Azure Dreams

Soluzione: PlayStation

INTRODUZIONE


Debbo, purtroppo, premettere che il titolo Konami poco si presta a una soluzione che conduca il lettore, passo per passo, verso l'epilogo del gioco. La generazione assolutamente casuale dei dungeon, benché aggiunga una buona dose di varietà ad Azure Dreams, comporta infatti l'assoluta impossibilità di stabilire un "piano di gioco" fisso. La soluzione che avete sotto gli occhi avrà, pertanto, come obiettivo principe quello di fornirvi tutto quanto vi possa servire per avventurarvi senza alcun timore nei dungeon popolati da orrendi e malvagi mostri di cui Azure Dreams abbonda.

PROLOGO


L'inizio del gioco coincide con il vostro quindicesimo compleanno, data che, nella concezione degli abitanti del paese in cui vivete, decreta il raggiungimento della cosiddetta maggiore età. In casa, naturalmente, c'è grande euforia e, per l'occasione, è presente anche il saggio sacerdote Jorda che vi indicherà, dopo un lungo e noiosissimo discorso ricco di consigli piuttosto utili, che il vostro destino è quello di dirigervi alla famigerata Monster Tower. Qualche secondo dopo avrete, finalmente, la possibilità di girovagare come meglio crederete: ora siete adulti. Uscendo dalla dimora in cui avete trascorso quindici, lunghissimi anni vi ritroverete, liberi, per le strade della città (l'accezione del termine città non è dei più propri date le sue dimensioni...). Dedicate qualche tempo all'apprendimento dei movimenti base, tempo in cui potrete comodamente visitare ogni angolo del paese. Il numero di edifici è piuttosto elevato, ma vi sarà utile non tralasciarne nessuno. Entrate, parlate con tutti ed esaminate con attenzione gli interni delle costruzioni, giacché potreste trovare oggetti da raccogliere. Noterete dai discorsi da voi intrapresi con gli altri abitanti del villaggio, che tutti vi definiranno ancora un bimbetto e non vi daranno alcuna importanza. Per accattivarvi la stima dei compaesani avrete diverse possibilità che esamineremo in dettaglio nel corso della soluzione: procedere e avanzare il più possibile nella Monster Tower, costruire edifici e riportare in città oggetti speciali, ovvero i Quest Item.

CONSIGLI GENERALI


Quando farete irruzione per la prima volta nella Monster Tower sarete deboli e inesperti. Con l'esperienza, ovviamente, il vostro livello salirà e con esso anche le vostre abilità di combattimento. I mostri che incontrerete inizialmente appartengono al genere del fuoco e possono, dunque, essere facilmente annientati dall'elemento opposto, ovvero dall'acqua. È importantissimo gestire al meglio le posizioni dei vostri alleati per evitare spiacevoli sconfitte contro orde di agguerriti nemici. Potete configurarne lo schieramento nel menu di selezione, oppure premendo R2 e 12. Qualora vi ritrovaste a corto di energia, appostatevi in un luogo sicuro ed eseguite ripetutamente questa semplice combinazione di tasti: triangolo più cerchio. Se invece il vostro problema non fosse inerente alla salute, ma alle finanze, vi converrà incaricare il falegname di costruire un tracciato per le corse, modo sicuro per guadagnare una non indifferente somma di denaro.

PROCEDERE DI LIVELLO


L'esperienza che acquisirete eliminando i mostri che popolano la Monster Tower, vi permetterà di salire di livello. In soldoni, maggiore sarà il vostro livello e maggiori saranno le vostre virtù. Niente di originale, ma ho preferito ricordarlo per quanti non fossero particolarmenti avvezzi agli RPG.

MOSTRI AL NOSTRO SERVIZIO


In Azure Dreams è possibile allevare dei mostri che, una volta cresciuti, potranno combattere ai vostri ordini. E tale pratica è tutt'altro che ardua. Gironzolando per i corridoi della Monster Tower vi capiterà sovente d'imbattervi in enormi uova. Non dovrete far altro che raccoglierle e farle schiudere in casa vostra, più precisamente nel Monster Hut. Naturalmente non tutte le uova che troverete genereranno un temibile mostricciattolo e, soprattutto agli inizi, vi converrà mantenere in servizio il fedelissimo Kewne. Gli alleati che, probabilmente, potranno aiutarvi maggiormente sono quelli del genere dell'acqua, poiché la torre pullula letteralmente di mostri del genere del fuoco. È altresì di vitale importanza assegnare un'adeguata magia alle vostre creature. Esiste, infine, la possibilità di avere due alleati contemporaneamente, possibilità che vi si presenterà solo nel caso in cui trovaste un secondo collare. Ma non perdete inutilmente tempo per cercarlo: avere due alleati comporta più svantaggi che vantaggi.

ENIGMI


LA PISCINA CHIUSA

Recatevi alla piscina e parlate con il proprietario. Egli vi spiegherà che, avendo smarrito la Water Medal, la sua attività non può proseguire. Spinti dal desiderio di osservare le ragazze del villaggio in costume da bagno, voi accetterete di buon grado l'incarico di ritrovare tale oggetto. La Water Medal si trova al venticinquesimo livello della Monster Tower.

LA MALATTIA DI CHERRL

Dopo aver edificato l'ospedale su consiglio del dottor Hal, avrete la fortuna di conoscere Cherrl, una ragazza afflitta da una malattia praticamente incurabile. Appunto, praticamente incurabile perché un modo per guarirla c'è: giungere fino al ventottesimo livello della Monster Tower e raccogliere le erbe mediche.

DICIS TE AEDIFICARE...


Per conquistare il rispetto dei vostri compaesani (e delle vostre compaesane), dovrete tra le altre cose, indossare i panni dell'urbanista e incaricare il solerte carpentiere di costruire edifici utili per la città Sovente saranno proprio gli stessi abitanti a suggerirvi di realizzare tali opere, ma, nel caso in cui foste a corto di idee, potrete sempre recarvi da lorda e sperare in un suo consiglio. Riporto nelle seguenti righe un elenco delle strutture disponibili.

HOUSE UPGRADE

Prezzo: 6000g
Un'espansione che vi permetterà di conservare trenta oggetti e che si rivelerà ben presto assolutamente indispensabile.

HOUSE UPGRADE #2

Prezzo: 60.000g
Potrete conservare ben sessanta oggetti e, udite udite, avere due compagne contemporaneamente. Niente male, eh?

MONSTER HUT UPGRADE

Prezzo: 4.000g
Il vostro Monster Hut potrà contenere nove alleati.

MONSTER HUT UPGRADE #2

Prezzo: 6.000g
Il vostro Monster Hut potrà contenere sedici alleati.

MONSTER HUT UPGRADE #3

Prezzo: 20.000g
Il vostro Monster Hut potrà contenere trentasei alleati.

MONSTER HUT UPGRADE #4

Prezzo: 60.000g
Il vostro Monster Hut potrà contenere sessantaquattro alleati. Un acquisto decisamente sconsigliato a chi non ha intenzione di allevare tutti gli alleati presenti in Azure Dreams.

TEMPIO

Prezzo: 4.000g
Incredibilmente economico, ma in grado di donarvi il rispetto della cittadinanza.

CIRCUITO PER LE CORSE

Prezzo: 30.000g
Il circuito ospita gare dalle quali potrete trarre un ottimo profitto. In che modo? Naturalmente scommettendo...

FONTANA

Prezzo: 2.000g
Rende più acculturati gli abitanti ed è parte integrante del piano per la "conquista" dell'avvenente Nico.

LIBRERIA

Prezzo: 8.000g
Dovrete sostenere ripetuti colloqui con il dottor Hal per poter costruire questo edificio, ma è indispensabile per conoscere Mia.

BOWLING

Prezzo: 40.000g
Un centro dove si pratica il bowling. Nulla di stra-no se non fosse che sarà il sacerdote lorda a suggerirvi di edificare questa struttura.

OSPEDALE

Prezzo: 4000g
È necessario per instaurare un rapporto con la malata Cherrl che voi, naturalmente, dovrete curare.

TEATRO

Prezzo: 8.000g
In realtà di commedie e tragedie poco v'importa, ma lo stesso non si può dire di Vivian: per conoscerla dovrete infatti edificare un teatro.

CASINO

Prezzo: 100.000g
Dopo avervi saggiamente consigliato di costruire il bowling, Jorda vi spingerà verso l'edificazione di un casino. Non badate al fatto che il suo prezzo sia piuttosto alto, pensate piuttosto che, con questa struttura, potrete facilmente guadagnare moltissimo denaro grazie a roulette, slot machine e quant'altro caratterizzi un tradizionale casino.

CENTRO RICREATIVO

Prezzo: 30.000g
Il luogo dove gli abitanti del vostro villaggio potranno concedersi un po' di svago. Niente di particolarmente utile, insomma.

PALESTRA

Prezzo: 30.000g
Per mantenere prestante il proprio fisico non c'è nulla di meglio di una palestra. Peccato che sia una struttura assolutamente inutile...

IL VILLAGGIO


Ecco un elenco di quanto troverete nel villaggio. Ricordate che, prima di precipitarvi verso la Monster Tower, è decisamente conveniente, direi quasi indispensabile, visitare i luoghi indicati qui di seguito.

LA CASA

È il luogo in cui voi nascete e in cui, volenti o nolenti, ritornerete ogni volta che vi succederà qualcosa di spiacevole nella Monster Tower. Recatevi da vostra madre se volete in Pita Fruit, mentre, per controllare gli alleati, dirigetevi nel Monster Hut.

BAR

Il gestore di questo bar è assai disponibile e prodigo di consigli, ma badate bene di non dilapidare il vostro capitale in bevande perché potreste pentir-vene.

IL TEMPIO

Se avete bisogno di consigli, questo è il luogo giusto. Il Sacerdote non mancherà mai di trasferire nel vostro cervello un pizzico della sua immensa saggezza. Contattatelo se volete sapere quali costruzioni vi converrà edificare o se, ancora inesperti, volete qualche consiglio generale.

LA CLINICA

Il luogo più economico per acquistare medicinali. Potete comprarli anche al Blacksmith, anche se le vostre finanze ne risentirebbero.

BLACKSMITH

Purtroppo questo negozio vende un numero estremamente limitato di oggetti, ma vi offre la possibilità di vendere gli infimi esseri che voi possedete. Fateci un salto quando avete bisogno urgente di danaro.

IL RISTORANTE

Il ristorante di Koppe dove potrete, qualora lo desideraste, ristorarvi con dell'ottimo cibo. Non è indispensabile ai fini del gioco, ma, diventando clienti abituali, conoscerete la bella Patty...

LA BOTTEGA

Di tutto di più. Non sto parlando dell'emittente televisiva statale italiana, ma di quello che potrebbe essere il motto del negozio in questione. Per la vostra gioia, qui potrete trovare una quantità davvero notevole di prodotti da acquistare.

IL FALEGNAME

È qui che potrete acquistare nuovi edifici e miglio-rare quelli che già possedete. Fate riferimento all'apposito box per maggiori informazioni.

FORTUNE HOUSE

In questo luogo vi verranno fornite utili informazioni sul combattimento e sulla... ricerca della ragazza.

LA BOTTEGA DEL MOSTRO

Un negozio specializzato in mostri che, naturalmente, sarà lieto di acquistare i vostri. Nulla di più, nulla di meno.

OTTO RAGAZZE PER ME...


Un'originale caratteristica di Azure Dreams è quella del vostro rapporto con il genti) sesso. Nel titolo Konami sono presenti otto ragazze (l'ottava è disponibile solo dopo aver terminato il gioco) che, non senza faticare, potrete conquistare. Qualora le vostre abilità di latin lover non fossero all'altezza di quelle di cacciatore di mostri ecco una dettagliata descrizione del comportamento che dovrete assumere con le ragazze del vostro villaggio.

NICO SOUTHEY

Per lei la cultura è prima di tutto il resto. Quando Nico inizierà la raccolta di denaro per la fontana, aiutatela con un'offerta per iniziare a farvi almeno considerare. Noterete ora che la ragazza inizierà a frequentare assiduamente Ghosh, un individuo decisamente antipatico con cui condivide la passione per la cultura. Attendete qualche giorno e vedrete che giungerà alla fontana un musi-cista. Uditolo suonare, Ghosh e Nico lo imploreranno di andarsene. Voi, approfittando della situazione, prendete le difese del musicista affermando che la musica è un'arte. In questo modo, finalmente, ritenendovi una persona dotta, Nico s'invaghirà di voi.

PATTY PAN

È la figlia del proprietario del ristorante e, come tale, ama alla follia l'arte culinaria. Recatevi sovente al ristorante e ordinate sempre tutto il possibile. Anche il ristorante, naturalmente, ha un giorno di chiusura e proprio in quel giorno di chiusura dovrete dirigervi lì. Patty vi annuncerà che è chiuso e vi chiederà poi di fermarvi ugualmente per un pasto. Accettate l'invito ed elogiate il cibo da lei preparato esclusivamente per voi. Il giorno seguente tornate ancora al ristorante. Qui Patty vi pregherà di non rivelare a nessuno quanto accaduto e di mantenere il segreta Ordinate la specialità della casa, il Shining Prawn, e complimentatevi con la cuoca, senza badare all'arrivo dello scortese Ghosh.

MYA MIRA

Per conquistarla vi servirà innanzitutto costruire la biblioteca. Il vostro rapporto inizierà appunto in quel luogo. L'immancabile Ghosh cercherà di insultare Mya, ma voi siate gentili e difendetela dai suoi attacchi. Qualunque cosa dica, non contradditela mai e, dopo qualche giorno, Mya cadrà ai vostri piedi.

FUR GOTS

Andate nel suo negozio e acquistate la merce che vi propone. Ignorate i suoi discorsi e le sue smancerie fino a quando non vi chiederà se vi siete recati nel negozio per vede-re lei. Rispondete di sì e immediatamente, tra di voi, sboccerà l'amore.

CHERRL CHILO

Andate a trovarla e parlate sia con lei, che con sua madre. Presto vi chiederà di uscire e voi, naturalmente, acconsentite. Scoprirete, purtroppo, che Cherrl è gravemente ammalata e che l'unico modo per salvarla è quello di trovare delle erbe curative. Queste sono nascoste al ventottesimo piano della Monster Tower. Curatela con il frutto della vostra spedizione nella torre e cercate di mantenerla all'oscuro della sua malattia. La ragazza, tuttavia, se ne accorgerà udendo un discorso tra voi e il dottore. Ma questo inconveniente, fortunatamente, non comprometterà la vostra relazione.

SELFI RHODES

È la sorella minore di Ghosh. Vi ritroverete spesso nella torre e vi salverete vicendevolmente la vita. Quando v'incontrerete in città, affronterete un breve dialogo. Concludetelo rispondendo che lei vi ama e Selfi scoppierà a ridere. Qualche tempo dopo, il dialogo si ripeterà e così anche la vostra affermazione. E anche questa è fatta...

VIVIAN MERCA

Prima di tutto dovrete andare alla ricerca del i mantello blu al ventesimo livello. Dirigetevi poi nel bar che, inizialmente, non vi offrirà nulla da bere. Quando, finalmente, per la vostra continua frequenza, il locale aprirà, vedrete Vivian ballare. Parlatele e rivelatele che possedete il teatro. Chiedetele poi di fare una passeggiata con voi. Incontrerete ora Ghosh e, dopo un dialogo con quest'ultimo, comprenderete che non è poi male come ballerina. Vivian deciderà allora di partecipare allo spettacolo teatrale. Assistete alle sue prove e, ben presto, la ragazza sarà vostra.

OGGETTI

Lo spazio, purtroppo, è tiranno e impedisce di riportare tutti gli oggetti di Azure Dreams. Mi limiterò, dunque, a descrivere gli oggetti e le categorie, a parer mio, più importanti.

SWORDS


COPPER SWORD
Attacco: 2
Prezzo: 50g
Note: per quanto assai debole, è l'unica spada reperibile alla bottega del villaggio

IRON SWORD
Attacco: 2
Prezzo: 100g

STEEL SWORD
Attacco: 4
Prezzo: 150g
Note: economica e funzionale

GULFWIND SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 400g
Elemento: vento

BLIZZARD SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 400g
Elemento: acqua

FIRE SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 400g
Elemento: fuoco

VITAL SWORD
Attacco: 5
Prezzo: 800g

GOLD SWORD
Attacco: 1
Prezzo: 1000g

SERAPHIM SWORD
Attacco: 8
Prezzo: 1.000g
Note: la spada di Guy

HOLY SWORD
Attacco: 7
Prezzo: 1.000g
Note: spada sacra che si dimostra tale raggiunto il valore +20

DARK SWORD
Attacco: 10
Prezzo: 1.000g
Note: è purtroppo afflitta da una maldizione che le impedisce di colpire con certezza i nemici

SHIELDS



LEATHER SHIELD
Difesa: 1
Prezzo: 30g

WOOD SHIELD
Difesa: 2
Prezzo: 50g

COPPER SHIELD
Difesa: 4
Prezzo: 100g

IRON SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 150g

DIAMOND SHIELD
Difesa: 7
Prezzo: 1500g

SCORCHING SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600g
Elemento: fuoco

STEEL SHIELD
Difesa: 6
Prezzo: 300g

EARTH SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600g
Elemento: vento

ICE SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600
Elemento: Acqua

LIVE SHIELD
Difesa: 5
Prezzo: 600g

MIRROR SHIELD
Difesa: 3
Prezzo: 1.000g
Note: riflette gli attacchi dei nemici

WAND



PARALYZE
Attacco: 1
Prezzo: 100g
Note: paralizza i mostri

WOODEN
Attacco: 1
Prezzo: 10g

GULF
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Elemento: vento

LIFE
Attacco: 1
Prezzo: 1.000g
Note: dona energia eliminando nemici

SCARLET
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Elemento: fuoco

MONEY
Attacco: 1
Prezzo: 1.000g
Note: regala denaro eliminando mostri

SEAL
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Note: ruba le abilità dei mostri

TRAINED
Attacco: 1
Prezzo: 5.000g

STREAM
Attacco: 1
Prezzo: 150g
Elemento: acqua

CRYSTAL



FUOCO
Prezzo: 400g
Effetto: evoca un enorme lucertolone in grado di bruciare i nemici

VENTO
Prezzo: 200g
Effetto: vi teletrasporta in casa vostra

ACQUA
Prezzo: 400g
Effetto: riporta energia e Mana degli alleati al massimo livello

FRUITS



GEROPITA
Prezzo: 100g
Note: priva i mostri che ne mangiano di tutto il loro Mana

BIG PITA
Prezzo: 109
Note: +100 MP

LEVA
Prezzo: 20g
Note: non avverrà nessun cambiamento di forma dopo la fusione

LAEV
Prezzo: 20g
Note: sottrae MP agli avversari

LIMIT
Prezzo: 100g
Note: intensifica temporaneamente l'attacco

LEOLAM
Prezzo: 100g
Note: ferma temporaneamente la naturale diminuzione del Mana

OLEEM
Prezzo: 100g
Note: chi lo mangia viene teletrasportato a casa

PITA
Prezzo: 5g
Note: +50 MP

TUMNA
Prezzo: 20g
Note: trasforma in rana

ROCHE
Prezzo: 5.000g
Note: trasforma i mostri in uova

HERBS


HAZAK
Prezzo: 80g
Note: cura dopo gli attacchi

CURE-ALL
Prezzo: 200g
Note: guarisce qualunque cosa

HARASH
Prezzo: 10g

ANTICHAOS
Prezzo: 20g

SHOMURO
Prezzo: 80g
Note: cura dopo una difesa

ANTIDOTE
Prezzo: 15g
Note: combatte e annienta un veleno

HEALING
Prezzo: 0g
Note: si trova al ventottesimo livello ed è la via per la salvezza di Cherrl

MEDICINAL
Prezzo: 7g
Note: aumenta al massimo l'HP

ROEAM
Prezzo: 20g
Note: mirino

PARALYZE
Prezzo: 10g
Note: blocca i movimenti

WAKE-UP
Prezzo: 20g
Note: sveglia un alleato che dorme

POISON
Prezzo: 5g
Note: è velenosa

SEEDS


HAZAK
Prezzo: 500g
Note: aumenta la capacità d'attacco 1+1)

LAR
Prezzo: 50g
Note: abbassa di un livello

LIGHT
Prezzo: 1509
Note: muta in fuoco il genere degli alleati

MAHELL
Prezzo: 50g
Note: incrementa temporaneamente la velocità

MAZARR
Prezzo: 200g
Note: aumenta il livello

SEA
Prezzo: 1509
Note: muta in acqua il genere degli alleati

SHOMURO
Prezzo: 500g
Note: aumenta il potenziale difensivo

SLOW
Prezzo: 50g
Note: diminuisce la velocità

TOVAR
Prezzo: 1.0009
Note: rende più fortunati

VENTO
Prezzo: 1509
Note: muta in vento il genere degli alleati

EGGS


GRIFFON
Prezzo: 2.000

SNOWMAN
Prezzo: 6.000

BALLOON
Prezzo: 1.000

KID
Prezzo: 15.000

STEALTH
Prezzo: 3.600

BARONG
Prezzo: 8.000

KILLER
Prezzo: 8.000

BLOCK
Prezzo: 4.000

TROLL
Prezzo: 800

KRAKEN
Prezzo: 2.200

ARACHNE
Prezzo: 2.400

TYRANT
Prezzo: 10.000

BLUME
Prezzo: 800

MANDARA
Prezzo: 5.000

CYCLONE
Prezzo: 800

MAXIMUM
Prezzo: 35.000

UNICORN
Prezzo: 3.200

PULUNPA
Prezzo: 400

DREAMIN
Prezzo: 1.300

GARUDA
Prezzo: 2.400

NAPLASS
Prezzo: 7.600

VIPER
Prezzo: 4.500

FLAME
Prezzo: 600

NOISE
Prezzo: 600

VOLCANO
Prezzo: 1.600

U-BOAT
Prezzo: 1.200

CLOWN
Prezzo: 1.000

MANOEVA
Prezzo: 800

ULTIMATE!
Prezzo: 50.000

NYUEL
Prezzo: 1.800

WEADOG
Prezzo: 3.000

GLACIER
Prezzo: 12.000

PICKET
Prezzo: 2.400

ZU
Prezzo: 5.000

GOLEM
Prezzo: 23.000