Alle prove di addestramento sei risultato il miglior pilota della galassia, per cui sei stato immediatamente selezionato per compiere, a bordo di una astronave, una corsa che ti condurrà attraverso una rete di venti complessi sotterranei. Il tempo per ogni livello è strettamente misurato: se ti ritrovi su una falsa pista, perderai secondi preziosi. La velocità alla quale dovrai pilotare l'astronave trasforma ogni muro in un pericolo mortale e, come se non bastasse, i complessi sotterranei sono colmi di torrette di difesa automatiche, di robot guardiani, di porte che non si aprono che ad intervalli che dovrai calcolare attentamente. Attenzione anche a non lasciarti sfuggire le armi più potenti e i diversi bonus. Tunnels of Armageddon è particolarmente curato, sarà perché l'americana California Dreams ha fatto programmare il soft nell'Europa dell'Est. L'effetto di velocità prodotto dallo scorrimento ultra-rapido delle pareti è splendido ed è stato reso possibile grazie a una particolarità del coprocessore grafico del GS. il modo Fill che autorizza il riempimento di una zona quasi istantaneamente. Un difetto per forza? La monotonia dei diversi livelli.
Tunnels of Armageddon |
Scheda del gioco |
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|---|---|---|---|
| 1 | Sviluppato da | Logical Design Works | |
| 2 | Prodotto da | California Dreams | |
| 3 | Anno di uscita | 1989 | |
| 4 | Piattaforme | DOS, Amiga, Apple II, AmigaOS | |
| 5 | Genere | Action/Racing | |
| 6 | Modalità di gioco | Giocatore singolo |