Breath of Fire III
Soluzione: PlayStation
L'inizio dell'avventura
Dopo che i minatori vi hanno gentilmente liberato dal cristallo di Chrysm, provvedete, altrettanto gentilmente, ad affumicarli con i vostri attacchi. Una volta che li avrete uccisi, esaminate i cadaveri per ottenere una Melted Blade. Continuate a camminare, abbrustolendo chiunque vi capiti a tiro. Se volete esplorate un po' la miniera, giusto per arrostire un po' di gente. Poi uscite dalla parte inferiore della miniera e verrete attaccati da Bull. Mentre state per attaccarlo una voce misteriosa vi ferma, e l'operatore della gru ne approfitta per tramortirvi. Una volta ripresi vi ritroverete sul camio, chiusi in gabbia. Muovete il PAD freneticamente a sinistra e a destra per far cadere la gabbia.
Rei e Teepo
Una volta schiantati verrete assaliti da due bestie feroci. Fortunatamente Rei, un ragazzo mezzo uomo e mezzo tigre, sente il rumore ed accorre appena in tempo per salvarvi e portarvi a casa sua, dove avrete il "piacere" di conoscere Teepo, un altro ragazzino che, insieme a Rei è costretto a rubare per procurarsi da mangiare. Una volta svegliati uscite dalla casa e andate a destra e poi verso l'alto per raggiungere la mappa. Una volta nella mappa dirigetevi verso il villaggio. Lì Rei e Teepo ruberanno degli equipaggiamenti per voi. Continuate ad est, fino ad arrivare alla strada per Windia. Nascondetevi nei cespugli che vi indica Rei ed aspettate. Dopo aver malamente fallito il tentativo di rapina nei confronti di Bunyan, tornate ai Cedar Woods e dirigetevi alla casa di quest'ultimo, situata nella parte nord-est della foresta, e scassinate la serratura usando Rei. Una volta entrati scendete le scale ed esaminate lo scaffale per ottenere un Beef Jerky. A quel punto Bunyan rientra a casa e, uno dopo l'altro, tramortisce tutti e tre i personaggi e li lega. Dopo aver parlato con lui, Bunyan manda Rei al Monte Glaus, per uccidere il Nue, un mostro che terrorizza il villaggio, e dice a voi ed a Teepo di tagliare la legna. Dopo aver tagliato un po' di tronchi andate a raggiungere Rei al Monte Glaus, a nord dei Cedar Woods.
Scontro al Mt. Glaus
Prima di arrivare al monte noterete una zona con il ? . Entrateci e, con Teepo, date un calcio alla pietrolina che blocca il macigno per farlo rotolare giù e prosciugare così il fiume, permettendovi di percorrerlo e di andare a prendere la Wheater Vane. Potete anche dare calci alle pietre per trovare degli oggetti sotto. Dopo aver preso tutto uscite dalla parte sinistra e dirigetevi al Monte. Esplorate la zona per trovare alcuni oggetti e dirigetevi verso la casa a Nord. Li dentro troverete Rei, che rimane sorpreso ed un poì deluso (adesso che ci siete voi non può usare l'abilità WERETIGER, che utilizzerà più avanti nel gioco, per non mettere a repentaglio la vostra vita). Fermatevi e riposatevi. Al vostro risveglio sarete attaccati da Nue. Questa prima battaglia sarà abbastanza semplice, visto che dopo aver subito solo 100 punti ferita Nue scapperà. Inseguitela nella caverna. Esploratevi un po' la caverna ed esaminate tutti i cadaveri che trovate per ottenere oggetti e soldi. Poi seguite la traccia di sangue lasciata da Nue. Una volta arrivati alla fine seguite il consiglio di Teepo, andate verso nord e poi verso ovest e buttatevi in acqua. Una volta asciugati addentratevi ancore di più nella caverna, seguendo la solita traccia di sangue per arrivare a Nue. Una volta sconfitta entrate nella grotta dietro di lei per scoprire che la poverina stava solo difendendo i suoi piccoli, non essendosi accorta che questi erano già morti da un pezzo. Ritornate alla cascata e tuffatevi in acqua per uscire. Una volta fuori arriverà Bunyan che si congratulerà con voi.
Furti a Primavera
Con l'arrivo della primavera uscite dalla casa. Andate a sud della mappa, vicino alla costa per trovare un viottolo con un ? . Li c'è uno dei 17 maestri del gioco. Se volete, diventate suoi allievi, poi uscite ed andate al villaggio per ricevere le congratulazioni di tutti gli abitanti. Poi parlate al tizio incappucciato, Loki, ed accettate di fare ciò che vi dice. Quando siete pronti andate alla fattoria ed entrate nella capannina di legno. A notte fonda Loki arriverà e vi dirà di intrufolarvi a casa di McNeil, il sindaco del villaggio, e rubare tutti i soldi che lui ha riscosso con le tasse, per restituirli agli abitanti del villaggio. Una volta arrivati all'abitazione cercate il punto dove il muro è più scuro e rovinato, Rei vi si appoggerà sopra, demolendolo. Una volta dentro le mure date 500 zenny alla prima guardia, salite le scale e prendete il portafoglio, che dovete consegnare alla guardia successiva.ora proseguite e superate una terza guardia sulla balconata quando questa è girata dalla parte opposta alla vostra. Ora scendete le scale e raggiungete la piattaforma con la campanella. La guardia andrà via. Ora che potete, andate avanti fino alla guardia che sta fumando sdraiata. Parlate con quest'ultima. Andate verso sud, vicino al cancello ed affrontate il cane. Una volta sconfitto, la guardia che fuma vi lascerà passare. Avvicinatevi alla capannina di legno e parlate conla guardia. Ora andate verso sud e trovate Mina, intenta a parlare con qualcuno. Parlate con entrambi poi tornate dal soldato della capannina e ditegli tutto. Lui andrà via. Entrate nella capannina e preparatevi ad affrontare Rocky il pollo. una volta sconfitto Rocky le galline creeranno scompiglio attirando l'attenzione di buona parte della guardie. Salite dalla scale situate leggermente ad ovest fino ad arrivare all'entrata principale. Mentre Rei distrae le guardie entrate nella casa. Mentre state per salire le scale, il fantasma di un McNeil vi fermerà attaccandovi. Sconfiggetelo ed andate avanti. Andate nel salone principale, salite le scale e sconfiggete un altro fantasma McNeil. Poi avviatevi verso la balconata. Parlate con McNeil e attendete che anche lui si trasformi in un fantasma e sconfiggetelo. Percorrete la balconata ed entrate nella stanza. Mentre scendete le scale UN'ALTRO fantasma vi attaccherà (che palle). Sconfiggete anche questo e scendete le scale in pace. Proseguite per le due stanze e per la cucina e dirigetevi ad est. Affrontate l'ultimo (finalmente!) dei fantasmi dei McNeil e proseguite. Salite sul montacarichi ed andate al piano di sopra. Salite sul tetto usando le scale e salvate, se vi va. Una volta sul tetto dirigetevi a sinisra finché non trovate un oggetto chiamato Grappling Hool. Appena Rei ritornerà, con le sue...."abilità di ginnasta", vi permetterà di passare sull'altro tetto. Reggiungete il comignolo dal quale esce il fumo e scendete le scale per andare finalmente ad incontrare il VERO McNeil. Purtroppo tutti i fantasmi che avete maciullato prima torneranno e si uniranno in un unico essere. Liberatevi di lui e fuggite con i soldi. Una volta tornati a casa ed esservi riposati, andate al villaggio e parlate con gli abitanti. Andate alla fattoria e parlate con Loki. Entrate nella capannina ed attendete l'arrivo di Bunyan, che vi informerà del fatto che Loki vi ha preso per il culo...insomma vi ha imbrogliato e che dovete aspettarvi la vendetta di McNeil. Tornate di corsa alla vostra abitazione per trovarla in fiamme. Mentre cercate di fuggire Sunder e Balio, due ODIOSI, e dico ODIOSI unicorni (ai quali farete meglio ad abituarvi, visto che vi metteranno i bastoni fra le ruote per tantissime volte) vi bloccano la strada e vi attaccano. Questa battaglia non si può vincere, quindi non sforzatevi. I due vi sconfiggeranno e spariranno con Rei e Teepo, lasciandovi mezzi morti al freddo ed al gelo.
A Windia
Dopo esservi ripresi da Bunyan, uscite dalla casa, parlate con lui e dirigetevi alla strada per Windia (quella dove avete tentato di rapinarlo). Andate verso nord ed entrate al Monte Myrmeg. Esploratelo e salite fino alla cima della montagna, dove troverete Balio e Sunder, che vi infilzeranno con un pugnale, e voi, tramortiti, vi trasformerete in drago. I due unicorni vi chiuderanno in gabbia e vi porteranno dal re di Windia, pensando di consegnarvi a lui e fare così un sacco di soldi. Da adesso in poi, potrete trasformarmi in un drago, usando il comando ACCESSION, scegliendo i dragon gene che volete usare per la trasformazioni. Purtroppo per loro, quando vi presenteranno al re, vi sarete giù ritrasformati in uomo, il re andrà su tutte le furie e vi imprigionerà, insieme a Balio e Sunder. Fortunatamente, la principessa Nina viene a liberarvi, ma i due unicorni la persuaderanno a liberare prima loro che, una volta fuori dalla prigione, tramortiranno Nina con un pugno e la rapiranno. Una volta ripreso il controllo di Ryu, avvicinatevi alla porta della cella e colpitela per 2 volte, in modo da sfondarla. Scendete le scale che troverete a destra ed affrontate di nuovo Balio e Sunder. Anche questa volta il gioco prevede che perdiate. Fortunatamente Nina vi salverà con un incantesimo. Ora dovete uscire dal castello attraverso i sotterranei. Quando siete sotto esaminate la lapide più grande, alla fine del sentiero piastrellato, per scoprire che dovrete pigiare le parole verdi delle 7 lapidi (c'è un ottava lapide, situata in un punto più alto). Una volta premute le 7 parole verdi tornate alla lapide grande e pigiate il 7 verde. Prendete il Light Bangle e risalite le scale. Raggiungete la famosa ottava lapide, la riconoscerete perché al posto delle 2 parole verde e rossa ci sarà una serie di frasi, nelle quali bisogna scegliere tra 3 parole. Le parole da pigiare sono: RED, CLIMBING, I, LOOK, BENEATH e THIS. Dopo averle premute precipiterete in un altra area. Andate a sud per uscire dalle prigioni. Una volta fuori giratevi Windia, curatevi dalle ferite ed equipaggiatevi al meglio. Andate al centro della piazza, vicino alla fontana e parlate con i bambini, che vi chiederanno di giocare a nascondino. Il primo lo trovate a est, nella piazza con tutti quei tavoli, dietro un albero, un altro è nascosto vicino ad un negozio, un altro nell'angolo a nord e un altro nell'angolo vicino all'entrata controllata dalle guardie. Dopo averli trovati tutti vi daranno informazioni su Teepo. Uscite da Windia. A destra della città c'è un piccolo sentiero, dove vive Durandol, uno dei 17 maestri. Dirigetevi ora verso sud, verso la strada principale ed entrate nella casa vicino all'incrocio. Una volta dentro sentirete l'urlo di Nina dall'esterno. Uscite e troverete Nina prigioniera di Balio e Sunder. Vi stordiscono e vi portano in una città di nome Genmel, e vi consegnano al proprietario del pub. Fortunatamente è così ubriaco che non si accorge di voi, permettendovi di scappare. Se vincete 30 battaglie senza riposare, tornate nel pub: il proprietario è uno dei maestri. Giratevi la città e chiedete informazioni sul torneo. Equipaggiatevi e uscite.
La Fuga
Dirigetevi al Monte Beumore, salite fino in cima e parlate con i due signori, che accetteranno di farvi riposare nella casa. I due però vi chiuderanno nella stanza, pronti a consegnarvi a Balio e Sunder. Scappate dal retro ed esaminate il pannello di controllo. Nina usa la sua magia per attivarlo, mentre voi colpite Sunder, ed entrambi riuscite ad arrivare sull'altra montagna. Raggiungete la vetta della montagna e troverete Sunder, che vi ha preceduto (come abbia fatto non si sa). Ryu e Nina si getteranno dal dirupo e Ryu, durante la caduta, si trasformerà in drago, rivelando così la sua identità a Nina. Uscite dalla montagna ed entrate nella zona col punto interrogativo per prendere un altro dragon gene. Poi uscite dalla parte nord. Entrate nella grande torre. Se ne avete bisogno, comprate degli oggetti dall' uomo-pesce. Entrate nella torre e, con la magia di Nina, colpite il cristallo grande. Tornate rapidamente nella piazza esterna e, sempre con Nina, attivate i quattro cristallini. Se ci riuscirete nel tempo prestabilito la fontana si prosciugherà, permettendovi di raggiungere il forziere. Entrate nella torre dall'ingresso principale, andate avanti e salite le scale. Entrate nella biblioteca a nord e salvate il gioco. Salite al piano superiore utilizzando le scale situate a sud. Dopo aver avvertito l'esplosione e aver visto il robot, entrate nella stanza per incontrare Momo. Momo è una scienziata che usa come arma un cannone al chrysm. Parlatele dei vostri guai con Balio e Sunder e lei si unirà al gruppo. Uscite dalla stanza ed entrate in quella seguente. Cambiate tutti i tasselli rossi in grigi per aprire la porta a nord e poter prendere gli oggetti dei forzieri. Tornate nel corridorio, percorretelo e salite le scale per raggiungere la stanza con i cubi. Premete il pulsante del secondo cubo (da sinistra) e dell'ultimo cubo e procedete. Salite le scale ed entrate nella prossima stanza. Premete i due pulsanti ed entrate nella stanza a nord. Entrate nella seconda stanza ed aprite il forziere. Tornate nella stanza con i pulsanti e salite le scale per raggiungere una stanza con una piattaforma. Esaminate il cartello vicino al cristallo, salite sulla piccola piattaforma ed usate la magia di Nina sul cristallo per otto volte. Raggiungerete così le scale. Salite le scale prendete l'oggetto presente nella stanza. Continuate a salire fino ad arrivare in una stanza con dei laser. Evitate di toccarli usando la magia di Nina per attivare e disattivare i vari raggi. Arrivati all'altro lato della stanza entrate nella porta. In questa sala troverete scaffali con riviste porno ed una scrivania. Esaminate la scrivania, premete il pulsante e fuggite con il razzo.
La piantagione e il deposito
Una volta ripresi dallo schianto prendetevi il dragon gene a Nord, uscite alla mappa di gioco e dirigetevi al bar vicino le montagne. Andate al bar e sedetevi nel tavolino. Un amico di Momo le parla e le chiede aiuto. Accettate la richiesta e dirigetevi sopra la montagna, dove troverete una ragazza, una dei maestri, che accetterà di farvi scuola se avrete 15 armi nell'inventario. Andate alla mappa di gioco. Dirigetevi a sud ed entrate nella piantagione. Usando i nastri trasportatori raggiungete l'amico di Momo. Parlateci con Momo e lui vi manderà à a fare un sopralluogo al deposito dei rifiuti. Uscite e dirigetevi a sud, al deposito dei rifiuti. Entrate e dirigetevi a est e successivamente a sud. Girate a Nord appena potete, azionate la leva due volte. Ora potrete aprire il forziere. Tornate all'entrata e andate nella parte in rilievo. I carri che avete spostato hanno creato un ponte che vi permette di raggiungere un altro forziere. Tornate alla leva e andate verso sinistra. Uscite dalla parte ovest e dirigetevi a sud ed entrate nella grotta. Qui dentro troverete una cipolla mutante che vi attaccherà (usate le magie del fuoco). Una volta sconfitte vi chiede di buttarla nella lava perché non vuole essere scoperta e studiata dagli uomini. Acconsentite ed esaudite il suo ultimo desiderio. Prima di scomparire per sempre vi lascerà in custodia suo figlio, Pecoros (detto Peco), che entrerà a far parte del vostro gruppo (purtroppo con un livello abbastanza basso). Inseritelo nel gruppo e potenziatelo un poì, ne vale la pena. Uscite dalla discarica ed entrate nella mappa di gioco. Dirigetevi verso la zona con il grande albero, contrassegnata dal ? . Con Peco parlate all'albero, Yiggdrasil, e scoprirete che è uno dei 17 maestri. Tornate alla piantagione e parlate con l'amico di Momo, il quale vi fornirà una via di fuga verso Windia. Purtroppo, durante il viaggio verrete scoperti dal solito Sunder che vi riporterà a Genmel.
Il Grande Torneo
Dopo il dialogo, Balio e Sunder accetteranno di farvi partecipare al grande torneo di Genmel. Solo tre di voi potranno farlo, dovrete lasciar loro il quarto personaggio come ostaggio. Lasciategli, ovviamente, quello con minore esperienza. Equipaggiatevi nei negozi e dirigetevi al palazzo del grande torneo. Entrate nella stanza vicino ai culturisti, parlate alla ragazza che vi troverete per sapere in cosa consiste il prossimo incontro. Scegliete l'ordine di entrata dei vostri personaggi e preparatevi al combattimento. Dovrete affrontare tre avversari. Per finire in fretta l'incontro, colpite il culturista che regge la pedana. La prima è una ragazza, molto veloce (riesce a fare quasi sempre due attacchi nello stesso tempo che voi impiegherete a farne uno). Il secondo è un mago grassone, che praticamente utilizza solo magie. Il terzo è un guerriero che colpisce quasi sempre con attacchi critici, quindi fate molta attenzione. Superata questa prima fase, curatevi e salvate, poi dirigetevi all'arena del prossimo incontro. Chiedete alla ragazza per avere informazioni. Affronterete Emitai, che trasformerà i suoi figli in golem per avere un maggior potenziale d'attacco (il poveretto ha un disperato bisogno di soldi, e vorrebbe vincere il torneo, purtroppo, siete voi a dover vincere). Iniziato l'incontro colpite prima Emitai, in modo che perda il controllo dei golem e che questi si attacchino a vicenda. Dopo aver nuovamente curato i personaggi e salvato preparatevi per lo scontro finale. Andate nello spogliatoio e parlate, come al solito, alla ragazza. Nella sfida finale dovrete affrontare Garr. Non affaticatevi, il gioco prevede che perdiate. Garr, in quanto vincitore del torneo sceglie il suo premio: il vostro gruppo. Nonostante le proteste di Balio e Sunder, Garr fa prevalere la sua decisione.
Rivincita
Dirigetevi a Sud e successivamente ad ovest, attraverso il ponte. Appena entrate a Maekyss Gorge, Balio, Sunder ed i loro scagnozzi vi attaccano. Sconfiggete il primo gruppetto di sgherri. Garr arriverà e si sbarazzerà del secondo gruppetto, unendosi alla vostra combriccola. Balio e Sunder, per fronteggiarvi si fonderanno in un unica creaura: Stallion. Attaccatelo con tutto l'odio che avete dentro (non dimenticate tutto ciò che vi hanno fatto passare) e sconfiggete per sempre i due odiosi fratelli. Attraversate adesso il ponte ed entrate nella casa sulla destra. Parlate con le persone che troate la dentro e ricordatevi i loro nomi. Uscendo dalla casa esaminate il cespuglio per ottenere il dragon gene. Tornate indietro nel Maekiss Gorge. Andate a nord della montagna, nella sezione con il ? , selezionate Peco e prendete a testate l'albero per ottenere un flower gem. Entrate nella casa e prendete un wisdom fruit dallo scaffale. Tornate alla mappa di gioco e andate a Windia.
Ritorno a casa
Rhapala e le fate
Attraversate il porto e dirigetevi all'INN. Scendete le scale e parlate con Sinkar, l'uomo col giubbotto di salvataggio. Lasciate l'INN e attraversate il ponte. Andate al cantiere navale e parlate con Shadis e Zig, una donna ed un culturista che troverete li e godetevi la scenetta. Dopo che Beyd il contabile vi ha ringraziati per l'aiuto, fategli delle domande sulla gilda e tornate nella città. Parlate di nuovo con Shadis e tornate nell'albergo. Parlate di nuovo con Sinkar e uscite dalla città. Il gruppo si accamperà automaticamente e discuteranno sull'accaduto. Al mattino tornate nel molo dove avete conosciuto Beyd. Parlateci e seguitelo nella sua "impresa" di salvare Shadis dalle molestie di Zig. Accettate di allenare Beyd contro Zig e prendetevi i 1000 zenny. Comprate l'equipaggiamento per Beyd e aspettatelo nella piazza. L'allenamento è costituito da 20 round. Attaccate Beyd senza ucciderlo e curatelo ogni volta che subisce ferite. Dopo avergli fatto fare allenamento per almeno 4 o 5 volte, Beyd è pronto per combattere Zig. Anche voi potrete aiutarlo nella battaglia: quando Zig si gira verso Shadis per vantarsi dei colpi critici potrete curare Beyd o colpire Zig. Il tutto molto velocemente, se Zig vi vede il combattimento sarà ricominciato. Dopo che Beyd ha battuto Zig andate al molo e parlate a Beyd, il quale vi darà il permesso di entrare nel faro. Uscite dal molo ed andate verso ovest per entrare nel faro. Mostrate alla guardia il simboloe continuae verso ovest. Entrate nella torre al centro della città. Leggete il cartello vicino alla porta e scendete le scale. Dirigetevi a sud-ovest fino ad arrivare ad una stanza con 3 forzieri contenenti i fire chrysm. Tornate indietro e dirigetevi a nord-ovest. Entrate nella porta a destra e salite le scale per raggiungere il boiler. Leggete il cartello sul muro e ritornate al pannello con la freccia puntata verso il basso. Esaminatelo e inserite il chrysm. Azionando la leva blu nella stanza dell'inceneritore appare un monitor. Esaminate l'impulso sullo schermo. Noterete che i bordi brillano quando l'impulso raggiunge il centro per 4 volte. Azionate la leva quando l'impulso si trova nella parte alta del centro del monitor. Se l'operazione verrà eseguita correttamente dovreste riuscire a dare corrente alla prima parte del circuito. Scendete le scale seguendo la scia luminescente fino ad arrivare ad una nuova leva. Azionatela e continuate a seguire il circuito fino alla prossima leva. Azionate anche questa e percorrete le scale che portano all'interno del faro. Mentre cercate di raggiungere il faro venite attaccati da Gazer, una specie di occhio gigante. Sconfiggetelo con le magie elettrichee salite le scale. Prendete il dragon gene e azionate la leva per mettere in funzione il faro. Una fata arriverà rompendo la leva, lasciando così il faro perennemente in funzione e vi consegnerà una Faerie Tiara. Andate alla mappa di gioco e salite su uno dei cerchi di fiori che avrete più volte incontrato nella mappa. Adesso, con la Faerie Tiara potrete entrarci ed andare così nel mondo delle fate. La prima volta che andrete dovrete aiutare le fate contro un malvagio delfino che terrorizza la loro spiaggia, dopo averlo sconfitto potrete entrare ogni volta che vorrete dalle fate e costruire il loro villaggio (una specie di sotto-gioco alla sym city). Tornate alla monragna dove è situato il caffè ed entrate nell'area col ? a sinistra del locale. Usate la spada di Ryu per tagliare i cespogli che vi bloccano il passaggio. Con Peco gettate la roccia nel lago per far apparire una fata che sarà la vostra maestra se le consegnerete un flower gem. Tornate a Rhapala e parlate a Beyd. Entrate nell'INN e parlate a Sinkar riguardo al vulcano. Poco dopo vi verrà consegnato un lasciapassare. Lasciate Rhapala e dirigetevi a nord-est, verso Zublo.
Verso Urkan Tapa e la Angel Tower
Salite i gradini ed utilizzate la passatoia di destra per arrivare all'ingresso della montagna. Andate verso nord, girando a destra al primo bivio, seguendo la scia di magma. Raggiungerete un ingresso. Andate verso est cercando di evitare il gas giallastro. Aprite il forziere che troverete e raccogliete il Fire Ring, che vi proteggerà dagli attacchi di elemento fuoco. Salite le scale ed andate ad ovest, aggirate il magma al centro della stanza e prendete il fire gene. Oltre la lava c'è un altro forziere. Continuate ad aggirare la lava e dirigetevi verso nord. Un vecchio vi bloccherà la strada e vi attaccherà evocando i leggendari Scylla e Caryb. Ovviamente usate il ghiaccio per controbbattere. Superato l'ostacolo andate nella mappa di gioco e dirigetevi a nord-ovest, nel tempio. Il prete che si trova all'interno sarà il vostro maestro se avrete imparato l'abilità backand. Salite la scala che si trova dietro al prete e usate Garr per spostare la roccia che vi blocca il cammino. Fate parlare Garr con Sudama e uscite dalla città. Una volta fuori il gruppo si accampa e Garr racconta a Ryu altri dettagli sulla sua stirpe. Al risveglio dirigetevi a nord-est, alla Angel Tower. Salite le scale ed attraversae il buco nella ringhiera a sinistra. La guardia sulla scalinata vi suggerirà di scendere dai lati sinistro e destro. In questo modo troverete due forzieri. Quando siete pronti saltate sulla sporgenza della seconda scalinata che porta verso il basso. Camminate paralleli alle scale fin quando non troverete un buco. Calatevi, esaminate la piramide al suo interno e salite le scale a nord. All'interno del tempio, percorrete il corridoio e scendete la prima rampa di scale. Camminate a sinistra e usate il cannone di Momo per sfondare la parete danneggiata. Prendetevi gli oggetti dai forzieri e procedete all'interno del tempio fino a che non incontrate un buco circondato da quattro colonne. Scendete e camminate a nord-est. Con Garr avvicinatevi al blocco di pietra e spostatelo verso sinistra Spingete in avanti il blocco situato in fondo alla stanza e, insieme al blocco posizionato in alto createvi un ponte che vi permetta di passare. Tornate nella scala ad ovest, salite e passate sopra il vostro ponte, per raggiungere la scala. Garr vorrà restare solo con Ryu, quindi il terzo membro dovrà aspettare fuori. Esaminate le tavolette presenti nella stanza e Garr vi rivelerà altri particolari su Ryu e sulla guerra dei draghi. Appena Garr decide di combattervi, sconfiggetelo trasformandovi in drago.
Adulti
Una volta che vi sarete ripresi nella miniera dove vi siete risvegliati all'inizio del gioco noterete che siete diventati grandi. Seguite Garr e dirigetevi ad est fino a tornare nella stanza dove siete stati tramortiti dalla gru. Scendete verso sud ed entrate nell'ascensore. Scendete al piano B1 e raggiungete l'accampamento dei minatori. Entrate nella casa e prendete i soldi. Parlate al pescatore e comprate gli equipaggiamenti necessari. Con l'ascensore tornate al piano B2. Entrate nella porta a nord e salvate, se volete, i vostri progressi. Andate ad est, raggiungerete una roccia con un forziere sopra. Per raggiungerlo dovete premere la leva più vicina per sistemare i binari e usate Garr per spostare il carrello minerario che vi farà da ponte permettendovi di passare e recuperare la spada dentro al forziere. Rispingete il carrello nella sua posizione originale e azionate le leve in modo da poterlo dirigere nell'angolo nord-ovest. Spingete poi il carrello con la dinamite verso il masso che vi blocca l'uscita. Uno spirito dalle sembianze di drago apparirà all'improvviso, attaccandovi. Sconfiggetelo (usate anche le magie curative, visto che è un non morto). Recuperate i due dragon gene dopo la scenetta ed uscite dal buco nel muro. Superate la porta ed est ed esplorate la galleria per recuperare alcuni oggetti. Andate verso sud e poi verso est. Entrate nella prossima stanza ed azionate la leva tre volte in modo da spostare la piattaforma che si trova fuori. Attraversatela ed uscite dalla miniera. Andate negli uffici, parlate al direttore della miniera e prendetevi la ricompensa e delle informazioni riguardo la Ogre Road e Syn City. Uscite dalla miniera ed entrate nella mappa di gioco. Dirigetevi verso la casetta tra i binari. Al suo interno incontrerete nuovamente Emitai, il mago che avete sconfitto nel torneo, che diventerà vostro maestro in cambio di 10.000 zenny. Ritornate nella mappa ed andate verso sud-est, a Syn City.
Il Mostro di Ogre Road
Esplorate la piccola cittadina e fatevi dare alcune informazioni dal mendicante che si trova al centro, pagandogli 20 zenny. Comprate i nuovi equipaggiamenti ed uscite dalla città. Andate verso est per raggiungere la Ogre Road. Cercate tre cespugli sul terreno più scuro e tagliateli con la spada di Ryu, per ottenere gli horseradish e proseguite. Verrete attaccati da una tigre mannare. Sconfiggetela e si ritirerà in mezzo agli alberi. Uscite dalla zona e recatevi nella mappa di gioco per raggiungere il monte Levett. Camminate verso nord, raggiungete la cima e dirigetevi ed est e quindi a sud per uscire. Entrate nella Yraal Road, quella della famosa rapina a Bunyan e parlate con il soldato, il quale vi avverte che non si può raggiungere Windia. Andate al villaggio Mc.Neil e riposate nell'albergo dopo aver parlato con la proprietaria ed aver ottenuto interessanti informaazioni riguardo il mostro di Ogre Road.Al mattino andate ai Cedar Woods. Dirigetevi alla vostra vecchia casa sull'albero, lasciate Garr ad attendere all'inizio del sentiero e camminate verso l'interno della casa. Qui vi troverete la famosa Tigre Mannara, che nient'altri non è che il vostro vecchio amico Rei. Dopo che ci avrete parlato, Rei andrà via. Tornate da Garr ed andate alla fattoria. Parlate con la gente e dirigetevi verso la casa di Mc.Neil. Qui troverete Nina, che comanda una truppa di guardie che ha appena arrestato l'odioso Mc.Neil. Parlate con Nina, che si riunirà al gruppo e tornate a Syn City. Dentro la cittadina ogni persona è stata massacrata dalla tigre mannara. Esplorate la città e parlate coi pochi sopravvissuti. Entrate nell'edificio a forma di pantera e parlate col tizio appoggiato al muro. Aprite il forziere, uscite dall'edificio e lasciate la città. Dirigetevi al checkpoint li vicino. Appena entrati vedrete Rei alle prese con uno strano tizio di nome Mikbah. Quest'individuo, vedendo che non può farcela contro Rei decide di trasformarsi in un bestione enorme con un'ascia e sconfigge il vostro amico. Ora tocca a voi aiutarlo. Se durante la battaglia riporterete in vita Rei, lui si trasformerà immediatamente in tigre usando la sua abilità Weretiger (quella che non ha potuto usare contro il Nue per non mettere in pericolo la vostra vita). Sconfitto Mikbah (usate molto la magia del vento), Rei si unirà al gruppo. Da questo momento potrete usare la sua abilità in battaglia ogni volta che vorrete, trasformando Rei in tigre. Se lo farete perderete il suo controllo per tutta la durata della trasformazione; la sua forza sarà triplicata, ma andrà in Berserk (il che significa che, a volte, oltre ai nemici, potrebbe attaccare anche voi o se stesso). Usate Rei per scassinare la serratura della casa ed esploratela. Uscite e dirigetevi verso la Eygnock Road.
Ritorno alla Piantagione
Durante il viaggio Nina vi racconterà di alcune stranezze che avvengono alla piantagione, dove Momo lavora attualmente. Dirigetevi alla piantagione e, con i nastri trasportatori raggiungete la scienziata che, dopo avervi dato delle informazioni circa il direttore della piantagione si riunirà a voi. Andate nella mappa di gioco e recatevi nella zona dove risiede Yiggdrasil, l'albero che si è offerto di diventare vostro maestro. Li troverete Peco, che si riunirà al gruppo. Selezionate Ryu-Peco-Momo come gruppo e tornate alla piantagione. Troverete gli scienziati in preda al panico per via di alcune fughe di chrysm gas all'interno delle serre. Con i nastri trasportatori raggiungete le zone sopra le serre, quelle con i ciottoli e le X sul terreno. Posizionate i ciottoli sulle X e colpiteli con le testate di Peco in modo che cadano sui vetri delle serre. In questo modo il gas si disperderà nell'aria e le serre saranno salve. A questo punto sentirete dei rumori molto strani provenire dalla costruzione principale. Andateci ed entrate. Controllate tutti gli scaffali e colpite il caminetto col cannone di Momo. Entrate nell'apertura, scendete le scale e dirigetevi a destra. Proseguite attraverso il corridoio per arrivare alla sala dei computer. Esaminate, con Momo, il computer per consentirle di immettere la prima password. Tornate alla scala , camminate a sinistra di essa ed entrate nella porta che si è aperta in seguito all'immissione della password. Scendendo le scale avrete 15 secondi per esaminare la stanza e trovare la cipolla gigante, che vi darà la seconda password (ruotate la visuale per tovarla), prima di dover fuggire per evitare di essere contaminati dalle radioazioni di chrysm presenti nell'area. Andate ad inserire la seconda password per aprire un'altra porta. Tornate alla seconda porta col numero 1 ed attraversate la porta sulla destra. Entrate nella porta contrasegnata dal numero 2 ed azionate la leva blu. Tornate nella stanza precedente e scendete le scale. Avanzate fino ad arrivare sui condotti grigi nel soffitto. Su uno di essi troverete un libro sulla manutenzione. Entrate nella porta sul lato della stanza e leggete il documento situato nell'angolo della stanza per ottenere la terza password. Salite sui condotti che si trovano dietro per recuperare un altro dragon gene. Tornate nella stanza col documento dove avete recuperato la password e salite sul nastro trasportatore. Prendete il cannone per Momo nel forziere e salite di nuovo sul nastro. Entrate nella sala dei computer ed inserite la terza password. Tornate dove si trova la porta contrassegnata dal numero 3, entrate ed esaminate i monitor verdi. Dirigetevi ora verso la porta in fondo alla stanza. Appena vi avvicinate del gas velenoso uscirà dalle fessure della porta. Entrate ed affrontate il mostro che si crea dall'unione delle larve presenti nella stanza. Tornate nella stanza precedente e salite le scale a sud-ovest. Qui troverete un forziere, un libro e due monitor. Leggete il libro ed esaminate i monitor. Tornate nella sala computer ed esaminate, sempre con Momo, il monitor numero 4. Scegliete come password la sequenza 1-3-2-5-4 ed aprite l'ultima porta. Varcatela, salvate e proseguite. Nella prossima stanza incontrerete lo scienziato del caffè che parla con sua madre morta e progetta di riportarla in vita. Lo scienziato decide di combattervi e si trasforma in un mostro dalle sembianze di un fungo. Una volta sconfitto azionate la leva per uccidere sua madre e uscite dalla piantagione. Raggiunta la mappa Momo suggerisce di dirigersi a Windia.
Ritorno a Windia
Raggiungete Windia e, prima di entrare, visitate Durandol. Nina e Rei entrano da soli. Se volete, parlate con i ragazzi vicino alla fontana per scoprire che sono gli stessi bambini che avete battuto a nascondino. Vi proporranno di giocare ancora. Accettate. Questa volta si disperderanno in tutta la mappa di gioco e, se li troverete diventeranno vostri maestri. Il primo è nascosto nella cripta di Windia, il secondo a livello B3 nella Duane mines (la miniera del vostro risveglio), il terzo lo trovate a Junk Town ed il quarto vicino al ponte che collega Windia a Rhapala. Entrate nel castello e parlate col re. Nina si offre di far vedere il castello a Rei. Scendete nelle cucine e recuperate Honey. Dirigetevi alle prigioni per prendere alcuni oggetti. Con Nina entrate nella camera da letto di sua madre e parlatele. Tornate al piano inferiore, parlate al re e fuggite verso le cantine quando Honey fa la sua apparizione. Aiutatelo ad entrare nella porta chiusa a chiave scassinandola con Rei. Entrate nel teletrasporto per raggiungere la casa di Durandol. Da adesso in poi potete usare i teletrasporti per dirigervi da Durandol, dentro il castello, la casa di Emitai, la casa vicino al monte Rivett e un luogo ancora sconosciuto.
Il Compito dei Guardiani
La Nave
Una volta a Junk Town equipaggiatevi a dovere e dirigetevi a sud. Incontrerete Beyd ed altri suoi amici che parlano con un mercante. Seguiteli mentre si dirigono al porto. Una volta alla mappa, inserite Momo nel gruppo ed entrate nei moli. Parlate con Beyd, il quale vi invita a dare un'occhiata al motore della nave. Momo vi darà una lista di alcuni oggetti da recuperare. Uscite dal porto e parlate col guardiano. Andate a Junk Town, trovate il capo della Gilda e parlateci (è in una casa a sud-ovest). Lui vi darà il permesso di esplorare la Steel Beach. Lasciate la città dalla parte sud e dirigetevi ad ovest fino a raggiungere una grotta. Prima di entrarci continuate verso sud fino ad imbattervi in un'area con il ? . Entrateci e troverete una casetta. Al suo interno troverete un dragon gene. Tornate nella grotta a nord per entrare nella Steel Beach. Siate sicuri di avere Garr nel gruppo. Dopo aver parlato con la guardia andate a nord della spiaggia per recuperare un dragon gene. Avvicinatevi alla gru e parlate al minotauro con il cappello. Accettate di aiutarlo a tirar fuori dall'acqua ciò che ha pescato. Dovete semplicemente premere il pulsante del CERCHIO quando la scimmia alza la bandiera rossa, facendo attenzione a non distanziare la corda del minotauro di più di due metri. La preda, un pesce enorme, vi attaccherè. Sconfiggetelo e parlate col minotauro per poter entrare nella nave da trasporto. Sulla spiaggia potrte trovare alcuni dei pezzi di ricambio che Momo vi ha ordinato di portarle. Recuperate una Parte A. Poi avvicinatevi all'uomo che sta facendo delle saldature e troverete una Parte F, ad est, vicino al deposito della nave troverete una Part C. Più sopra, dietro la trave che sta di fronte all'ascensore troverete una Parte H e, vicino al ragazzo che rovista nella spazzatura col bastone troverete una Parte B. Entrate adesso nella grande nave. Ruotate la visuale per individuare una Parte D. Andate verso nord e recuperate una Parte B nel corridoio senza uscita. Scendete le scale e dirigetevi verso destra. Dietro l'ascensore centrale troverete una Parte F e, alla sua sinistra, una Parte D. Andate verso sud-est e prendete la Parte H, situata sotto il secondo ascensore. Azionate i due ascensori in modo che le due travi riempiano gli spazi tra le casse di imballaggio. Salite sull'ascensore in alto e recuperate una Parte G. Esaminate il forziere dietro le casse per ricevere un'armatura. Vicino alle casse ci sono una Parte C ed una Parte E. Ruotate la visuale per vederle. Utilizzate l'ascensore per superare l'ultimo varco. Tornate alle scale e salitele. Raggiungete la cima per recuperare la Parte A. Andate verso il secondo gruppo di casse per procurarvi una Parte C. Tornate all'ascensore ed usatelo per prendere una Parte G, poi portatelo al livello più basso. Tornate alle scale ed attraversate le casse per prendere una Parte F. Ora che tutte le parti sono state recuperate tornate da Momo a consegnargliele. Dopo aver riparato il motore Beyd vi riporterà a Rhapala per prendere l'equipaggio. Quando siete pronti imbarcatevi e parlate a Zig. Lui si offrirà di farvi da guida e da timoniere. Una volta al largo assumerete il controllo della nave.
Inconvenienti di Viaggio
Dirigetevi verso nord, dove il mare è è agitato. Zig non riesce a controllare la nave in un mare così mosso, per questo vi suggerisce di dirigervi verso Parch, una città portuale, dove potrete sicuramente trovare un navigatore esperto. Ascoltate il suo consiglio e dirigetevi a nord-ovest di Rhapala, a Parch. Entrati in città dirigetevi a nord-est, nella casa del sindaco. Scoprirete, parlando con il maggiordomo del sindaco, che questo non ha intenzione di parlare se non dopo aver mangiato. Per sapere cosa preparargli dovete tornare al Maekyss Gorge, sul lato nord del fiume, in una piccola casetta. Superate il ponte Maekyss ed entrate nella suddetta casa. Parlate con la donna per scoprire che il piatto che il sindaco preferisce è lo Shisu. Per prepararlo vi servono 4 cose: le Horseradish, il Mackerel, del Vinegar e dei semi Shaly. I primi dovreste averli, il MAckerel si pesca in una zona di pesca che appare, proprio dopo il costro dialogo con la donna, dall'altra parte del ponte, il Vinegar lo potrete prendere al caffè (quello del dottore della piantagione, ricordate?), dirigendovi ad est, con il sentier, verso il pozzo. Qui troverete una signora vicino al pozzo che vi chiederà di prendere un po' d'acqua per lei. Prendetela e vi darà à il Vinegar. Per i semi Shaly, li potete prendere colpendo, con le testate di Peco, gli alberi dietro la casa al Maekyss. Una volta presi tutti dovrete tornare alla casa al Maekyss per sapere le giuste dosi. Giù che siete in zona potete far visita alle cucine del castello di Windia per trovare un altro dei maestri: uno dei cuochi grassoni che, in cambio di un Beef Jerky, un Angler (che potete pescare vicino ad Angel Tower), uno Swallow eye e un Matian Squid (che potete pescare vicino al castello di Windia). Tornate a Parch, dal sindaco e parlate con il maggiordomo. Adesso dovrete preparargli il piatto preferito. Mettete nella pentola il Mackerel, 8 semi Shaly, due Vinegar e Quattro Horseradish. Mescolate il tutto e servitelo al sindaco. Il sindaco, se soddisfatto, vi darà delle mappe, con su indicata la posizione di un'abitazione che dovrebbe appartenere ad un marinaio anziano, molto saggio ed esperto. Tornate alla nave, recatevi verso il mare mosso, tra le due rocce, ed entrate nell'area col punto interrogativo. A questo punto avrete trenta secondi per raggiungere la vostra destinazione prima di dover tornare indietro. Per arrivare alla casa, navigate verso nord-ovest, come indicato dalla mappa del sindaco. Se andate a sud-ovest potrete recuperare uno scudo, andando ad est troverete un pugnale mentre andando a nord prenderete un'armatura. Recatevi alla casa del marinaio e parlateci. Verrete a sapere che per attraversare l'oceano avete bisogno della Black Ship. Dato che l'unico modo per entrarci è speronarla a tutta velocità, è proprio questo che dovete fare. Colpitela da dietro a velocità massima. Andate in sala motori e prendetevi Momo, poi tornate sul ponte, scegliete il terzo membro del Party e sbarcate sulla nave nera.
Trasloco
Dirigetevi alla porta a nord-ovest, scendete le scale ed entrate nella stanza alla fine del corrdoio. Con Momo esaminate il terminale a nord. Scegliete il programma numero due nel menu che appare e salite sulla piattaforma grigia, in modo da essere trasportati dall'altro lato della stanza. Superate la porta e raggiungete il monitor alla fine del corridoio. Esaminatelo e prendete la carta ID. Tornate alla piattaforma grigia e fatevi trasportare nuovamente alla sporgenza iniziale. Esaminate nuovamente il monitor ed usate il programma 4 se volete prendere un oggetto ed il programma 3, per raggiungere il pannello di accensione della gru. Tornate sulla piattaforma e dirigetevi alle scale. Salite al piano di sopra ed entrate nella porta. Prendete i comandi della gru dal pannello e spostate le casse, seguendo le istruzioni dello schermo. Utilizzate le prime tre per costruirvi un ponte sulla destra e rompete la quarta per ottenere uno scudo. Attraversate il ponte di casse ed entrate nella porta a nord. Andate verso est, oltre le casse per trovare un forziere. Tornate al ponte di casse ed uscite dalla stanza tramite il corridoio ad est. Salite le scale ed entrate nella prima porta a sinistra e controllate lo scaffale per trovare un'ammonia. Entrate nella seconda porta, sempre a sinistra, esaminate la macchina e salite le scale alla fine del corridoio. Esaminate il terminale vicino l'ascensore ed utilizzate la carta ID. Salite sull'ascensore e poi salite le scale. Con Momo esaminate i controlli della nave. Momo vi chiederà di informarla quando il valore dei propulsori raggiunge i 100. Lasciate Momo nella stanza e scendete le scale, recandovi alla sala dei monitor. Controllate il valore del contatore. Ora dovete tenere a mente i "bip" del terminale per fare in modo di parlare con Momo non appena questi raggiungono i 99 (ad esempio potete restare sulle scale fino a che i "bip" non raggiungono i 92 e poi andare a parlare con Momo, in modo da arrivarci quando i "bip" sono a 99). Se ci riuscirete, il motore si accenderà e voi prenderete possesso della Black Ship. Mentre attraversate l'oceano, un'ultimo guaio si presenterà: la nave verrà attaccata da 2 mostri sottomarini. Sceglietevi i membri del gruppo ed andate sul ponte, per sventare l'ennesima minaccia. Andate verso sinistra. Troverete le due creature che stanno attaccando la nave. Quando vi salgono sopra indietreggiate, LENTAMENTE (se vi muovete di scatto vi attaccheranno prima del tempo), fino ad arrivare alla linea di tiro dei cannoni della nave, che vi saranno da supporto durante la battaglia. Sconfitte le due creature tornate dentro la nave ed attendete la fine del vostro viaggio.
Verso Colony
Una volta attraccati, dirigetevi a nord-est del molo ed entrate nella città. Andate sempre verso nord-est ed entrate nel vicolo fra le due case. Parlate col robot e rispondete alla sua domanda con la seconda opzione per ricevere degli oggetti. Parlate con la gente ed equipaggiatevi nei negozi. Lasciate la città tramite l'uscita a nord-ovest. Accampatevi. Quando si farà giorno andate verso nord-ovest, nella zona con l'albero ed il ? . Entrateci e prendetevi il dragon gene. Tornate alla mappa. Con Momo entrate nell'hangar. Li, se salite sul tetto potrete recuperare degli oggetti. Adesso uscite e dirigetevi verso nord, fino ad un edificio chiamato Colony. Una volta dentro salite le scale e, con Momo esaminate l'antenna parabolica. Adesso scendete le scale ed entrate nella porta sotto l'antenna. Prendete la chiave sul teletrasporto e lasciate la stanza. Andate verso sinistra e scendete attraverso il varco che si trova nella sporgenza. Continuate verso sinistra e prendetevi un altro dragon gene. Continuate a percorrere la sporgenza ed entrate nella prima porta. Scendete nel passaggio ed uscite attraverso la porta situata sul lato opposto. Andate ad ovest, attraverso la sporgenza per recuperare un oggetto. Tornate nel varco della sporgenza, sopra il vetro blu, e saltate giù. Con Momo esaminate il terminale ed utilizzate la chiave. Ora dovete sistemare i dischi rotanti in modo che il raggio raggiunga la valvola alla fine della stanza. Se ci riuscite, il teletrasporto al piano di sopra si attiva. Raggiungetelo ed utilizzatelo. Una volta rimaterializzati controllate il pannello di controllo con Momo. Lasciate la stanza attraverso la porta a sud-est e seguite Honey. Salite le scale ed oltrepassate la porta che trovate alla fine del corridoio. Noterete di trovarvi vicino la gilda del territorio di Urkan Tapa. Parlate con Momo e tornate nel corridoio. Entrate nel corridoio che parte dalla sala del teletrasporto e percorretelo fino alla fine. Salite le scale a sinistra ed entrate nella stanza con le 4 leve colorate. Azionate quella blu, poi quella azzurra ed infine quella rossa. In questo modo le travi situate al piano superiore si posizioneranno nel modo giusto. Adesso salite le scale ad ovest ed oltrepassate le travi. Salite le scale e dirigetevi nel corridoio sulla sinistra. Entrate nella stanza. Ora dovete arrivare nella piattaforma centrale. Muovete le piattaforme mobili in modo che una di esse si avvicini alla centrale ed attraversatela. Una volta sulla piattaforma centrale potete sbloccare la porta. Superate la suddetta porta, salite le scale e raggiungete il tetto. Esaminate il pannello di controllo dell'antenna. Una scenetta d'intermezzo vi segnala se l'antenna è posizionata nel modo giusto. Tornate al teletrasporto, esaminate il pannello con Momo e dirigetevi al Container Yard, dove troverete un dragon gene. Esaminate nuovamente il pannello e scegliete come destinazione Dragnier.
Dragnier
Una volta arrivati lasciate la sala del teletrasporto e parlate con il vecchio, il quale vi conduce dal capo del villaggio, che organizza un banchetto in vostro onore. Durante la festa il capo vi rivela che tutti gli abitanti di Dragnier sono della stessa stirpe di Ryu, i Brood. All'improvviso Ryu ha una visione. Appena questa finisce, vi risveglierete in una capanna. Esaminate gli scaffali per prendere degli oggetti ed uscite dalla tenda. Parlate con Rei, poi dirigetevi a nord-ovest, salite le scale e parlate con Garr. Il capo del villaggio vi chiede di scendere nel pozzo di Dragnier. Uscite dalla città (salvate, se volete) e cambiate i membri del gruppo in modo da avere Nina e Garr. Ora rientrate a Dragnier. Scendete nel pozzo, calatevi lungo la scala e proseguite per il lungo corridoio col dipinto. Procedete nel secondo corridoio ed entrate nella porta sulla destra. Esaminate gli scaffali e prendetevi gli oggetti che vi troverete. Ritornate nel corridoio ed entrate nella porta in fondo a sinistra. Parlate a Jono. Una volta finito di parlare prima con Ryu, poi con Garr e Nina, Jono si trasforma in dragone e vi attacca (non potrete usare l'accession di Ryu durante questo scontro). Una volta sconfitto si trasformerà in un dragon gene. Una volta preso, uscite dal pozzo, parlate al vecchio e dirigetevi al teletrasporto. Sopra la sala troverete una porta, dietro la quale troverete Ladon, il dio drago che diventerà vostro maestro a patto che abbiate tutti i dragon gene. Trovate Horis, e chiedetegli di aiutarvi ad attraversare il deserto. Adesso raggiungete la mappa di gioco e dirigetevi alla Factory con Momo-Peco-Ryu come party. Utilizzate il sentiero più in basso per arrivare all'ingrasso della Factory. Una volta all'interno salite le scale e prendete l'ammonia. Tornate al piano inferiore e proseguite attraverso il corridoio principale. Entrate nella porta vicino alla scalinata e scendete le scale. Prendetevi l'oggetto nel forziere, salite le scale e tornate nuovamente nel corridoio principale. Andate verso la leva situata in fondo al corridoio ed entrate nella porta li vicino. Proseguite fino ad arrivare alla caverna con la scalinata al centro. Salite le scale ed entrate nella stanza con tre leve. Attivate le due che potete raggiungere per liberarvi il passaggio ai livelli inferiori. Attraversate la porta in fondo ed andate sulla destra. Alla svolta andate verso sud ed oltrepassate la porta. Superate la stanza elettrificata e salite la scala nell'angolo sud-est. Attraversate le varie stanza dall'alto fino a giungere a quella dove avete abbassato le due leve. Abbassate anche la terza e tornate nella stanza elettrificata. Percorrete le scale che si sono formate e raggiungete la piattaforma rialzata. Azionate il pannello di controllo e muovete il robot in modo da azionare le leve. Risalite la scala nell'angolo in basso a sinistra e lasciate la stanza dalla porta situata in alto a destra. Salite le scale e, con il cannone di Momo colpite il pulsante d'emergenza per aprire la porta. Una volta usciti dalla Factory raggiungete l'accampamento di Horis.
Il Deserto
Parlate con Horis per avere delle delucidazioni riguardo l'oasi ed esaminate la giara accanto alla sua tenda per ottenere alcune unità di acqua ed entrate nel deserto. La prima cosa che dovete trovare nel deserto è un'armatura. Per farlo dovrete seguire le stelle. Ricordate che è preferibile camminare di notte e che dovete bere l'acqua quando vi viene chiesto. Camminate verso la stella rossa che vedrete non appena usciti dall'accampamento. Mentre proseguite controllate il gruppo di tre stelle blu a sinistra. Noterete che, mentre camminate, una stella blu solitaria si avvicina alle tre stelle. Proseguite verso la stella rossa finché la stella blu solitaria non è arrivata sopra la stella più a destra del gruppo di tre. Adesso giratevi verso di loro e camminate, finché non verrete attaccati. Al termine del combattimento vi viene consegnata l'armatura. Ora tornate da Horis, per rifornirvi di acqua. Andate nuovamente nel deserto, questa volta per raggiungere l'oasi. Per far ciò dovete seguire la stella rossa situata in basso, che trovate sulla destra appena usciti dall'accampamento. Proseguite sempre verso quella direzione. Circa alla quarta notte di viaggio dovreste vedere le luci dell'oasi. Proseguite sempre verso quella direzione fino a che le luci non scompaiono. Adesso voltatevi verso la stella rossa a sinistra e proseguite a camminare. Noterete che le due stelle rosse si stanno avvicinando, e le tre stelle blu si stanno posizionando nel mezzo. Anche questa volta, mentre camminate, più o meno quando le costellazioni sono allineate, verrete attaccati da un mostro. Sconfiggetelo. Il gruppo poi si accamperà, e Nina si ammalerà gravemente. Parlate con Momo e poi con Rei. Quindi avvicinatevi al cammello ed uccidetelo con la spada di Ryu. Tagliate un pezzo di carne e portatelo a Nina. Riorganizzatevi e dirigetevi verso l'oasi. Una volta arrivati verrete accolti con una bella festa in vostro onore. Nina guarisce completamente e potrete salvare e riposare. Quando siete pronti, inserite Garr nel party, dirigetevi verso il terrapieno e seguite il sentiero che vi condurrà fuori dal deserto. Prima di proseguire potete approfittare ed andare a prendervi l'ultimo maestro del gioco, dirigendovi a nord-est, nell'area con il ? . Usate Garr per rompere la roccia ed usate il teletrasporto per andare a Windia. Il maestro lo troverete nel cortile centrale, ed accetterà di insegnarvi le sue abilità solo se avete incontrato tutti gli altri maestri. Una volta fuori dall'oasi dirigetevi verso Caer Xhan.
Caer Xhan e la Station Myria
Entrati a Caer Xhan, equipaggiate il gruppo nei negozi e percorrete la strada sulla destra. Entrate nella casa in cima alla mappa. Esaminate il robot simile ad Honey, andate verso ovest, nella stanza col pavimento a scacchi, scendete le scale di sinistra e raggiungete la stanza di sicurezza. Posizionate l'interruttore su "Test". Tornate nella sala di sopra. Adesso i raggi laser che tengono al sicuro il forziere sono visibili e, quindi, facili da evitare. Superate la barriera laser e salite le scale sulla destra. Usate la console per riattivare l'energia. Utilizzate i controlli manuali per aprire una porta in città. Lasciate la stanza e scendete dalla sporgenza sulla sinistra. Attivate il terminale ed oltrepassate il cancello ora aperto. Salite sull'ascensore per raggiungere Station Myria. Una volta arrivati salite la prima rampa di scale. Attivate l'interruttore blu e tornate nella stanza inferiore. Esaminate il pannello vicino al varco nel pavimento per spostare l'ascensore al piano superiore. Prendete l'oggetto dal forziere e tornete nella stanza del pannello. Selezionate "Maintenance deck" e risalite sull'ascensore. Andate a nord e salite sull'altro ascensore. Percorrete il corridoio ed oltrepassate la porta a nord. Dal lato opposto all'uscita ci sono due porte che richiedono le carte ID, ma per ora dovete ignorarle e proseguire. Andate verso le scale a destra ed esaminate i monitor in modo da disattivare la barriera di laser e la chiusura automatica dell'ascensore che vi ha condotto a Station Myria. Tornate indietro, al punto in cui siete entrati nella Station Myria ed aprite il cancello principale. Tornate nella stanza con le due porte chiuse e dirigetevi nel passaggio di sinistra. Entrate nella porta sulla parete destra, prendetevi gli oggetti negli scaffali e, se volete, riposate e salvate. Adesso tornate nel corridoio e salite le scale. Prendetevi il denaro dagli scaffali ed entrate nella porta. Ora dovete seguire il sentiero giallo fino oltre le scale. Salite sul nastro trasportatore e raggiungete l'altra parte del sentiero. Continuate a seguire il sentiero ed entrate nella stanza in fondo al corridoio. Esaminando la gabia troverete una carta ID ed un mostro. Togliete il gas soporifero dalla gabbia ed uscite dalla stanza. Entrate nella prossima stanza del corridoio ed esaminate i pannelli di comando. Regolate questi pannelli, in questa e nella prossima stanza, in modo da seguire il diagramma. Attraversate la zona elettrificata che avete disattivato ed entrate nell'ascensore. Proseguite per il corridoio ed entrate nell'area recintata di sinistra. Nell'angolo della seconda stanza troverete vari oggetti. Prendeteli e tornate nel corridoio principale. Proseguite a camminare e, con il secondo ascensore dirigetevi al piano superiore. Entrate nella porta a sinistra e combattete il mostro. Una volta sconfitto prendetevi la carta ID. Scendete con l'ascensore nell'area di immagazzinamento, prendetevi gli HE rounds dal forziere e dirigetevi alla porta di sud-est. Con Rei scassinate la gabbia e prendetevi l'oggetto nel forziere. Adesso tornate al punto di salvataggio sul fondo delle scale. Mettete nel party Momo e Rei, e dirigetevi alle due porte che necessitavano le carte ID che avete ignorato in precedenza. Usate la carta ID per aprire la porta di liv. B e parlate con il robot. Prendetevi l'oggeto nel forziere, uscite dalla stanza e salite le scale. Questa volta seguite il sentiero verde ed usate l'ascensore per raggiungere il piano superiore. Mentre proseguite nel percorso verrete fermati da una pianta verde. Caricate il cannone di Momo con gli HE rounds e sparate alla pianta, in modo da distruggerla ed andate avanti. Dirigetevi per il percorso a nord e prendetevi il protein dal forziere. Tornate ora nel corridoio principale e dirigetevi verso nord. Camminate verso nord ed usate Rei per aprire la porta. Prendetevi gli oggetti dagli scaffali e, con molta attenzione, aggirate la pianta ed uscite usando la porta in fondo. Attraversate il giardino ad ovest e salite sulla collina che troverete alla sua fine. Andate a nord della collina e superate la porta. Esaminate il forziere e raccogliete la dragon spear. Adesso tornate nel giardino e salite sulla collina. Andate verso est e salite le scale. Superate la porta alla fine del corridoio e, con l'ascensore, salite al livello superiore, il giardino dell'Eden.
Il Giardino dell'Eden
Nell'angolo a nord-est e in quello a sud-ovest potrete trovare degli oggetti. Dirigetevi verso il ponte a nord-ovest per incontrare Teepo. Lui vi spiegherà cosa gli è successo dopo lo scontro con Balio e Sunder. Terminato il discorso vi teletrasporterà in un luogo molto strano. Camminate verso sinistra per sentire la voce di Nina. Continuate a camminare e parlate con il suo ologramma. Esaminate la statua del drago sulla sinistra e seguitate a camminare finché non venite teletrasportati nel luogo dove avete incontrato Nina. Andate ad est ed esaminate la statua del drago. Adesso dirigetevi a destra per essere trasportati in un'altra zona. Questa volta appare Rei. Dopo un breve dialogo scompare. Andate verso la statua del drago e salvate. Andate a sinistra per trovare un'altra statua di drago. Esaminate le tavolette ai lati di questa per scoprire due nuove aree. Dirigetevi verso sinistra fino a che non precipitate in un buco. Esaminate la statua e rispondete si alla sua domanda. Prendetevi l'oggetto nel forziere ed andate verso destra. Entrate nella colonna luminosa per tornare al piano superiore. Andate a nord e parlate a Rei. Dirigetevi a sinistra, verso la statua di drago ed esaminatela ancora. Restate fermi davanti alla statua finchè una nuova strada appare dietro di lui (dovrete aspettare per una ventina di secondi). Percorrete la nuova strada e parlate con Momo e Honey. Percorrete i sentieri di ogni lato per raggiungere i forzieri vicini alla statua di drago. Una volta aperti dirigetevi a sinistra ed entrate nella colonna luminosa. Adesso vi troverete in un labirinto pieno di teletrasporti. Andate verso il teletrasporto giallo ed usatelo. Parlate con Garr e dirigetevi sul teletrasporto porpora. Poi su quello verde ed infine su quello blu. Entrando nella colonna luminosa che troverete alla fine incontrerete Teepo. Il vostro ex-amico evoca un mostro, che dovrete combattere. Una volta sconfitto verrete teletrasportati nel giardino dell'Eden insieme al resto del party. Teepo appare e si trasforma in un drago. Sconfiggetelo e raccogliete tutti gli oggetti che vi lascia, compresa la Carta di livello A. Adesso tornate alla seconda porta chiusa, quella contrassegnata dalla lettera A, ed apritela.
Verso lo scontro finale
Reuperate l'oggetto nel forziere e tornate nel corridoio dove avete trovato la stanza col diario per salvare. Tornate alla sezione con i sentieri gialli e verdi. Dirigetevi a sud-est e, all'incrocio, prendete il percorso a sud. Aprite la porta chiusa con la carta ID. Prendete il percorso a nord-ovest alla prima svolta e quello a sud-ovest alla seconda. Una volta arrivati vi ritroverete in un labirinto di porte e stanze, dentro le quali dovrete affrontare boss e nemici che avete giù incontrato in precedenza. Superate le prime tre porte fino ad arrivare ad una stanza con una scala. Salite la scala e raggiungete una camera con dei letti ed un diario, dove potrete riposarvi e salvare. Quando vi sentite pronti, scendete la seconda scala per accedere alla sezione inferiore. Quando arrivate Honey fugge. Seguitelo attraverso le porte blindate, parlate con l'ologramma ed entrate nell'ascensore. Parlate con il secondo ologramma e, quando la strada si divide in due dirigetevi a destra, per arrivare finalmente dalla dea Myria. Lei vi dirà di aver convinto tutti che i draghi sono malvagi e di aver ordinato ai suoi guardiano di distruggerli. I draghi,sapendo che in uno scontro con Myria avrebbero pututo distruggere la terra si sono lasciati uccidere. Prima di morire però hanno lasciato in vita un ultimo membro della loro stirpe, Ryu, perché un giorno tornasse a sconfiggere Myria. Il gruppo non è daccordo con Myria, perché non crede che i draghi siano cattivi. La dea si irrita e fa scomparire Garr, Rei, Nina e Momo. Ma Yiggdrasil, l'albero della conoscienza, interviene, attraverso il corpo di Pecoros, e parla con la dea, rimproverandola delle sue decisioni avventate. Quando questa cade in ginocchio sconfortata, parlatele. Lei vi farà una proposta. Potete lasciare i vostri poteri e prendere il posto di Teepo nel giardino dell'Eden, oppure combattere contro Myria.
In base alla vostra scelta il finale cambia:
Lasciate i vostri poteri e vi trasferite nel giardino dell'Eden: la scelta più facile ma anche la più codarda...una scritta vi informerà che Ru ha preso il posto di Teepo e che il tempo passò così....invariato....
Combattete contro Myria: la scelta più coraggiosa, ma anche la più difficile. Myria si trasforma nella dea della distruzione, con 20.000 hp. Se la sconfiggete vi godrete il finale più bello: Garr, avendo ultimato il suo compito si trasforma in una statua di pietra. Il gruppo fugge e Station Myria esplode.

