Azure Dreams
Soluzione: PlayStation
INTRODUZIONE
Debbo, purtroppo, premettere che il titolo Konami poco si presta a una soluzione che conduca il lettore, passo per passo, verso l'epilogo del gioco. La generazione assolutamente casuale dei dungeon, benché aggiunga una buona dose di varietà ad Azure Dreams, comporta infatti l'assoluta impossibilità di stabilire un "piano di gioco" fisso. La soluzione che avete sotto gli occhi avrà, pertanto, come obiettivo principe quello di fornirvi tutto quanto vi possa servire per avventurarvi senza alcun timore nei dungeon popolati da orrendi e malvagi mostri di cui Azure Dreams abbonda.
PROLOGO
L'inizio del gioco coincide con il vostro quindicesimo compleanno, data che, nella concezione degli abitanti del paese in cui vivete, decreta il raggiungimento della cosiddetta maggiore età. In casa, naturalmente, c'è grande euforia e, per l'occasione, è presente anche il saggio sacerdote Jorda che vi indicherà, dopo un lungo e noiosissimo discorso ricco di consigli piuttosto utili, che il vostro destino è quello di dirigervi alla famigerata Monster Tower. Qualche secondo dopo avrete, finalmente, la possibilità di girovagare come meglio crederete: ora siete adulti. Uscendo dalla dimora in cui avete trascorso quindici, lunghissimi anni vi ritroverete, liberi, per le strade della città (l'accezione del termine città non è dei più propri date le sue dimensioni...). Dedicate qualche tempo all'apprendimento dei movimenti base, tempo in cui potrete comodamente visitare ogni angolo del paese. Il numero di edifici è piuttosto elevato, ma vi sarà utile non tralasciarne nessuno. Entrate, parlate con tutti ed esaminate con attenzione gli interni delle costruzioni, giacché potreste trovare oggetti da raccogliere. Noterete dai discorsi da voi intrapresi con gli altri abitanti del villaggio, che tutti vi definiranno ancora un bimbetto e non vi daranno alcuna importanza. Per accattivarvi la stima dei compaesani avrete diverse possibilità che esamineremo in dettaglio nel corso della soluzione: procedere e avanzare il più possibile nella Monster Tower, costruire edifici e riportare in città oggetti speciali, ovvero i Quest Item.
CONSIGLI GENERALI
Quando farete irruzione per la prima volta nella Monster Tower sarete deboli e inesperti. Con l'esperienza, ovviamente, il vostro livello salirà e con esso anche le vostre abilità di combattimento. I mostri che incontrerete inizialmente appartengono al genere del fuoco e possono, dunque, essere facilmente annientati dall'elemento opposto, ovvero dall'acqua. È importantissimo gestire al meglio le posizioni dei vostri alleati per evitare spiacevoli sconfitte contro orde di agguerriti nemici. Potete configurarne lo schieramento nel menu di selezione, oppure premendo R2 e 12. Qualora vi ritrovaste a corto di energia, appostatevi in un luogo sicuro ed eseguite ripetutamente questa semplice combinazione di tasti: triangolo più cerchio. Se invece il vostro problema non fosse inerente alla salute, ma alle finanze, vi converrà incaricare il falegname di costruire un tracciato per le corse, modo sicuro per guadagnare una non indifferente somma di denaro.
PROCEDERE DI LIVELLO
L'esperienza che acquisirete eliminando i mostri che popolano la Monster Tower, vi permetterà di salire di livello. In soldoni, maggiore sarà il vostro livello e maggiori saranno le vostre virtù. Niente di originale, ma ho preferito ricordarlo per quanti non fossero particolarmenti avvezzi agli RPG.
MOSTRI AL NOSTRO SERVIZIO
In Azure Dreams è possibile allevare dei mostri che, una volta cresciuti, potranno combattere ai vostri ordini. E tale pratica è tutt'altro che ardua. Gironzolando per i corridoi della Monster Tower vi capiterà sovente d'imbattervi in enormi uova. Non dovrete far altro che raccoglierle e farle schiudere in casa vostra, più precisamente nel Monster Hut. Naturalmente non tutte le uova che troverete genereranno un temibile mostricciattolo e, soprattutto agli inizi, vi converrà mantenere in servizio il fedelissimo Kewne. Gli alleati che, probabilmente, potranno aiutarvi maggiormente sono quelli del genere dell'acqua, poiché la torre pullula letteralmente di mostri del genere del fuoco. È altresì di vitale importanza assegnare un'adeguata magia alle vostre creature. Esiste, infine, la possibilità di avere due alleati contemporaneamente, possibilità che vi si presenterà solo nel caso in cui trovaste un secondo collare. Ma non perdete inutilmente tempo per cercarlo: avere due alleati comporta più svantaggi che vantaggi.
ENIGMI
LA PISCINA CHIUSA
LA MALATTIA DI CHERRL
DICIS TE AEDIFICARE...
Per conquistare il rispetto dei vostri compaesani (e delle vostre compaesane), dovrete tra le altre cose, indossare i panni dell'urbanista e incaricare il solerte carpentiere di costruire edifici utili per la città Sovente saranno proprio gli stessi abitanti a suggerirvi di realizzare tali opere, ma, nel caso in cui foste a corto di idee, potrete sempre recarvi da lorda e sperare in un suo consiglio. Riporto nelle seguenti righe un elenco delle strutture disponibili.
HOUSE UPGRADE
Un'espansione che vi permetterà di conservare trenta oggetti e che si rivelerà ben presto assolutamente indispensabile.
HOUSE UPGRADE #2
Potrete conservare ben sessanta oggetti e, udite udite, avere due compagne contemporaneamente. Niente male, eh?
MONSTER HUT UPGRADE
Il vostro Monster Hut potrà contenere nove alleati.
MONSTER HUT UPGRADE #2
Il vostro Monster Hut potrà contenere sedici alleati.
MONSTER HUT UPGRADE #3
Il vostro Monster Hut potrà contenere trentasei alleati.
MONSTER HUT UPGRADE #4
Il vostro Monster Hut potrà contenere sessantaquattro alleati. Un acquisto decisamente sconsigliato a chi non ha intenzione di allevare tutti gli alleati presenti in Azure Dreams.
TEMPIO
Incredibilmente economico, ma in grado di donarvi il rispetto della cittadinanza.
CIRCUITO PER LE CORSE
Il circuito ospita gare dalle quali potrete trarre un ottimo profitto. In che modo? Naturalmente scommettendo...
FONTANA
Rende più acculturati gli abitanti ed è parte integrante del piano per la "conquista" dell'avvenente Nico.
LIBRERIA
Dovrete sostenere ripetuti colloqui con il dottor Hal per poter costruire questo edificio, ma è indispensabile per conoscere Mia.
BOWLING
Un centro dove si pratica il bowling. Nulla di stra-no se non fosse che sarà il sacerdote lorda a suggerirvi di edificare questa struttura.
OSPEDALE
È necessario per instaurare un rapporto con la malata Cherrl che voi, naturalmente, dovrete curare.
TEATRO
In realtà di commedie e tragedie poco v'importa, ma lo stesso non si può dire di Vivian: per conoscerla dovrete infatti edificare un teatro.
CASINO
Dopo avervi saggiamente consigliato di costruire il bowling, Jorda vi spingerà verso l'edificazione di un casino. Non badate al fatto che il suo prezzo sia piuttosto alto, pensate piuttosto che, con questa struttura, potrete facilmente guadagnare moltissimo denaro grazie a roulette, slot machine e quant'altro caratterizzi un tradizionale casino.
CENTRO RICREATIVO
Il luogo dove gli abitanti del vostro villaggio potranno concedersi un po' di svago. Niente di particolarmente utile, insomma.
PALESTRA
Per mantenere prestante il proprio fisico non c'è nulla di meglio di una palestra. Peccato che sia una struttura assolutamente inutile...
IL VILLAGGIO
Ecco un elenco di quanto troverete nel villaggio. Ricordate che, prima di precipitarvi verso la Monster Tower, è decisamente conveniente, direi quasi indispensabile, visitare i luoghi indicati qui di seguito.
LA CASA
BAR
IL TEMPIO
LA CLINICA
BLACKSMITH
IL RISTORANTE
LA BOTTEGA
IL FALEGNAME
FORTUNE HOUSE
LA BOTTEGA DEL MOSTRO
OTTO RAGAZZE PER ME...
Un'originale caratteristica di Azure Dreams è quella del vostro rapporto con il genti) sesso. Nel titolo Konami sono presenti otto ragazze (l'ottava è disponibile solo dopo aver terminato il gioco) che, non senza faticare, potrete conquistare. Qualora le vostre abilità di latin lover non fossero all'altezza di quelle di cacciatore di mostri ecco una dettagliata descrizione del comportamento che dovrete assumere con le ragazze del vostro villaggio.
NICO SOUTHEY
PATTY PAN
MYA MIRA
FUR GOTS
CHERRL CHILO
SELFI RHODES
VIVIAN MERCA
OGGETTI
SWORDS
COPPER SWORD
Attacco: 2
Prezzo: 50g
Note: per quanto assai debole, è l'unica spada reperibile alla bottega del villaggio
IRON SWORD
Attacco: 2
Prezzo: 100g
STEEL SWORD
Attacco: 4
Prezzo: 150g
Note: economica e funzionale
GULFWIND SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 400g
Elemento: vento
BLIZZARD SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 400g
Elemento: acqua
FIRE SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 400g
Elemento: fuoco
VITAL SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 800g
GOLD SWORD
Attacco: 1
Prezzo: 1000g
SERAPHIM SWORD
Attacco: 8
Prezzo: 1.000g
Note: la spada di Guy
HOLY SWORD
Attacco: 7
Prezzo: 1.000g
Note: spada sacra che si dimostra tale raggiunto il valore +20
DARK SWORD
Attacco: 10
Prezzo: 1.000g
Note: è purtroppo afflitta da una maldizione che le impedisce di colpire con certezza i nemici
SHIELDS
LEATHER SHIELD
Difesa: 1
Prezzo: 30g
WOOD SHIELD
Difesa: 2
Prezzo: 50g
COPPER SHIELD
Difesa: 4
Prezzo: 100g
IRON SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 150g
DIAMOND SHIELD
Difesa: 7
Prezzo: 1500g
SCORCHING SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600g
Elemento: fuoco
STEEL SHIELD
Difesa: 6
Prezzo: 300g
EARTH SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600g
Elemento: vento
ICE SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600
Elemento: Acqua
LIVE SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600g
MIRROR SHIELD
Difesa: 3
Prezzo: 1.000g
Note: riflette gli attacchi dei nemici
WAND
PARALYZE
Attacco: 1
Prezzo: 100g
Note: paralizza i mostri
WOODEN
Attacco: 1
Prezzo: 10g
GULF
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Elemento: vento
LIFE
Attacco: 1
Prezzo: 1.000g
Note: dona energia eliminando nemici
SCARLET
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Elemento: fuoco
MONEY
Attacco: 1
Prezzo: 1.000g
Note: regala denaro eliminando mostri
SEAL
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Note: ruba le abilità dei mostri
TRAINED
Attacco: 1
Prezzo: 5.000g
STREAM
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Elemento: acqua
CRYSTAL
FUOCO
Prezzo: 400g
Effetto: evoca un enorme lucertolone in grado di bruciare i nemici
VENTO
Prezzo: 200g
Effetto: vi teletrasporta in casa vostra
ACQUA
Prezzo: 400g
Effetto: riporta energia e Mana degli alleati al massimo livello
FRUITS
GEROPITA
Prezzo: 100g
Note: priva i mostri che ne mangiano di tutto il loro Mana
BIG PITA
Prezzo: 109
Note: +100 MP
LEVA
Prezzo: 20g
Note: non avverrà nessun cambiamento di forma dopo la fusione
LAEV
Prezzo: 20g
Note: sottrae MP agli avversari
LIMIT
Prezzo: 100g
Note: intensifica temporaneamente l'attacco
LEOLAM
Prezzo: 100g
Note: ferma temporaneamente la naturale diminuzione del Mana
OLEEM
Prezzo: 100g
Note: chi lo mangia viene teletrasportato a casa
PITA
Prezzo: 5g
Note: +50 MP
TUMNA
Prezzo: 20g
Note: trasforma in rana
ROCHE
Prezzo: 5.000g
Note: trasforma i mostri in uova
HERBS
HAZAK
Prezzo: 80g
Note: cura dopo gli attacchi
CURE-ALL
Prezzo: 200g
Note: guarisce qualunque cosa
HARASH
Prezzo: 10g
ANTICHAOS
Prezzo: 20g
SHOMURO
Prezzo: 80g
Note: cura dopo una difesa
ANTIDOTE
Prezzo: 15g
Note: combatte e annienta un veleno
HEALING
Prezzo: 0g
Note: si trova al ventottesimo livello ed è la via per la salvezza di Cherrl
MEDICINAL
Prezzo: 7g
Note: aumenta al massimo l'HP
ROEAM
Prezzo: 20g
Note: mirino
PARALYZE
Prezzo: 10g
Note: blocca i movimenti
WAKE-UP
Prezzo: 20g
Note: sveglia un alleato che dorme
POISON
Prezzo: 5g
Note: è velenosa
SEEDS
HAZAK
Prezzo: 500g
Note: aumenta la capacità d'attacco 1+1)
LAR
Prezzo: 50g
Note: abbassa di un livello
LIGHT
Prezzo: 1509
Note: muta in fuoco il genere degli alleati
MAHELL
Prezzo: 50g
Note: incrementa temporaneamente la velocità
MAZARR
Prezzo: 200g
Note: aumenta il livello
SEA
Prezzo: 1509
Note: muta in acqua il genere degli alleati
SHOMURO
Prezzo: 500g
Note: aumenta il potenziale difensivo
SLOW
Prezzo: 50g
Note: diminuisce la velocità
TOVAR
Prezzo: 1.0009
Note: rende più fortunati
VENTO
Prezzo: 1509
Note: muta in vento il genere degli alleati
EGGS
GRIFFON
Prezzo: 2.000
SNOWMAN
Prezzo: 6.000
BALLOON
Prezzo: 1.000
KID
Prezzo: 15.000
STEALTH
Prezzo: 3.600
BARONG
Prezzo: 8.000
KILLER
Prezzo: 8.000
BLOCK
Prezzo: 4.000
TROLL
Prezzo: 800
KRAKEN
Prezzo: 2.200
ARACHNE
Prezzo: 2.400
TYRANT
Prezzo: 10.000
BLUME
Prezzo: 800
MANDARA
Prezzo: 5.000
CYCLONE
Prezzo: 800
MAXIMUM
Prezzo: 35.000
UNICORN
Prezzo: 3.200
PULUNPA
Prezzo: 400
DREAMIN
Prezzo: 1.300
GARUDA
Prezzo: 2.400
NAPLASS
Prezzo: 7.600
VIPER
Prezzo: 4.500
FLAME
Prezzo: 600
NOISE
Prezzo: 600
VOLCANO
Prezzo: 1.600
U-BOAT
Prezzo: 1.200
CLOWN
Prezzo: 1.000
MANOEVA
Prezzo: 800
ULTIMATE!
Prezzo: 50.000
NYUEL
Prezzo: 1.800
WEADOG
Prezzo: 3.000
GLACIER
Prezzo: 12.000
PICKET
Prezzo: 2.400
ZU
Prezzo: 5.000
GOLEM
Prezzo: 23.000

