A Vampyre Story

Soluzione: PC

Al termine del filmato introduttivo proseguite verso il ponte a sinistra, prendete la spada posta sul muro affianco alla porta d'ingresso e salite in cima alle scale. Raccogliete ora i vari oggetti posti sopra il comodino di fronte allo specchio, raccogliete poi il vaso nella credenza a destra del letto, avvicinatevi infine alla cesta dei giocattoli e prendete l'oggetto che trovate. Avvicinatevi al letto, esaminate la colonna a destra in basso vicino al tappetino per trovare nella base una bottiglia di profumo, proseguite poi verso il lato destro della sala e prendete dalla gabbia le nocciole per il vostro animaletto. Ritornate al piano inferiore, proseguite verso sud oltre il tappeto, entrate dentro la porta a destra e tentate di aprire le due bare per ottenere un oggetto. Esaminate il muro a nord per prendere la mazza appesa, avvicinatevi poi alla sedia delle torture posta al centro della sala e prendete dal vostro inventario le nocciole. Posizionatele sulla sedia, azionate la leva a destra, scendete di sotto ed usate l'olio per il corpo sul cardino della botola. Ritornate di sopra, usate la bottiglietta vuota sull'olio presente nella sedia, ritornate al piano inferiore per oliare il secondo cardino ed aprite la botola. Prendete la torica sul muro a destra, accendetela usando il braciere sempre sullo stesso muro, gettatela nel passaggio ed esaminatelo. Salite in cima, parlate con la fontana a forma di testa a destra, poi parlate con gli occhi rossi a nord e dategli le nocciole. Riparlate con la fontana per ottenere una parte del codice, parlate con la Iron Maiden, aprite la tomba usando il codice presente nel vostro inventario e prendete da sotto l'oggetto il giornale. Ritornate nella zona dove avete inizato la partita ed usate la mazza sugli ultimi tre gargoyle. Parlate con Rufus, esaminate poi il balcone posto in alto a destra dello schermo, raggiungetelo trasformandovi in pipistrello e parlate con Edgar. Dategli il giornale, ritornate poi verso la botola aperta in precedenza, usate la molletta sul vostro pipistrello presente nell'inventario e mandatelo di sotto. Ritornate da Edgar, posizionate la spada nella statua a destra dello schermo, date poi ad Edgar l'osso trovato dentro la botola e spingete la statua di sotto. Ritornate al piano inferiore, parlate con la testa, prendete la chiave ed usatela nella porta a destra. Salite le scale, prendete dalla tazzina l'oggetto, il coltello affianco al piatto ed entrate dentro la prima sala a destra. Prendete dalla credenza il cibo per i gatti, avvicinatevi ora all'apri scatole demoniaco ed usate la scatoletta. Riprendetene un'altra dallo scaffale precedente, apritela, usate il coltello sul gatto e parlate con esso. Uscite fuori, salite le scale a sinistra e prendete dalla prima scrivania il pastello. Usatelo ora sullo stick note, esaminate il messaggio, ritornate dai topi all'interno della stanza delle torture e dategli il collare. Ritornate nella stanza da letto dentro la torre ed inserite i due libri posti nel vostro inventario dentro la libreria a destra. Parlate prima con il gatto e poi con i topi, ritornate in cucina e parlate nuovamente con il gatto. Ritornate nella sala al piano superiore, usate i due libri nel vostro inventario sulla libreria, entrate dentro il passaggio ed esaminate la lavagna. Interagite con il demon combination lock, inserite nel riquadro più grande il simbolo a forma di spirare, poi il simbolo a forma di luna, poi inserite nel terzo cerchio la Z ed infine nell'ultimo cerchio inserite il diamante verde. Prendete l'oggetto, aprite il cofanetto, interagite sulle pagine che vedete e aprite la prima pagina. Interagite con il piccolo monaco a destra, uscite poi dalla schermata, aprite il frigo posto sotto il tavolo di pietra a sinistra e prendete gli oggetti. Interagite con il tavolo delle pozioni, prendete tutti e tre le provette, usate ora quella a forma di quadrifoglio sul rubinetto a forma di demone ed aggiungete poi i liquidi Yellow e Blue presi dal frigo. Ora mettete nelle altre due provette il liquido proveniente dal rubinetto a forma di demone ed inserite nella provetta a forma di cuore il liquido blu e nella provetta a forma di diamante il liquido giallo. Ritornate ora nella sala da pranzo, usate la confezione diet sullo zucchero nel tavolo, ritornate nel tavolo delle pozioni ed usate il diet sulle due provette rimaste. Avvicinatevi al calderone a destra del frigo, inserite le tre pozioni, prendetela e riprendete dal tavolo il demon slut. Raggiungete la cucina, mettete nel calderone la pozione, inserite poi il demon slut, ritornate poi dentro il passaggio segreto e proseguite a ovest. Usate l'acido sulle colonne, avvicinatevi alle ossa, prendetele e parlate con il fantasma. Proseguite a destra, esaminate la fessura in alto nello schermo sino a quando non comparirà una freccia, salite in cima e proseguite prima a sinistra e poi verso la porta a destra. Ritornate verso il ponte di pietra, usate il profumo sul lago sotto di voi, salite poi la rampa di scale a sinistra per tornare in camera vostra, entrate nel balcone e spostate la neve a destra dal cornicione. Usate l'urna con le ceneri e il fertilizzante, prendete il fiore, ritornate nel teatro e combinate il vostro pipistrello con la cannuccia. Ora usatelo sui comandi e spostate le leve sino a quando non comparirà uno sfondo verde con un sole. Avvicinatevi ad esso, prendete lo sfondo usando il coltello, ritornate dal fantasma e date lo sfondo al vostro amico. Interagite con le finestre per fargli posizionare il fondale, interagite poi con il giocattolo trovato in precedenza e posizionate la leva sul gallo. Datelo al pipistrello e fatelo suonare sempre sulle finestre per far andare via il fantasma. Prendete le ossa, raggiungete ora la stanza da letto dove avete trovato il passaggio segreto, esaminate il libro colorato ed usate il coltello sul disegno. Inserite nella boccetta di profumo vuota il disegno, il fiore, ritornate poi nella sala delle torture ed avvicinatevi al grinder a destra. Usate questo strumento con l'osso, mettetelo nel profumo e ritornate da Rufus nel ponte di pietra. Usate la molletta sulla testa, parlate con esso ed usate la boccetta di profumo. Appena il mostro chiuderà gli occhi premete il tasto del mouse per prendere l'alito, proseguite ora a sinistra, esaminate l'arazzo posto sopra l'entrata e prendetelo. Usatelo sulla testa di Rufus, prendetela e ritornate nella sala delle torture. Ora inserite la testa nel corpo vuoto a ovest, usate il mix di pozioni presenti nel vostro inventario su Rufus, usate poi la tomba e lanciate al mostro il ghiaccio secco. Ritornate nella vostra bara al piano inferiore, usate il profumo sul mostro, avanzate, parlate e dialogate poi con l'uomo. Proseguite a sinistra, parlate con la maga, leggete il libro ed usate il mostro presente nell'inventario contro l'uomo. Ora leggete il volantino preso in precedenza, avanzate a destra sino a trovare una stalla, entrate dentro ed aprite il ripostiglio. Prendete l'oggetto, uscite fuori, raccogliete la testa del pupazzo di neve e avanzate verso destra. Usate la testa del pupazzo contro lo scudo a forma di croce posto sulla porta, esaminate poi a destra dello schermo il barile di olio ed usate il vostro amico su di esso. Avanzate a destra, proseguite lungo la via parlando con i personaggi, entrate dentro il vicolo affianco allo stadio, prendete il boomerang dalla cassa e ritornate verso la porta coperta dall'aglio. Usate il boomerang, parlate con la donna, esaminate il pozzo a sinistra da voi e volateci dentro. Prendete il secchio ed usate la coperta trovata dentro la stalla per coprirlo, raggiungete la zingara, prendete la zuppa abbinandola con il secchio e ritornate nel pozzo. Usate la zuppa calda sulla chiave per terra, prendetela, aprite la porta ed entrate dentro la carrozza della zingara. Prendete l'inchiostro sulla credenza, usatelo sul pupazzo di neve, lanciatelo contro lo scudo a forma di croce ed aprite la porta. Entrate dentro, interagite con il cartello, voltatelo e appena la donna sarà vicino a voi fategli leggere il cartello. Prendete il costume da bambini, parlate con l'uomo, parlate con con i ragazzi al piano di sopra e ritornate nella zona dove avete trovato il boomerang. Usate il vostro amico oliato nelle sbarre della porta, cercate di prendere la cartella affianco al direttore di orchestra ma non potrete. Ritornate ora nel salone di bellezza e parlate con al donna. Raggiungete nuovamente il vicolo e avanzate verso sud, spostate prima la cassa a sinistra e poi quella a destra. Fate indossare il vestito da bambini al vostro amico,ritornate poi di fronte all'arena, usate il pipistrello sul Constable ed assistete al filmato. Prendete il cartellino dal corpo e datelo alla donna posta fuori dalla casa, mettete ora lo spartito sopra agli altri e spaventate poi la donna usando il vostro amico. Ritornate a casa della sarta, cantate la canzone ai ragazzi , raggiungete la donna e parlate con essa. Uscite dalla casa, esaminate il camino a destra, volate su di esso ed entrate dentro. Interagite con la botola, prendete poi la sedia a sinistra dell'entrata della cucina, bloccate poi la porta e mordete l'uomo. Al termine del filmato avanzate dentro la cripta, prendete la pala, esaminate la mappa delle tombe ed assistete al filmato. Usate il profumo sulla caldaia, usate poi la pala sulla caldaia e poi sulla porta, usate il piccone e la pala infine sulla porta ed usate il soffietto sulla pozzanghera appena formata. Spegnete il fuoco, usate il vostro amico sul carro e spingetelo in avanti. Complimenti avete portato a termine il gioco A Vampyre Story, gustatevi ora la scena finale del gioco.