Una sola parola: classico! Che si tratti della grafica, dello scenario o della maneggevolezza del game, l'appassionato di adventure rischia di non sopportare più l'"annosa" grafica e tecnica di gioco. La scarsa animazione che dà vita allo schermo non è sufficiente a creare una buona atmosfera di gioco. E visto e considerato che Questmaster è compatibile con la scheda sonora Ad-Lib non si può perdonare l'assenza totale di suoni. Questa avventura è essenzialmente testuale e anche se è possibile usare il joystick per evitare di scrivere con la tastiera "nord o sud" per il resto ci si dovrà abituare alla presenza di una sintassi usuale ai "vecchi" eroi presentati su micro (del tipo get key, open door, ecc). Dal lato scenario, i quattro dischetti programma lascerebbero sperare in un'avventura di gran livello, ma al contrario si ritrovano tutti gli aspetti del classico adventure: morti violente a ripetizione, orientazione difficile per il giocatore... Quando si dispone di così tante carte vincenti (grafica accurata, icone, animazione di un personaggio, sintesi vocale, decori 3D, ecc..) è molto difficile fare marcia indietro..., ma pare proprio che questa volta ci siano riusciti.
Questmaster: The Prims of Heheutotol |
Scheda del gioco |
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|---|---|---|---|
| 1 | Sviluppato da | N/D | |
| 2 | Prodotto da | Miles Computing | |
| 3 | Anno di uscita | 1990 | |
| 4 | Piattaforme | Apple IIGS, Commodore 64, DOS | |
| 5 | Genere | Adventure | |
| 6 | Modalità di gioco | Giocatore singolo |