A Sangue Freddo

Soluzione: PlayStation

PROLOGO


La storia ha inizio nella repubblica del Volgia, ex Unione Sovietica, che si è proclamata indipendente con un colpo di Stato. Il capo della rivolta è Dimitri Nagarov, un pazzoide con la solita idea di conquistare il mondo. Dimitri si servirà di una nuova arma batteriologica, il virus Blue Nephiline. Tra i rivoltosi qualcuno si accorge di essere stato illuso, e così nasce la fazione della resistenza che farà di tutto per ostacolare Dimitri. Gli Stati Uniti decisi ad appoggiare la resistenza, inviano un loro agente segreto. Quest'ultimo purtroppo viene catturato da Dimitri e cosi entrate in scena voi: John Cord, un agente segreto inglese. Il vostro compito, aiutati da Kostov il capo della resistenza, sarà di trovare l'agente segreto americano e una volta nei laboratori di Dimitri. sventare il suo piano di conquista.

LA RAFFINERIA


Parlate con Gregor e chiedetegli di creare una diversione. Seguitelo e mentre sta parlando con la sentinella accucciatevi e strisciate via in silenzio verso la porta principale. Una volta dentro l'edificio, andate a sinistra e leggete l'avviso su Keifer. Ritornate alla schermata precedente e attraversate la porta sulla destra; dopo una breve conversazione con la guardia, andate alla porta sulla sinistra. Rimanete nascosti dietro l'angolo e aspettate che una delle guardie che sta parlando se ne vada. Uccidete la guardia rimasta e quella sotto la doccia, il più velocemente possibile. Aprite gli armadietti e perquisite le due guardie. Andate in fondo a destra e usate l'ascensore. premendo il pulsante sulla destra. Una volta al piano di sotto, parlate con i tecnici A che stanno guardando la partita. Dirigetevi in fondo e prendete l'altro ascensore per andare al piano di sopra. Mettete fuorigioco la guardia dietro l'ascensore e uscite attraverso la stanza a sinistra. Andate nella stanza alla vostra destra e parlate dell'agente americano, con il tecnico al computer. Tornate alla schermata precedente e scendete le scale sulla destra. Andate lungo il corridoio che vi trovate davanti ed entrate nella stanza a destra.

LA RAFFINERIA


Parlate con il magazziniere e poi andate nella stanza dei test. Usate l'acceleratore al plasma e sparate un colpo di prova. Sparate verso la finestra. Parlate di nuovo con il magazziniere che vi darà un piccolo perno. Tornate nella stanza precedente e usate il perno con il cavo. Uscite dalla finestra e fatevi scivolare sul cavo per attraversare il burrone. Arriverete davanti alla stanza di Tolstov. Ascoltate la conversazione che sta facendo, poi entrate e usate il computer. Cercate informazioni su Tolstov e su sua moglie. Parlate a Tolstov di sua moglie. Chiedetegli poi tutto quello che potete selezionare. Andate verso la porta a sinistra dello schermo. Tolstov vi aprirà questa porta precedentemente chiusa a chiave. Chiedete a Tolstov di creare una diversione. Correte oltre la porta sulla destra. Girate nel corridoio di sinistra e prendete la prima porta sulla destra. Parlate al tecnico e usate il computer. Uscite dalla porta a metà dello schermo e prendete la porta sulla destra alla fine del corridoio. Entrate nella successiva stanza a destra e esaminate il fusibile. Andate attraverso l'altra stanza che vedete e vi troverete nella camera delle mine. Parlate con il tecnico. Attivate l'ascensore d'emergenza, prendete l'ascensore principale; nella prossima stanza togliete il fusibile dell'ascensore principale. Usate l'ascensore d'emergenza e tornate nella stanza delle mine. Troverete una guardia di sentinella. Mettetela fuori combattimento e poi aspettate che arrivi l'altra. Mentre l'altra guardia sta guardando il compagno morto, uccidetela. Andate in alto e prendete il mine card, quindi uccidete le ultime due guardie che arriveranno. Usate la macchina per la fusione che troveretete nella prossima schermata. Tornate davanti all'ascensore d'emergenza e andate nel tunnel a sinistra. Qui troverete dei laser davanti alla porta. Passate quando i laser sono spenti. Entrate nella porta e scendete lungo la rampa. Troverete il corpo di Keifer: esaminatelo per conoscere le informazioni che ha raccolto e la cellula per la potenza. Tornate alla macchina per la fusione, mettete dentro la cellula per la potenza. e sparate contro i Robot. Correte verso la destra dello schermo e lungo il tunnel dopo la stanza, fino ad arrivare alla macchina della miniera.

SECURITY HQ


Fate partire la macchina: quando i robot arriveranno dentro, la vedranno e inizieranno la loro perlustrazione. Camminate lungo la strada fino ad arrivare al punto vicino a quello in cui i Robot sono scomparsi e nascondetevi dietro le casse. Quando i Robot torneranno dalla loro perlustrazione, smetteranno di muoversi fino alla prossima; voi assicuratevi di lasciare tra loro e voi una bella distanza, in maniera che non vi vedano. Andate verso la camera di ricarica e poi nel corridoio davanti. Ci saranno due porte, una opposta all'altra. Tutte e due portano alla camera per l'interrogatorio. Evitate le guardie che si trovano dentro perché altrimenti daranno l'allarme. Continuate lungo il corridoio. Andate avanti e troverete un'altra stanza, vicino c'è una cella, continuate e avvicinatevi alle sbarre. Ci sarà una scena filmata, e poi vedrete una ragazza: Alexandra. Parlatele. Finita la conversazione andate verso la fine del corridoio dove troverete una porta. Esaminate la porta: noterete che è chiusa. Ritornate nella cella e parlate con Alexandra della porta. Vi dirà che la porta è chiusa da dentro e vi aiuterà chiamando la guardia che verrà proprio da quella porta e inevitabilmente dovrà aprirla per arrivare alle celle. Aspettate vicino alla porta e quando. dopo averla aperta, vi passerà davanti, uccidetela alle spalle. Ora entrate nella porta aperta. Troverete altre due porte e una scala davanti a voi. Una delle due porte sarà chiusa perché avete bisogno del pass per aprirla. L'altra vi porterà in un magazzino ove troverete una chiave. Salite le scale e andate verso la porta dietro di voi. Parlate con l'ufficiale dell'esercito. Andate avanti ma non passate sotto l'arco altrimenti un meta! detector rileverà la vostra pistola. Andate sulle scale e salite al piano di sopra. Appena salirete al piano di sopra suonerà l'allarme. e voi vi domanderete il perché. Scendete le scale velocemente. Spegnete l'allarme e tornate al primo piano, poi parlate ancora con l'ufficiale di prima. Quest'ultimo vi dirà di parlare con il comandante che si occupa del controllo delle armi. Andate nella stanza in fondo a sinistra dello schermo e parlate con l'ufficiale. Egli vi darà informazioni riguardo l'ufficiale che si occupa del controllo delle armi. Andate verso la toilette, per cercare l'ufficiale di cui avete bisogno. Fuori dalla porta troverete la sua pass card. Andate di nuovo dall'ultimo ufficiale con cui avete parlato e vi dirà come trovare la stanza dei computer. Usate il computer con il vostro Remora, per accedere ai dati personali dell'ufficiale. Troverete cosi anche il suo codice di sicurezza. Andate verso la porta chiusa di prima. Ora utilizzate il pass e potrete entrare. Superate le scale davanti a voi e andate nella stanza dei generatori. Usate sempre il pass per entrare in questa stanza. Usate il vostro Remora con il pannello di controllo. Avrete accesso al sistema che controlla i detector per le armi e potrete disattivarlo. Tornate indietro e salite il secondo piano (quello dove ha suonato l'allarme prima). State attenti alle guardie e proseguite fino alla seconda porta nel corridoio. Qui troverete una piccola scala a pioli, che porta ad una botola sul soffitto. Usate il vostro pass sull'accesso elettronico della scala e questa si abbasserà e vi permetterà di salire e di entrare nella botola. Vi troverete in un magazzino. Entrate nella porta che vedete. Ispezionate le sbarre sul pavimento. Vedrete delle guardie che stanno parlando di voi e della vostra intrusione qui... vi hanno scoperto! Andatevene velocemente da li. Tornate indietro per il corridoio e vi troverete all'interno dell'edificio. Passate nella prossima stanza e troverete una sentinella. Uccidete la guardia di sentinella, senza fare troppo rumore. Entrate nella porta davanti a voi e vi troverete nega stanza delle guardie che avete spiato prima. Usate il server con il Remora per sabotarlo. Vi accorgerete però di un conflitto tra i protocolli del vostro Remora nei confronti del server. Uscite dalla porta vicino al server e sbucherete in un piccolo corridoio. Entrate nella stanza che trovate alla fine del corridoio e usate il computer per caricare nuovi protocolli nel Remora. Tornate all'ufficio e usate di nuovo il Remora sul server. Uscite dalla porta principale e andate in quella a sinistra di questa stanza. Troverete un computer simile al server di prima. Usate il Remora con questo computer. Tornate alle scale e incontrerete tre guardie che vi spareranno. Eliminatele più velocemente possibile. Trovate il capo dei tre e parlategli. Andate avanti e troverete una porta. ispezionatela e in un piccolo cassetto nascosto troverete una spilla. Tornate al computer e usate la spilla per rimuovere l'hard disk. A questo punto, tornate indietro.

IL TRENO


Usate la mina che avete nell'inventario e fatela saltare in aria (ma solo dopo esservi messi a distanza di sicurezza). Dopo che la porta è saltata in aria potrete entrare nella stanza. Una volta dentro suonerà l'allarme antincendio. Aspettate qui e arriverà uno scienziato a vedere che cosa è successo. Parlate con lo scienziato. Alla fine dovrete ucciderlo, o darà l'allarme. Entrate a nell'apertura a sinistra e sarete in un'altra stanza. Uccidete velocemente le due guardie presenti in questa stanza Uscite dalla porta che trovate in questa stanza. Andate nel corridoio e girate a destra. Correte lungo il corridoio fino alla fine. Andate verso la porta davanti a voi. La porta si aprirà autometicamente, entrate dentro la stanza. Girate a sinistra fino ad arrivare al punto di ricarica, usate la mina Emp con il punto di ricarica. Andate velocemente perché un robot entrerà nella stanza dall'altra porta: il robot andrà a ricaricarsi e farà una brutta fine. Entrate nella stanza, riprendete la mina e uscite nel corridoio. Entrate nella porta più avanti nel corridoio. Usate il Remora con il computer poi tornate nella stanza precedente dove avete ucciso il robot e entrate nella porta davanti a voi. Uccidete le guardie che troverete in questo corridoio. Proseguite lungo il corridoio e entrate nella porta a sinistra. Usate il Remora con il computer. Uscite, proseguite lungo il corridoio e entrate nella stanza in fondo. Uccidete la guardia prima che vi intercetti. Entrate nella porta davanti a voi. Parlate con il prigioniero che troverete in questa stanza. Tornate nella stanza precedente e usate il Remora con il computer per avere informazioni sul prigioniero. Eseguite le operazioni che vi ha detto e si aprirà un cassetto dove troverete una sonda. Tornate nella stanza dove avete ucciso il robot e uscite dalla porta che si trova sulla destra. Seguite il corridoio e entrate nella macchina quattro. Vedrete che un sistema d'allarme al laser vi impedisce l'ingresso. Andate avanti nella stanza seguente e usate il Remora con il terminale di controllo. Tornate alla macchina quattro, entrate e uscite dall'altra parte. Entrate nel piccolo corridoio e prendete la prima stanza. Fermatevi davanti alla stanza e usate il Remora per scansionarla. Rivelerete la presenza di un robot. Aspettate che passi davanti alla porta e se ne vada. Quindi entrate nella stanza. Il robot sarà girato dalla parte opposta e non vi vedrà. Usate la mina Emp sul punto di ricarica e nascondetevi sulla sinistra dietro le casse. Quando il robot andrà al punto di ricarica sarà fatto fuori dalla mina. Uscite e recuperate la vostra mina EMP. Superate l'ascensore e scendete giù attraverso le casse. Uccidete la guardia ma non il tecnico. Parlate alla guardia minacciandola con la pistola. Usate il Remora con il computer. Prendete l'ascensore e salite su. Fate fuori velocemente le tre guardie che incontrate. Andate avanti e girate intorno alla gabbia davanti a voi, cercate la gabbia con il numero 66 e piazzate li la bomba. Andate verso la fine della stanza. Prendete la porta sulla sinistra dello schermo e camminate avanti, poi salite le scale che vedrete davanti. Proseguite lungo la strada di fronte a voi, andate prima a destra. poi girate a sinistra. Cominceranno a spararvi addosso, non fermatevi e continuate ad andare avanti e usate il Remora sul pannello alla sinistra dell'uscita. Ora andate nella stanza dei comandi e usate il Remora con il computer di controllo. Entrate nel sistema per comandare le torrette con le pistole. Sparate sulla parte davanti della macchina quattro. Dopo aver distrutto la macchina, tornate indietro e attraversate il passaggio che si è aperto. Uccidete le guardie e scendete la scala davanti a voi per scendere al piano di sotto. Entrate nella porta davanti a voi e uccidete la guardia che incontrate. Camminate dritti fino alla prossima stanza e entrate nella stanza sulla destra. Seguite il corridoio che vi porterà davanti alla macchina tre. Proseguite lungo il prossimo corridoio fino a trovare una scala che dovrete salire. Attraversate la grande porta davanti a voi e subito dopo entrate nella stanza sulla destra. Scendete lungo il corridoio ed entrate nella porta a sinistra. Salite la scala nella stanza e usate il Remora con lo scanner nella stanza, poi attraversate la porta dall'altra parte della stanza. Procedete lungo il corridoio ed entrate nella prossima stanza sulla destra. Usate il Remora con la console e aprirete un passaggio per un altro corridoio. Entrate nell'apertura davanti a voi e nel prossimo corridoio attirate l'attenzione del robot. Il robot aprirà la stanza sulla destra, uccidetelo e poi entrate. Uccidete la guardia davanti a voi. Entrate nella prossima stanza e attraversate il corridoio. Vedrete una guardia che tiene un ostaggio. Aspettate che l'ostaggio si liberi con un calcio. Uccidete la guardia. Tornate al corridoio dove avete ucciso il robot. Entrate nella stanza sulla destra. Uccidete l'ufficiale. Aprite il cassetto e prendete la chiave. Tornate alla stanza con la console e usate la chiave con il dispositivo sulla destra della porta. Dopo il filmato parlate con Cih. Date la chiave a Cih e tornate dove avete visto l'ostaggio. Entrate nella stanza davanti a voi e andate nella cella numero quattro. Entrate nel passaggio che troverete dentro la cella.

CONTENIMENTO


Andate lungo la strada e attraversate il ponte che vedrete una volta usciti dal passaggio. Uccidete le sentinelle sul ponte. Ansate lungo il ponte e dall'altra parte troverete una porta chiusa. Usate il Remora con il controller al lato. Entrate e parlate con l'ingegnere. Usate il Remora con il computer nella stanza. Andate avanti e scendete lungo il corridoio. Continuate fino a che non vedrete una porta, quindi usate il Remora con la porta. Riceverte alcune informazioni utili dal sistema. Tornate al computer di prima. Usate il Remora e inserite le informazioni ricevute per aprire la porta dove avete usato il Remora. Tornate alla porta in fondo al corridoio, ora sarà aperta. Entrate nella stanza. Perquisite il corpo del tecnico steso a terra e troverete il suo pass.Uscite nel corridoio e andate avanti. Entrate nella prossima stanza sulla destra. Parlate con la guardia che sta di sentinella davanti alla prossima porta. Dategli il pass del tecnico morto e vi farà entrare. In questa stanza interagite con la luce rossa che vedrete.

CONTENIMENTO K


Entrate nel passaggio che si aprirà. Troverete una porta chiusa davanti a voi. Usate il Remora con il pannello di controllo e inserite la parola d'accesso. La parola è BeelZebub. Entrate nel prossimo corridoio. Sparate alle piccole casse davanti a voi e prendete le armi. Attraversate la stanza ed entrate in quella davanti a voi. Una volta dentro, entrate nella porta che vi trovate di fronte. Andate fino alla fine di questo corridoio. Entrate nella stanza davanti a voi. vedrete un computer. Usate il Remora con questo computer e attiverete alcuni Robot. Entrate poi nella piccola stanza sulla sinistra: qui ci sono le armi dei robot. Usate il Remora con il terminale vicino alle armi, poi ascite dalla porta davanti a voi.

CONTENIMENTO GAMMA


Uscite e andate nella porta in alto a si Attraversate il corridoio davanti a voi. piccola stanza sulla sinistra. Alla fine le scale. Usate il vostro Remora con il delle scale. Godetevi la scena filmata sala delle armi dei robot. Proseguite per il corridoio ed entrate nella porta a destra. Uccidete le guardie che ci sono nella stanza In questa stanza ci sono due computer. Usate prima il Remora con il computer più grande. poi l'altro computer e premete il tasto otto.Entrate nella del corridoio salite terminale alla fine che avverrà nella tasto otto. Entrate nella porta a fianco dei computer. Scendete le scale davanti a voi. Entrate nella porta sulla destra, quella a sinistra è chiusa a chiave, alla fine delle scale. Interagite con il bottone rosso sopra ai cilindri. Arriverà Nagarov accompagnato da Alexandra. Parlategli e alla fine se n'andranno. Non seguiteli: è inutile. Entrate nella prossima stanza e parlate con l'ingegnere. Il tecnico vi aprirà la porta di sinistra che era chiusa a chiave. In questa stanza troverete un armadio. Ispezionate l'armadio e troverete un passaggio segreto. Scendete lungo il passaggio e usate il Remora con il computer che si trova nella stanza in cui arriverete. Salite la scala in questa stanza, andate al piano superiore e uccidete la guardia che sta arrivando. Cih vi manderà una e-mail. Vi dirà che ha rilevato, con il suo radar, molti elicotteri dirigersi su questa base.

LA RAFFINERIA


Parlate con Gregor e andate a sinistra. Usate la leva prima di parlare al tecnico. Passate il laser, fermate il robot dopo avere "sistemato" la guardia e parlate con Gregor. Passate oltre il robot e parlate a turno con i tecnici, vi diranno cosa fare. Salvate e parlate con l'amico, aprite il fuoco e potrete passare. Nascondetevi dietro la roccia ed eliminate la guardia. Esaminate il suo corpo per trovare degli oggetti. Imbavagliate il soldato ed usate il terminale per aprire la porta. Chiacchierate con l'individuo all'interno. Spostate la terza pinza per fare salire Cord, dopo aver utilizzato il Remora con il terminale.

DENTRO LA RAFFINERIA


Salite la scala e poi con cautela arrivate alla finestra aperta. Parlate con il professore. Uscite dalla finestra, scendete dalla scala e correte al laboratorio. Ricaricate la mina. Ascoltate le ultime parole di Tolstov e prendete il suo codice. Entrate nel laboratorio. Salite le scale e raggiungete il macchinario. Saltate sul nastro trasportatore. Saltate da un nastro all'altro, fino all'interruttore. Scendete con l'ascensore. Salvate e piazzate la bomba prima di uscire. Dirigetevi verso la zona in cui c'è un'altra sparatoria. Dopo la battaglia girate dietro l'angolo e provate ad aprire la porta. Una volta dentro seguite il percorso fino alla salvezza. Fate le scale di corsa e poi andate nella neve. Andate alla recinzione dove le guardie vi bloccano il cammino. Spostate la ruota e superate la rete, quindi raggiungete 'edificio sulla destra. Salite sul tetto e muovete l'antenna Tv. Attaccate di sorpresa il guardiano e rubategli il pass. Entrate e manomettete l'interruttore della TV in modo da sorprendere la guardia. Uscite di nuovo. Entrate nel capannone vicino e ricaricate la mina. Eliminati i droidi guardatevi un po' in giro. Andate alla conduttura del gas. Manomettete la valvola e date fuoco al gas con l'accendino. Correte nella parte alta dello schermo, aprite il cancello con la carta magnetica. Salite le scale fino al tetto e usate il Remora per lanciare i missili SAM. Correte fino al bunker vicino all'ingresso. Usate il Remora per avere i codici. In fondo alla scala potreste discutere con qualcuno. Aprite la porta e salvate. Arriveranno tre robot e per finire una guardia nell'ascensore. Arrampicatevi sulle scale e fermatevi davanti alla porta rotonda. Attraversate la stanza ed aspettate Chi. che vi darà una mano ad eliminare gli altri soldati. Dopo avere sistemato altre guardie troverete i primi due ascensori. Ricaricate la mina e azionate la porta con il Remora. Salvate dopo che il robot se ne va. Una volta che la funivia è partita correte fuori per saltare sul tetto della cabina.

L'ISOLA


Accucciatevi dietro la cassa e aspettate che la guardia vi dia le spalle. poi andate al terminale. Fate ruotare il ponte per tre volte in senso orario. Fate passare il robot. poi collegatevi al terminale. Ruotate il ponte due volte in senso antiorario, poi ancora una volta in senso orario per la batteria. Attraversate il ponte e ricaricate la mina. Applicate la batteria all'ascensore e usatelo. Andate sulla passerella per arrivare all'ascensore, poi entrate nella porta, ma fermatevi subito. Aprite la valvola per fare accorrere un tecnico e portargli via l'ascensore. Correte dietro alla guardia ed entrate. Sparate al soldato e mettete la mina come al solito. Salvate di nuovo prima di scendere dalla rampa. Entrate nella porta in alto e fatevi seguire dal robot. Portatelo fino alla mina e godetevi lo spettacolo. Tornate nell'altra stanza e scendete a prendere l'ascensore di emergenza. Usate il Remora e quando il robot si allontana correte alla porta di sinistra. Parlate con il prigioniero e usate lo scanner. Attraversate la stanza e uscite. Scendete e cercate di liberare Alexandra. Tornate indietro e nascondetevi dietro alle casse. Quando il droide entra, scegliete il momento giusto e infilatevi nella stanza. Colpite la guardia, poi andate a collegarvi per ricevere le informazioni sulle porte. Cercate di aprire la porta 2 ma purtroppo non ci potete riuscire. Rilevate il primo robot che si muove nella stanza a sinistra e bloccatelo chiudendo il portello numero 4. Sigillate i portelli 9 e 10. Quando il robot passa attraverso il portello 7 sigillate anche quello. Aspettate che il terzo robot vada nella stanza più in basso, poi sigillate l'entrata 12. Aprite i portelli 9 e 11. La via di fuga è libera, eliminate le guardie per raggiungere l'ascensore principale. Dirigetevi verso il reattore al secondo piano. Uscite dalla porta in fondo e collegatevi al terminale. Scendete e andate a parlare con il tecnico più lontano. Tornate all'ascensore e dirigetevi verso la funivia. Ricaricate la mina e distruggete il robot. Andate alla valvola sul muro e azionatela. Sbloccate la porta del reattore con il Remora. Disinserite il sistema di raffreddamento. Ritornate velocemente dal tecnico ed eliminate la guardia vicino al terminale. Fate il percorso a ritroso fino all'arrivo dell'ascensore. Colpite la guardia, poi andate a collegarvi per ricevere le informazioni sulle porte. Cercate di aprire la porta 2 ma purtroppo non ci potete riuscire. Rilevate il primo robot che si muove nella stanza a sinistra e bloccatelo chiudendo il portello numero 4. Sigillate i portelli 9 e 10. Quando il robot passa attraverso il portello 7 sigillate anche quello. Aspettate che il terzo robot vada nella stanza più in basso, poi sigillate l'entrata 12. Aprite i portelli 9 e 11. La via di fuga è libera, eliminate le guardie per raggiungere l'ascensore principale. Dirigetevi verso il reattore al secondo piano. Uscite dalla porta in fondo e collegatevi al terminale. Scendete e andate a parlare con il tecnico più lontano. Tornate all'ascensore e dirigetevi verso la funivia. Ricaricate la mina e distruggete il robot. Andate alla valvola sul muro e azionatela. Sbloccate la porta del reattore con il Remora. Disinserite il sistema di raffreddamento. Ritornate velocemente dal tecnico ed eliminate la guardia vicino al terminale. Fate il percorso a ritroso fino all'arrivo dell'ascensore.

Dopo Alexandra entrate nell'edificio e passate per la porta più lontana fino all'ascensoreUsate la console del terminale. Cercate di alzare il ponte. Niente da fare! Tornate alla funivia usando l'ascensore principale. Fate ruotare il ponte in senso orario e attraversatelo. Fatelo ruotare ancora una volta e prendete la batteria. Tornate al computer passando sulla passerella. Inserite la batteria e fate sollevare il ponte dal molo. Sparate alle guardie ma lasciate che sia Chi a sistemarle. Stimate i danni con il Remora. Prendete l'ascensore e andate all'officina. Prendete i pezzi di ricambio e anche una mina magnetica. Scendete al livello 3 per liberare Alexandra, piazzate la mina ed allontanatevi. Non vi rimane altro da fare che attraversare il ponte e dirigervi verso il tramonto. Nel sottomarino troverete un caloroso comitato di accoglienza. Cominciate con questi due. Appena vi sarete liberati di loro,, ispezionate i cadaveri, quindi scendete e preparatevi ad un altro scontro. Usate il terminale, , poi andate a destra e preparatevi a trattare con un altro di questi "marinai d'acqua dolce". Cercate di aprire la porta che però è bloccata, quindi scendete usando l'ascensore. State sul lato sinistro e guardatevi un po' in giro, quindi parlate con il primo tecnico. Dopo andate alla cassaforte. Visto che il codice non è valido, tornate di corsa da Chi. Arriverete in tempo per vedere la sua cattura. Entrate nella porta aperta e troverete il capitano. Parlate con lui e alla fine vi darà il codice per la cassaforte. Tornate alla cassaforte e apritela. Dirigetevi al terminale principale. Quando arriva Lukyan, saltategli addosso e mettetelo ko, quindi salvate di nuovo. Interagite con i controlli del terminale principale mediante la chiave. Poi inseritevi con il Remora. Apparirà Nagarov e dopo lo scontro potrete prendere la sua chiave e cominciare la corsa contro il tempo. Avrete un minuto per attraversare la nave, salire le scale, prendere la seconda chiave e fermare il lancio. Non preoccupatevi se Chi rimane indietro durante la corsa. Godetevi il filmato finale, congratulazioni, avete completato il gioco!