima della fortezza Louse Gun.

Per poter recuperare la bomba dovrete azionare la leva connessa alla colonna laser, non avvicinatevi troppo o verrete rosolati! Fate anche attenzione ai Mosquitoe nell'area, sono piccoli ma provocano danni non indifferenti. Una volta disattivate le colonne laser, potrete recuperare la bomba ed entrare nel teletrasporto che vi condurrà al nocciolo nucleare.

Appena entrati guardate subito alla vostra sinistra, noterete un'area isolata nella quale si trova la leva che disattiva la colonna laser. Una volta entrati nell'area del nocciolo, dovrete distruggere le quattro sfere blu; prima di farlo, liberatevi dei Killa-Pilla posizionati a guardia dell'ordigno. Una volta che avrete eliminato l'ultimo Killa-Pilla, arriveranno dei rinforzi sotto forma di vespe pesantemente armate; abbattete anche queste unità in modo da potervi concentrare, successivamente, sulle sfere blu. Quando avrete distrutto tutte le sfere potrete depositare la bomba. A questo punto non vi resta che precipitarvi fuori il più velocemente possibile; avete soltanto un minuto e quaranta secondi.

MISSIONE 19
GATEKEEPERS

"Buck. abbiamo localizzato la cella della regina. Ti teletrasporteremo il più vicino possibile ma dovrai comunque vedertela con i guardiani che custodiscono le chiavi della cella. Buona fortuna!"

Inizierete quest'ultima missione davanti a due statue rappresentanti la testa della regina; in cima a queste statue troverete un Fusion Cannon e un HSG 2000. Troverete, inoltre, un sentiero che porta dritto dritto alla cella ma la porta è, al momento, chiusa. Se seguite il sentiero, incontrerete due grossi sciami di vespe; potete affrontarli ora o dopo aver recuperato le tre chiavi.

Alla vostra destra, dietro alla betulla, troverete un bonus di energia completa.

Dalla locazione di partenza ruotate su voi stessi e guardate in direzione dell'acqua, troverete delle Cluster Bomb e una Plasma Pistol.

SECRET 1 - Attraversate il tempio Herd. In questo modo porterete alla luce diversi bonus intorno all'edificio dietro al tempio: un HSG 2000, una Plasma Pistol, un Fusion Cannon, uno Spiker e bonusvari per 4000 punti.

Continuate a cercare intorno all'acqua e nelle nicchie nel muro: troverete un Pulse Laser e un altro HSG 2000.

Questa zona presenta diversi punti di riferimento che vi aiuteranno a non perdervi, ricordatevi che le statue sono vicine al nido della regina mentre il tempio è vicino alla locazione di partenza.

Dal tempio, proseguite avanti e piegate a destra. Troverete presto un Blocker Bug, distruggetelo. Proseguite avanti. Troverete un grosso edificio Herd e una ringhiera alla vostra sinistra; a questo punto, dovreste incontrare il primo guardiano, eliminatelo e recuperate la chiave che lascerà cadere. Date un'occhiata alla zona dietro alla betulla. Troverete una Chain Moth e un HSG 2000. Cercate anche nei dintorni del muro vicino alla locazione del primo guardiano per trovare due Pulse Laser e del nettare. Ora, dovreste intravedere un Herd Commander vicino al ponte. Eliminate il nemico e volate sotto il ponte per recuperare piú bonus possibile (510 punti, un HsG 2000 e un Guided Missile Launched.

Ora, arriverete al secondo guardiano, eliminatelo. Se vi trovate a corto di energia, troverete un bonus di energia completa sul muro dietro al Transporter. Recuperate la seconda chiave. A questo punto, giratevi e orientatevi verso il ponte, guardate a sinistra, vedrete una ringhiera, dietro di essa vi aspetta l'ultimo guardiano. Liberatevi dell'ultimo nemico, recuperate la chiave e dirigetevi alla cella della regina. Attraversate l'entrata e recuperate i vari bonus (100 punti, un bonus di energia completa, una Plasma Pistol, due 115G 2000 e uno Spiker).

Entrate nel teletrasporto e raggiungerete la cella della regina!

La regina, oltre a sparare proiettili laser guidati, lancia missili guidati a un ritmo decisamente allarmante. Mantenetevi in costante movimento e cercate di schivare i suoi colpi. Il suo punto debole è la testa, ma fate attenzione, se vi tocca siete morti all'istante. II Pulse Laser è l'arma migliore per questa situazione, mentre il Fusion Cannon è pressoché inutile. Cercate di salire ad alta quota e di sparare da molto in alto, dovreste riuscire ad avere una migliore visuale. Una volta che avrete ridotto la sua energia a zero, la regina crollerà a terra e si trasformerà in un nuovo essere. Ancora una volta, non avvicinatevi troppo e cercate di colpire la testa. Si tratta di un combattimento molto duro ma, con un po' di pratica, tutto è possibile, buona fortuna!