BloodRayne

Soluzione: PlayStation 2

Siamo nel 1833, è notte fonda, sul tetto di una casa due figure incappucciate guardano dall'alto di un palazzo una coppietta di innamorati passare sotto di loro. Sembra che stiano aspettando l'arrivo di qualcuno. La coppia, terrorizzata, corre a perdi-fiato dopo essere entrata in un vicolo, una testa viene decapitata e rotola sul manto stradale. Dall'ombra appare una prorompente rossa, vestita di pelle nera e armata di 2 lunghe lame insanguinate. E' proprio lei l'obiettivo dei due tipi loschi sul tetto: Rayne. Si tratta di una mezza vampira, ha bisogno di nutrirsi di sangue umano e sta cercando suo padre. La società Brimstone la sta cercando. La osservano picchiare la donna superstite che poco dopo si trasforma in un mostro schifoso, per il quale non avrà nessuna pietà. Subito dopo le finestre attorno a lei si rompono e un gruppo di incappucciati le si avvicina. Ma nel luogo in cui si trovava Rayne poco prima non rimane che una granata esplosiva . La rossa osserva la distruzione dall'alto di un tetto e tra le mani conserva gelosamente un talismano Rosso. A questo punto, finita l'introduzione animata si apre la schermata iniziale di gioco che sembra una foto antica raffigurante il volto della vampira Rayne. Se non fai alcuna selezione, dopo pochi minuti parte in automatico il demo del gioco.

ADDESTRAMENTO


Prima dì cominciare l'addestramento puoi scegliere il livello di difficoltà dei gioco:
Facile: Ogni volta che continui urla i partita dopo essere morto o ricominci un livello, la tua energia sarà completamente ripristinata.
Normale: La tua energia non sverrà ripristinata completamente, ma :in proporzione ai minuti di gioco Illutilizzati, più giochi e più vieni ricompensato.
Difficile: La tua energia non verrà mai ripristinata, ma dovrai continuare i livelli successivi con quella che ti rimane. Dopo, sullo schema dei comandi scegli il tipo di visualizzazione: Prima persouna, in cui devi usare entrambi i controller analogici e Terza persona che è il sistema più semplice. lo preferisco usare la Visuale soggettiva, ma tu puoi scegliere quella che preferisci e se non sei soddisfatto puoi tornare al menù opzioni in qualsiasi momento e modificare le tue scelte. A questo punto puoi cominciare.

L'INIZIAZIONE


1933 — Mortton Louisiana. Sei insieme a Mynce, la tua sexy istruttrice vestita come una suora, ma con scollatura e minigonna vertiginose che non lasciano nulla all'immaginazione. Mynce ti insegnerà a saltare, a fare la funambola sui fili della luce, a rompere muri e porte, ad uccidere i tuoi nemici. Dopo averti fatto i complimenti per la tua bravura ti darà altri ottimi consigli descrivendoti i vari livelli di Potenza, come attivare la sete di sangue, come utilizzare la percezione dell'aura per seguire un percorso e vedere al buio ed infine, la cosa più importante, NUTRIRTI. Dopo un breve allenamento vi dirigerete alla chiesa.

ATTO 1: LOUSIANA


IL SANTUARIO


A bordo di una barca, in quanto l'acqua fa calare drasticamente la tua energia, attraversate il fiume. Mynce lega che gesto è il tuo:primo incarico per la società Brimstonere tuo compito è quello trovare ed eliminare le Biomasse, che sono la causa dell'epidemia che si è diffusa nella città. L'unico problema è che tu non sai nemmeno cosa siano le Biomasse, ma non tarderai molto a scoprirlo da sola. Entrerete nella chiesa e lì puoi accaparrarti un bel po' di armi. Le armi in questo gioco sono indispensabili soprattutto per gli attacchi a distanza, ma la maggior parte dei tuoi colpi saranno fatti attaccando con le lame in quanto sono molto più efficaci. Guarda bene dappertutto, anche dove ci sono le panche distrutte. Quando sei pronto esci dalla chiesa e seguendo l'aura blu vai avanti. Puoi seguire l'aura sia utilizzando la freccia direzionale sx del controller, sia seguendo il puntino luminoso blu sul cerchio in basso a dx, sappi che in quel caso il puntino diventa più brillante, più grande o diventa una freccia che indica su o giù tanto più ti avvicini al bersaglio. Non so dirti quanti nemici incontrerai, ma sta a te scegliere se ucciderli tutti o evitarne qualcuno. Sappi che quelli armati sono veloci, ti inseguono e sparano a raffica, ma quelli con le mani "ramose" sono lenti e quasi innocui, puoi Oliarti tranquillamente di loro. Una volta raggiunto il muro Mynce ti leggerà il messaggio inciso e ti dirà di andare al cimitero, il luogo in cui è stata trovata una Biomassa. Sempre seguendo l'aura, sali sui fili della luce e supera il livello.

LA CITTA' DEI MORTI


Salta verso l'entrata del cimitero, dove un umano mutato ti aspetta. Segui il sentiero e uccidi i mostri che incontri sul percorso. Quando arrivi al lago, gira verso sx e salta sulle tombe affioranti dall'acqua, quando raggiungerai la cappella ti verrà mostrata come e fatta una Biomassa. Dovrai entrare nel buco nel muro della cappella e sconfiggere i ragni che vedi. Questi ragni si chiamano Maralsreq e sono creati dalle Biomasse. Ce ne sono di 2 tipi, quelli marroncini, che sono i più deboli e quelli arancione che sono più tosti. Dopo averli sconfitti ti trovi sulle tombe nell'acqua, fai una serie di salti e raggiungi la terraferma, dove, in un angolo c'è una Biomassa pronta per essere distrutta. Ora finalmente hai scoperto com'è fatta, è una specie di grosso uovo rosso ramificato dotato di vita propria. Da quella schifezza e dai buchi del terreno escono ripetutamente dei ragni, uccidili con le lame o con le armi. Per distruggere la Biomassa io consiglio di attaccarla da davanti premendo ripetutamente L1 e attivando la sete di sangue con il tasto Triangolo. Alla fine raggiungi il Mausoleo, dove trovi nascosto Jean Sigmond, il becchino. Il Mausoleo sarà il punto in cui radunerai tutti i sopravvissuti. Mynce, prima della fine del livello ti darà un utilissimo arpione che ti permetterà di avvicinare i nemici trascinandoli vicino a te ed una sintetica mappa della zona. Ritorna all'an-golo dove hai distrutto la Biomassa ed entra dalla porticina di legno.

IL GHETTO


In questo livello devi distruggere la Biomassa e salvare i sopravvissuti. I bersagli indicati nel cerchio sono 4, ma l'ultimo ti indica solo la strada da prendere per proseguire e finire il livello. Raggiungi l'ultima casa in fondo sulla dx in mezzo all'acqua uccidendo ed evitando i mutati. La porta principale è chiusa, buttati in acqua ed entra dalle porta posteriore salendo le scale. Incontrerai dei ragni e un sopravvissuto. Prosegui verso il fondo della casa, sblocca la porta principale ed esci. Dirigiti ora verso la seconda casa. Anche per questa la porta e bloccata, ma in un punto della parete di sx c'è la possibilità di romperla ed entrare. Rompi un altro muro dentro la casa e raggiungi la Biomassa che devi distruggere. Torna indietro ed esci dalla porta che prima era bloccata. Ora vai verso la terza casa, ha porta di fronte aperta nell'acqua, entra e dopo aver uccisi alcuni nemici, in fondo a sx trovi una scala di legno che sale. Ancora qualche nemico, e incontri un'altra sopravvissuta, Kazi che ti parla di una strega e di un tedesco che hanno risvegliato la madre degli inferi con un rituale voodoo. Esci dalla casa, segui l'ultimo puntino di aura e raggiungi i fili della luce, saltaci sopra per non dover entrare nell'acqua e raggiungi il prossimo livello

IL MUNICIPIO


Percorri il filo e.scendi sul tetto di una baracca. Buttati di sotto e nell'acqua ci sono 2 porte vicine, la più piccola è chiusa, entra quindi da quella grande a dx. Sulle scale di ferro c'è un Mutante, sempre nell'acqua al piano terra entra dalla porta aperta e nell'angolo c'è una Biomassa. Distruggila ed esci dalla casa, uccidi alcuni nemici e raggiungi una grande abitazione. L'unica porta al piano terra è sbarrata, guarda bene sul retro del municipio, verso il centro, in alto, puoi saltare e rompere le assi di legno per penetrare. Uccidi i nemici del salone, scendi le scale, sblocca la porta che ti servirà per uscire, ma resta nella casa. Rompi il muro in fondo a dx e convinci il deputato Gorham a raggiungere suo cugino al Mausoleo. Nella cella trovi un bel po' di munizioni. Esci dalla casa e prosegui via terra per un po' seguendo l'aura, salta sui fili e finisci il livello.

VILLA BEAUREGARD


Scendi dal filo e fai un po' di piazza pulita uccidendo tutti i Mutati che ti sparano contro, anche quelli sulle scale. Lascia perdere le porte, alcune sono aperte alcune chiuse, ma adesso non ti servono. Torna all'entrata della muraglia, sulla dx cerca dei cavi che ti possono condurre al tetto e uccidi i ragni che escono dalle buche. Una volta arrivato in cima raggiungi il camino che emette del fumo grigio. Buttati nella canna fumaria, distruggi il muro di fronte a te e uccidi qualche nemico. Sali le scale e arrivato in cima sblocca la porta che dà sull'esterno. Nella porta vicina invece trovi una ragazza e suo padre. Non fai in tempo a farli scappare che l'uomo viene brutalmente ucciso da un Mutante. Torna di sotto da dentro la casa, sblocca anche la porta del piano terra ed entra poi nel gabinetto. Dalla tazza uscirà un ragno, raggiungi l'ascensore e a quel punto avrai bisogno di una batteria per farlo funzionare. Esci dalla porta che hai sbloccato poco prima, attraversa il cortile e raggiungi la porta del garage sulla dx dell'altra ala della casa. Uccidi qualche Mostro e prendi la Batteria nell'angolo vicino al bidone. Torna all'ascensore, attivalo, scendi e nell'angolo in basso distruggi un'altra Biomassa nell'acqua. Torna indietro, prendi di nuovo l'ascensore per tornare su, esci dalla casa e seguendo l'aura e saltando nel fiume raggiungi il prossimo livello.

LA CITTA' DEI MORTI


Scendi dal filo e raggiungi i Mutanti che si stanno uccidendo da soli. Entra dalla porta della centrate elettrica. Incontrerai parecchi ragni visto che c'è una Biomassa. Non entrare nell'acqua elettrificata, ma sali le scale fino a raggiungere la sala dei comandi. Uccidi i Mutanti, disattiva la centralina e l'acqua scenderà. Torna giù verso la Biomassa nell'angolo ed eliminala. Puoi evitare di stare nell'acqua se salti sul mucchio di mattoni proprio davanti alla Biomassa. A questo punto un'animazione ti mostrerà il tuo ritorno al Mausoleo, dove assisterai alla presunta morte di Mynce. Verrà infatti sorpresa alle spalle e inghiottita da un grosso ragno, così come tutti i sopravvissuti.

LA CITTA' VECCHIA


Adesso devi inseguire l'ultimo ragno fino alla tana. Non perdere troppo tempo ad uccidere i ragni sui tetti, inseguilo a vista, o meglio ancora con la percezione dell'aura. Evita più che puoi l'acqua per non arrivare alla fine senza energia. Non farlo allontanare troppo da te o dovrai ricominciare il livello dall'inizio. Arrivato in fondo vedrai qualcosa di enorme ed orribile. A bordo di una barchetta guaderai il fiume per avvicinarti.

REGINA degli INFERI


salta sulle varie barche e piattaforme che trovi sul tuo percorso per raggiungere l'obiettivo. Uccidi qualche Mutante armato e tieni quelli "Ramosi" di scorta, ne avrai bisogno. Quando arrivi ad una barca con 3 candele, apparirà la Madre, la Regina degli Inferi, risvegliata dal rito voodoo di cui ti parlava Kazi. Evita di attaccarla quando è ancora in acqua, ti seguirà, quindi fatti seguire fin dove vedi un appezzamento di erba abbastanza grande. Inizialmente attacca le piccole braccine che ha davanti, poi punta ad una qualsiasi delle lunghe zampe, rompigliela, falla cadere su un fianco e attacca utilizzando le lame e attivando la Furia. Ogni volta che si rialza va a rompergli un'altra zampa e continua ad attaccare. Se vedi che l'energia scende drasticamente cerca di trovare un Mutante per nutrirti. Quando la Regina morirà, scoprirai all'interno del suo corpo un oggetto luccicante. Si tratta di una lama che dotata di forza propria ti si conficcherà nella pancia. In preda a dolori atroci non puoi reagire mentre appare un vecchio tedesco e si appropria della lama.

ATTO 2: ARGENTINA


INFILTRATI e UCCIDE


1938 Hotel Phoenix 5 anni dopo. LA Società Brimstone ti impartisce tutte le istruzioni per la nuova missione. Devi recarti in Sud America, in un luogo non ben specificato, per combattere il gruppo di Nazisti chiamato G.G.G. Il tuo compito è quello di eliminare tutti i soldati Nazisti potenziati artificialmente. Avrai a disposizione anche un documento dei bersagli con la foto, il nome e il grado di ogni bersaglio che devi fare fuori. Da questo momento hai anche a disposizione un potere in più, la Facoltà Dilatata, che ti le permette di mettere il rallenty a tutte le scene, di modo da poter evitare facilmente i proiettili (hai presente Matrix? Uguale!). Uccidi il Nazista vicino al riflettore,gira a dx, fai i sottopassi, supera i ponti di metallo e vai dritto fino in fondo dietro alla colonna verde. Entra dalla porta e sali le scale, gira subito a dx e dietro al muro senti una voce. Rompi la porta di legno e uccidi il tuo primo bersaglio, Braun Mekay. Torna indietro e torna alla porta che hai appena rotto, solo che prosegui dritto nel corridoio fino a raggiungere una serranda. Aziona E l'interruttore, aprila ed entra.

GUASTO ALLE TELECOMUNICAZIONI


Entra dalla serranda, vai a sx, gira a dx, entra nella porta e dietro le librerie ci sono 3 Nazisti. Entra dalla porta grigia, e arrivi in una stanza con delle casse di legno contenenti delle armi, e un Nazista. Entra dalla porta e segui il corridoio con gli archi. Vedrai l'Ufficiale che scende al piano di sotto con un ascensore e un Nazista che toglie la batteria per bloccarlo e scappa. Tu devi impadronirti della batteria. Fai una strage di Nazisti, entra nell'ufficio e rompi un po' di armadietti per qualche arma. Non scendere nemmeno per la scala perché la porta è chiusa, ma prosegui invece verso la porta che c'è lì vicino. Sali le scale e 3 Nazisti, altra porta, rompi il muro e continua ad inseguire il Nazista con la Batteria. Una volta raggiunto ritorna all'ascensore, attivalo e scendi anche tu. Entra nella porta che trovi al piano di sotto ed entra a dx o sx indifferentemente per uccidere A.Cotter con una raffica di colpi. Torna su con l'ascensore, segui l'aura e raggiungi il corridoio con lo stendardo rosso, gira a sx ed entra dalla porta per 3 Nazisti. Nelle celle e nell'ufficio non troverai niente, prosegui quindi verso sx ed entra nella porta. Percorri un corri-doio marrone, in fondo a sx c'è una porta. Entra nella sala pranzo, prendi la porta sulla dx ed entra in una stanza circolare con un altare e in fondo una porta aperta per una stanza con una fontanella. Entra dalla prossima porta e incontri il Sommo Sacerdote Von Blut di Thule. Per sconfiggerlo devi colpirlo alle spalle in quanto frontalmente è protetto dal confessionale corazzato. Il mio consiglio è quel-lo di usare la facoltà dilatata. Nasconditi dietro alla colonna più vicina a lui e aspetta che abbia finito la prima raffica di colpi. Poi lentamente raggiungilo alle spalle e spara. Subito si allontanerà per raggiungere l'altro lato della chiesa. Continua a sparargli dal lato scoperto inseguendolo. Evita e sfrutta i Nazisti che vedrai. Una volta sconfitto devi cercare i documenti che ha addosso, ti avvicini e lo perquisisci. Dovrai raggiungere la radio per trasmettere le informazioni trovate sulla reliquia alla società Brimstone. Torna quindi indietro, attraversa la sala da pranzo, supera le celle, torna alla serranda e azionala con il pulsante verde.

ALTRO GUASTO


Entra dalla prima porta a sx e uccidi 4 Nazisti, entra poi in una qualsiasi delle 2 porte per andare nell'ufficio e comunicare con la radio. Se i nemici in giro sono troppi non riuscirai a far funzionare la radio. La Brimstone ti comunica che devi distruggere il centro di comunicazioni principale affinché i Nazisti non possano chiedere soccorso. Devi innanzitutto cercare degli esplosivi. Esci e altri Nazisti ti aspettano, entra dalla porta in fondo nell'angolo per entrare in magazzino e recuperare un po' di armi. Torna indietro ed esci dalla porta che hai usato all'inizio per entrare, gira a sx per il corridoio, vai dritto fino in fondo, rompi il muro dove vedi una crepa, uccidi qualche Nazista, rompi qualche cassa e troverai gli esplosivi. Torna indietro alla radio e piazza l'esplosivo. L'esplosione farà accorrere diversi nemici, scappa e uccidi fino a raggiungere il buco nel muro che hai fatto prima. Entra nella porta sotto la luce rossa a dx, entra per altre 2 porte e scendi la scala. Entri in un salone con un po' di Nazisti, usa la porta in fondo a sx , percorri il corridoio, il magazzino, porta a dx, biblioteca e infine raggiungi la serranda che si apre sempre attivando il pulsante verde.

INFILTRATI E UCCIDI


Esci e incontri una miriade di Nazisti, alcuni deboli, ma altri davvero tosti. Prosegui sui ponti di ferro, buttati di sotto e raggiungi le 2 porte verdi. Entra in quella a sx, percorri il corridoio rosso uccidi il Nazista e apri le serrande.

IL PORTO


Entri in un garage con dei camion, 3 nemici e se entri nell'ufficio puoi caricarti di armi. Entra dalla porta in fondo, percorri il corridoio marrone facendo sempre attenzione ai nemici. Arrivato in fondo, a sx, dietro l'angolo rompi la porta. Verrà dato l'allarme poiché verrai scoperto, ma non allarmarti, prosegui e sali le scale. Salta per 2 volte verso l'alto per raggiungere Stefan Gustafson. Prima di tornare a terra, a metà circa, c'è una porta rotta o da rompere, dipende dalla raffica di colpi che sparano i tuoi avversari, entraci. Trovi il solito ufficio con armadietti pieni di armi, prosegui ed entra nella mensa dove alcuni Nazisti ti aspettano. Sulla dx troverai un corridoio e alla fine 2 porte. In quella frontale ci sono alcuni armadietti e alcuni Nazisti, in quella a dx invece c'è uno dei tuoi bersagli, Nicholas Reinhard. Lo vedrai sotto di te su una barca, buttati di sotto, avvicinati e uccidilo sparandogli. Scendi dalla barca, entra dalla porta e ti troverai nel garage da dove sei partito. Torna al salone dove hai ucciso il primo Ufficiale, solo che questa volta, anzi-ché salire, rompi la porta che si trova al piano terra.. Segui il corridoio rosso ed entra in fonderia. Salta verso l'alto ed entra dalla porta vicino al muro. Incontri diversi nemici e sul fondo uno armato di Panzer Kunst che puoi facilmente raggiungere con la facoltà dilatata e alla fine impadronisciti dell'arma, ti renderà più rapida l'esecuzione degli ufficiali. Percorri il corridoio, evita di entrare nelle varie porte che trovi sul tuo percorso, ci sono solo Nazisti nelle loro camerate, ed entra dalla porta con la scritta Washraum. Uccidi Timitheus Tischier e torna indietro ripercorrendo tutto il corridoio fino all'ultima porta a dx. Scendi in fonderia fino al piano terra, entra dalla porta sulla sx del macchinario. Percorri il corridoio verde e torna all'inizio dalla saracinesca da cui sei entrato.

INFILTRATI e UCCIDI


Entri in una stanza con diversi Nazisti e nelle celle trovi alcune armi dentro alle casse. Entra dalla porta che si trova a sx della serranda e percorri il lungo corridoio rosso. Entra dalla porta nella sala con 3 celle e subito dopo da quella rossa con le sbarre aperte. Percorri un altro piccolo corridoio rosso, penetra in una stanza con altri Nazisti ed entra dalla porta con la finestra. Uccidi tre Nazisti, supera ancora la porta con il finestrino chiuso e apri le serrande.

LA CASERMA


Ora sei dentro la caserma, percorri il corridoio, sul fondo la serranda sarà chiusa poiché ti manca la chiave per il piano interrato. Segui quindi i cartelli gialli sul muro, uccidi qualche Nazisti ed arrivi ad una porta con scritto Lager. Puoi risparmiarti di entrarti perché non c'è nulla; ma entra invece in quella successiva. Dopo aver ucciso 3 Nazisti entri nelle camerate. Vai in fondo dove vedi i grossi stendardi, superali e sulla dx c'è un cartello giallo con scritto Speisensaal, entra e trovi il Generale Ruprechtreiner dietro agli scaffali delle padelle. Uccidilo e prendigli la chiave. Verrà dato l'allarme al laboratorio scientifico. Torna indietro torna indietro fino alla serranda che prima era chiusa e utilizza la chiave. Scendi le scale e arrivi al garage con altri nemici. Passa sotto l'arco nell'angolo entri in un'altra ala del garage piena di Nazisti, raggiungi la serranda e sbloccala.

SOTTOTERRA


Percorri il lungo corridoio e alla fine vedrai una serranda che si alza e si abbassa. Entra e sentirai la voce di una donna . Nessuna delle porte che vedrai si aprirà, rompi quindi il vetro della finestra ed entra nel locale. Sali le scale, rompi un'altra finestra ed esci. Questa volta la voce che sentirai sarà quella di un uomo che ti deriderà. Buttati di sotto e anche qui le porte sono tutte chiuse, vai a sx e sopra ad una delle porte chiuse vedi una fine-stra. Salta per romperla ed entrare. Entra nell'ufficio del garage dalla finestra lunga rompendola e vedrai dei Nazisti venire decapitati e Posseduti. Da questo punto in poi preparati ad incontrare sul tuo cammino degli esseri veramente schifosi. Sono delle specie di Vermoni con una testa simile a quella umana ma più piccola, che si impadroniscono dei corpi dei tuoi nemici e inserendosi nella loro spina dorsale li comandano come dei burattini. Sono più forti dei normali Nazisti, e dopo aver ucciso il corpo umano devi uccidere con le lame anche il parassita. I loro colpi sono più forti, ma sono anche molto più succosi, se te ne cibi rigenerano quasi completamente la tua energia. L'aspetto divertente di questi Posseduti è che sono dei sadomaso, vogliono che tu gli faccia male (contenti loro!) e continuano a ripetere "Fammi male!". Un'esplosione farà aprire una serranda e altri Posseduti entreranno dal nuovo passaggio. Vai in fondo e attiva l'ascensore.

QUARTIERI DELLA MORTE


Entra nel corridoio e uccidi i due Posseduti. Non salire le scale, ma entra dalla porta di fronte e uccidi altri 2 nemici. Entra dalla porta al ce tre o da quella a sx, è indifferente e taglia qualche Vermone. Sulla sx c'è una porta, entraci e subito di fronte attraverso la cella aperta. Vai verso dx ed entra dalla porticina in fondo. Vedrai un Vermone impadronirsi del corpo dell'Ufficiale R. Wauher a cui stai dando la caccia. Usa quindi un'arma abbastanza potente visto che il nemico è piuttosto forte. Esci in tonto a dx attraverso i cancelli aperti, gira poi a sx e supera la porta aperta, Sulla sx c'è un muro che non riuscirai a rompere, proseguì quindi fino ad arrivare alla porta aperta a sx, uccidi qualche nemico, entra nella camerata e gira a sx verso il cancello aperto. Rompi la porta e vai dritto verso la porticina azzurra che ti porterà nel gabinetto. Vedrai la strada bloccata da sassi e legni. Buttati nell'acqua gira a dx e raggiungi le porte bloccate, dai qualche colpo e si aprirà il pavimento sotto ai tuoi piedi. Buttati di sotto e ti trovi in mezzo a dell'altra acqua, vedrai una crepa sul muro a sx, crea un passaggio, corri e raggiungi le scale che ti portano verso l'alto. Gira a sx, percorri il corridoio ed entra nell'ascensore.

PORTA dell'INFERNO


In questo livello non avrai armi a disposizione. Esci dall'ascensore, la serranda a dx sarà chiusa, gira l'angolo a sx e apri la porta in fondo. percorri il corridoio rosso eliminando i Posseduti e i Vermi che incontri. Da una finestra vedrai una biondona tanto bella quanto crudele che sta sacrificando alcuni prigionieri buttandoli in una fossa. Lei è uno dei tuoi tanti bersagli. Attiva la leva blu che ti aprirà la serranda che all'inizio era bloccata e sblocca la porta in fondo a dx che ti riporta vicino alla serranda. qualcosa picchia sulla porta dell'ascensore. Sono una quantità incredibile di Vermoni. Crei una barriera, ma sai già che non sarà sufficiente a bloccarli a lungo. Corri dritta senza fermarti per non doverti scontrare con il gruppo, tieniti sulla dx ed evita anche i Posseduti. Sali sulle due rampe di scale e assisterai ad un'animazione dove riconoscerai il volto di un ufficiale in una foto. Si tratta del tedesco che si è impadronito della lama che ti stava uccidendo all'inizio con la mitragliatrice dietro l'angolo. Segui l'aura e torna indietro, gira l'angolo e blocca i rulli tritatutto. Superali , vai a dx, sali le 2 rampe di scale e in cima, vicino a degli altri rulli c'è un Posseduto. Colpiscilo e verrà tritato, poi torna a dove avevi bloccato i rulli per impadronirti della sua arma. Arriveranno un'altra orda di nemici, corri alla leva che fa ripartire ii tritatutto e macinali senza pietà. Torna alla postazione mitragliatrice e lancia una granata per farti strada. Dovrai farti strada fino al tetto, impadronisciti delle armi dei caduti e sali sull'ascensore.

LABORATORIO


Arrivi al laboratorio, dove ti trovi circondata da corpi inanimati di Nazisti. La sala è contaminata da gas velenosi e più respiri più la tua energia scende. Attiva la Furia e rompi le vetrate altrimenti infrangibili, entra nell'ufficio e dall'interno attiva la leva per aprire il garage. Entra nel salone e senti una voce di donna, sali 2 rampe di scale e dopo aver eliminato qualche Posseduto, attiva la leva contro il muro per aprire la porta di un garage al piano terra. Torna giù ed entraci. Quello è il vero laboratorio con le cavie ancora nelle gabbie di vetro. Da lontano vedrai un soldato vestito diversamente dai soliti Nazisti che sta combattendo contro diversi Vermi. Entra dalla porta e affronta i tuoi nemici, entra dalla serranda a sx dove hai visto scappare il soldato di prima. Nella stanza il muro ha una breccia che può creare un passaggio. Una volta dentro la porta a dx è chiusa, prosegui quindi verso le gabbie di vetro verdi con i Vermi. In fondo a dx rompi un altro muro ed entra. Sei dentro la sala operatoria, esci rompendo i vetri lunghi delle finestra. Salta dentro la stanza di fronte sempre attraverso le finestre, e a sx rompi ancora il muro. Fai sempre attenzione ai Posseduti che in questa fase sono abbondanti. Entra dalla porta a sx delle finestre. Arrivi ad un piazzale e fai conoscenza con il soldato misterioso che hai intravisto prima. Si tratta di Kommando, un altro dei tuoi bersagli, lo prendi un po' in giro e dovrai ucciderlo. La frase divertentissima che dice questo Ufficiale è "Ti indosserò come i lederhosen" (letteralmente: Ti indosserò come un paio di pantaloni di pelle). Questo non è il solito ufficiate che se ne sta fermo a farsi impallinare. Dopo aver ricevuto alcuni colpi lancia una cortina fumogena che gli permette di scappare e nascondersi. Sta poi a te usare l'aura per rintracciarlo e colpirlo di nuovo. Consiglio sempre di usare la facoltà dilatata, almeno per i nemici più difficili. Dovrai salire anche le scale, ma alla fine ti darà una chiave per aprire la porta la terzo piano. Sali la prima rampa di scale e attiva la leva per aprire il garage di sopra. Sali e appena dentro 3 Posseduti. Avvicinati alla serranda e incontri il Generale Rickstein. Ti spiega che il loro piano è di trovare il teschio di Beliar e ti saluta convinto che sia giunta la tua ora. Cercherà di avvelenarti con del gas velenoso rosso, rompi la finestra ed avvelenalo tu.

PORTA dell'INFERNO


Ti trovi faccia a faccia con la biondona che avevi già incontrato in precedenza. Si tratta della Dottoressa Bathory Mengele, alias "La Macellaia"che ti spiegherà come i Vermi comandano i corpi umani di cui si impossessa-no. Dovrai combattere contro di lei in un corpo a corpo a colpi di lama, non è difficile, alla fine la getterai nella fossa insieme ai suoi cari Vermi e accenderai la fornace per fare un bel barbecue misto. Ora devi trovare l'accesso alla miniera. Buttati nella fossa, dove il fuoco è ormai spento e segui il corridoio blu. Uccidi tre prigionieri Posseduti e raggiungi l'obito-rio (il nome del locale non promette niente di buono). Percorrilo per tuta la lunghezza e decidi tu se uccidere i vari Vermi che escono dai loculi o ignorarli. Buttati poi nell'apertura di fronte usata per gettare i rifiuti.

IL MULINO


Sei dentro una fossa paludosa piena di cadaveri che prendono vita. Allontanati e salta sulla sporgenza alla tua dx per salire fino alla tettoia. Continua dritto affiancando le finestre finché non raggiungi quella con un disegno grigio di una ventola. Rompila ed entra nel mulino. Prosegui rasente la parete finché non raggiungi una leva che farà muovere i pistoni su e giù dall'apertura. Uccidi i vari nemici e con la Facoltà Dilatata supera i le quattro serie di pistoni. Scendi e segui I' aura nella sala macchine. Salta per tre volte consecutive sui vari ponti di ferro che hanno l'apertura libera e raggiungi sulla dx una leva che aprirà una porta nell'angolo opposto. Fai attenzione ai rulli tritacarne, entra dalla porta ed arrivi ad un garage con tre strade. Vai a sx e trovi l'ascensore, però non può funzionare finchè non trovi una batteria. Dirigiti quindi verso la strada di dx e prendi la batteria del muletto. Torna all'ascensore e scendi. Prendi il corridoio con gli sfiati d'aria, segui i mucchi di carbone e alla fine scontrarti con due mostri giganti e alcuni nemici più un altro nemico gigante che romperà il muro. Non usare le armi, ma la Furia delle tue lame. Entra nel salone, uccidi qualche nemico, sali le scale e attiva in cima la leva per aprire l'ascensore rosso al centro del salone. Buttati di sotto e sali sull'ascensore.

IN PROFONDITA'


Assisterai ad una strage di tedeschi, sigilleranno il tunnel e a questo punto sta a te cercare esplosivi e detonatore per farti strada e poter eliminare il tuo bersaglio. Vai dritta ed entra nella sala motori. Avvicinati al portone grigio sulla sx e ti verrà mostrata una breccia sul muro. Rompilo, entra ed uccidi 2 Posseduti e 2 Vermi. Se entri dalla porta sulla sx scendi le scale e non trovi nulla, rompi quindi le 2 casse nell'angolo che nascondo una porta, distruggila ed entra. Scendi la scale, uccidi qualche Verme e qualche scienziato e raggiungi i tre cartelli gialli in fondo. Gira a sx, a dx, evita la porta a sx, sono solo i gabinetti, ed evita anche le 2 porte vicine a dx, sono le aperture della camerata, ci tornerai dopo. Prosegui quindi dritto e in fondo al corridoio gira a sx. Rompi il portone, uccidi il tenente J.Becker e impadronisciti del detonatore. Torna indietro alla camerata con le due porte parallele ed entra dal portone verde sul fondo. Entra dalla porta con il cartello giallo Waffenkammer, percorri il corridoio con le celle fino in fondo e scoprirai che l'ultima cella è chiusa. Torna indietro fino alla prima porta che incontri e sblocca la leva che aprirà la cella. Entraci, percorri il corridoio verde e arrivi alla serranda automatica, entra e al centro della stanza trovi l'esplosivo. Segui l'aura, vai dritto ed esci dalla serranda rossa. Sempre dritto e in fondo alla stanza, a sx, vicino al Nazista c'è un'altra serranda. Gira intorno alle casse restando sulla sx. tornerai all'inizio. Piazza l'esplosivo nel secondo tunnel bloccato, allontanati ed entra nel nuovo passaggio che hai creato. Uccidi molti nemici, tieniti sulla dx e arriva in fondo alle rotaie. Attiva le leve per aprire le due serrande.

SEMPRE PIU' GIU'


Percorri la miniera andando sempre dritto, salta il buco e fai attenzione ai Posseduti nascosti dietro ai muri. Vai sempre dritto e in fondo il tunnel si dirama in tre direzioni. Se vai a dx scopri che hanno sigillato il tunnel, torna quindi indietro fino all'imboccatura di quello centrale o a sx, portano entrambi allo stesso posto, percorrilo e seguendo l'aura arrivi a un mucchio di casse e bidoni sulla dx. Distruggile per aprire un passaggio, percorri il corridoio, si aprirà una serranda, salta il buco, elimina i nemici e raggiungi Otto Gottleib. Uccidilo e impossessati del detonatore, ora dovrai cercare gli esplosivi. Entra nella serranda successiva, stai vicino al muro e aziona la pompa con il macchinario. Torna indietro fino alle rotaie della miniera e continua ad andare in giù. Segui le rotaie ed entra dalla serranda. Percorrerai una strada stretta con Vermi e carbone, prosegui sempre dritto e in fondo gira a sx. Entra nella piazzola e corri sempre dritto fino a raggiungere il nazi che ti sta sparando dei razzi, uccidilo e impadronisciti dell'arma. Segui l'aura, rompi la finestra, entra nell'ufficio e apri la serranda. Nemici in alto, sali sui primi tralicci, scendi nel buco ed entra nella camerata, esci dalla porta e incontrerai ancora Kommando, ma questa volta è stato Posseduto dal Verme. Usa sempre il solito sistema, cioè la modalità dilatata, seguilo tino ad ucciderlo. Se disponi di un'arma potente, tipo un lanciarazzi come quello che hai preso al nemico poco fa, è tutto molto più semplice. Avvicinati e prendigli la chiave, torna nella stanza dove l'hai visto essere Posseduto e in fondo a sx c'è un pomello che aprirà la porta del magazzino. Entra e nell'angolo a sx, dietro le casse trovi gli esplosivi. Torna indietro e vedrai un'esplosione che ti aprirà un passaggio sulla sx. percorrilo e torna indietro fino al tunnel bloccato. Usa l'esplosivo per farti strada, entra, ma scoprirai di aver dimenticato di attivare una pompa. Torna quindi indietro fino quasi all'inizio seguendo le rotaie e a un certo punto, sulla sx, vedrai delle casse che ostruiscono un passaggio. Distruggile ed entra, supera i nemici e le serrande e attiva la pompa. Ora puoi finalmente tornare al punto in cui hai fatto esplodere l'esplosivo e proseguire. Continua ad andare dritto facendo attenzione ad un punto in cui il terreno frana, stai pronto saltare, apri la serranda, colpisci uno strano occhio sulla parete destra e apri il portale tondo.

IL TEMPIO


Sei entrato nel tempio, non è il classico tempio fatto di mattoni e cemento, ma si tratta di un vero e proprio organismo vivente. Questi livelli non sono difficili, ma fanno incavolare, basta un niente per smarrirsi e non trovare più la via d'uscita. Colpisci con le lame l'occhio a dx per aprire il portale tondo.Vai verso il ponte di legno in fondo e scendi per eliminare un po' di Nazisti che sparano a ripetizione. Torna poi verso l'alto saltando sulle varie sporgenze, segui l'aura ed entra nel passaggio. Usa i rami per salire e costeggiare la parete. Ad un certo punto vedrai sulla dx un buco verde sull'albero, sparagli per rompere i rami che lo bloccano e buttati dentro. Vai giù e apri il portale colpendo sempre l'occhio a dx.

INFERNO del TEMPIO


Entra in un acquitrino e fai sempre attenzione a non restare troppo tempo nell'acqua, costeggia la parete e sali da un qualsiasi albero che abbia un minimo di inclinazione e raggiungi le cappelle dei funghi giganti attaccati agli alberi. Continua ad andare verso l'alto saltando fino a raggiungere un percorso sospeso. seguilo ed entra attraverso un foro rotondo. Percorri la strada in salita, esci e salta subito sulla sporgenza che vedi a sx. Prosegui per il sentiero, entra nel foro e continua ad andare in salita. Fuori dal buco costeggia il muro e vai verso dx, entra in un altro buco e scendi verso il basso fino a raggiungere il cuore del tempio.Colpisci i due occhi sulla destra ed, entra. ARMAMI

I GUARDIANI


Esci dal foro e scendi un pochino, fino a raggiungere la sporgenza. Prima di buttarti di sotto vai a sx e costeggi la parete. In cima alla colonna in alto c'è un occhio da colpire per aprire una porta al pianterreno. Usa un'arma potente e quando vedi che la porta si è aperta buttati di sotto. Se ti dimentichi di colpire l'occhio e vai giù ti conviene ricominciare il livello, io non ci sono riuscita a risalire. Entra dalla porta e poco dopo c'è un altro foro con acqua e un Demonita da sconfiggere con le lame attivando la Furia. Sali saltando lateralmente da piattaforma a piattaforma per 4 volte, poi, quando la piattaforma la vedi di fronte a te sali sulla lampada sopra di te e buttati dall'altra parte. Salta verso l'alto e sconfiggi altri 3 Demonici, alla fine la pianta morirà. Saltaci sopra e vai su fino a raggiungere i due occhi sulla dx che ti apriranno i portali.

SALA DEL DEMONITA'


Ti trovi all'interno della pianta, devi salire e raggiungere il cuore usando i rami, evitando i gas verdi e l'acqua. Salta subito a sx verso la sporgenza. Non la raggiungerai subito, ma saltando dalle pareti cc la fai tranquillamente. Rasenta la parete e uccidi i Vermi, passa sotto un sasso e continua finché vedi un ramo lunghissimo che arriva diretto al cuore. Buttati dentro e troverai il teschio di Odiar con un occhio solo. L'occhio si impadronirà del tuo corpo e da questo punto in poi acquisirai una nuova abilità: la visuale soggettiva, ideale per le operazioni di cecchinaggio. Vedi alcuni Nazisti che stanno distruggendo tutto. Percorri il ramo su cui ti trovi e buttati verso il basso sulla sx per entrare nella cavità dove vedi anche un trivellane. Uccidi quotate Nazista, attiva la leva e fai precipitare il macchinario. Un'esplosione enorme distruggerà la pianta, a questo punto corri a più non posso per evitare di essere coinvolto.

INFERNO D'ANTESCO


Tutto sta bruciando e le esplosioni sono frequenti. Tu devi allontanarti e scappare seguendo l'aura. Ignora i Nazisti spaventati e innocui, stai lontano dal bidoni, e stai inizialmente sulla dx. Gira attorno alle sbarre di ferro, vai un pochino verso sx, passa sotto l'arco di pietra, salta sulla jeep e salta verso l'alto. Il pozzo esploderà.

MURA di GERICO


In questo livello devi trovare una via d'uscita. Entra dalla porticina e salta i mucchi di sabbia che ti ostruiscono il passaggio. Incontri uno dei tuoi bersagli, il Gigante D.Mauler che ti spiega che stanno cercando il cuore nero di Sellar e che l'occhio che hai trovato tu non e altro che uno dei tanti frammenti del suo corpo. Devi ucciderlo e il sistema migliore è quello di attivare la Furia e colpirlo alle spalle perché se colpisci da davanti reagisce, e ti garantisco che picchia forte. Se resti a secco di energia salta sopra al ponte di ferro e nutriti con qualche Nazi, ma albi attenzione a non perdere troppo maltempo perché il tuo Amico si arrabbio e fa crollare parte del ponte. Una volta sconfitto salta ancora sul ponte ed entra dalla porticina rossa, vai a sx e percorri i corridoi vuoti. In fondo vedrai una porta aperta e guardando fuori scorgerai un ufficiale di un sottomarino. La tua prossima missione sarà quella di entrare sul mezzo acquatico.

ATTO 3: GERMANIA


1938 STAZIONE U-BOAT di EMDEN


Questo livello è di sola animazione. sottomarino attracca alla riva e scoprono una carneficina di Nazisti. "Scaricano le casse e tu ti nascondi in 49 una di esse. Quando esci ti trovi all'interno di un castello, dove un losco figuro nascosto nell'ombra sembra stia complottando qualcosa. Rayne arriva dall'alto e taglia un orecchio al caporale. L'uomo, ferito dà l'allarme e accorrono alcuni Nazisti armati. Salti su di un lampadario e sparisci per poi ricomparire e fare una strage.

LA VETTA ROSSA


Sei arrivato finalmente al castello Gaustadt, la dimora di alcuni esseri mostruosi, ancora più pericolosi dei vampiri. Ti verrà data una nuova lista di bersagli. Scoprirai che Wulf ha già molte parti del corpo di Beliar, ma sta cercando l'elemento più importante per farlo rinascere, ossia il cuore nero di Beliar che è nascosto proprio all'interno del castello. Se Sellar dovesse rinascere sarebbero guai per tutti, in quanto rappresenterebbe il Diavolo e quindi il male in persona. Parti per le nuove missioni, ma soprattutto per vendicarti di Wulf e ucciderlo. L'ingresso del castello è pieno a i Nazisti, vai a sx e sali sull'altura dove trovi il primo ufficiale, D.Von Haber. Prosegui sempre in quella direzione, salta il ponte di legno ed eccoti il secondo bersaglio, Andreas Zahl. Segui ora l'aura, sali sulla sporgenza raggiungi l'ultimo obiettivo di questo livello, Heinrich Eberhard. Una volta ucciso si aprirà un cancello di ferro nelle vicinanze, raggiungilo ed entraci. Entrerai così nel tunnel della montagna che ti porterà all'interno del castello. Fai attenzione ai Nazisti volante. Sparagli e quando cade a terra stai lontano perché esploderà.

VECCHIO GAUSTADT


Vai sempre dritto, riparati dietro ai muri e raggiungi le scale. Non salire subito, ma vai verso sx. Segui l'aura e raggiungi dei Nazisti che vengono massacrati dai terribili uomini lupo. Uno di questi esseri cattura un ufficiale e lo porta via. Lo ritroverai dopo, quindi ignoralo, abbatti qualche lupo e torna alle scale. Entra dalla porta sulla sx perché tutte le altre entrate sono bloccate. Arrivi alla sporgenza con la neve e salta verso il muro che vedi in alto a sx. Entrerai nel castello. Buttati sotto e nella cella armi a volontà. Non prendere subito le scale in discesa, ma salta verso l'alto ed entra dalla porta a dx con all'interno un quadro. Sulla sx prendi una granata, mentre a dx non c'è nulla. Torna fuori e puoi scendere le scale di sasso. Percorri il corridoio con i cavalieri di pietra in rilievo e uccidi i nemici che trovi sul tuo cammino. Arrivi ad una porta che dà sull'acqua, salta dall'altra parte, le due porte a sx sono chiuse, prosegui ed entra dalla porta aperta in fondo. Entra da una porta di legno e sali le scale. Dopo la prima rampa non continuare a salire, ma entra dalla porta in fondo ed entri in una sala con le armature. Rompi le casse che bloccano un passaggio e sconfiggi Demetrius Klaus con diversi nemici. Le stanze successive con le botti non portano da nessuna parte. Torna quindi indietro fino alla rampa che andava verso l'alto, sali anche la successiva e raggiungi un altro pezzo di terra innevata. Entra dalla aperture di sassi delle torrette cilindriche per uccidere i cecchini. Torna giù e avvicinati alla porta centrale chiusa, alla sua sx c'è un mucchio di terra. Salici sopra e salta verso l'alto per superare le mura. Vedrai 2 scale che portano a due porte chiuse, sali a metà di una della due e salta verso l'alto. Arriverai ad un punto morto, ti indicherà che il bersaglio è li ma non vedi nulla, usa un arma potente, meglio se usi il Panzer Kunst e spara alla campana che cadrà e creerà un buco nel pavimento. Buttati sotto ma solo di un piano e usa o delle granate o sempre il panzer per crearti un varco nel muro. Dovrai usare più di 2 colpi, il muro è spesso. Entra, gira a sx e uccidi G.Saxon. A questo punto sentirai la radio che comunica che l'entrata secondaria è aperta. Percorri il corridoio e uscirai poi nel corridoio pieno di Nazisti con il quadro che avevi già visto all'inizio. Esci, scendi le scale di cemento, entra dalla porta con l'acqua, percorri il corridoio, sali tutte e tre le rampe e prendi la rampa di scale di cemento sulla dx che porta all'entrata.

CHIESA SCONSACRATA


Questa fase è completamente differente dalle precedenti. Un'esplosione ti fa spaventare e scopri con piacere che è opera di un'unità mobile telecomandata. Appena la guardia esce ne approfitti e te ne appropri. Per muoverti usa i tasti direzionali soliti, per sparare a ripetizione L1, per il lanciarazzi R1 e per la granata Quadrato. Sembra facile, ma non lo è. Innanzitutto il robot è lentissimo, e i tempi di ricarica sono lunghi. Il mio consiglio è quello di muoversi a dx e sx continuamente e indietreggiare. Sparare una mina e subito dopo un razzo, con un certo ritmo, intanto che uno carica usi l'altro. Dovrai distruggere prima un robot, poi altri 3 dietro l'angolo e infine Gosler. Quando hai distrutto tutti e 5 i robot avvicinati all'altare per uscire dalla cabina di pilotaggio. Cerca di fare in fretta perché non ti sarà rima-sta tanta energia e i Nazisti volanti accorsi sparano a raffica. Sulla sx vedrai delle scale di un ponteggio che portano verso l'alto. Sali e prosegui sempre verso l'alto saltando sulle vari sporgenze che incontri. Con la facoltà dilatata che ti permette un maggiore controlla salta sull'asse quadrato con le corde e vai ancora su. Dietro ad un muro ci sono degli scalini che portano in alto dove trovi altri Nazisti volanti e un nuovo tipo di nemico, dei pipistrelli giganti. Li puoi colpire con l'arpione per rompergli le ali e poi finirli a colpi di lama. Vai verso sx se hai bisogno di armi, altrimenti prosegui verso dx.

I MAESTRI


Entra nell'oblò rompendo la vetrata disegnata e buttati di sotto. Scoprirai che Mynce e ancora viva e lavora per quel bastardo di Wulf. "Puttana la farò a pezzi" sono le gentili parole di Rayne. Devi uccidere tutti gli avversari che incontri, scendi le scale, salta il buco e trovi Mynce. Dovrai affrontarla in un corpo a corpo e dopo qualche colpo ricevuto scapperà su per le scale. Inseguila e colpiscila ogni volta che si ferma, finché non entrerà in una porta. A quel punto si fa sul serio e devi ucciderla. Alla fine cadrà in un burrone. Anche lei era un tuo bersaglio, un comandante capo, nome sconosciuto. Fai attenzione ai precipizi e entra dove vedi uno spiraglio nel muro. Prendi le armi ai cadaveri che incroci, prosegui lungo il corridoio e entra dalla porta.

IL CREPUSCOLO


Vedrai diversi uomini lupo che vogliono entrare da alcune finestre sbarrate, vogliono uccidere uno dei tuoi bersagli. Segui il corridoio, entra dalla porta, vai dritto, stai sulla sx ed entra dalla porta aperta. Dietro al muro ci sono delle scale che scendono fino ad una stanza con un grosso quadro. Prendi le altre scale che portano su, apri la porta e arrivi al luogo della visione che avevi avuto all'inizio. L'unico modo per raggiungere l'ufficiale è entrare dalla finestra sulla dx della porta da cui sei uscito. Assicurati di avere a disposizione un po' di armi perché non lo potrai affrontare in un corpo a corpo. Segui il corridoio, sali la scala, uccidi pipistrelli e lupi e rag-giungi una stanza con delle candele. Colpisci i ceri e aprirai una botola segreta. Scendi e uccidi Reichard sparandogli dall'alto attraverso le sbarre. Ripercorri la strada per tornare alle finestre sbarrate che difendevano l'ufficiale. Sulla sx c'è una porta per entrare in un'altra ala del palazzo, ma la porta interna è chiusa. Scendi quindi sulla sporgenza che vedi li vicino che dà sul burrone. Percorri lentamente il sentiero per non cadere giù, salta dall'altra parte verso il basso dove vedi terra, segui l'aura e arrivi ad una porta e assisti alla morte di un ufficiale, Hans Heldrich, per mano di un uomo lupo con le mani modificate. Torna indietro seguendo l'aura e saltando sui muri per tornare alla porta che poco prima era bloccata vicino alle finestre con le sbarre che difendevano l'ufficiale. La porta adesso è sbloccata e puoi entrarci per finire il livello.

IL CORTILE


Cominci con un sacco di Nazisti ed esplosioni. Vai verso dx ed esci dal castello attraverso la finestra. Fai attenzione anche ai burroni, tieniti sulla sx, salta e raggiungi la porta di legno in fondo. Rompila, entra e uccidi i 2 Nazisti, prosegui per il corridoio e altri 2 Nazisti vicino ad una tavola imbandita. Entra dalla porta aperta sulla dx di quella da cui sei uscito e sali le scale Nazisti rossi piuttosto tenaci ed in fondo trovi Arno Samsa. Ora devi sfuggire al bombardamento aereo, torna giù fino all'uscita del castello. Appena fuori ti verrà mostrato un muro crollato da raggiungere per poter fuggire. Tieni sempre la sx, raggiungi l'altura dove c'è il riflettore, salta ed entra nel buco del muro. Sali le scale a chiocciola e arrivi ad una finestra con le sbarre rotte. Non aver paura e buttati di sotto.

MULINO a VENTO


La tua caduta precedente ti porterà all'interno di un vecchio mulino. Qui incontri Hedrox, l'uomo lupo con le mani modificate che poco prima aveva ucciso un ufficiale. Anche lui è in cerca del cuore nero di Sellar e della reliquia dentro di te. Il tuo compito è di eliminare Hedrox e i suoi due compari: La cosa strana è che più Io colpisci e più si moltiplica. Bisogna inventarsi qualcosa.... Buttati al piano di sotto del mulino e rompi tutti l pilastri di sasso che tengono su la volta che crollerà e creerà un buco nel pavimento. Hedrox è ancora lì. Scendi ancora e rompi anche gli altri pilastri, altro crollo e cadranno nell'acqua. Hedrox fuggirà, inseguilo nel varco nel muro.

IL PONTE


Uccidi qualche Nazista e scopri di esse-re circondata da un campo. minato. Non passare quindi via terra, ma usa tutto ciò che incontri sul tuo cammino, carri armati, tetti e jeep per proseguire. Raggiungi una torre con 3 Nazisti rosi, buttati di sotto sul carro, e poi sulla jeep evitando i razzi che i 4 Nazisti ti stanno sparando. Devi muoverti in fretta per non farti colpire. Uccidi i 4 malviventi e impadronisciti del Panzer Kunst. Sali la salita e a un certo punto da dietro l'angolo comparirà uno di quei robot che avevi già usato. Questa volta però non devi impadronirtene, ma devi distruggerlo. Non avvicinarti perché è pericolosissimo. Arretra e fatti seguire. Sali sulla jeep e con la visuale soggettiva mira al robot per sparargli un bel razzo. Se non lo vedi torna sulla terraferma per attirarlo più vicino. Se non ti bastano i colpi a tua disposizione, sempre sulla terraferma ci sono altre armi potenti da prendere. Torna in cima alla scala, uccidi 3 Nazisti e prendi il ponte con le luci rosse. In fondo scorgi Jurgen che con il suo alito di fiamme (chissà cosa mangia!) brucerà il ponte. Corri a perdifiato e fai attenzione ai Nazisti volanti che ti intralceranno la fuga facendo esplodere alcuni punti del ponte, stai attento e salta quando sei in pericolo. Alla fine della fuga trovi. D.Traugott, uccidilo, elimina i Nazisti ed entra dalla porta semichiusa.

IL SOSIA


Scorgi un sacco di uomini lupo che combattono contro 2 Nazisti con il mantello rosso. Vai a dx e prendi il corridoio con qualche Nazista sparso qua e là ed entra dalla porta a sx in fondo. Appena entrato si chiuderà alle tue spalle e farai conoscenza dei 2 gemelli Sigmund e Simon Krieger. Sembrano attratti da Rayne, ma non hanno scampo. Combatti contro i loro, che si nascondono dietro alle grosse colonne di cemento. Non è necessario ucciderli entrambi. Concentrati solo su uno e moriranno entrambi. Il soffitto crollerà e qualcuno ti calerà una scala di corda per salire. Una volta su scoprirai che Mynce è ancora viva e che non ti ha mai tradita. E' una spia infiltrata nel corpo Nazista. Non le vuoi credere, ma quando ti consegna le targhette di 2 dei tuoi bersagli (lavoro in meno per te) cambi idea. La segui finché calano delle sbarre e vi separano. Dall'altra parte assisti inerme alla reale morte di Mynce per mano di Wulf che le strappa il cuore dal petto. Devi sfondare il cancello per poter entrare. Colpisci, fioche non si rompe.

WULF e DEMONI


Percorri un corridoio con 8 Nazisti e fai il pieno di armi, ti serviranno, credimi. Prendi il percorso di sasso in discesa e arrivi in un salone con Hedrox e Wulf che stanno litigando su chi deve tenere il cuore nero di beliar che hanno ritrovato. Hedrox ha ucciso un alto dei tuoi bersagli e ora ti resta solo Wulf, ma non credere che sia così semplice. Assisti ad un'esplosione e Beliar è rinato attraverso il corpo di Hedrox. E' un mostro poco più grande di un essere umano con l'aspetto di un albero secco. Colpisci subito Wulf che farà cadere una granata. Wulf continua a muoversi velocissimo, i tuoi colpi non gli fanno nulla e non spara solo a Beliar, ma anche a te. Il tuo obiettivo ora è Beliar. I colpi di lama sono inno-cui su di lui, così come qualsiasi colpo alle spalle. Devi colpirlo frontalmente ed evitare i suoi attacchi indietreggiando. Non consumare troppe munizioni, ma muoviti sempre per non farti colpire e aspetta. Beliar dopo un po' di attacchi, torna al centro della stanza e col calore del fuoco si ingrandisce sempre di più. Dopo che si è ingrandito almeno 3 volte, prendi l'unica porta aperta che vedi e sali per colpirlo dall'alto, è il sistema più efficace. Le armi le trovi addosso a tutti i cadaveri sia al piano terra che di sopra. Ucciso, il cuore nero cadrà a terra e con tutta la tua grazia gli farai il dito.

ANCORA LORO


Ora devi vedertela con Wulf. Gli unici colpi davvero efficaci sono quelli dati con le lame dopo aver attivato la Furia. Io ti consiglio di usare la modalità a rallenty per colpirlo con le lame e ricaricare così l'energia per l'attacco con la Furia. Ci vorrà un po' di tempo, ma alla fine lo ucciderai e per lui è riservato un trattamento speciale, gli tagli le braccia, lo decapiti e gli fai il doppi dito. Dopo ti avvicinerai al cuore nero ancora pulsante, allungherai la mano con il desiderio di impadronirtene, fortunatamente smette di pulsare e con orrore gli dai un calcio e lo fai cadere nel tombino. Ora puoi riposar un po', ma la Società Brimstone ha pronta una nuova missione per te... hanno ritrovato tuo padre!